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Autor: Fernando Montao

fm@edu-cad.net / www.edu-cad.net

Leccin 1: Introduccin al modelado 3D El objetivo de esta leccin es mostrar lo sencillo que puede ser crear un modelo 3d, utilizando AutoCAD. Valindonos de muy pocas herramientas crearemos una casita de cubierta inclinada, le asignaremos materiales, iluminacin y obtendremos una imagen realista del proyecto. Haz clic para descargar el ejercicio 2D del proyecto que crearemos: DESCARGAR >>>

Espacio de trabajo El diseo tridimensional nos exige el uso de herramientas diferentes de las que usamos en el plano; por ello, antes de comenzar a trabajar, sera bueno ajustar los componentes de nuestra interfaz. AutoCAD dispone de un Espacio de trabajo diseado para el trabajo tridimensional, pero cada usuario puede optimizarlo en funcin de sus necesidades y de sus costumbres.

En el siguiente video se muestra cmo hacerlo: VER VDEO 1 >>> (5 min. 08 s.)

AutoCAD 3D: Leccin 1

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Depurar la informacin del dibujo En este ejercicio contamos con informacin 2d dibujada previamente, pero mucha de esta informacin no sirve para crear un modelo 3d; por lo tanto, lo primero que debemos hacer es depurar la que sirve y lo que no.

En todos los proyectos debemos comenzar modelando los objetos ms importantes. Como en este proyecto los objetos ms importantes son los muros, lo primero que haremos ser aislarlos; tambin aislaremos, pero en una capa independiente, la proyeccin de los huecos (puertas) que no estn en los alzados. Modelar en AutoCAD se parece a crear una maqueta de cartn; y para que la unin de dos muros de cartn sea prolija, solemos rebajar las esquinas y pegarlos en un rea que estar oculta. En una maqueta electrnica haremos lo mismo; por esto, la preparacin previa incluir dibujar las lneas de divisin entre los muros exteriores. Si bien este paso se podra saltear, separar cada muro nos facilitar ciertos trabajos posteriores; por ejemplo: al aplicar materiales.

VER VDEO 2 >>> (Duracin 5 min. 54 s.)

AutoCAD 3D: Leccin 1

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Crear los muros Una vez que el dibujo este preparado, crear los volmenes de los muros ser una tarea extremadamente sencilla: Ejecutaremos el comando Pulsartirar/Presspull, posicionaremos el cursor dentro de un muro, haremos clic, desplazaremos el ratn en direccin hacia arriba y le asignaremos una dimensin (como mnimo, la altura del punto ms alto del muro).

Crear los huecos exteriores Crearemos los huecos de los muros exteriores aprovecharemos la informacin de los alzado. Primero duplicaremos dicha informacin y despus la trasladaremos a los planos correspondientes, usando el comando Alinear3d /3dalign.

Finalmente crearemos los huecos usando, nuevamente, el comando Pulsartirar/ Presspull. VER VDEO 3 >>> (Duracin 6 min. 5 s.)
AutoCAD 3D: Leccin 1

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Recortar los muros por encima del plano inferior del techo El comando Extrusion/Extrude nos permite aplicar altura en el eje Z, a un objeto 2D. Si dicho objeto encierra un rea (crculo o polilnea cerrada), obtendremos un volumen slido, de lo contrario obtendremos planos.

El plano inferior del techo nos permitir recortar los muros; para ello usaremos la opcin Superficie, del comando Corte/Slice.

VER VDEO 4 >>> (Duracin 2 min. 50 s.)

AutoCAD 3D: Leccin 1

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Crear los huecos interiores Para crear los huecos correspondientes a los vanos de las puertas, primero generamos un prisma (comando Extrusion/Extrude) y despus lo sustraemos con el comando Diferencia/Subtract. Para esta accin primero hay que seleccionar el muro (volumen al que le restaremos algo), despus pulsar la tecla Enter y por ltimo seleccionar el o los objetos a sustraer y pulsar nuevamente la tecla Enter.

Crear el volumen del techo Para crear el volumen del techo necesitamos una polilnea cerrada, la que podemos generar con el comando Contorno/Boundary. Despus la alineamos, extruimos y aadimos el volumen correspondiente al alero, usando el comando Pulsartirar/ Presspull.

VER VDEO >>>

AutoCAD 3D: Leccin 1

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Crear el suelo y resolver el encuentro con los muros Para trabajar con comodidad en el interior de la casita es necesario ocultar algunos objetos, comenzando por el techo. En la versin 2011 es posible seleccionarlo y ocultarlo desde la bombilla de luz ubicada en la barra de estado o mediante el men contextual.

En versiones anteriores es necesario organizar los objetos en capas y desactivar las que correspondan. Un truco que se puede usar en dichas versiones es el siguiente: 1. Borrar los objetos que dificulten nuestro trabajo. 2. Realizar el trabajo. 3. Recuperar los objetos borrados usando el comando Uy/Oops. Los objetos los debemos borrar todos de una vez, ya que el mencionado comando recupera, slo, los objetos borrados en la ltima ejecucin del comando; tambin debemos tener presente que en el perodo entre que los borramos y los recuperamos, no podemos anular ningn comando (Deshacer/Undo). A continuacin usamos el comando Pulsartirar/Presspull para levantar el suelo.

AutoCAD 3D: Leccin 1

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Dado que el suelo y los muros se elevan desde el mismo plano, tendremos una superposicin de masas, pero ya sabemos que dos volmenes no pueden ocupar el mismo espacio (creo que lo dijo Arqumedes, o al menos es lo que nos dice Les Luthiers en La gallina dijo Eureka). La superposicin de masas es muy frecuente en el modelado 3d y afecta la visualizacin de los objetos. Una forma de resolver el conflicto es creando la masa de interferencia y despus sustrayndola al volumen que corresponda.

Un procedimiento muy sencillo para resolver la superposicin de volmenes y otros problemas, es unir los objetos con el comando Union/Union.

Si bien este procedimiento facilita mucho las cosas y mejora la resolucin del dibujo, tambin debemos tener presente que los objetos unidos pasan a ser volmenes ms complejos y no se podrn mostrar separados; por ejemplo: nunca debemos unir el techo a los muros. VER VDEO 6 >>> (5 min. 40 s.)
AutoCAD 3D: Leccin 1

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Cuando los volmenes son sencillos, como los muros de est casita, podemos optar desde un inicio por crearlos como un solo volumen y el procedimiento ser ms rpido y sencillo. Dibujamos el permetro de la planta y el de la fachada, usando polilneas. El primero lo extruimos y el segundo lo alineamos y tambin lo extruimos. Posteriormente generamos el slido de interseccin entre ambos volmenes, usando el comando Intersect/ Intersect.

Finalmente, desde una isometra inferior y con el comando Pulsartirar/Presspull, creamos los huecos correspondientes a las habitaciones.

Los procedimientos para modelar en 3d son muchos y en las lecciones de este curso los iremos ampliando. Cada decisin que tomemos nos puede afectar posteriormente; por ello, cuanto ms simples sean los volmenes que creemos, ms fcil ser solucionar los problemas que se nos presenten. VER VDEO 7 >>> (3 min. 45 s.)
AutoCAD 3D: Leccin 1

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Asignar materiales Antes de asignar materiales, debemos corroborar que la unidad de dibujo asignada, sea la misma que usamos para crear nuestro modelo (en este ejemplo el metro) y que la unidad de iluminacin sea la opcin Internacional (nos facilita iluminar la escena ya que nos permite utilizar luces fotomtricas, similares a las usadas en el mundo real).

Asignar materiales de la biblioteca suministrada por AutoCAD es muy sencillo: primero seleccionamos uno o varios objetos, y despus designamos un material en el Explorador de materiales.

Pulsando la tecla Control y haciendo clic sobre una cara, podremos seleccionarla y asignarle un material exclusivo.

AutoCAD 3D: Leccin 1

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Iluminar la escena Antes de iluminar y modelizar (Render) una escena, es conveniente visualizarla en una ventana grfica (espacio de presentacin), ya que ser ms fcil encuadrarla correctamente. Las escenas exteriores estarn bien iluminadas con slo activar la luz del Sol. Para definir la ubicacin del proyecto en la tierra hacemos clic en el botn Definir ubicacin. La posicin del sol para una fecha especfica y una hora exacta, la controlamos desplazando las barras correspondientes a Fecha y Hora.

El sol emite slo luz directa, por lo tanto habr superficies que la reciben y otras que no. Para iluminar todas las superficies del proyecto es necesario activar la Iluminacin y fondo de cielo, opcin que est disponible slo en vistas en Perspectiva. Esto ltimo lo conseguimos haciendo clic derecho en la herramienta ViewCube y designando la opcin En perspectiva.

Modelizar la escena (Render) Para obtener una imagen con los efectos de iluminacin y materiales, basta con hacer clic en la tetera Render; a su lado podremos elegir valores predeterminados de calidad (a mayor calidad, mayor ser el tiempo de renderizado).

VER VDEO 7 >>> (16 min. 5 s.)

AutoCAD 3D: Leccin 1

Autor: Fernando Montao

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Resumen: El objetivo de esta leccin fue mostrar lo sencillo que es crear un modelo 3d; si lograste crear este proyecto y generar la infografa, el objetivo est cumplido.

La mayor parte de los comandos usados ofrecen opciones que no han sido mencionadas en esta leccin; no te apresures en entenderlas, recuerda que an restan 24 lecciones ms. Repasa las herramientas que usamos y procura crear otro proyecto similar, pero que se adapte mejor a tu profesin. Intenta afianzar lo conocimientos usando estos mismos comandos para crear otros objetos; por ejemplo: muebles, puertas, ventanas. Mucha suerte, te espero en la leccin 2.

AutoCAD 3D: Leccin 1