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Madera de contrachapado de 5 mm. de grosor. Necesitamos en total: 9 planchas de 28 x 28 cm. otra de 5! x 2! cm. Lo ideal es que en la carpintera te lo corten, porque si no te va a tocar cortarlo t mismo.
S"ntasol, u otro tipo de moqueta plstica. Procurad #$e no sea demas"ado delgada #$e no tenga n"ng%n t"po de rel"e&e en el d"'$(o, o el mnimo posible. Necesitaremos: 9 losetas de 28 x 28 cm. 2 de 2! x 2! cm. La opci n ms barata es comprarla por metros ! luego usar un cutter para cortar las losetas. Mater"al ant"desl")ante. Los ms econ micos son capas finas de espuma, que se venden por metros, ! que son perfectos para nuestro empe"o. Necesitamos cortar para cubrir el contrac#apado casi por completo, por lo que las medidas apro$imadas pueden ser 9 tro)os de 2* x 2* cm. $na m+s de ,9 x -9 cm., por ejemplo. Tela met+l"ca. %&jo' tiene que ser conductora, as que el pl+st"co o ./0 no &ale. (omprad la tela con el alambre ms fino que podis conseguir. Necesitamos: -8 tro)os de 22 x 22 cm. , de -5 x -5 cm. Las medidas son apro$imadas, pero procurad que una ve) elegida la medida, todas sean iguales. *l igual que el sintasol, lo #abitual ! ms barato ser comprarlo por metros, ! luego cortarlos con unas tijeras grandes, como las de arreglar pescado. 1$rlete. Es lo que se usa para aislar las ventanas. (ompradlo de esp$ma, como las esponjas. 2nos -5 metros ! de los ms baratos ! estrec#os que encontr+is. 1ote de pegamento de contacto para metal ! madera, o multiuso. ,i encontris pegamento de te$tura ! color anaranjado, con olor semejante al del ,upergen, es el ideal. Pero no os pas+is olisqueando muc#o, que enganc#a :-. (on un bote de med"o l"tro 'astar+. 0"nta amer"cana. Es la tpica cinta ad#esiva de color metlico con refuer)o de #ilo. .amos a gastar bastantes metros, as que #aceros con 3 o , rollos.
0onector /G4 D1-5 macho5 con carcasa. 0a'le 6"no de &ar"as he'ras de co're, es decir, que no sea un nico #ilo s lido, porque tiene que ser fle$ible. /na opci n mu! barata es comprar cable de red UTP ! luego sacarle los cablecitos que lleva dentro, asegurndose que son de varias #ebras de cobre fino. (omprad $nos 22 metros de ca'le 73 metros de 2T.8. ,i compris el /0P, dejad los cables enla)ados de 1 en 1, que es como vienen. 0a'le 6"no de $na sola he'ra de co're, o lo que es igual, que s lo tenga un #ilo s lido. &tros UTP tienen los cablecitos de este otro tipo, as que pod+is comprar de uno ! otro. En este caso, necesitamos 9 tro)os de -55 metros 73 metros de 2T. so'rar+8. ,i compris /0P, desenla)ad todos los cablecitos. Interr$ptor de 2 pos"c"ones para conm$tar 3 se9ales. En la tienda de electr nica te deben ense"ar, si les pides esto, un interruptor tpico de &N2&33, con 9 pat"tas. Puede que no tengan de 4 se"ales, ! te digan que tienen de 5 671 patitas- o ms. No importa que sobren, pero que no falten. Regleta de conex":n. 8e las de agujero ms peque"o 6unos 4 mm.-. La regleta es de 71 bornes. Nos sobra. Soldador esta9o.
3. Es#$emas
La pista consiste, bsicamente, en -- 'aldosas: 9 para las d"recc"ones 6el centro es una baldosa tambi+n- 2 para controlar el ($ego 6Select ! Start-. Las baldosas de direcciones se unen con un cable a las de control, as +stas ltimas quedan alejadas del rea de juego ! no se pisarn accidentalmente durante la partida. En el mismo bloque de las baldosas de control colocaremos el interruptor, cu!a aplicaci n ser e$plicada ms adelante. 0odo el invento se enc#ufa con el conector .:* a un gamepad modificado ! de esta forma obtendremos la comunicaci n con el ordenador o consola. .eamos a#ora el siguente es#$ema de $na 'aldosa de la p"sta de 'a"le (pulsa en la imagen para ampliarla):
Este mecanismo es mu! sencillo: * cada tela metlica se suelda un cable, ! entre las telas se coloca una separaci n acolc#ada con el burlete. (uando el jugador pisa sobre el suelo de sintasol, la espuma se aplasta ! pone en contacto las dos telas metlicas, #aciendo que el circuito se cierre igual que con un interruptor. Los cables irn a parar al conector del mando, ! +ste mandar la se"al de que el bot n indicado #a sido pulsado. No os preocup+is si en un primer momento os parece algo complejo. .amos a ir paso a paso ! de forma sencilla ! e$tensamente e$plicada.
,. Soldar pegar
Es el momento ponerse manos a la obra. ;a! que cortar el contrac#apado, el sintasol ! la tela metlica segn las dimensiones especificadas en el segundo apartado, si an no lo tenais #ec#o. /na ve) cortados los materiales, tendr+is una buena cantidad de losetas de todo tipo.
Para organi)ar mejor el trabajo, vamos a #acer 9 gr$pos de: - loseta de madera5 2 telas met+l"cas - de s"ntasol <el burlete lo dejaremos para ms adelante<. (ada grupo ser una baldosa de nuestra pista. El contrac#apado rectangular ! las losetas peque"as son para las baldosas de control de juego, aunque vamos a dejar para ms adelante este panel ! nos vamos a centrar en la pista.
Empe)aremos por soldar cables a las telas metlicas, $sando el ca'le de &ar"as he'ras. (omo cada baldosa lleva dos telas, agruparemos cables de dos en dos 6aprovec#aremos que !a van enla)ados si es cable /0P-. Para saber la longitud que #a! que cortar para los cables #a! que tener en cuenta que +stos irn recorriendo la pista por dentro, ! que #abr que dejar algo de cable para unirlo al panel del interruptor. Este diagrama es una radiografa de la pista que muestra los cables, ! nos sirve para calcular las longitudes:
3 pares 7; ca'les8 de -55 metros, para las baldosas inferiores 3 pares 7; ca'les8 de -52 metros5 para las baldosas centrales 3 pares 7; ca'les8 de 9! cm., para las baldosas superiores
/na ve) est+n cortados, vamos a ir cogiendo uno por uno los grupos de losetas de cada baldosa ! soldar pares de cables a sus telas metlicas. La soldadura se #ace en la m"tad de $n lateral de la tela a m"l<metros del 'orde, aunque no en el borde mismo porque podra desprenderse. *provec#ad los #uecos de la tela metlica para atravesar ! doblar #ilos de cobre, ! luego esta"ear todo junto. =especto a la forma de esta"ear, es importante #$e no so'resalga nada, es decir, que el esta"o se quede plano, sin forma de gota redonda. 8e esta forma no #ar contacto con la tela contraria.
/na ve) #a!amos soldado las telas sern !a pares indivisibles, como los cables a los que estn unidos.
Pasamos entonces a la siguiente etapa: .egar las losetas. (omo vamos a dejar el burlete para ms adelante, si ec#amos un ojo de nuevo al esquema de las capas que forman una baldosa veremos que $na tela met+l"ca se pega a la madera la otra tela se pega al s"ntasol. Pues eso es lo que tenemos que #acer ec#ando mano del bote de pegamento. La tela metlica, que es un cuadrado ms peque"o, de'e colocarse lo m+s centrada pos"'le en cada loseta, de forma que coincida con su complementaria cuando pongamos una frente a la otra.
No apl"#$="s el pegamento a la tela. ;acerlo sobre el sintasol ! la madera, con una fina capa, ! luego pon+is la tela encima ! apretis #asta que se pegue. *unque las dos caras de la tela son iguales, es me(or #$e peg$="s la cara donde est+ el ca'le, ! as se quede atrapado entre la tela ! el sintasol o madera. 0ambi+n es me(or pegar el s"ntasol por la cara donde t"ene d"'$(o, ! dejar la cara vuelta a la vista, que es ms fcil de pintar.
/n ltimo detalle: (uando se #a!an secado las losetas, c$'r"d las soldad$ras ca'les con $na t"ra estrecha de c"nta amer"cana, #asta el mismo borde de las losetas. Esto evitar desprendimientos del cable ! una )ona de contacto bastante delicada.
5. 4colchado
/na ve) seco el pegamento, vamos a colocar la capa intermedia de burlete que separar las dos partes metlicas. >a cant"dad de esp$ma #$e se colo#$e para separar ser+ d"rectamente responsa'le de la d$re)a de resp$esta de la 'aldosa. 8ic#o de otro modo: si colocamos demasiada espuma, #abr que pulsar ms fuerte para que la baldosa responda, e incluso puede que no llegue a #acer contacto> sin embargo, si colocamos poca espuma la baldosa ser mu! sensible, pero puede que no recupere la forma ! #aga contacto constante, incluso sin pisar. No es necesario reali)ar el acolc#ado en las dos telas metlicas, !a que al estar en la misma posici n, la espuma separar ambos lados. 4colcharemos s:lo la tela pegada a la madera, por comodidad. *dems, las tiras de espuma nos van a servir tambi+n para cubrir los bordes de las telas metlica, que es una parte delicada porque los alambres se pueden doblar o enredar con los de la otra. ,uplementariamente a ese cuadro de espuma, pondremos tiras en su interior para que el sintasol no ceda sobre la madera
contnuamente. La disposici n ! cantidad de tiras que pongamos, de nuevo, repercutir en la sensibildiad de accionamiento de la baldosa. Nosotros os sugerimos algunos dise"os:
Puedes inventar cualquier otro dise"o. Para el nuestro #emos elegido uno parecido al ltimo, con forma de cru), porque deja ms rea de contacto ! nuestro sintasol es bastante grueso como para que no ceda. 8e paso repasamos que la tela metlica est+ bien pegada, ! que no #a!a alambres despegados.
=especto a la parte de sintasol, para refor)ar el pegado de la tela ! evitar que se desprenda, aplicaremos cinta americana cubriendo el borde interior de la tela metlica, a modo de marco.
(on unas pegatinas, marcas de rotulador o como queris, &amos marcando al extremo de cada par de ca'les de #$= 'aldosa pro&"enen.
*#ora es el momento de usar la cinta americana de forma intensiva. (on las baldosas en el suelo, ! los cables identificados, vamos a unir las baldosas con tiras de cinta americana. *unque en los dibujos siguientes las tiras de cinta estn enteras, es m+s 6+c"l "r pegando poco a poco con tiras ms cortas ! solapadas con las que !a est+n pegadas: 7. Pegar las losetas de madera por abajo en filas o columnas, con la capa de ad#esivo #acia arriba. De(ar $na separac":n de - cm. entre 'aldosas, ! en esa separaci n, pegar los cables segn el diagrama del apartado 5.
1. (ubrir con las losetas de sintasol ! pegar las mismas filas o columnas. Esta ve), por encima del sintasol ! con el ad#esivo #acia abajo, #aciendo coincidir losetas de sintasol con madera ! ad#esivo contra ad#esivo. ,eguid dejando la separaci n de 7 cm., que ser la )ona donde las tiras se peguen entre s.
5. 3inalmente, se cierra la pista por los bordes e$teriores usando tiras de cinta. ?stas unen madera ! sintasol a la ve). *l ir pegando, tirad del sintasol #acia el e$terior para tensarlo.
%9 paso terminado'. .uestra pista de baile empie)a a adquirir forma... *ntes de seguir adelante, conviene pro'ar el 6$nc"onam"ento de las 'aldosas. Llevaos la pista al ordenador !, con el gamepad conectado ! en @indoAs, id a Panel de control !ispositi"os de juego Propiedades Prueba. (og+is cada par de cables !, pelando los e$tremos, introducs $no en el p"n - otro en el p"n -5. ,i funciona correctamente, el 'ot:n - se encender+ s" pres"on+"s so're la 'aldosa del par de cables. ,i la baldosa no reacciona bien, #abr que abrir su capa de sintasol ! comprobar la tela ! soldauras. Para abrila, usad un cutter ! cortar la cinta americana que rodea la baldosa por arriba, con cuidado de no cortar baldosas o cables. /na ve) arreglado, se vuelve a poner cinta americana sobre los cortes.
*. .anel de control
8ejamos un momento de lado la pista de baile ! vamos a ocuparnos de la otra parte: El panel de control, donde estn las baldosas de start ! select, ! donde colocaremos un interruptor. Para fabricar esta parte usamos las pie)as que an estn sin montar: El contrac#apado rectangular, las dos planc#as peque"as de sintasol ! las cuatro an ms peque"as de tela metlica. El procedimiento para montar las baldosas !a es conocido: soldamos cables, pegamos la tela a las pie)as de sintasol ! madera, rellenamos con burlete ! aplicamos cinta americana. * tener en cuenta, para ello:
Las baldosas comparten la m"sma p"e)a de contrachapado. ?a #$e de(ar $n espac"o a $n lado, de unos 7B cm., para colocar una caja con interruptor. >le&ar los ca'les hac"a ese espac"o del lado, ! con CB cm. de largo en cada uno #abr suficiente. No os olvid+is de etiquetarlos como select, el de la derec#a, ! start, el de la i)quierda. No ha #$e rellenar con tanto '$rlete, aunque s #acer el cuadrado e$terior.
(onviene pro'ar las 'aldosas del panel de control, de igual modo que con las baldosas de la pista de baile. 9a tenemos la pista, con su manojo de cables, ! el panel de control, con otros cuantos cables. *n nos falta el tercer grupo de cables: El conector .:* que ir al gamepad.
* estas cone$iones ha #$e soldar los 9 ca'les de -55 metros, los que tienen una sola #ebra de cobre s lido. (on muc#o cuidado, vamos soldando cable a cable, empe)ando por la fila del medio 6pines E, F ! G-, para facilitar el trabajo.
*ntes de colocar la capuc#a al conector, debemos tener cuidado de sa'er "dent"6"car a #$= p"n &a cada ca'le, bien por c digo de colores o poni+ndole alguna marca como las que #icimos para la parte de la pista de baile. 8e aqu en adelante nos referiremos a B1 para identificar el cable .:* que va al pin 7, B2 para el pin 1, ! as con todos. ,i estis usando cable /0P ver+is que tiene G cables en su interior. (omo necesitamos H, podemos a"adir un cable ms por el e$terior ! cubrirlo con cinta aislante. El esquema de cone$iones completo del gamepad se puede ver en su tutorial, adems de otros consejos para soldar en el conector .:*.
,i tambi+n la vis a fabricar ! usis cart n, #acedla con doble forro para que quede bastante resistente. 9 no le #agis tapa, dejadla abierta. ;a! que #acer tres ag$(eros en la ca(a: uno en el fondo, para colocar el interruptor ! los otros dos en los caras laterales peque"as, para meter los cables. Los tama"os de los agujeros no deben ser grandes, lo suficiente para que pueda asomar el interruptor ! para que entren los cables. Kue todos los agujeros queden centrados, si es posible. (omo #emos dic#o, por los laterales se meten los cables: Por uno los que provienen de la pista, ! por el otro, los que provienen del .:*. Los cables del panel de control se meten cualquiera de esos dos, teniendo en cuenta que el lateral del .:* ir #acia delante ! el de la pista va detrs.
Para fijar los cables ! que no se puedan salir por un tir n, se le da varias vueltas de cinta aislante a +stos por las secciones del interior cercanas a los agujeros, para que el grosor final #aga de tap n ! no pueda atravesar el agujero #acia fuera.
-!. 0onex"ones
/na ve) reunidos todos los cables ! el interruptor en la caja, vamos a reali)ar las cone$iones. Pero antes #a! que plantearse un problema sumamente importante: En el gamepad s lo se p$eden apro&echar los 'otones de d"sparo, !a que la cruceta de direcciones, como parecera ms l gico usar, es imposible. En el juego tenemos que pulsar a veces direcciones opuestas al mismo tiempo, tales como arriba ! abajo, o i)quierda ! derec#a. La cruceta no est dise"ada para #acer esos movimientos. *dems las diagonales son baldosas independientes, no la pulsaci n de dos direcciones ad!acentes, como es el caso de la cruceta. *s pues, tenemos 8 'otones de d"sparo disponibles en el gamepad ! 9@2 'aldosas en la p"sta de 'a"le. I( mo se conectan todasJ. 9, !a de paso, Ipara qu+ sirve el dic#oso interruptorJ La respuesta es la misma: ?a #$e m$lt"plexar las 'aldosas. E$plicamos el concepto: *unque la alfombra de baile tenga H baldosas, no se usan nunca a la ve). En juegos como el !ance !ance #e"olution se usan las direcciones clsicas de arriba, abajo, i)quierda ! derec#a, adem de las diagonales superiores. En otros juegos como el Pump $t Up se usan las diagonales ! la baldosa central:
,i observamos con atenci n, se usan, como muc#o, E baldosas simultneas. Las nicas que son fijas son las diagonales superiores. Por tanto, podemos #acer que las otras baldosas 6$nc"onen seg%n la pos"c":n de $n "nterr$ptor ! as a#orrar se"ales. 8ic#o de otro modo, podramos #acer que un bot n del gamepad funcionara como la direcci n derec#a, si el interruptor est en modo !!#, o que funcionara como abajo<derec#a, si est en modo Pump $t Up (P$U), siendo siempre el mismo bot n, realmente. * esto se le denomina m$lt"plexar. Ec#ando cuentas, si tenemos G botones ! 77 baldosas, ha #$e m$lt"plexar ; 'aldosas para que se conviertan en la mitad, 4. *s quedarn G botones para 677<4- G baldosas. 9a podemos asignar botones a baldosas, segn la posici n del interruptor:
>os 'otones ,5 5 ; son los #$e se m$lt"plexan seg%n la pos"c":n del "nterr$ptor. En el modo 88=, funcionan como i)quierda, abajo ! derec#a> en el modo PL/, funcionan como abajo<i)quierda, centro ! abajo<derec#a. No pasa nada porque en el modo PL/ la baldosa de la direcci n arriba 6el bot n 1- se quede funcionando. /na indicaci n respecto a los cables que llegan desde la p"sta de 'a"le: ;asta a#ora, todos los cables estaban emparejados e identificados. *#ora #a! que separarlos: 2no de ellos seg$"r+ ten"endo la "dent"6"cac":n de la baldosa a la que pertenece, con la pegatina o la marca correspondiente que le #a!is puesto> el otro ca'le ser+ $na toma
de corr"ente (Vcc), que se empalmar con el resto de tomas. Kuedarn, por tanto, 77 cables con identificaci n de baldosa ! 77 cables .cc, que se unirn en uno s lo. /na ve) e$plicado esto, tenemos las bases para entender el diagrama de cone$iones de la caja:
(on este diagrama a mano, empe)amos a soldar ! empalmar cables. Empe)amos con los que van al interruptor, soldando los cables a los pines segn se indica en dic#o diagrama.
Los cables con cone$iones directas entre .:* ! pista se pueden unir usando la regleta de cone$i n.
Para unir los 77 cables .cc de la pista con el cable M7C de la .:* #a! que tener especial cuidado: ,on 71 cables en total a empalmar, 77 de las baldosas ! el cable M7C, por lo que es me(or soldarlos 3 en 3. 8an 5 grupos de cables, que los pod+is atornillar a dos secciones de la regleta de cone$i n, metiendo cada grupo en cada uno de los agujeros. Luego, mediante otro cable, #acemos puente entre las dos secciones, para que e$ista cone$i n entre ellos.
El aspecto de la caja una ve) empalmados todos los cables deja una bonita estampa:
/na ve) est+n todos los cables soldados, antes de cerrar la caja es recomendable #acer la primera pr$e'a completa a la p"sta de 'a"le: (onectad la pista al gamepad !, en @indoAs, id a Panel de control !ispositi"os de juego Propiedades Prueba. *# pod+is comprobar si las baldosas encienden los botones correctos, cambiando el interruptor de posici n tambi+n, ! detectar los que no lo #agan para corregirlo.
,i alguna ve) tenemos que revisar las cone$iones podremos rajar la cinta de alrededor con un cutter, ! as tendremos acceso a su interior fcilmente. Kueda an pegar el mater"al ant"desl")ante. Lo #aremos cortando pie)as de este material, si no estaban !a cortadas, de un tama"o ligeramente inferior a las pie)as de contrac#apado, para que no asome por ningn borde ! no moleste al doblarlo. ,e van pegando al contrac#apado con una fina capa de pegamento.
(omo detalle final se le puede dar una capa de p"nt$ra a la pista, para que quede muc#o ms lucida. Lo mejor es usar botes de spra! de colores que venden en las tiendas
de todo a % euro. *guantan bastante ! son mu! baratos. ;a! que tener en cuenta que si a la larga la pista se estropea ! #a! que abrir alguna baldosa, se pondr nueva cinta americana encina, con su tpico color metlico. Por eso es conveniente que por la parte de la c"nta se p"nte de $n color homog=neo, fcilmente restaurable, ! que si #a! que dibujar algo, se #aga en los cuadrados visibles de sintasol. El toque final se puede dar con una capa de barni), que tambi+n venden en spra!, para darle un brillo ! resistencia de los colores e$tra.
%9 con esto hemos term"nado' La pista de baile !a est lista par ser usada. Lo nico que nos queda por #acer es configurar los botones de disparo en el juego, pulsando las baldosas segn la direcci n que represente. 9 a la #ora de recoger la pista, se dobla por bordes fle$ibles ! se puede colocar detrs de una puerta o un armario:
-2. Manten"m"ento
recomendac"ones
La pista de baile que acabamos de construir es mu! resistente. ,in embargo, nada est a salvo del desgaste o de fallos imprevistos. Para detectar qu+ componente falla no #a! nada mejor como tener un duplicado de todo para intercambiar ! testear. *dems, jugar a los juegos de baile en pareja es muc#o ms divertido... Aos an"m+"s a hacer otra p"staB.
,i ten+is que revisar alguna baldosa, siempre podemos cortar la cinta americana ! reponerla. La caja de cone$iones tambi+n se puede abrir ! cerrar de igual modo, ! los conectores .:* ! el gamepada se pueden desatornillar. ,in embargo, si #ab+is tenido muc#o cuidado colocando topes para evitar tirones en los cables, #aciendo soldaduras s lidas ! limpias !, en general, no #aciendo ninguna chapucilla, tendr="s p"sta para m$chos 'a"les. 3inalmente, algunas recomendaciones para conservar la pista por muc#o tiempo:
,i #ab+is pintado la pista, o para evitar que se ensucie o desgaste, es recomenda'le $sarla descal)ado. En calcetines es ideal, para que el sudor tampoco lo ensucie. *unque puede usarse con cal)ado, igualmente. La pista se puede guardar plegndola doblemente en #ori)ontal o vertical, aprovec#ando las uniones de cinta americana. Pero no la do'l="s hac"endo 6$er)a: podrais despegar la cinta o seccionar algn cable. E&"tar t"rones de los ca'les. Nunca la arrastr+is, desenganc#+is o la levant+is tirando de algn cable.
Esto es todo. Esperamos este tutorial os #a!a sido ameno, que os #a!is entretenido fabricando la pista ! que, a partir de a#ora, tengis #oras ! #oras de diversi n. CDs esperamos en n$estro pr:x"mo pro ectoE.