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Introduccin. Dispositivos De entrada De salidas Conclusin Recomendaciones Glosario Bibliografa

INTRODUCCIN

Las computadoras electrnicas modernas son una herramienta esencial en muchas reas: industria, gobierno, ciencia, educacin, en realidad en casi todos los campos de nuestras vidas. El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial; sin tales dispositivos sta no sera totalmente til. A travs de los dispositivos perifricos podemos introducir a la computadora datos que nos sea tiles para la resolucin de algn problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos con la computadora. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a travs de dos tipos de dispositivos perifricos existentes: Dispositivos perifricos de entrada. Dispositivos perifricos de salida.

En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas. Debido a la cantidad de informacin que es manejada actualmente por los usuarios, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el computador. Aunque actualmente existen dispositivos para almacenar que superan los 650 MB de memoria; no es suficiente por la falta de capacidad para transportar los documentos y hacer reserva de la informacin ms importante. Es por tal razn que hoy en da existen diferentes dispositivos de almacenamiento, que tienen su propia tecnologa. En la presente investigacin se estudiaran todos y cada uno de los dispositivos de almacenamiento de un computador, las distintas marcas, clasificacin, entre otros puntos que se irn desarrollando a medida que se avanza en la investigacin.

Los

DISPOSITIVOS dispositivos son regmenes definibles, con sus variaciones y

transformaciones. Presentan lneas de fuerza que atraviesan umbrales en funcin de los cuales son estticos, cientficos, polticos, etc. Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relacin lineal con otra fuerza, se vuelve sobre s misma y se afecta, no se trata de saber ni de poder, sino de un proceso de individuacin relativo a grupos o personas que se sustrae a las relaciones de fuerzas establecidas como saberes constituidos. LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA

Son aquellos que permiten la comunicacin entre la computadora y el usuario. DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices pticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en da es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratn que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que facilita la interaccin usuario-mquina. DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores grficos (plotters), bocinas, entre otros. DISPOSITIVOS DE ALAMACENAMIENTO

Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en

tarjetas perifricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente elctrica, esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar energa elctrica) por esta razn aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la informacin de manera permanente, mientras su estado fsico sea ptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y estn fuera de la placa de circuito principal.

TIPOS DE DISPOSITIVOS: ENTRADA: A) Mouse:

La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parmetros. En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un men. Hay cuatro formas de realizar la transformacin y por tanto cuatro tipos de ratones: Mecnicos: Son los ms utilizados por su sencillez y bajo coste. Se basan

en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratn a medida que desplazbamos ste. Dicha bola hace contacto con dos rodillos, uno perpendicular al ratn y otro transversal, de forma que uno recoge los movimientos de la bola en sentido horizontal y el otro en sentido vertical

En cada extremo de los ejes donde estn situados los rodillos, existe una pequea rueda conocida como codificador, que gira en torno a cada rodillo. Estas ruedas poseen en su superficie, y a modo de radios, una serie de contactos de metal, que a medida que gira la rueda toca con dos pequeas barras fijas conectadas al circuito integrado en el ratn. Cada vez que se produce contacto entre el material conductor de la rueda y las barras, se origina una seal elctrica. As, el nmero de seales indicar la cantidad de puntos que han pasado stas, lo que implica que, a mayor nmero de seales, mayor distancia habr recorrido el ratn. Tras convertir el movimiento en seales elctricas, se enviaban al software del ordenador por medio del cable.

Figura. Bola y zonas de contacto con los rodillos

Los botones son simples interruptores. Debajo de cada uno de ellos se encuentra un micro interruptor que en estado de reposo interrumpe un pequeo circuito. En cuanto se ejerce una ligera presin sobre estos, se activa el circuito, dejando pasar una seal elctrica que ser nica en caso de que slo se haga clic con el botn, o continua en caso de dejarlo pulsado. Por ltimo las seales se dan cita en el pequeo chip que gobierna el ratn, y son enviadas al ordenador a travs del cable con los une. All el controlador del ratn decidir, en funcin del desplazamiento vertical y horizontal detectado, el movimiento final que llevar el cursor. Tambin ser capaz de aumentar o disminuir ese movimiento, dependiendo de factores como la resolucin que se le haya especificado al ratn.

Figura Esquema general de un ratn mecnico.

Los ratones opto-mecnicos trabajan segn el mismo principio que los

mecnicos, pero aqu los cilindros estn conectados a codificadores pticos que emplean pulsos luminosos al ordenador, en lugar de seales elctricas. El modo de capturar el movimiento es distinto. Los tradicionales rodillos que giran una rueda radiada ahora pueden girar una rueda ranurada, de forma que un haz de luz las atraviesa. De esta forma, el corte intermitente del haz de luz por la rueda es recogido en el otro lado por una clula fotoelctrica que decide hacia donde gira el ratn y a qu velocidad

Figura. Codificadores del ratn.

Los ratones de ruedas sustituyen la bola giratoria por unas ruedas de

material plstico, perpendiculares entre s, dirigiendo as a los codificadores directamente. Los ratones pticos carecen de bola y rodillos, y poseen unas fotos-

sensores o sensores pticos que detectan los cambios en los patrones de la superficie por la que se mueve el ratn. Antiguamente, estos ratones necesitaban una alfombrilla especial, pero actualmente no. Microsoft ha denominado a este sistema IntelliEye en su ratn IntelliMouse y es capaz de explorar el escritorio 1500 veces por segundo, sobre multitud de superficies distintas como madera plstico o tela. La ventaja de estos ratones estriba en su precisin y en la carencia de partes mviles, aunque son lgicamente algo ms caros que el resto. Una caracterstica a tener en cuenta ser la resolucin, o sensibilidad mnima del sistema de seguimiento: en el momento en que el ratn detecte una variacin en su posicin, enviar las seales correspondientes al ordenador. La resolucin se expresa en puntos por pulgada (ppp). Un ratn de 200 ppp podr detectar cambios en la posicin tan pequeos como 1/200 de pulgada, y as, por cada pulgada que se mueva el ratn, el cursor se desplazar 200 pxeles en la pantalla. El problema es que la relacin entre la sensibilidad del movimiento y el movimiento en pantalla es de 1:1 (un desplazamiento equivalente a la sensibilidad mnima

provoca un desplazamiento de un pxel en la pantalla); como consecuencia, cuanto mayor sea la resolucin del monitor, mayor ser el desplazamiento que habr que imprimir al ratn para conseguir un desplazamiento equivalente en pantalla. Para solucionar este problema los fabricantes desarrollaron el seguimiento dinmico, que permite variar la relacin anterior a 1: N, donde N > 1. Una de las cosas que est cambiando es el medio de transmisin de los datos desde el ratn al ordenador. Se intenta acabar el cable que siempre conduce la informacin debido a las dificultades que aada al movimiento. En la actualidad estos estn siendo sustituidos por sistemas de infrarrojos o por ondas de radio (como incorpora el Cordless MouseMan Wheel de Logitech). Esta ltima tcnica es mejor, pues los objetos de la mesa no interfieren la comunicacin. Los dos botones o interruptores tradicionales han dejado evolucionado a multitud de botones, ruedas, y palancas que estn dedicados a facilitar las tareas de trabajo con el ordenador, sobre todo cuando se trabaja con Internet. Hay modelos que no slo tienen mandos que incorporan las funciones ms comunes de los buscadores o navegadores, sino que tienen botones para memorizar las direcciones ms visitadas por el usuario. Naturalmente, los fabricantes han aprovechado para poner botones fijos no configurables con direcciones a sus pginas. La tecnologa force-feedback consiste en la transmisin por parte del ordenador de sensaciones a travs del perifrico. Podremos sentir diferentes sensaciones dependiendo de nuestras acciones. Por ejemplo, si nos salimos de la ventana activa, podremos notar que el ratn se opone a nuestros movimientos. Por supuesto, un campo tambin interesante para esto son los juegos. En los juegos de golf, se podra llegar a tener sensaciones distintas al golpear la bola dependiendo de si esta se encuentra en arena, hierba, etc. Lamentablemente, este tipo de ratones si se encuentra estrechamente unido a alfombrillas especiales. Existen dos tipos de conexiones para el ratn: Serie y PS/2. En la prctica no hay ventaja de un tipo de puerto sobre otro. Criterios para seleccionar un ratn

El primer criterio ser la sencillez a menor nmero de botones y de mecanismos mayor ser la sencillez de su uso. Aunque tambin para determinados trabajos en

los que se precise utilizar de forma continuada el ratn ser mejor elegir uno que facilite el trabajo a realizar y que adems nos optimice el tiempo. Para ello son muy indicados sobre todos los ratones que poseen la ruedecilla central para que acte de como scroll. Otro criterio ser el de ergonoma. El ratn deber estar construido de modo que la mano pueda descansar naturalmente sobre l, alcanzando los dedos los pulsadores de forma cmoda. Para elegir un ratn USB, al igual que con el teclado, hay que tener instalado el sistema operativo con el suplemento USB o no funcionar. Un ratn USB tiene una ventaja. El ratn PS/2 consume una IRQ (normalmente la IRQ12) y si lo conectas al COM1/2, pierdes un puerto serie (que si no utilizas puedes anular en la BIOS de la placa base y recuperar una IRQ para otros dispositivos). Cierto que el puerto USB tambin consume una IRQ, pero si te posees HUB USB o tienes otro dispositivo USB (dos dispositivos en 2 puertos USB sin un HUB), con dos (o hasta 128 usando HUBs) dispositivos USB slo consumes una IRQ, y si lo puedes conectar al puerto USB del teclado, no gastas una IRQ adicional ni el otro puerto USB. Tipos de Mouse: Mecnico: es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o ms

botones y una pequea esfera en su parte inferior, del tamao de una mano y diseado para trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa la accin. ptico: es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza

sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio. Marcas: Genius, Microsoft, General Electric, Genrico

B)

Teclado: Es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza para

introducir comandos, textos y nmeros. Estrictamente hablando, es un dispositivo

de entrada y de salida, ya que los LEDs tambin pueden ser controlados por la mquina. Historia del teclado: Cuando en 1867 Christopher Letham Sholes dise la mquina de escribir, la tecnologa no estaba muy avanzada, y los primeros prototipos de la mquina de escribir se atascaban constantemente. Haba entonces dos caminos para resolver el problema: hacer que la mquina funcione mejor, o que los mecangrafos funcionen peor. La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir. Aquellas mquinas eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado, se mova un pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no tenan tiempo de volver a su sitio antes de que se moviesen los siguientes, de forma que se encallaban. Para que esto ocurriese lo menos posible, el diseador del teclado QWERTY hizo una distribucin de las letras de forma contraria a lo que hubiese sido lgico con base en la frecuencia con la que cada letra apareca en un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta y los martillos se encallaban menos veces. Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los ordenadores, con sus teclados tambin elctricos, se consideraron seriamente modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya estaba diseado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de los ordenadores personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.

Funciones del teclado: - Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc. - Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. - Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta,... etc. Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas

agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas. Tipos de Teclado: De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre

indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura. Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la

pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario. Teclado para internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos

botones de acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. El software incluido,

IntelliType Pro, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga. Teclados inalmbricos: Pueden fallar si estn mal orientados, pero no

existe diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la seal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. Si queremos conectar a nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener una BIOS que lo soporte y en segundo lugar debemos tener instalado el sistema operativo con el Suplemento USB. Un buen teclado USB debe tener en su parte posterior al menos un conector USB adicional para poderlo aprovechar como HUB y poder conectar a l otros dispositivos USB como ratones, altavoces, etc. Marcas: -Turbo Tecno -Microsoft -Genius -Benq -Acer

C)

Scanner:

Atenindonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la genial introduccin del trmino cederrn para denominar al CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en informtica para designar a un aparato digitalizador de imagen. Por digitalizar se entiende la operacin de transformar algo analgico (algo fsico, real, de precisin infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisin determinada de unidades lgicas denominadas bits). En fin, que dejndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escner no es ni ms ni menos que los ojos del ordenador. Cmo funciona

El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner: se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas, se transforma dichas seales elctricas a formato digital en un DAC (conversor analgico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al ordenador. El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga -elctrica-) es el elemento fundamental de todo escner, independientemente de su forma, tamao o mecnica. Consiste en un elemento electrnico que reacciona ante la luz, transmitiendo ms o menos electricidad segn sea la intensidad y el color de la luz que recibe; es un autntico ojo electrnico. Hoy en da es bastante comn, puede que usted posea uno sin saberlo: en su cmara de vdeo, en su fax, en su cmara de fotos digital... La calidad final del escaneado depender fundamentalmente de la calidad del CCD; los dems elementos podrn hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captada con fidelidad cualquier operacin posterior no podr arreglar el problema. Teniendo en cuenta lo anterior, tambin debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve captar la luz con enorme precisin si perdemos mucha de esa informacin al transformar el caudal elctrico a bits. Por este motivo se suele decir que son preferibles los escneres de marcas de prestigio como Nikon o Kodak a otros con una mayor resolucin terica, pero con CCDs que no captan con fidelidad los colores o DACs que no aprovechan bien la seal elctrica, dando resultados ms pobres, ms planos. La resolucin No podemos continuar la explicacin sin definir este trmino, uno de los parmetros ms utilizados (a veces incluso demasiado) a la hora de determinar la calidad de un escner. La resolucin (medida en ppp, puntos por pulgada) puede definirse como el nmero de puntos individuales de una imagen que es capaz de captar un escner... aunque en realidad no es algo tan sencillo.

La resolucin as definida sera la resolucin ptica o real del escner. As, cuando hablamos de un escner con resolucin de "300x600 ppp" nos estamos refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede captar 300 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 600 puntos; como en este caso, generalmente la resolucin horizontal y la vertical no coinciden, siendo mayor (tpicamente el doble) la vertical. Esta resolucin ptica viene dada por el CCD y es la ms importante, ya que implica los lmites fsicos de calidad que podemos conseguir con el escner. Por ello, es un mtodo comercial muy tpico comentar slo el mayor de los dos valores, describiendo como "un escner de 600 ppp" a un aparato de 300x600 ppp o "un escner de 1.200 ppp" a un aparato de 600x1.200 ppp; tngalo en cuenta, la diferencia es obtener o no el cudruple de puntos. Tenemos tambin la resolucin interpolada; consiste en superar los lmites que impone la resolucin ptica (300x600 ppp, por ejemplo) mediante la estimacin matemtica de cules podran ser los valores de los puntos que aadimos por software a la imagen. Por ejemplo, si el escner capta fsicamente dos puntos contiguos, uno blanco y otro negro, supondr que de haber podido captar un punto extra entre ambos sera de algn tono de gris. De esta forma podemos llegar a resoluciones absurdamente altas, de hasta 9.600x9.600 ppp, aunque en realidad no obtenemos ms informacin real que la que proporciona la resolucin ptica mxima del aparato. Evidentemente este valor es el que ms gusta a los anunciantes de escneres. Por ltimo est la propia resolucin de escaneado, aquella que seleccionamos para captar una imagen concreta. Su valor ir desde un cierto mnimo (tpicamente unos 75 ppp) hasta el mximo de la resolucin interpolada. En este caso el valor es siempre idntico para la resolucin horizontal y la vertical, ya que si no la imagen tendra las dimensiones deformadas. Los colores y los bits Al hablar de imgenes, digitales o no, a nadie se le escapa la importancia que tiene el color. Una fotografa en color resulta mucho ms agradable de ver que otra en tonos grises; un grfico acertadamente coloreado resulta mucho ms interesante

que otro en blanco y negro; incluso un texto en el que los epgrafes o las conclusiones tengan un color destacado resulta menos montono e invita a su lectura. Sin embargo, digitalizar los infinitos matices que puede haber en una foto cualquiera no es un proceso sencillo. Hasta no hace mucho, los escneres captaban las imgenes nicamente en blanco y negro o, como mucho, con un nmero muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escneres que podan captar color, aunque el proceso requera tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en da la prctica totalidad de los escneres captan hasta 16,7 millones de colores distintos en una nica pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores. Para entender cmo se llega a estas apabullantes cifras debemos explicar cmo asignan los ordenadores los colores a las imgenes. En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemtico en el cual la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un bit cualquiera puede por tanto tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un bit tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores; etc., etc. Por tanto, "una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real. La casi totalidad de los escneres actuales capturan las imgenes con 24 bits, pero la tendencia actual consiste en escanear incluso con ms bits, 30 incluso 36, de tal forma que se capte un espectro de colores absolutamente fiel al real; sin embargo, casi siempre se reduce posteriormente esta profundidad de color a 24 bits para mantener un tamao de memoria razonable, pero la calidad final sigue siendo muy alta ya que slo se eliminan los datos de color ms redundantes.

Cunto ocupa una imagen? Tipo de original Fotografa 10x15 cm Destino Pantalla Impresora B/N Impresora color Texto o dibujo en Pantalla blanco y negro Impresora OCR Foto DIN-A4 en color Pantalla Impresora Mtodo escaneado 75 ppp / 24 bits 300 ppp / 8 bits 300 ppp / 24 bits 75 ppp / 1 bit 300 ppp / 8 bit 300 ppp / 1 bit 75 ppp / 24 bits 300 ppp / 24 bits Tamao en RAM 0,4 MB 2 MB 6 MB 66 KB 8 MB 1 MB 1,6 MB 25 MB

tamao DIN-A4

Tipos de Escner: Flatbed: significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un

documento fijo. En este tipo de escneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento. Escner de mano: tambin llamado hand-held, porque el usuario sujeta el

escner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centmetros. Lector de cdigo de barras: dispositivo que mediante un haz de lser lee

dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos.

Marcas: Acer, Cannon, Benq, Hewlett Packard (HP), AGFFA

D) Webcam Una cmara web en la simple definicin, es una cmara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definicin, las cmaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cmara de video, obtenga un programa para captar una imagen en un archivo cada determinado segundo o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una pgina Web. Unos de los tipos ms comunes de cmaras personales que estn conectadas a computadoras del hogar, funcionando con la ayuda de algunos programas usuarios comparten una imagen en movimiento con otros. Dependiendo del usuario y de los programas, estas imagines pueden ser publicadas disponibles en el internet por va de directorios especificados, o algunos disponibles a los amigos de usuarios que ahora poseen la propia direccin para conectarse. Esas cmaras son tpicamente solo cuando los usuarios de las computadoras estn encendidos y conectados a Internet. Con el apoyo de un modem DSL y Cable, usuarios viven sus computadoras en ms y mejores observadores de web, esto tiene otras complicaciones incluyendo velocidad y seguridad. Otros tipos comunes de cmara web son las que se basa en una escena en particular, monumento, u otro lugar de inters de visitantes potenciales. Ms de

estas cmaras estn disponibles 24/7. Puedes tener muchos pequeos conteos de pinturas (imgenes) detrs de otros muchos ms excitantes en el tiempo del da, si este es el caso. Tipos de Cmaras: Cmara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas

incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador. Cmara de video: Graba videos como si de una cmara normal se tratara,

pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Marcas: Creative, Genius, Olimpus, General Electric, Canon. D) Lpiz ptico:

Dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un lpiz que est conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible. El lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lpiz ptico, el ordenador puede determinar la

posicin del lpiz en la pantalla. El lpiz ptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

E)

Joystick:

Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratn, de un manejador de cursor. Consta de una palanca con una rtula en un extremo, que permite efectuar rotaciones segn dos ejes perpendiculares. La orientacin de la palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo enviada esta informacin al ordenador. Un programa adecuado convertir los ngulos de orientacin de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma. Principalmente existen dos diferentes tipos de joystick: los analgicos y los digitales. Para la construccin de uno analgico se necesitan dos potencimetros, uno para la direccin X y otro para la direccin Y, que dependiendo de la posicin de la palanca de control producen un cambio en la tensin a controlar. Contienen adems un convertidor tensin / frecuencia que proporciona los pulsos que se mandan por el puerto segn la seal analgica de los potencimetros. Los digitales no contienen elementos analgicos para obtener las seales de control, sino que los movimientos son definidos por el software de control que incluir el dispositivo en cuestin. Sistema de conexin: Van conectados al puerto juegos de la placa, al de la tarjeta de sonido, al puerto o puertos de una tarjeta de juegos, o eventualmente, al puerto serie o paralelo. Aunque la opcin del puerto de la tarjeta de sonido es con mucho la ms utilizada por ahorro de recursos.

Tecnologa: Aqu dependiendo del tipo de joystick que estemos hablando (palanca, joypad, volante, etc.) la tecnologa utilizada es variopinta. A pesar de ello es til optar por mandos robustos y que ofrezcan buen soporte de software. Los basados en tecnologa digital son ideales para los que requieran precisin. Muchos joystick permiten de forma sencilla y simplemente mediante el uso de un cable especial (en forma de Y), la utilizacin de dos dispositivos simultneos. Posibles problemas: Lo ms frecuente son los provenientes de la mala configuracin del software. Estos dispositivos necesitan ser instalados y calibrados mediante los programas incluidos antes de poder ser utilizados.

Figura 2.16. Diagrama de un joystick analgico

Tipos de Joysticks:

Pads. Se componen de una carcasa de plstico con un mando en forma de

cruz para las direcciones y unos botones para las acciones. El control se hace de forma digital: es decir, o pulsas o no pulsas.

Joystick clsico. Una carcasa de plstico con una palanca con botones de

disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos joysticks suele ser analgico: cunto ms inclinas la palanca, ms rpido responde el juego. Especialmente recomendados para simuladores de vuelo.

Volantes y pedales. Para juegos de coches.

Tambin hay joysticks 3D, con procesador incorporado (para responder a tus movimientos) e incluso los hay que dan sacudidas y tal cuando te pegan un tiro.

Marcas: Genius, Microsoft...

SALIDA a) Monitor o Pantalla:

Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). Adaptador: suele tratarse de una placa de circuito impreso (tambin

llamada tarjeta de interfaz) que permite que el ordenador o computadora utilice un perifrico para el cual todava carece de las conexiones o placas de circuito necesarias. Por lo general, los adaptadores se emplean para permitir la ampliacin del sistema al hardware nuevo o diferente. En la mayora de los casos, es un trmino que se emplea en vdeo, como en los casos de Adaptador de Vdeo Monocromo (MDA), Adaptador para Grficos Color (CGA) y Adaptador de Grficos Mejorado (EGA). Es comn que una nica tarjeta adaptadora contenga ms de un adaptador, es decir que maneje ms de un elemento de hardware. Monitor analgico es un monitor visual capaz de presentar una gama

continua (un nmero infinito) de colores o tonalidades de gris, a diferencia de un monitor digital, que slo es capaz de presentar un nmero finito de colores. Un monitor color, a diferencia del monocromo, tiene una pantalla revestida

internamente con trifsforo rojo, verde y azul dispuesto en bandas o configuraciones. Para iluminar el trifsforo y generar un punto de color, este monitor suele incluir tambin tres caones de electrones, en este caso uno para cada color primario. Para crear colores como el amarillo, el rosado o el anaranjado, los tres colores primarios se mezclan en diversos grados. Monitor digital es un monitor de vdeo capaz de presentar slo un nmero

fijo de colores o tonalidades de gris. Monitor monocromo es un monitor que muestra las imgenes en un solo

color: negro sobre blanco o mbar o verde sobre negro. El trmino se aplica tambin a los monitores que slo muestran distintos niveles de gris. Se considera que los monitores monocromos de alta calidad son generalmente ms ntidos y ms legibles que los monitores de color con una resolucin equivalente. El nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, tanto en horizontal como en vertical, se denomina resolucin. Cuanto mayor sea la resolucin del monitor mejor ser la calidad de la imagen en pantalla y sta debe estar en concordancia con el tamao del monitor, por lo que en la actualidad no se recomienda un monitor menor de 17" 15". El parmetro que mide la nitidez de la imagen se le denomina tamao del punto (dot pitch) y mide la distancia entre dos puntos del mismo color. El mnimo exigible en la actualidad es 0,28 mm, no debindose admitir nada superior, aunque lo ideal sera de 0,25 mm (o menor). La frecuencia de los monitores es el denominado refresco de pantalla y se mide en Hz (hertzios), que seran equivalentes a los fotogramas por segundo de una pelcula. Realmente quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica que tengamos instalada en nuestro ordenador. Por lo que respecta a los ordenadores porttiles usan pantallas de cristal lquido (LCD). Suele haber de dos tipos: Dual Scan (DSTN) y de Matriz Activa (TFT), que tiene una visualizacin mucho mejor que la primera.

Tipo del monitor

Resolucin en pixels

Nmero de colores

CGA EGA VGA

320 x 200 640 x 350 640 x 480 320 x 200

4 16 16 256 256 256 65536

Sper VGA

800 x 600 1024 x 768

XGA

1024 x 768

Marcas: Philips, Sony, Samsung, Microsoft, Apple

b)

Impresoras:

Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas. Resulta muy improbable que los seres humanos abandonemos totalmente el papel por una fra pantalla de ordenador.

Generalidades y definiciones Antes de adentrarnos en este complejo mundo de las impresoras, vamos a exponer algunos de los conceptos bsicos sobre las mismas. Velocidad La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros:

ppm: pginas por minuto que es capaz de imprimir; cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.

Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se reserva para las pocas impresoras matriciales que an se fabrican. De cualquier modo, los fabricantes siempre calculan ambos parmetros de forma totalmente engaosa; por ejemplo, cuando se dice que una impresora de tinta llega a 7 pginas por minuto no se nos advierte de que son pginas con como mucho un 5% de superficie impresa, en la calidad ms baja, sin grficos y descontando el tiempo de clculo del ordenador. Resolucin Probablemente sea el parmetro que mejor define a una impresora. La resolucin es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en nmero de puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora.

Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora. As, cuando hablamos de una impresora con resolucin de "600x300

ppp" nos estamos refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si slo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la resolucin horizontal es igual que la vertical. El buffer de memoria Es una pequea cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar parte de la informacin que les va proporcionando el ordenador. De esta forma el ordenador, sensiblemente ms rpido que la impresora, no tiene que estar esperndola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer ms rpido y cmodo ser el proceso de impresin, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta 256 Kb de buffer (en impresoras muy profesionales, incluso varios MB). El interfaz o conector Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1 (LPT2 en el caso del segundo puerto paralelo, si existiera ms de uno). Como el puerto paralelo original no era demasiado rpido, en la actualidad se utilizan puertos ms avanzados como el ECP o el EPP, que son ms rpidos y aaden bidireccionalidad a la comunicacin (es decir, que la impresora puede "hablarle" al PC, lo que antiguamente era imposible) al tiempo que mantienen la compatibilidad con el antiguo estndar. El mtodo de trabajo del puerto paralelo (estndar, ECP, EPP...) se suele seleccionar en la BIOS del ordenador; para saber cmo hacerlo. Otras formas menos comunes de conectar una impresora es mediante el puerto serie (el que utilizan los mdems externos y muchos ratones; resulta bastante lento), mediante un conector USB (rpido y sencillo, aunque con pocas ventajas frente al puerto paralelo), mediante un dispositivo de infrarrojos (muy til en el caso de porttiles) o directamente conectados a una red (y no a un ordenador conectado a la misma) en el caso de grandes impresoras para grupos. Impresoras GDI o Win-impresoras

GDI son las siglas de Graphical Device Interface, un tipo de tecnologa propia de Windows por la cual se pueden fabricar impresoras que cargan parte del trabajo que deberan realizar al ordenador al que estn conectadas; por ejemplo, pueden carecer de memoria propia a base de utilizar la RAM del ordenador. Gracias a este sistema se ahorran diversos componentes electrnicos en la fabricacin de la impresora, lo que repercute en una bajada de su precio. Las desventajas de estas impresoras son dos: primeramente, dependen de la potencia del ordenador al que estn conectadas, que deber ser como poco un Pentium rpido con una cantidad generosa de RAM; y adems, slo funcionan en Windows. Una impresora GDI ser siempre un poco ms lenta que el modelo equivalente "clsico" (salvo que se tenga un ordenador potente), aparte de cargar bastante al sistema operativo. Tipos de impresoras Si queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que existen, el mtodo ms lgico es hacerlo atendiendo a su tecnologa de impresin, es decir, al mtodo que emplean para imprimir en el papel, e incluir en dicha clasificacin como casos particulares otras consideraciones como el uso de color, su velocidad, etc. Eso nos lleva a los tres tipos clsicos: matriciales, de tinta y lser.

Impresoras de impacto (matriciales)

Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que sera deseable. Segn cmo sea el cabezal de impresin, se dividen en dos grupos principales: de margarita y de agujas. Las de margarita incorporan una bola metlica en la que estn en relieve las diversas letras y smbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte mvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. El mtodo es absolutamente el mismo que se usa en muchas mquinas de escribir elctricas, lo nico que las diferencia es la carencia de teclado. Las impresoras de margarita y otros mtodos que usan tipos fijos de letra estn en completo desuso debido a que slo son capaces de escribir texto; adems, para cambiar de tipo o tamao de letra deberamos cambiar la matriz de impresin (la bola) cada vez. Por otra parte, la calidad del texto y la velocidad son muy altas, adems de que permiten obtener copias mltiples en papel de autocopia o papel carbn. Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente matriciales, tienen una matriz de pequeas agujas que impactan en el papel formando la imagen deseada; cuantas ms agujas posea el cabezal de impresin mayor ser la resolucin, que suele estar entre 150 y 300 ppp, siendo casi imposible superar esta ltima cifra. Aunque la resolucin no sea muy alta es posible obtener grficos de cierta calidad, si bien en blanco y negro, no en color. El uso de color implica la utilizacin de varias cintas ms anchas, adems de ser casi imposible conseguir una gama realista de colores, ms all de los ms bsicos.

Al ser impresoras de impacto pueden obtener copias mltiples, lo que las hace especialmente tiles en oficinas o comercios para la realizacin de listados, facturas, albaranes y dems documentos. Su velocidad en texto es de las ms elevadas, aunque a costa de producir un ruido ciertamente elevado, que en ocasiones llega a ser molesto. Resulta muy comn encontrarlas con alimentadores para papel continuo, lo que slo ocurre con algunas impresoras de tinta de precio elevado. En general, las impresoras matriciales de agujas se posicionan como impresoras de precio reducido, calidad media-baja, escaso mantenimiento y alta capacidad de impresin. Entre los pocos fabricantes que quedan de estas impresoras destaca Epson, con un enorme catlogo con opciones y precios para todos los gustos.

Impresoras de tinta

Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos solemos referir a aqullas en las que la tinta se encuentra en forma ms o menos lquida, no impregnando una cinta como en las matriciales.

La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. De todas formas, los entresijos ltimos de este proceso varan de una a otra marca de impresoras (por ejemplo, Canon emplea en exclusiva lo que denomina "inyeccin por burbuja") y no son realmente significativos a la hora de adquirir una u otra impresora. Estas impresoras se destacan por la sencilla utilizacin del color. La resolucin de estas impresoras es en teora bastante elevada, hasta de 1.440 ppp, pero en realidad la colocacin de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una impresora lser de 300 ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de resolucin. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho ms caros que los clsicos folios de papelera, para alcanzar resultados ptimos a la mxima resolucin o una gama de colores ms viva y realista. El principal destinatario de este tipo de impresoras es el usuario domstico, adems del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con copias mltiples pero s ocasionalmente con color (logotipos, grficos, pequeas imgenes...) con una calidad aceptable. Fabricantes existen decenas, desde los clsicos contendientes Epson y Hewlett-Packard (hp) hasta otros de mucho menor volumen de ventas pero que no desmerecen nada, como son Canon, Tektronik, Lexmark, Oki. Una nota sobre los cartuchos de tinta: son relativamente caros, debido a que generalmente no slo contienen la tinta, sino parte o la totalidad del cabezal de impresin; este sistema asegura que el cabezal siempre est en buen estado, pero encarece el precio. Existen decenas de sistemas de recarga de cartuchos para rellenar el cartucho aprovechando el cabezal, pero en el 99% de los casos son un engorro y se pone todo perdido de tinta. Impresoras lser

Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la

impresin se consigue mediante un lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva.

El nico problema de importancia de las impresoras lser es que slo imprimen en blanco y negro. En realidad, s existen impresoras lser de color, que dan unos resultados bastante buenos, pero su precio es absolutamente desorbitado. Los lseres son muy resistentes, mucho ms rpidos y mucho ms silenciosos que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en un lser es mayor que en una de las otras, el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. Por todo ello, los lseres son idneos para entornos de oficina con una intensa actividad de impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversin inicial. Impresoras para fotos

Constituyen una categora de reciente aparicin; usan mtodos avanzados como la sublimacin o las ceras o tintas slidas, que garantizan una pureza de color excepcional, si bien con un coste relativamente elevado en cuanto a consumibles y una velocidad baja.

La calidad de estas impresoras suele ser tal, que muchas veces el resultado es indistinguible de una copia fotogrfica tradicional, incluso usando resoluciones relativamente bajas como 200 ppp. Sin embargo, son ms bien caras y los formatos de impresin no suelen exceder el clsico 10x15 cm, ya que cuando lo hacen los precios suben vertiginosamente y nos encontramos ante impresoras ms apropiadas para pruebas de imprenta y autoedicin. Impresoras de gran formato

Resulta un calificativo tan bueno como cualquier otro para definir a las impresoras, casi exclusivamente de tinta, que imprimen en formatos hasta el A2 (42x59,4 cm). Son impresoras que asocian las ventajas de las impresoras de tinta en cuanto a velocidad, color y resolucin aceptables junto a un precio bastante ajustado. Se utilizan para realizar carteles o psters, pequeos planos o pruebas de planos grandes, as como cualquier tarea para la que sea apropiada una impresora de tinta de menor formato: cartas, informes, grficos... Hasta hace poco slo existan un par de modelos, ahora las hay de Epson, Canon, HP. Impresoras para grupos

Son impresoras de gran capacidad, preparadas para funcionar en una red incluso sin depender de un ordenador de la misma. Suelen ser impresoras lser, en ocasiones con soporte para color, con bandejas para 500 hojas o ms, velocidades de ms de 12 ppm (reales!!!) y memoria por encima de 6 MB. ltimamente se tiende a que tengan funciones de fotocopiadora o capacidad para realizar pequeas tiradas sin necesidad de emplear una fotocopiadora, e incluso clasifican y encuadernan.

Uso Textos, copias mltiples,

Impresora a utilizar Matricial

Caractersticas Baratas, bajo mantenimiento, poca resolucin Baratas, consumibles algo caros, resolucin aceptable

listados, facturas

Textos y grficos en blanco De tinta

y negro y color Lser color

Muy

caras,

muy

rpidas,

alta

resolucin; para grandes cargas de trabajo

Textos y grficos en blanco Lser blanco y negro y negro De tinta gran formato Formatos grandes, posters, carteles, planos Plotter

Mayor

inversin

inicial,

menor

mantenimiento, alta resolucin Baratas, formatos algo reducidos para planos (A3, A2) Caros, especficos para planos,

formatos A1 o A0 ceras Caras en consumibles, formato

Fotografas

Sublimacin, slidas o similar

reducido, algo lentas, gran calidad, muy caras en formatos grandes bajo mantenimiento, alta

Grandes cargas de trabajo

Lser color o lser Caras,

blanco y negro de alta velocidad y resolucin gama

Marcas:

Fabricantes existen decenas, desde los clsicos contendientes Epson y HewlettPackard (HP) hasta otros de mucho menor volumen de ventas pero que no desmerecen nada, como son Canon, Tektronik, Lexmark, Oki.

C) Plotters. Un plotter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de grfico mediante el trazado de lneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone. La limitacin fundamental respecto a una impresora est en la menor velocidad del plotter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el nmero de plumillas, bien es cierto que se pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargara an ms la obtencin de resultados.

HPGL es un conjunto de comandos en el ROM de plotters de pluma para reducir el trabajo requerido por los programadores de las aplicaciones que ejecutan salida en plotteo. HPGL usa dos cartas de nemotcnica como instrucciones para dibujar lneas, crculos, texto y smbolos simples. Existe una desventaja primaria: HPGL es ms abultado que otros lenguajes de plotteo lo cual significa que toma ms tiempo transmitir un archivo HPGL que en cualquier otro. Todos los lenguajes de plotteo tienen dos de formas de lmites:

Lmites duros y (2) lmites blandos. Los lmites duros son los lmites ms all de que el plotter no puede dibujar debido a limitaciones fsicas. Los lmites blandos son impuestos comnmente por el software de aplicacin que genera el archivo de lote. Cualquier parte del dibujo que extiende ms all de los lmites (duros o blandos) se corta (no es ploteado).

Por el contrario, son imprescindibles en otros usos como el corte de tela (la computadora, con los patrones memorizados, distribuye las piezas de las prendas por la tela disponible de modo que se aproveche al mximo y mediante un plotter con cuchillas o un lser de alta energa en vez de plumillas efecta el cortado) o el troquelado de piezas (mediante un proceso idntico al del corte de tela) en series limitadas en los que la prensa de molde tradicional resulta excesivamente cara. El funcionamiento de un plotter se controla desde programa. El usuario puede incluir en su programa instrucciones para realizar las representaciones que desee con sus datos.

Los registradores grficos se fundamentan en el desplazamiento relativo de un cabezal con el elemento de escritura, con respecto al papel. Dependiendo del tipo de grfico se mover slo la cabeza y el papel. Segn la forma en que se realiza el dibujo, los plotters se pueden clasificar en tres tipos:

Pluma. Electrostticos. Inyeccin

Plotters de pluma

Los primeros plotters, an en pleno uso, fueron los de plumillas. Son los que ms tardan en realizar un dibujo complejo, pero tambin son los que ofrecen una calidad y suavidad en las curvas absolutamente perfectas. Normalmente disponen de un soporte para seis u ocho plumillas, del cual el cabezal de dibujo las ir tomando segn las necesite. En los registradores de pluma el dibujo se realiza mediante un cabezal en el que se insertan los elementos de escritura: plumas, bolgrafos o rotuladores. Cada elemento de escritura puede subirse o bajarse hasta entrar en contacto con el papel, todo ello controlado por programa. Tradicionalmente los plotters se han utilizado para dibujar planos arquitectnicos, de ingeniera, topogrficos y todo tipo de dibujos de tipo tcnico. Hoy en da, sin embargo, gracias a la proliferacin de los programas de diseo artstico, se han instalado varios para realizar el dibujo de lneas de diseos artsticos complejos. Las plumillas pueden ser de muchos tipos: rotuladores, estilgrafos para papel normal y vegetal, para papel polister, plumas de tinta al aceite (para transparencias), etc.

Plotters electrostticos

Otro tipo de plotters son los plotters electrostticos, trmicos o lser. Suelen ser ms caros que cualquier otro tipo de trazador y aunque con tecnologas distintas entre s, todos ellos ofrecen una calidad de dibujo similar. Casi ninguno de ellos dibuja en color, y la calidad del resultado final se asemeja mucho a la impresin de un fax, aunque el tamao del punto es menor y el trazado resiste mejor el paso del tiempo y la accin de la luz. La utilidad de los plotters reside en su rapidez, ya que una vez recibido el dibujo que le enva la computadora y tras procesarlo completamente, puede realizar una copia DIN A0 en menos de cinco minutos. Otra ventaja de estos aparatos es su mantenimiento prcticamente nulo y la posibilidad de funcionamiento durante horas, totalmente desatendido. Su nico consumible es la bobina de papel.

Inyeccin de tinta.

Un tipo de trazador que est teniendo mucho xito en los ltimos aos es el de chorro de tinta. Realmente es una impresora de chorro de tinta de gran formato, y la mayora de ellos pueden producir impresiones con 16.7 millones de colores. Se les puede llamar plotters, porque son capaces de entender las instrucciones de lenguajes especficos de los plotters (HP-GL, RD-GL, DMPL, etc.), aunque internamente tienen que realizar la conversin de formato vectorial (lneas) a formato rster (puntos de color). Su calidad y velocidad es casi idntica a la de las impresoras de chorro de tinta de sobremesa. Las reas efectivas de trazado de estos aparatos van desde el DIN A4 hasta algo ms que un DIN A0, con excepcin de los plotters de chorro de tinta, que no se suelen fabricar en tamaos inferiores al DIN A1.

Plotters de corte.

Un plotter de corte es bsicamente igual que uno de dibujo. La diferencia estriba en que adems de dibujar est diseado principalmente para cortar vinilo adhesivo, que es el que utilizan los profesionales de la rotulacin para decorar y rotular vehculos, luminosos, o escaparates. Algunos pueden cortar tambin materiales ms gruesos, como cartulina, cartn, etc. No basta con poner una cuchilla a un plotter de dibujo para convertirlo en uno de corte: un plotter de corte, tiene, entre otras cosas, la circuitera necesaria para controlar la orientacin y la posicin de la cuchilla.

Fundamentalmente, los plotters de corte pueden ser de mesa o de rodillo; de corte tangencial, de arrastre o de cabezal excntrico; de arrastre por friccin o por traccin. Los anchos ms comunes son 50, 60 y 120 cm.

De entre todos estos tipos, vale la pena destacar un modelo que por ahora es nico en su categora, que no slo corta, sino que adems imprime sobre vinilo, con una calidad bastante razonable y con una duracin a la intemperie y sin proteccin adicional, de tres aos. De todas formas, un buen programa de corte permite subdividir el rtulo que deseamos cortar y/o imprimir en trozos ms pequeos que encajen en las medidas del plotter. Corte tangencial.

Los plotters de corte tangencial estn equipados con un cabezal de corte avanzado que no slo gira segn corta, sino que tambin se desplaza arriba y abajo. Esta especial habilidad permite a los plotters cortar pequeos texto y complejas imgenes a alta velocidad con soberbia precisin. Estrechos filos de curvas, esquinas cuadradas y finos remates de letras con serie permanecen ntidos ya que la cuchilla no gira alrededor de los ngulos rectos. El corte tangencial es principalmente utilizado en materiales gruesos, como algunas mscaras de arenado y materiales reflectantes D) Bocinas:

Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen. Tarjeta de sonido

La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la informacin digital procesada por nuestro equipo (1s y 0s) en datos analgicos, o sonidos, para que sean reproducidos por unos altavoces conectados a la propia tarjeta de sonido. Se encargan de digitalizar las ondas sonoras introducidas a travs del micrfono, o convertir los archivos sonoros almacenados en forma digital en un formato analgico para que puedan ser reproducidos por los altavoces. El sonido 3D que ofrecen algunas tarjetas intenta dar al oyente la impresin de sonido envolvente. En el cine, el Sistema Surround est basado en el uso de varios altavoces situados en diferentes puntos de la sala. Sin embargo, obtener este efecto con slo dos altavoces es mucho ms complejo. F) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

La gran mayora de las tarjetas de sonido incluyen un amplificador interno

de 4W por canal, lo que nos permite conectar a la salida speakers de la tarjeta unos altavoces sencillos como los utilizados en el walkman.

G)

Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar lo que la tarjeta

de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Equipos empleados para audicin Los audfonos son el equipo bsico empleado para escuchar los sonidos

propios de un ambiente virtual: Audfonos convencionales Son los audfonos de uso ms corriente, a travs de estos se escucha el sonido simulado de los objetos sin identificar auditivamente el punto de ubicacin de los mismos.

Convolvotrn Estos audfonos adems de simular el sonido propio de los objetos,

simulan la ubicacin de los mismos dentro del ambiente virtual.

H)

Fax:

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.

Clasificacin de los Dispositivos de Almacenamiento. Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea acceder. Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la direccin donde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada.

Tipos de Dispositivos de Almacenamiento Memorias: Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto.

Memorias Auxiliares: Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc.

Medidas de Almacenamiento de la Informacin Byte: unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin. Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb): Un milln de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.

Dispositivos Magnticos Cinta Magntica: Esta formada por una cinta de material plstico recubierta de material ferro magntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente prdida de tiempo. Tambores Magnticos: Estn formados por cilindros con material magntico capaz de retener informacin, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la informacin es directo y no secuencial. Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de informacin en los sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se guardan los archivos de los programas.

Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquette (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular

de plstico. Los discos, usados usualmente son los de 3 o 5 pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 pulgadas estn en desuso.

Dispositivos pticos El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de informacin invariable.

CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.

DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM sern capaces de almacenar datos en ambas

caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de

almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVDROM tenemos las pelculas de larga duracin y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolucin, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.

DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser

ledos por unidades DVD-ROM.

PC - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs, Debido a su pequeo tamao, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria,

cmaras electrnicas y telfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamao de una tarjeta del crdito, pero su espesor vara. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milmetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto ms nuevos que usan PC Cards tenemos el Click! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Click! de 40 MB de capacidad, esta unidad est diseada para trabajar con computadores porttiles con mnimo consumo de bateras, el tamao de los discos es de 2x2 pulgadas.

Flash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rpido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos digitales de msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de

almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rpidamente.

Recientemente Toshiba libero al mercado su nuevo flash cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imgenes digitales con una resolucin de 1800x1200 pixels y ms de 1 hora de msica con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta tecnologa tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros.

Dispositivos Extrables Pent Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pent Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.

Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE.

Marcas de los Dispositivos de Almacenamiento de un Computador Hoy en da en el mercado, se encuentran infinidades de marcas de dispositivos de almacenamiento; debido a la gran demanda que surge y por la bsqueda de la mejor calidad y garanta del producto. Entre las marcas de mayor uso se tienen: SAMSUNG SEAGATE

WESTERN DIGITAL MARKVISION TOSHIBA SONY IBM DYSAN LG HP MAXTOR KINGSTON IMATION TDK

Evolucin Histrica de los Dispositivos de Almacenamiento en General. Uno de los primero dispositivos de almacenamiento de informacin fue la tarjeta perforada de Babagge, la cual tena un inconveniente, no poda ser

reutilizada. Luego aparece la cinta magntica, esta si era reutilizable pero no era de acceso aleatorio (para leer un bit se deban leer todos los anteriores), por ultimo aparecen los discos magnticos los cuales eran reutilizables y tambin de acceso aleatorio. En la dcada de 1950 aparecen los dispositivos magnticos, considerados los dispositivos de almacenamiento de informacin ms generalizados en cualquier sistema, ya que estos tenan una elevada capacidad de almacenamiento y una rapidez de acceso directo a la informacin A finales de la dcada de los 80 aparecen los dispositivos pticos los cuales fueron utilizados en primera instancia para la televisin. En 1988 gracias a su fcil transportabilidad y su alta capacidad de almacenaje, este dispositivo se populariza, se empieza a comercializar y a utilizar en las computadoras. La primera generacin de discos pticos fue inventada en Phillips, y Sony colaboro en su desarrollo.

Evolucin Histrica de algunos dispositivos Especficos. Discos Flexibles o Floppy Disk El disco flexible naci en IBM, y a inicios de la dcada de los 70 se introdujo en las unidades de esta marca. En 1972, sali al mercado el sistema 3740 dotado de una memoria de mesa basado en un disco flexible. Estos discos flexibles o tambin llamados disquette fueron los ms usados en los aos 1980 y 1990, desde entonces han pasado por una serie de evoluciones en cuanto a tamao y a capacidad de almacenamiento, comenzando de 8 pulgadas, luego con 5 1/4 y para finalizar los de 3 1/2, esto en cuanto a sus dimensiones, En cuanto a capacidad de almacenamiento o memorizacin pasaron de tener alrededor de 100 Kbytes a poseer ms de 1 Mbytes en las unidas de 3 1/2. No obstante a comienzos de los aos 1990, al aumentar el tamao del los programas informticos, se requera mayor nmero de disquette para guardar una determinada informacin debido a que dichos disquettes no se daban a basto. Por esta razn a finales de los 90, la distribucin de programas cambi gradualmente al CD-ROM, y se introdujeron formatos de copias de seguridad de alta densidad como el disco Zip. Con la llegada de Internet a las masas y de un Ethernet barato, el disquete ya no era necesario para guardar la informacin, y fue por consecuencia suplantado. Ahora se realizan copias de seguridad masivas en unidades de cinta de gran capacidad (como cintas de audio digital, ing: DAT) o en CD-ROM utilizando una grabadora de discos compactos. Tambin se ha impuesto el uso de los llamados llaveros USB para poder transportar cmodamente en un reducido espacio una gran cantidad de informacin. De todas formas, los fabricantes eran reacios a retirar la unidad de disco flexible de los ordenadores, argumentando que servan para mantener la compatibilidad con programas anteriores. La empresa Apple fue la primera en eliminar el disco flexible por completo con la puesta en circulacin de su modelo iMac en 1998 el cual no tena unidad de disco flexible. En marzo de 2003, Dell tom una decisin similar al hacer la unidad de disco flexible opcional en sus

ordenadores, una decisin considerada mayoritariamente como el final del disco flexible como medio de almacenamiento e intercambio de datos mayoritario. Aunque los disquetes han sido desplazados por los Pent Drivers, los CD, etc.; todava se siguen utilizando los disquetes con formato de 3 pulgadas; ya que estos cuales estn mucho mejor protegidos por un plstico rgido y un escudo, plstico o metlico, que protege una ranura existente en la superficie del material protector del disco (la ventana de lectura) que los discos de 5 pulgadas, envueltos en un plstico de mucho menos grosor y sin proteccin en la ventana de lectura. Su facilidad para el manejo habitual y las menores restricciones para su almacenamiento, mientras no sea utilizado el soporte fsico, le dan importantes ventajas sobre los discos de 5 1/4 pulgadas.

Disco Duro En el ao 1952 IBM crea en San Jos (California) el primer laboratorio dedicado exclusivamente a la investigacin y desarrollo de dispositivos de almacenamiento, dicho proyecto estaba dirigido por el Ingeniero Reynold Johnson, ingeniero de la conocida marca la cual ya destacaba por la invencin de dispositivos mecnicos y electromagnticos (inventor de los primeros correctores automticos de exmenes). La idea de un dispositivo magntico de almacenamiento (que luego recibira el nombre de Disco duro) consistente en una superficie giratoria y una cabeza que pudiera leer y escribir impulsos magnticos sobre ella comenzaba aqu. No fue sino hasta aproximadamente dos aos despus en que Johnson completaba este proyecto, que originalmente (y como casi todo en la informtica hace unos aos) slo beneficiaria a los militares estadounidenses. El RAMAC ("Random Access Method of Accounting and Control") fue el primer disco duro de la historia de la informtica. Contaba con 50 platos de 24 pulgadas de dimetro que giraban a una velocidad de 1200 rpm, un tiempo de acceso medio de 1 segundo y la entonces increble capacidad de 5 megabytes. Gracias a las mejoras que le realizara Johnson a este dispositivo en los siguientes aos aparece RAMAC-350 por el cual se hizo merecedor de varios premios.

A partir de entonces estos dispositivos no han dejado de evolucionar. Dicha evolucin ha sido que han doblado su capacidad de almacenaje aproximadamente cada 18 meses bajando sus costos, aumentando su capacidad de almacenaje y aumentando su velocidad. Actualmente los discos estn trabajando con una interfaz de mayor velocidad denominada UltraDMA/66 o UltraATA/66 la cual posee el doble de la velocidad aproximadamente 66.7 Mbytes por segundo que la antigua UltraDMA/33 que fue el modelo estndar usado durante varios aos.

Estructura del Disco Duro. Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los ms importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la informacin se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnticas. Estos discos, cuyo nmero vara segn la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad. Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas (a ttulo de curiosidad, podemos comentar que el dimetro de un cabello humano es de unas 4.000 micropulgadas). Estos cabezales generan seales elctricas que alteran los campos magnticos del disco, dando forma a la informacin. (Dependiendo de la direccin hacia donde estn orientadas las partculas, valdrn 0 o valdrn 1). La distancia entre el cabezal y el plato del disco tambin determinan la densidad de almacenamiento del mismo, ya que cuanta ms cerca estn el uno del otro, ms pequeo es el punto magntico y ms informacin podr albergar.

Tecnologas Futuras. Pese a que parezca un poco arriesgado a quedarse corto como ha ocurrido en artculos de prensa y proyecciones publicados a lo largo de estos aos,

pareciera que ahora s se puede tener una proyeccin bastante clara de lo que ser el futuro de los dispositivos de almacenamiento en los prximos 3 aos, y es que, pese a que se plantea una rama de almacenamiento hologrfico, el concepto que hay detrs del mismo no es nuevo. De la misma manera que un holograma codifica objetos en tres dimensiones mediante patrones de interferencia de luz, el HVD (Holographic Versatile Disk) usa el mismo principio para almacenar datos con densidades notablemente superiores a las de los actuales soportes pticos. Sin embargo resulta difcil de creer que puedan desarrollarla antes del ao 2006. Volviendo al punto de desarrollo de tecnologas futuras, se estipula que la ya implementada tecnologa por SONY conocida como lser azul, sea el camino que tome la computacin y el almacenamiento de datos en los prximos aos. Para producir este pequeo punto es necesario comprimir el haz de lser en un cono convergente de luz. La capacidad total de lectura se puede aumentar utilizando un rayo lser para detectar las marcas del disco, lo que implicara, un tamao mnimo para estas marcas, en contraste con la longitud del espectro de luz empleado. Toda esta teora en la que est basado el lser azul no quiere decir otra cosa que, se ha pasado de un extremo a otro de la gama de colores, cambiando el lser rojo de 640 NM por otro azul-violeta de slo 405 NM, logrando de esta manera una lectura de mayor precisin y destinada a mayores capacidades.

CONCLUSIN.

En sntesis se destacan los dispositivos de entrada y salida como esenciales prcticamente para el funcionamiento y utilizacin del computador. Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Dispositivos de salida: Envan informacin unidad como: de a la Reciben informacin En la actualidad que existen manejan dos entrada-

procesamiento procesada por el CPU.

dispositivos

El monitor: Donde se refleja informacin

desde

Teclado: Una serie de teclas la informacin (previamente puntos, tanto entrada como agrupadas. Micrfono: sonido ordenador. que Transmite capta procesada y dentro de un salida: el contexto al adecuado). Impresora: Capta y lenguaje Pantalla tctil: Modificada para reconocer la situacin la de una presin en la

Escner: Permite imgenes informacin (plasmada en superficie logrando hacer una grficas al computador. Mouse: Permite a travs de un pulsor dar rdenes al computador. papel que procesa el CPU) seleccin o mover el cursor. Pantallas tctil infrarrojas: Se usa a menudo en entornos sucios, donde la sociedad podra interferir con el modo de operacin de otros tipos de pantallas tctiles

De acuerdo a lo antes estudiado se puede concluir que: Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (memoria) como externamente (dispositivos de almacenamiento). Los Dispositivos de Almacenamiento de un computador Son dispositivos perifricos del sistema, que actan como medio de soporte para grabar los programas de usuario, y de los datos y ficheros que va a manejar la CPU durante el proceso en curso, de forma permanente o temporal mediante sus propias tecnologas, ya sea electrnica u pticamente.

Estos dispositivos son clasificados de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen y entren estos se tienen: Acceso Aleatorio y Acceso Secuencial.

Existen diversos tipos de dispositivos de almacenamiento, entre estos se tienen: Memorias (RAM, ROM y Auxiliares), Dispositivos Magnticos, Dispositivos pticos y los Dispositivos Extrables.

RECOMENDACIONES. Para finalizar con dicha investigacin, es importante que se tomen en cuenta y se ponga en prctica algunas recomendaciones: 1) Es importante realizarle un regular mantenimiento a los distintos

dispositivos perifricos, si bien algunos lo exigen ms que otros, hay que tomar en cuenta que se les debe dar el debido manejo a cada uno de ellos. 2) Tambin es muy importante no exponerlos a temperaturas que puedan

interferir con su desempeo y la rapidez con la que estos puedan desarrollar una tarea especfica, ya que el computador es una mquina que funciona a una velocidad superior a la que emplean otros aparatos; por lo tanto, exige una mayor demanda de energa o electricidad para el ejercicio de determinadas funciones. 3) Tratar de no introducir en la mquina disquete o CDS que puedan afectar a

la unidad de CD por la existencia de un virus o influir en el desempeo normal de otros dispositivos perifricos como el Mouse, el teclado y el CPU.

GLOSARIO. KEYBOARD: Teclado. Conjunto de teclas de entrada. En terminales y computadores personales, el teclado incluye las teclas de una mquina de escribir estndar y varias teclas especiales tales como control, alt y esc, as como las teclas de funcin. BIT: Es la unidad de informacin ms pequea. Puede tener slo dos valores o estados: 0 o 1, encendido o apagado. La combinacin de estos valores es la base de la informtica, ya que los circuitos internos del ordenador slo son capaces de

detectar si la corriente llega o no llega (O o 1). Su nombre proviene de la contraccin de las palabras binary y digit (dgito binario). JPEG: (Join Photograph Expert Group). Unin de Grupo de Expertos Fotogrfico. Formato grfico con compresin con prdidas que consigue elevados ratios de comprensin. CASE: (Computer Aided Software Engineering). Bajo el trmino de Ingeniera de Software Asistida por Ordenador se incluyen una serie de herramientas, lenguajes y tcnicas de programacin que permiten la generacin de aplicaciones de manera semiautomtica. Las herramientas CASE liberan al programador de parte de su trabajo y aumentan la calidad del programa a la vez que disminuyen sus posibles errores. ATX: Reciente formato estndar aparecido en el mercado para placas y cajas que reduce el nmero de cables y tiene mejor ordenamiento de todos los componentes. Adems, permite un trabajo ms libre en el interior de las maquinas. GHZ: (GigaHertZ) Mil millones de ciclos por segundo. AGP: (Accelerated Graphics Port). Puerto PCI diseado especialmente para potenciar la tecnologa 3D aprovechando todas las prestaciones que ofrece el Pentium II.Con un canal exclusivo para que la tarjeta grfica acceda a la memoria. DDR: (Double Data Rate) (Dial on Demand Routing). Tcnica de virtud de la cual el router puede iniciar y cerrar dinmicamente sesiones de conmutacin de circuito en la medida que las necesite las estacones transmisoras finales RPM: (RedHat Packet Manager) Administra or de paqutes de RedHat. Sistema adoptado por muchas distribuciones para facilitar la instalacin de componentes

Linux. Los paquetes RPM contienen toda la documentacin sobre configuracin necesaria para instalar y desinstalar el software. MHZ: (Megahertz) Megahertzios. Un milln de hertzios (Hz). Se mide en megahertzios el ancho de banda que puede admitir un monitor y tambin la velocidad de los microprocesadores. FLOPPY: Se conoce por este trmino ingls a los discos flexibles o disquetes. USB: (Universal Serial Bus). Bus serie universal. La caracterstica principal de este bus reside en que los perifricos pueden conectarse y desconectarse con el equipo en marcha, configurndose de forma automtica.

Conector externo que llega a transferencias de 12 millones de bits por segundo. Totalmente PnP, sustituir al puerto serie y paralelo, gracias a la posibilidad de conectar 127 dispositivos BUS: Conjunto de dispositivos de conexin utilizados por los distintos componentes de un ordenador para intercambiar datos e informacin. Se caracterizan por su capacidad y los elementos que unen, clasificndose en bus de direcciones, bus de datos, bus de entrada/salida, etc. OCER: (Optical Character Recognition). Facultad que tienen ciertos ordenadores para reconocer y procesar caracteres escritos. Se precisa para ello un perifrico de entrada de datos con capacidades pticas y un software especfico.

ANEXOS Figura 1. Tambor Magntico

Figura 2. Disco Duro.

Figura 3. Disco Flexible 5 1/4

Figura 4. Disco Flexible 31/2.

Figura 5. Pent Drive o Memory Flash

Figura 6. DVD-ROM

Figura 7. PC Cards

BIBLIOGRAFIAS

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