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Planificacin anual 2013 Computacin

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COMPUTACIN - PLANIFICACIN ANUAL 2013


El departamento de computacin estructura su actividad en una postura filosfica, educativa y cognitiva muy definidas. Postura filosfica En lo filosfico adhiere al humanismo cientfico y tecnolgico, cuya esencia es que la incorporacin de los hechos de la ciencia y los objetos tecnolgicos deben realizarse en un contexto donde el ser humano en todas sus dimensiones debe ser el centro de nuestra atencin. Las nuevas tecnologas producen cambios drsticos en las relaciones humanas y el riesgo de un tecnocentrismo que las rigidice es algo ms que una amenaza latente. El humanismo se propone que el contexto donde esa tecnologa se desarrolla sea un contexto donde se integre al quehacer y sentir humano. Postura educativa En lo educativo sostiene que el centro de nuestra atencin debe ser lo que los alumnos hacen con las computadoras, antes que lo que las computadoras hacen. Se diferencia en este campo la Informtica Educativa de la Educacin Informtica. La primera es la aplicacin de recursos informticos para el apoyo de las materias y/o objetivos curriculares o institucionales. La segunda es el desarrollo del conocimiento de la informtica en todos sus aspectos. Postura cognitiva En lo cognitivo apoyamos crticamente la postura constructivista, ms como una herramienta para analizar el aprendizaje que como un dogma. Sostenemos que el aprendizaje es un proceso personal y siempre costoso, que se realiza en espiral modificando significados y agregando valor. El conocimiento se asimila mejor cuando se lo pone en acto, con lo que sostenemos la necesidad de abrir espacios en la escuela para que ste se ponga en accin, en otras palabras: aprender haciendo. El departamento de computacin tiene como objetivo la organizacin de la Educacin Informtica (dentro de las posturas ya mencionadas) y la de colaborar con la Informtica Educativa apoyando las experiencias ulicas. Teniendo en cuenta estas bases, la planificacin en todos los niveles se articula alrededor de seis objetivos Objetivo operativa. Adquisicin y desarrollo de conceptos, terminologa, y destrezas de las herramientas informticas: software, hardware y perifricos. Esta unidad debe supeditarse siempre a la dimensin humana: desarrollo cognitivo general, afectivo y creativo. Objetivo tecnolgica. Adquisicin y desarrollo de conceptos, terminologa, y destrezas de las tecnologas relacionadas con la informtica: comunicaciones, control de entorno, tratamiento de la imagen, produccin de software, impacto socio econmico y problemas ticos derivados de la tecnologa. Colegio BYARD

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Objetivo lgico/matemtico. Desarrollo del pensamiento lgico matemtico: ordenar, clasificar, incluir, estructurar, categorizar, formular algebraicamente, describir. Adquisicin, desarrollo y aplicacin de conocimientos matemticos. Objetivo comunicacional. Desarrollo de vocabulario especfico del rea y del general. Desarrollo de la capacidad de expresarse en forma escrita y oral y de la creatividad narrativa. Diferenciar distintos tipos de discurso. Desarrollar habilidades para expresarse en forma grfica y visual a travs de los recursos computacionales. Objetivo proyectual. Desarrollar la capacidad de elegir metas, planificar el trabajo, disear un objeto, producirlo, evaluarlo y transformarlo. Valorar su propia capacidad creativa y productiva. Objetivo tico. Desarrollar positivamente la tica grupal, individual y social. Esto incluye la responsabilidad individual frente al aprendizaje y el trabajo, la responsabilidad frente al grupo de trabajo y la toma de conciencia de los problemas ticos derivados de la tecnologa. Objetivo cultural: Desarrollar el conocimiento y la comprensin de temas relacionados con la cultura: Arte, Ciencia, Historia, Geografa, Tecnologa, Sociedad, Educacin, Literatura. Estas temticas pueden ser circunstanciales o constantes en la planificacin. Constituyen materiales transversales necesarios para el desarrollo de los objetivos proyectuales. Objetivo autoconocimiento: Desarrollar la comprensin de uno mismo y del hombre como ser biolgico y pensante. El rostro, la mano, la audicin, la visin, la fonacin, la articulacin cerebro - msculo, cerebro - sentidos, cmo aprendemos, cmo transmitimos, cmo nos afecta la tecnologa. Concete a ti mismo es la mxima. Este objetivo es fundamental en un mundo de deslumbramiento tecnolgico e imprescindible en el contexto definido por el humanismo tecnolgico. Metodologa de trabajo: Taller En funcin de los criterios pedaggicos expresados y de la naturaleza misma de la computadora, la metodologa de la clase es la de un aula taller. La mxima que nos gua es que se aprende haciendo. Los alumnos deben trabajar en cada clase para crear un producto original. Es pot lo tanto una materia productiva que necesita de una adecuada relacin alumno herramienta y alumno docente.

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Planificacin anual 2013 Computacin Areas informticas De las posibilidades actuales de la informtica se desprender las siguientes reas de trabajo Tratamiento de la imagen. Procesamiento de textos Procesamiento de informacin. Edicin de textos Animacin de imgenes Multimedia Telecomunicaciones Robtica Programacin

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Cada una de estas reas se desarrollo longitudinalmente con diferentes programas y diferentes objetivos segn los niveles cognitivos y de destrezas y esperables.

PLANIFICACIN POR CURSO Y POR BIMESTRE


CDIGO DE COLORES

Unidad tratamiento y comunicacin por la imagen. Unidad tecnolgico y robtica Unidad msica y tratamiento del sonido Unidad comunicacin texto Unidad operatoria Proyectos

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PRIMER CICLO PRIMARIA


1 Bimestre 2 Bimestre 3 Bimestre 4 Bimestre

Unidad comunicacional. La imagen


El Mouse. Funciones. Tipos. Micromundos X. Presentacin. Entorno de trabajo. Ventanas: trabajo, mandos, herramientas de dibujo. Color y tono. Cromatismo y acromatismo. Geometra: Rectngulos y elipses. Cuadrados y crculos. PROYECTO: HOMENAJE A MARA ELENA WALSH: EL PAS DE LA GEOMETRA Y ZOO LOCO (LIMMERIKS). Expresar el contenido con escenas con las formas y colores correspondientes.

PROYECTO: LA MANO, HACEDORA DE LA CIVILIZACIN.


Sus partes. Nombres de los dedos. La mano como comunicadora. La mano como herramienta: Acciones de la mano: Enroscar, plegar, apretar, cortar, alisar, raspar, limpiar.

Unidad robtica.
La tortuga robot. Componentes. Movimientos bsicos: traslacin y rotacin. Recorridos labernticos con comandos programados. Introduccin a la programacin. Castillo de Fantasa. Isla de la Fantasa. Comandos. Sucesin de acciones. Lgica de programacin. Creacin de personajes. Programacin de recorridos. Resolucin de problemas.

Unidad tecnolgica.
Telecomunicaciones. Historia. Humo. Tambores. Palomas. Lechuzas. Sistemas de palancas y poleas. Transmisin material. Transmisin de la voz. Transmisin elctrica. Construccin de sistemas de hilos y poleas. Construccin de tubfonos. Graficacin de las situaciones y los objetos. Animacin de la situacin. PROYECTO: SALA Y DILLO (DOS CIUDADES)

1 grado

PROYECTO: AUTORRETRATO.
El rostro. Partes constitutivas. Descripcin textual. Tortugas de MM. Funciones. Propiedades. Formas de tortuga. Animacin por cambio de forma.

Unidad tecnolgica
Circuitos. Circuito cerrado. Elementos. Ejemplos, Formas. Conceptos de robtica: Robot. Mobot. Desplazamiento y giro. Sensores (de color en este caso). Conceptos de geometra: ngulo recto. Formas cerradas y abiertas. Circuitos elctricos simples. Tensin. Control del flujo. Medicin de voltajes. Actuadores.

Unidad musical Parmetros musicales en Micromundos, Creacin de melodas, variacin de parmetros, Programacin de frases meldicas. Rompecabezas musicales: Armado y programacin de secuencias, Descripcin sonora de elementos concretos y sencillos. Intervencin rtmica. A partir de una meloda propia adoptar un ritmo patrn y aplicarlo a la meloda.

Unidad comunicacional Proyecto: LOS MIEDOS Este proyecto se inserta la comunicacin es multimedia: grfica, textual, auditiva y de animacin. Metamorfosis: Animaciones por cambio de figura. Transformar el miedo en la alegra. Basarse en la pelcula Harry Potter.

Unidad comunicacional textual El teclado: Forma, historia, tipos. Ubicacin de las letras y funciones, WORD: Entorno de trabajo. Formato texto. Aplicacin. Juegos con palabras: Sopas de letras, acrsticos, crucigramas. Confeccin de recetarios y listados. PROYECTO: EL LIBRO DE CUENTOS DE 2 GRADO

2 grado

PROYECTO: CEREBRO MGICO.


Tester: Concepto. Construccin de tarjetas.

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1 Bimestre Unidad comunicacional. El teclado: Forma, historia, tipos. Texto grfico: WORDART. Crear un collage de palabras: Jugando con las letras: Posicin de las letras y la velocidad de tecleado. Homenaje a Mara Elena Walsh: Cuento La Plapla. Graficar y animar la plapla. 2 Bimestre Unidad musical Rompecabezas musical. Himno BAYARD. Ordenar y programar. Relacionar con cumpleaos del colegio Msica descriptiva. Emociones sentimientos. A partir de un cuento apropiado, rico en imgenes sonoras. Unidad comunicacional grfica Partes del rostro. Caractersticas. Clasificacin. Graficacin de rostros en grillas de tortuga, PROYECTO: WHEN I GET OLDER Programacin de tortugas: Animacin del rostro. 3 Bimestre Unidad tecnolgica Unidad operativa Unidad cultural Unidad proyectual 4 Bimestre

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Unidad tecnolgica
Artefactos de iluminacin. Componentes: Emisor de luz (vela, mecha, foco elctrico) Porta emisor: Candelabro, portalmpara Fijacin (bases de apoyo, brazos de pared) Control (llaves de gas, interruptores) Graficacin y animacin de artefactos. Programacin virtual. PROYECTO: LAMPARAS DE PIE Anlisis, Graficacin y animacin virtual. Construccin de las lmparas Programacin real. Tiempo de encendido. Repeticin.

Seales luminosas. Comunicacin a distancia. Unidad tecnolgica Reconocer seales luminosas. Analizar Faros y semforos. Construir utilizando material Rasti Programar secuencias de seales luminosas. (En forma virtual y concreta) Programar secuencias en funcin de un control deslizante. PROYECTO: FAROS COSTEROS.

3 grado

PROYECTO: Producir: A) una coleccin de cuentos propios o B) un peridico de noticias


Unidad programacin Iniciacin a la programacin de tortuga. Historia de la tortuga robot. La tortuga dibujante. Conceptos de desplazamiento y giro. Comandos de desplazamiento y giro. CP y SP. FCOLOR FGROSOR Programacin de letras sencillas, Estructuras de repeticin,

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SEGUNDO CICLO PRIMARIA


1 biimestre 2 Bimestre 3 Bimestre 4 Bimestre

Unidad comunicacional grfica.


Proyecto: Libro de Arte. Expresarse con herramientas grficas de Micromundos en el contexto de apreciacin de escuelas pictricas. Puntillismo Cubismo Pop Art Arte cintico PROYECTO: LIBRO DE ARTE

Unidad operatoria Procedimientos de tortuga. Procedimientos anidados. Parmetros variables. Controles deslizantes. Unidad lgico matemtica Geometra del rectngulo. Parmetros: lados, ngulos. Procedimientos dependientes de controles deslizantes numricos. Organizacin geomtrica bsica de las banderas. Unidad cultural Significados de la bandera. Cancin a la bandera. Banderas del mundo. Banderas extraas. Colores y significados. PROYECTO: BANDERAS DEL MUNDO. MI BANDERA

Unidad tecnolgica
PROYECTO: LABERINTOS GRAVITARORIOS Produccin, transformacin y distribucin de la energa elctrica Generador elctrico. Turbinas: forma, funcin. Turbinas elicas, hidroelctricas, de vapor (Trmicas y nucleares). Centrales elctricas en Argentina, Ubicacin. Transporte. Voltaje de transporte y distribucin. Tensin domiciliaria.

Unidad tecnolgica
Artefactos de iluminacin. Clasificacin. Anlisis de los artefactos construidos el ao anterior. Circuitos serie y paralelo. Graficacin y construccin de circuitos. Simbologa. Alumbrado pblico: Construccin de columnas de alumbrado con RASTI.

4 grado

PROYECTO: LA PLAZA ALEMANIA Y SUS RBOLES


Historia y significacin. Ubicacin. Forma general y sectores. Alumbrado de la Plaza. Iluminacin de los rboles Programacin VIRTUAL Montaje de postes de alumbrado. Programacin REAL.

PROYECTO: DISTRIBUCIN ELCTRICA

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1 biimestre Unidad comunicacional grfica Grficos vectoriales. Propiedades. Progresiones de tamao, color, transparencia. Vectorizacin. Intervenir una imagen y componerla con formas geomtricas., Tema: Reflejos en el agua. PROGRAMACIN DE PENTMINOS. Geometra del cuadrado. Programacin anidada. Ritmos: Estructuras de repeticin, Recopilacin de trabajos en powerpoint. Programacin de la secuencia. 2 Bimestre Unidad musical Los instrumentos musicales. Elementos del sonido. Clasificacin de instrumentos musicales. Instrumentos sintetizados. Resolucin de rompecabezas. Variaciones tmbricas. PROYECTO: INSTRUMENTOS RAROS Construccin de instrumentos. Registro digital. 3 Bimestre Unidad musical La voz humana. Estudio del aparato humano de fonacin. Grabacin digital. Edicin bsica. Creacin de ritmos con la voz. Presentacin de grupos musicales. Registro digital. Unidad tecnolgica Instrumentos y herramientas. Anlisis y Graficacin de herramientas. Magnetismo. Propiedades de los imanes. Electromagnetismo. Aplicacin de electroimanes PROYECTO: HERRAMIENTAS ELECTROMECNICAS Unidad tecnolgica Magnetismo y electromagnetismo. Aplicaciones: El motor elctrico. Anlisis. Graficacin de esquemas. Animacin de procesos en PPT. Motores continuos y paso a paso. Unidad grfica y tecnolgica Robots humanoides. Concepto. Articulaciones humanas y robticas. Motores. Graficacin de humanoides. Animacin por cambio de orientacin en la articulacin en PPT: PROYECTO: ANIMACIN TOP MOTION. Animacin de humanoides en Powerpoint.

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4 Bimestre Unidad tecnolgica Poleas y engranajes Esquemas de conexin. Material de construccin Lego. Creacin de bases y bancadas.

5 grado

PROYECTO: LA ORQUESTA
Anlisis y construccin de msicos Programacin de msicos en la orquesta Ensamble musical. Registro digital.

Unidad operatoria.
Tablas en Word. Propiedades. Formato. Insercin de textos e imgenes. Tablas cuadradas, regulares e irregulares. Creacin de horarios, tableros, reticulados.

Unidad tecnolgica
El teclado QWERTY. Historia. Clasificacin. Posiciones de las letras y funciones especiales. Teclados mecnicos. Mecanismos de palancas, Poleas. Sistemas de transmisin. Concepto de traccin. Estructura de un mvil. Chasis y carrocera. Ruedas de traccin. PROYECTO: CONSTRUCCIN DE MVILES DE 1 Y DE DOBLE TRACCIN EN MECCANO.

Unidad tecnolgica Engranajes. Tipos. Sistemas bsicos de transmisin. Mviles con orientacin. El sistema de la TORTUGA. Mobots. Concepto. Aplicaciones. Construccin de un mobot en Meccano. Programacin virtual y real

6 GRADO

PROYECTO MONDRIAN. CREACIN DE RETICULADOS CREATIVOS A PARTIR DE TABLAS.

PROYECTO: MOBOTS, CONSTRUCTORES REMOTOS.

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SECUNDARIA 7 GRADO - 5 AO
1 Bimestre 2 Bimestre 3 Bimestre

Unidad operativa
Sistema de calles de Buenos Aires. Ubicacin de sitios. Lmites de la ciudad. Divisoria en barrios y zonas postales. Mapas urbanos. Sistemas de ubicacin.

Unidad tecnolgica
El sistema cartesiano del LOGO. Interfaz de comunicacin- Lenguaje de programacin: Comandos. Procedimientos de accin y control. Botones de comandos. Definicin PROYECTO: INTERFACES DE COMUNICACION Programar un tablero de control de los mecanismos construidos en 6 grado. Cdigos de telecomunicaciones. El cdigo Morse. Sarmiento y el telgrafo. El cdigo telefnico. El cdigo postal. El cdigo ASCII. El IP, direcciones IP. El URL. Navegacin por Internet. Bsqueda de informacin.

Unidad grfica
Edicin de imgenes rasterizadas. Introduccin al PHOTOSHOP. Seleccin y ajustes de imgenes. Montajes de selecciones. Tcnicas de collage.

4 Bimestre Unidad operativa Introduccin al EXCEL. Bajada de datos. Clculos y funciones simples. Graficacin de datos. Unidad comunicacional: Edicin de audio y video.

7 GRADO

Google Earth. Aplicaciones bsicas. Capas de informacin. Medicin de distancias. Marcas personales: zonas y lugares. PROYECTO: VISITA VIRTUAL A LAS ISLAS MALVINAS Sistema geogrfico. Meridianos y paralelos. Caminos rectos y ortogonales. Coordenadas cartesianas. Ejes ortogonales. Signos y cuadrantes.

PROYECTO: LBUM DE CARICATURAS.


Montajes de imgenes en PowerPoint. Animacin y presentaciones. Grficos vectoriales. Propiedades de las formas vectoriales, Herramientas elementales del Corel Draw. Formas bsicas. Geometrizacin de imgenes rasterizadas.

PROYECTO: DE NEZ A LA BOCA, UN VIAJE POR LA AVENIDA DEL LIBERTADOR.


Investigacin. Visita. Registro digital en video. Edicin de video. Presentacin en PowerPoint. Subida de informacin. Programacin de la navegacin entre diapositivas.

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1 Bimestre 2 Bimestre 3 Bimestre 4 Bimestre

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Unidad operatoria y de programacin
Los robots. Orgenes. Evolucin. Los robots en la sociedad industrial Los robots en la Educacin. El Logo: historia, filosofa y aplicacin. La tortuga: robot virtual. Geometra de la tortuga. Geometra de un cuadrado. Tringulos rectngulos. Aplicaciones del teorema de Pitgoras. Programacin de tortugas. Programas con variables. Programas recursivos

Unidad operatoria y tecnolgica


Redes. Tipos. Red Bayard. Servidores y clientes Impresoras. Historia., Componentes. Anlisis sistmico. Diagrama de bloques. Tipos de impresoras. Interfaz real y virtual de impresin. Interfaz virtual: Propiedades de la impresin: parmetros de la impresin,

Unidad tecnolgica
Piezas Meccano. Clasificacin. Graficacin paramtrica. Engranajes y poleas. Clasificacin de engranajes. Esquemas de reduccin. Clculo de reduccin. PROYECTO: MECANISMO AUTOMATICO. Construccin de tren de reducciones con cambio de plano. Aplicacin de sensores de tacto. Reel Switch; Concepto. Programacin. Anlisis estructural y funcional de la interfaz Neotec. Programacin de actuadores y sensores. Unidad operatoria y de imagen Propiedades de una imagen de BITMAP: Formato, tamao, paleta, dimensiones, resolucin. Edicin de imgenes de BITMAP. Programas de edicin: Herramientas del Photo Shop: Selectores, dibujo, efectos. Ajustes: brillo, contraste, saturacin, tonalidad. Rellenos y fusiones. Control de opacidad. Texturizacin. Capas. Operaciones: Redimensionar, recortar, separacin del fondo, crear fondos falsos, fusionar selecciones. Aplicacin de filtros. PROYECTO LIBRO DE IMGENES DIGITAL

Unidad tecnolgica
Brazos robticos Polares y cartesianos. Aplicaciones. Componentes. La Lnea de ensamble. Historia. Aplicaciones de los brazos robticos. Automatizacin, Sensores de posicin. PROYECTO: LINEA DE ENSAMBLE AUTOMATIZADA. Construir y disear mquinas automatizadas que completen un proceso de produccin.,

1 AO

Unidad tecnolgica y operatoria


Puertos de entrada y salida de datos. Fichas conectoras de datos Factores de forma y funcin. Herramientas de dibujo de WORD. Propiedades de las formas. Parmetros. Definicin de tamao y escala. Graficacin paramtrica. El Cdigo ASCII. Historia, Sistema decimal y binario. Bits y bytes. Codificacin de decimal a binario.

Unidades operatoria y lgica.


Concepto de entrada y salida en funciones matemticas y lgicas. Funciones bsicas del EXCEL. Resolucin de problemas en EXCEL. Operadores primitivos en LOGO. Programacin de operadores lgico matemticos en LOGO. Resolucin de tringulos. Relacin con matemtica.

Digitalizacin. Etapas. Elementos. Propiedades del sonido: Amplitud, frecuencia, tonalidad, balance. Digitalizacin de sonido. Edicin. Fusin. Mezcla. Herramientas de edicin del COOL EDIT PRO. Edicin bsica. Cambios de altura y tiempo. Efectos especiales: PROYECTO: BORGES MUSICALIZADO Video. Normas. VHS. Digitalizacin de videos. Archivos AVI y MPG. Compresin. Norma DVD. Conversin. Edicin de archivos de video. Programas de edicin: VIRTUAL DUB PROYECTO LA PELCULA.

2AO

Unidad tecnolgica
Sensores pasivos y activos. Ejemplos y aplicaciones. Termo y fotorresistencias. PROYECTO: CRIATURAS SENSIBLES. Construccin y programacin de criaturas mecnicas sensibles. Ciclo de vida y muerte.

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1 Bimestre Unidad operatoria y de imagen Edicin en Photoshop. Aplicacin de filtros. Collage. Concepto, tcnica. Trabajo en capas. PROYECTO LIBRO DE IMGENES DIGITAL 1 Digitalizacin y edicin de AUDIO. Propiedades del sonido: Amplitud, frecuencia, tonalidad, balance. Digitalizacin de sonido. Edicin. Fusin. Mezcla. Herramientas de edicin del COOL EDIT PRO. Edicin bsica. Cambios de altura y tiempo. Efectos especiales: Unidad operatoria y lgico matemtica Planilla de clculos. Formato de celda. Formato condicional. Programacin de celdas. Subtotales. Filtros. Ordenamientos. Validacin. Macros. Funciones. Grficos. Porcentajes. Promedios. Dispersiones. Bsquedas. Programacin de celdas Funciones de FECHA. Condicionales en EXCEL. Condiciones anidadas. Formatos de pgina y hoja. Funciones matemticas. Graficacin de funciones lineales, polinmicas y trigonomtricas. Parmetros de los exmenes de la Universidad Tecnolgica Nacional. 2 Bimestre Edicin de textos. Comandos del WORD. Interfaz 2007. Configuracin pgina. Encabezados y pie de pgina. Formatos. Tablas. Creacin y modificacin. Tablas de contenido. Combinacin de correspondencia. Creacin de Estilos y plantillas. Formularios e ndices. 3 Bimestre

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Unidad tecnolgica
CONTROL DE AMBIENTE. Interfaces. Seales analgicas y digitales. Sistemas inteligentes. Conversin de electricidad en estmulos fsicos e inversa. Sensores resistivos y activos. Principios. Control de entorno. Tecnologa. Aplicaciones. Almacenamiento de datos en memoria. Programacin. PROYECTOS: El invernadero. Urna de las momias del Llullaillaco. 2 Control de un observatorio astronmico. 4 Bimestre Unidad operatoria de de imagen Grficos de bitmap y grficos vectoriales. Propiedades de objetos vectoriales. Corel Draw. Formatos de pgina. Efectos bitmap y efectos vectoriales. Vectorizacin de un bitmap. Diseo grfico. Equilibrios. Simetras. Estilos. Unidad. Diversidad. Semitica de las formas, los efectos, colores y composicin. PROYECTO: LIBRO VECTORIAL

3 AO

PROYECTO: Examen UTN

4 AO

Unidad tecnolgica PROYECTO: EXPERIENCIAS FSICAS Experiencias info-controladas. Transductores. Interfaces. Toma de datos y almacenamiento. Memorias y unidades de almacenamiento. Creacin de archivos. Programacin. Pilas y bateras. Anlisis funcional. Clases. Aplicaciones. Qumica de las pilas y bateras. Problemas ecolgicos. Voltaje. Concepto y medicin. Calor. Intercambio. Factores. La ley de Fourier. Exportacin de datos a EXCEL. Graficacin y anlisis de datos.

Unidad de imagen Grficos de BITMAPS. Propiedades. Profundidad. Definicin. Paleta. Pxel. Efectos especiales. Montajes. Fusiones. Capas. Photoshop. Tonalidad. Saturacin. Paletas de colores. Luz. Contraste. PROYECTO: DECONSTRUCCIN DE LA IMAGEN Animaciones. Frame. Velocidad. Formatos de archivos de animaciones. Morphings. Unidad y diversidad. El poder de la imagen y la msica. PROYECTO: METAMORFSIS

Unidad comunicacional Revistas. Tipos. Clasificacin. Artculo. Componentes. Diseo grfico: funciones. Lenguajes informativos y apelativos. Programa de edicin: Funciones del MS PUBLISHER: Marcos de texto. Encadenamiento. Analizar y comparar componentes de diseo de distintas revistas. Reproducir un diseo modelo. Insertar textos en marcos de texto. Combinar imgenes en la hoja. Resaltar ttulos y textos. Escribir el contenido de un artculo Proyecto: Producir una revista de inters general.

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Continuacin del 2012 Continuacin del 2012

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