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MAD TRUCK

1. Objetivo general
Es crear una aplicacin mvil donde este uno carro que est tendr que va a esquivar y a golpear otros los vehculos.

1.1 Objetivo especifico


El objetivo de este es crear una aplicacin donde se pueda usar con pantallas tctiles y con un teclado para tener diferentes de opciones de comunicarse con el juego la aplicacin ser una con una interfaz agradable y sencillo de usar asignar un puntaje a ir colisionando con los otros vehculos en este juego no podrn usar ms de un vehculo

2. Descripcin
En este juego el objetivo es de crear un juego donde un coche tiene que colisionar con otros vehculos que se encuentran en el juego e intentar que no tengan una colisin, con este para que as se le valla disminuyendo las resistencia del vehculo y el vehculo cuando la resistencia llegue a cero se perder el juego y se mostrar el men de haber perdido y al presionar en la tecla de reiniciar lo mandara al men y al presionar la tecla jugar lo mandara de nuevo al juego a seguirse distrayendo con este.

2.1 Descripcin de la Necesidad, problema, oportunidad


Este juego es de carros en donde los carros se destruyen donde juego de carros son muy conocidos y muy jugados y que este no sea otro sino intentar implementar nuevas formas de crear juegos con una mayor creatividad para una mejor aceptacin de los que los utilicen y tenga un gran impacto en los usuarios de esta aplicacin Con las grandes cantidades de dispositivos que se estn empezando a utilizar por una gran cantidad de poblacin en estos dispositivos da una gran oportunidad de crear aplicaciones con innovaciones y que no sean un imitacin de productos ya puestos al mercado y con la gran demanda que se obtiene de aplicaciones se obtiene la opcin de sacar al mercado de mejores aplicaciones e innovadoras

2.2 Alcance y Descripcin del proyecto


1.1.1 Descripcin del Proyecto

El propsito de este proyecto es crear una aplicacin basada en el juego de carros chocones de los parques de atracciones mecnicas, que en este sern unos carros que tiene que colisionar entre ellos y as ir obteniendo un puntaje i con este poder ir avanzando de niveles 1.1.2 Alcance de Proyecto Tener un mensaje al iniciar la aplicacin Tener un texto que indica el puntaje y la resistencia Obtener un texto el puntaje y el de que se perdi o en el que se gano

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