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Demonios

(Extrado del libro Now Thats What I Call Chaos Magick) Por Greg Humphries & Julian Vayne Traducido por Manon Toda idea de la semana puede ser descrita y etiquetada, separndola de nuestra persona para pensar en ella como una entidad con derecho propio. Creo adems que cada vez que nos movemos, pensamos, hacemos y hablamos estamos poblando el universo. Eso es donde voy a intentar y a atraer cosas, renunciando a averiguar cmo ellas cambiaron mientras fueron dondequiera que est el inmencionable lugar en que estas cosas suceden que hay una forma de recuperar alguna de ellas y traerlas de vuelta as que podamos entonces re-mutar lo que est all de una forma inspiradora e inesperada. Genesis P. Orridge.

Una forma de entrar en una visin del mundo donde los Demonios existen (y no es de ninguna manera la nica forma, simplemente la mejor que he encontrado para entenderlos), es creer que cada cosa existente tiene consciencia independiente. Esto no es mero animismo sin embargo, ya que el regalo de la vida independiente existe para los reinos internos as como para la Realidad Consensual. Todos nuestros estados emocionales, sentimientos e impulsos pueden ser vistos como existiendo independientemente en nuestro interior. Permteme ilustrar esta visin a travs del siguiente ejemplo. Yo tengo un demonio en mi interior llamado Clera, que est dotado para conducirme hacia adelante cuando estoy agotado y cansado. Cuando estoy fatigado l me fustiga hacia la accin. Sus dientes estn cerrados y los msculos de su mandbula estn apretados. l odia las injusticias encontradas en el mundo y me incita a arrancarlas de raz. Es rpido en manifestarse, y se encarga de mi cuerpo cuando siente que estoy siendo amenazado o abusan de m. Es spero y cruel, no teniendo consideracin de los sentimientos de aquellos que encuentra en su camino. Se siente justificado, y est orgulloso de sus acciones. No aguanta a los necios y les ahorrar el tiempo, de no ver y comprender sus motivos a travs de la gruesa niebla roja que cubre sus ojos. l es la CLERA. Su piel es como el cuero marrn oscuro y eleva sus puos al cielo, abre sus ojos y echa hacia atrs la cabeza y grita. Ahora, podra dibujar un cuadro de este Demonio y obtener una visin de lo que parece, transfiriendo la lista de atributos anteriores dentro de una imagen representativa. Ya tiene un nombre (Clera), y podramos hacer algn dibujo automtico (ver el texto Dibujo Automtico tambin en la web) y producir un glifo para el Demonio. Si yo decidiera poner secuencialmente en un libro varios estados emocionales (Paz, Miedo, Calma, Alegra, Venganza, etc., etc.) de esta forma, entonces estara produciendo mi propio Grimorio de Demonios personales. Como arriba, es abajo. Una de las cosas interesantes cuando tratamos con estas entidades, es que tendemos a acercarnos a ellas usando las mismas tcnicas que utilizamos cuando tratamos con la gente, en nuestro mundo diario de la Realidad Consesual. Podemos elegir categorizar a estas entidades (y a la gente que encontramos en la realidad consensual) como Buenas o Malas, creando ngeles y Demonios respectivamente, pero encuentro esta polaridad como un muy limitante punto de vista, ya que tu acercamiento a las dos clases de seres ser muy diferente. Es simplificar demasiado el acercarse a las Entidades Buenas como amigos, y tratar a las Entidades Malas como enemigos. Como en la vida diaria, las cosas raramente estn tan claramente cortadas. Tomemos el ejemplo de la Clera. Sera fcil generalizar y tratar a la Clera como un enemigo a ser temido y combatido, pero puede que llegue el momento en el que tengamos que llamar a la Clera buscando su ayuda. Particularmente si mi vida estuviera amenazada en alguna forma y necesitara andar a golpes por mi propia seguridad. Si he estado combatiendo a la Clera, e intentando destruirla, entonces por qu debera venir en mi ayuda en ese momento de necesidad? Hay un viejo dicho que nos recuerda a todos que Ignoramos nuestros Demonios bajo nuestro peligro, as que encuentro de mucha ms utilidad mirar a cada entidad a travs de sus mritos y debilidades. Al tratar con individuos no se debera estar eclipsado por las generalizaciones, as que por esta razn usar un extenso trmino neutro en este ensayo para describir a tales seres. ngeles, demonios, servidores, familiares y espritus sern llamados entidades. El trabajo con entidades es importante, ya que te fuerza a evaluar cmo te conduces contigo mismo al interactuar con el mundo diario. En mi experiencia las entidades reaccionan en la forma en la que te acercas a ellas, en la misma medida en que la gente lo hara. Si trabajas con el Goecia (o cualquier

viejo Grimorio) la gente con la que ests tratando miente, estafan, tienen tremendamente desfigurados cuerpos y ms del nmero normal de apndices; pero encuentro que la mejor forma de reaccionar a estas situaciones es si fueras presentado a ellas en la Realidad Consensual. Cmo habras de tratar a un mentiroso o un estafador normalmente? Te importa la apariencia de la gente? Y puedes encarar el hecho de que estas entidades existan tanto dentro como fuera de tu mente? Como la gente en la Realidad Consensual, las entidades quieren poder, independencia y autonoma. Esto las capacita para evolucionar y desarrollar sus propias consciencias. Ellas son como personas sin cuerpos fsicos y logran manifestacin fsica con la cantidad de energa libidinal con la que las alimentas. El problema es que cuanto mayor es la autonoma que estas entidades tienen, ms capaces se vuelven de conseguir tus deseos. T quieres que la entidad sea bastante independiente para lograr tu deseo, pero no quieres darle demasiado poder para que no controlen la situacin muy rpidamente. Un buen ejemplo para ilustrar esto es una entidad particular con la que un amigo mo estaba trabajando. l haba creado esta entidad para actuar como un espritu de buena salud en general (llamado Salud), que le curara de cualquier enfermedad que contrajera. Tan pronto como mi amigo estaba enfermo, realizara un rpido ritual, contactaba con Salud, y bastante seguro que en pocos das, cualquiera que fuera la enfermedad, era eliminada. Los resultados fueron asombrosos. Todo fue bien durante seis meses, hasta que mi amigo se dio cuenta de que se pona enfermo ms a menudo que ninguna vez antes, Salud estaba todava haciendo su trabajo, pero mi amigo comenz a confiar en la entidad ms y ms. Cuanto ms confiaba en la entidad para curarse, ms energa verta dentro de ella. Le suger que averiguara por qu se pona enfermo tan a menudo, y despus de algn trabajo con diferentes espritus investigadores, averigu que era el culpable. l haba dado tanta energa y atencin a Salud que se haba vuelto muy poderoso. La entidad haba comenzado a crear enfermedades en mi amigo para curarlas y recibir ms y ms atencin. Mi amigo aprendi esto e inmediatamente construy un ritual en el que habl a Salud, negoci la paz con l y rompi todos los lazos con l. No cometas errores, en el trabajo con cualquier entidad ests entrando en un juego de poder, y las entidades lo entienden incluso si t no lo haces. Manteniendo esto en mente, hay varias estrategias que puedes adoptar cuando ests tratando con Demonios, y si los manipulas correctamente pueden rendir algunos de los ms milagrosos resultados que yo haya visto nunca.

Acercamiento 1: Autoritario
Te comunicas con la entidad elegida como si fuera escoria. Ella har lo que digas, o sino la daars. Preprate a apoyar tus amenazas con la accin. Quemars el sello de la entidad si no cumple tu peticin. Destruirs toda evidencia de ella en la Realidad Consensual si no logra tu deseo. Les dirs a todos tus amigos magos que es una mentirosa y una estafadora, en quien no confiar mientras no pueda lograr algo, si ella no se comporta como es debido. T eres el macho Alfa y la entidad debe hacer lo que digas para preservar el correcto orden de las cosas en el Universo. Ella no es una persona real, as que puedes tratarla tan mal como gustes, etc., etc. Este es un acercamiento favorecido por muchos antiguos textos mgicos, escritos por hombres que se desarrollaron en esta cultura territorial. Es un retroceso a los das de la escuela pblica, trabajando hasta el agotamiento y recibiendo duchas de agua fra por la directora. La cosa extraa es que esto no da muy buenos resultados, aunque la entidad convendr en hacer cualquier cosa si la torturas lo bastante, incluso si no es apta para la tarea especificada. Yo he elegido no acercarme a las entidades de esta forma porque toma mucha energa mantener el control y no me gustara vivir en un mundo donde esta fuera la forma en la que la gente se tratara los unos a los otros, pero Hey! As soy yo. Por qu no lo averiguas por ti mismo?

Acercamiento 2: Sumiso
Suplica ante la poderosa entidad, implrale que te d el conocimiento que tiene y en pago puede alimentarse de ti. Cortsmente pdele que realice tu coloquialmente insignificante favor, una vez haya apurado tu energa. Dedica hora inclinndote ante su sello, rezndole para que pueda ayudarte. Golpeando tu carne con varas de abedul, para que pueda alimentarse con tu dolor. Sngrate para que pueda beber de tu esencia, etc., etc.

No voy a continuar con esto demasiado, ya que invariablemente no funciona, pues es un acercamiento con mucho esfuerzo y no mucho que ganar.

Acercamiento 3: Asociado
El clsico trato con el Diablo en el cruce de caminos. Resumido en la expresin T me rascas la espalda y yo rascar la tuya. Pide a la entidad que haga tu deseo, y tu l e dars algo que ella quiere cuando haya completado la tarea. Encuentro que este acercamiento funciona porque ambos estn sobre una base de igualdad. Sin embargo toma mucho esfuerzo mantener el campo incluso jugando en l. La entidad necesita ser elegida especficamente para la meta que quieras lograr. Puedes ser tentado a elegir una de un grimorio existente, pero si lo haces as, nuevas alianzas sern necesarias para lograr deseos. As como esto tienes que guardar tu meta fuera de discusin, o un completo montn de problemas pueden suceder. Para usar este acercamiento exitosamente, debes mantener tu autodiscriminacin, y ser capaz de manipular mltiples tareas simultneamente. Ests intentando mantener a todo el mundo feliz, incluyndote a ti mismo, as que el mejor acercamiento es la creacin de tus propias entidades.

Prctica

Prepara el espacio del altar con pesado y humeante incienso, msica y velas. Elige un glifo creado siguiendo el mtodo de Dibujo Automtico (tambin traducido en la web bajo el nombre de Dibujo Automtico) para la entidad con la que vas a trabajar y colcalo lo ms cerca posible del incienso. Haz algn calentamiento vocal, o ejercicio de canto. Una sugerencia sera hacer resonar sonidos vocales y sentir dnde vibran en el cuerpo. Sintate durante un momento, relaja y aclara tu mente, entonces empieza a concentrarte en tu respiracin. Dentro... fuera... dentro... fuera... dentro... fuera... dentro... fuera... dentro... fuera... y mientras te enfocas en tu respiracin dentro... fuera... Mira fijamente el glifo... dentro... fuera... Empieza a decir en voz alta el nombre y atributos de esta entidad representada por el glifo... Deja que tu lengua corra sin ataduras, sin inhibiciones y libre... haz sonidos y ruidos que gusten y entienda la entidad... establece un rapport con la entidad... Dentro... fuera... dentro... fuera... y continua respirando... Relajado y consciente... siente tu concentracin enfocada sobre el glifo... mantn tus ojos abiertos todo el tiempo... relajado y consciente... puedes ver fijamente dentro de las profundidades del incienso... brumosa y pequea al principio... dentro... fuera... ves una entidad comenzando a tomar forma... crece en tamao y notas sus colores... hacindose ms definida y ms enfocada... la entidad te est hablando... dentro... fuera... reljate y pregunta a la entidad si su nombre es el mismo del glifo del Dibujo Automtico... la voz que oyes puede que sea dbil.. y conforme te concentras en ella... se vuelve ms clara y audible... Continua haciendo preguntas a la entidad y comunicndote con ella. Podras preguntarle con qu disfruta, o cmo puede ayudarte a lograr tu meta especfica. Pregntale qu quiere, y discute varios asuntos con ella. No te limites a preguntar sobre materias mgicas, una buena forma de determinar el carcter de la entidad es repasando ese da con ella. Pregntale cmo habra tratado con ciertos asuntos o situaciones que hayan surgido en tu vida diaria. Trata esto como un consejo de un amigo, no como una orden de una inteligencia superior. Registra tanto como puedas estas comunicaciones. Una grabadora podra ser til, pero ciertamente despus escribe lo que haya dicho. Crea un grimorio personal usando tus glifos del Ejercicio de Criterio. Observa a cada una de dichas entidades y compila sus glifos, nombres, atributos, apariencia fsica y personalidad. Incluye cualquier comunicacin que hayas tenido con esa entidad, y el acercamiento usado. Asegrate de permanecer consciente de tu foco general. Registra cualquier resultado que obtengas relacionado con las metas concernidas.

Te sugerira que trabajaras con cada entidad de tu grimorio personal, al menos durante una semana, antes de que decidas moverte hacia la prxima. Con todas las entidades de tu grimorio personal asegrate de que tienes una feliz relacin personal. Antes de pasar a otra cosa, asegrate de haberte familiarizado con todas ellas.

Disfruta y buena suerte!

http://zonadecaos.com/Articulos_2008/Demonios.htm

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