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Hoy aprenders a conocer algo ms sobre m

Te presento

el botn de inicio

este botn permite que el computador se prenda bscalo en el computador que tienes

Esto aparecer cuando se inicia el computador se llama

ESCRIT RI

y contiene

todos los elementos que

posee

el computador

Este es el escritorio

MOUSE

el que nos

ayudar a elegir elementos del

Este es el

cursor

el que nos

indica en qu parte del escritorio estamos

Pinta

!oy Clase 5

conoceremos un

programa llamado

P!I"T

Pasos a seguir para llegar a P!I"T 1) Ir a Todos los programas2) luego abrir accesorios 3) y buscar Paint

Escucha para qu sirve cada herramienta y c mo se guardarn tus creaciones en este programas

Crea tu propio dise"o para luego hacerlo en el computador y luego pinta

Actividad desafiante

clase 6 # reali$an en paint un dibu%o libre en pare%as aplicando

cada una de las &erramientas y guardando el arc&i'o( E'aluar el traba%o con nota(

Clase #

!oy aprenderemos a e,plorar y usar una variedad de

software educativos que tenemos en internet

$uscamos en el E%C&I'(&I( alguno de estos tres IC()(% o %I*$(+(% lo pinchamos

+uego se abre una pesta"a y escribimos en la parte se"alada

Escribimos esto sin errores y con paciencia y luego e,plora lo que all- aparece

http://www.tudiscoverykids.com/juegos/abcdario/
Actividad desafiante clase 8# poner en prctica lo aprendido y e)plorar la pgina
que se indica re*or$ando los sonidos de las letras

clase 9

!oy aprenderemos a e,plorar y usar una variedad de

software educativos de matem!tica

$uscamos en el E%C&I'(&I( alguno de estos tres IC()(% o %I*$(+(% lo pinchamos

+uego se abre una pesta"a y escribimos en la parte se"alada

Escribimos esto sin errores y con paciencia o luego p-dele a tu pro:esora que lo escriba y luego e,plora lo que all- aparece

http.//0001cyber2id31es/cyber2id3/4uego1php5spel6rl7library/re2enen/groep2/re2enen2/8spel)aam7Contar8g

Actividad desafiante clase1 # Resuel'en la prueba escrita de lo aprendido a la


*ec&a(

Crearemos dise"os de ob4etos tecnol gicos Clase 11

Reali$a el posible dise+o de un ob%eto tecnolgico ,con los materiales solicitados-que resuel'a los siguientes problemas

En ocasiones debemos de4ar un mensa4e a personas que no encontramos1 ;ise"e un PO#TA $OTAS s lo con alambre y papel

;ise"e %uegos con formas geom&tricas utili3ando materiales de desecho por e4emplo ca4as

;ebemos decorar un estante solo con alambre y pintura dise"e :iguras

!cti'idad desa*iante clase ./. crean en sus cuadernos soluciones co&erentes a problemas determinados dados por la pro*esora

Clase .0

Crearemos dise"os de ob4etos tecnol gicos

Escuc&a cada uno de los problemas que leer la pro*esora # problema . %e necesitan medios de transporte que permitan trasladar a muchas personas de :orma segura y rpida1 < C mo elaborar un veh-culo de transporte p=blico con envases de cart n y otros materiales reciclados problema / %e necesita ropa apropiada para las di:erentes estaciones del a"o invierno > primavera> verano y oto"o < C mo elaborar ropa apropiada para cada situaci n5

Elige uno de los problemas y ! dise+ar con muc&os detalles

Actividad desafiante clase 1' (Traer los materiales del dise+o y elaborar su propio ob%eto tecnolgico

Clase .1

Crearemos dise"os de ob4etos del pueblo *?@6C!E

bser'a las imgenes de %oyas del pueblo 2apuc&e

Crea tu propio dise+o de una %oya 2apuc&e utili$ando tapas de latas de bebida3 monedas3tapas metlicas de botellas3 tapa interior del ca* etc( Con muc&os detalles(

Actividad desafiante clase 16( traer los materiales del dise+o anterior y elaborarlo(

clase .4
bser'a los siguientes elementos

;istinguiremos las tareas para elaborar un ob4eto tecnol gico

Elige uno y dib%alo aqu5

6ibu%a los materiales de los cuales tu crees que se necesitan para &acerlo

6ibu%a las &erramientas que crees que se necesitarn para poder elaborarlo

clase .7

;istinguiremos los pasos para elaborar un ob4eto tecnol gico

8Recuerdas la clase anterior9 !&ora dibu%ars claramente los pasos que se deben seguir para elaborar el ob%eto tecnolgico que creaste
1 2

clase .:

Cormularn ideas de dise"o que podr-an con:eccionar para solucionar un problema

Escuc&a atentamente el cuanto que te leer la pro*esora;; !&ora manos a la obra con tus compa+eros ;((debers dise+ar en primer los persona%es del cuento en *orma de t5teres y sus materiales para elaborarlo , cada compa+ero reali$a /T5tere materiales

Actividad desafiante clase ) # elaborar el titiritero en grupos solicitar materiales la clase anterior , ca%a grande 3tmpera negra y pincel grueso-

clase /.

Cormularn ideas de dise"o que podr-an con:eccionar para solucionar un problema

8 quin me puede ense+ar cmo se atan los cordones9 Reali$a un dise+o de un ob%eto que le permita al ni+o aprender a atarse los cordones (

2ateriales

Actividad desafiante clase ))# traer materiales para poder &acer el desa*5o

clase /0

@robar y e,plicar los resultados de los traba4os propios y de otros

bser'a el siguiente tangramap5ntalo 3 recrtalo y pgalo sobre cartulina( !rma *iguras con tus compa+eros

clase /<

Crearemos un ob4eto tecnol gico que no se haya inventado para alguna necesidad

MMMMMM a ver a ver qu objeto no se ha creadoalgn inventor que me ayude..

2I

=>ET

TEC" ? @IC

SERA P!R!;(

B ser as5;((

!cti'idad desa*iante clase /1 y /C# elaborar el ob%eto tecnolgico dise+ado3 traer los materiales que necesitar

clase /4

Crearemos un 4uego con materiales de desecho

palos de *elado

tapas de +otella

Solo con estos materiales elaboren en grupos un >DE@ %uego(

para

entretenerse (Realicen el dise+o aqu5( "o ol'iden las reglas de

!cti'idad desa*iante clase/7 # reali$ar en grupo el %uego de entretencin dise+ado3 solicitar los materiales(

Clase /:

?prendemos a utili3ar el relo4> como un medio para ser puntual

Creamos un relo% para 2!2IT! Pinta3 recorta y pega en cartulina

Clase 0E

?prendemos a utili3ar el relo4> como un medio para ser puntual

Relo%ito 3 relo%ito 8qu &ora es9 8Fu &ora es9 !s5 se di'iden las &oras ( Recortar y armar en tu cuaderno

!cti'idad desa*iante clase 0. # resol'er gu5a de &oras e)actas y medias &oras

clase 0/

Echaremos a volar nuestra imaginaci n y crearemos ob4etos tecnol gicos del espacio

Crea con tus compa"eros el dise"o de un cohete que te gustar-a volar> usando ca4as de huevos> cilindros de papel higinico> tapas de botellas etc1

Actividad desafiante clases ,, - ,'( elaboran el co&ete dise+ado3 solicitar materiales con anticipacin

Clase 01

Crean ob4etos tecnol gico musical

Ioy aprenders algo sobre un instrumento llamado G!SH


'ro3o de bolsa Elstico de billete

*anguera

6ise+a tu propio G!SH y las decoraciones que le &ars con lanas de colores

Actividad desafiante clase,6# elaborar el G!SH dise+ado (solicitar los materiales con anticipacin

Clase 04

Crearemos mscaras

6ise+a tu propia mscara

Escribe los materiales y &erramientas que debers traer la pr)ima clase que te dictar la pro*esora JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ JJJJJJJJJJJJJJJJJJ JJJJJJJJJJJJJJJJJJ

!cti'idad desa*iante clase 07 K elaborar la mscara debe ser simple

Clase 0:

Crearemos unas deliciosas recetas

Crea una e,quisita receta de cocina con los siguientes materiales. 2 paquetes de galletas de soda *an4ar Coco rayado

"ombre de tu receta

@reparaci n .

!cti'idad desa*iante clase <E # preparar la receta

"ombre