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Tutorial de modelado de autos con

Rhinoceros

Este tutorial lo guiara en el modelado de un auto usando modelado NURBS con
Rhinoceros 3.0.

Para empezar el modelado del auto necesitar obtener algunas imgenes del auto (o
bocetos) para tener una idea de las formas de las superficies del auto. Necesitar
tambin los planos del mismo (o las vistas).


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Planos (o bocetos precisos de las vistas del auto).










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Poner las unidades del archivo en Centmetros
Poner la extensin de la grilla en 250 y las lineas de grilla menores en 2.
O apagar la grilla.

Necesitamos ubicar los imgenes de los planos en el fondo de cada una de las
ventanas del programa.

Para ubicar los planos en el tamao correcto necesitamos saber las medidas del autos,
largo, ancho, altura, dist entre ejes, etc.

Las imgenes de las vistas del auto deben estar cortadas hasta los bordes del dibujo
del auto que contienen para hacer mas facil ubicar y escalar los planos.

Ubicaremos la vista frontal en la ventanal frontal, usaremos la altura del auto como
referencia para ubicar la foto. Y ubicaremos la foto centrada con respecto a los ejes de
la grilla (plano de construccion).





Coloque la imagen de fondo en la ventana front. No se preocupe por el tamao o la
ubicacin, haremos el ajuste mas preciso luego en este tutorial.

Una vez ubicada la imagen use el icono de mover imagen de fondo para ubicar la
simetra vertical de la foto alineada con el eje vertical de la vista. Puedes usar las
lneas cruzadas que se generan cuando mueves la imagen. Ubica justo el cruce de las
lneas de la foto sobre el eje Y del plano de construccin). Para usar este mtodo la
foto debe estar cortada justo hasta los bordes del auto. Mueve la foto para arriba y
abajo hasta que las ruedas del auto toquen el eje rojo de la grilla (eje X de plano de
construccin). Puedes usar la tecla SHIFT para evitar movimientos laterales.


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El ultimo paso es escalar la imagen hasta que llegue a tener la altura deseada.
Dibuja una linea desde el 0,0 hasta que mida 134cm, (la altura del auto) Usa el
comando para scalar la imagen de fondo hasta que llegue a la altura necesaria.
Tambien puedes usar el comando de alinear la imagen del fondo para ajustar el ancho
del auto. El auto deberia ser de 184 cm de ancho. Puedes dibujar una linea para
verificar esta medida.
Usa un layer de un color diferente al negro.



My bien, ahora alinea todas la imgenes de fondo en cada vista usando el mismo
metodo, hay que ser cuidadoso, si estos pasos no son hechos correctamente nos
encontraremos con un monton de problemas al tratar de modelar las curvas usando
estas imgenes como referencia.
Usa la linea vertical para escalar la vista lateral de auto en la ventana right. (134 cm)
Escala la imagen de fondo usando la altura del auto como referencia. Esto
determinara la longitud del auto(425 cm). Ubica la vista laterial del auto en posicin ,
con las rudas tocando el eje X del plano de contruccion y el paragolpes frontal tocando
el eje Y del pano de construccion. Crea una linea de 425 cm de largo desde el origen
del plano de construccion. Uaremos esta linea como referencia para la posicin de la
imagen de fondo en la vista TOP.



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En la vista TOP podemos usar la lnea del ancho como referencia (184cm) y la de
largo (425cm) para escalar la imagen de fondo. Usar el comando de alineacin de
mapa de fondo para llegar al tamao deseado..



As es como deberan verse las ventanas.


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El prximo paso es posiblemente el mas difcil de hacer. Crearemos el lateral del auto
con una sola superficie, que ser luego cortada para obtener la forma final.
Necesitamos crear varias secciones y 2 o 3 carriles para guiar la creacin de la
superficie.

Crear las curvas con la menor cantidad de puntos de control posibles,
Usar el peso del punto de control si es necesario para evitar crear mas puntos de
control
Usar el grafico de analisis de curvatura para verificar la variacin de curvatura de las
curvas y su simplicidad.

Puedes encontrar mas informacin acerca del dibujo de curvas limpias aqu. (En
ingles)

http://www.rhino3d.com/tutorials.htm

Fairing Curves and Surfaces (Acrobat Reader needed...)

Everything about fairing for marine designers.

La creacin de las curvas es compleja y requiera un ida y vuelta varis veces hasta
conseguir las curvas correctas en la posicin correcta. Usa fotos o perspectivas del
auto como referencia para la creacin de las curvas. Aqu es donde hay que pensar
bien en 3D.



La generacion de estas secciones puede tomar bastante tiempo y paciencia. Hay
mucho trabajo de ajuste de los puntos de control hasta llegar a las secciones
correctas. Crearemos la superficie lateral usando Superficie por malla de curvas
(debido a los 3 rieles que estamos usando en este ejemplo). La superficie esta creada
con excedentes en lso extemos, que seran cortados luego.

Se puede hacer una verificacin de la forma de la superficie, proyectando lineas
contra la misma y viendo que forma adquieren.
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Las lneas proyectadas deben verse como en las fotos de fondo en todas las ventanas.
Esto permitir verificar si las superficies tienen la forma correcta donde la curva es
proyectada.

Puede ver en las imgenes dos ejemplos de este mtodo de verificacin de la forma
de la superficie.
Las lneas creadas en la ventana RIGHT son proyectadas contra el lateral del auto.
Luego la lnea proyectada es comparada con las imgenes de fondo en todas las
ventanas.
Si la lnea proyectada coincide en todos las ventanas con la imagen de fondo,
entonces la superficie tiene la forma correcta en ese rea. Puede usar las lneas de
apertura del bal. Las lneas de las puertas o el capo, la lnea de la base de las ventas,
etc.




Hay mucho de prueba y error hasta llegar a la superficie deseada. La compejidad de la
creacin de la superficie depende mucho de la forma del auto.
Otros autos pueden ser creados con una superficie de barrido por dos carriles.
Una vez creada la superficie, crtela con las curvas para obtener la superficie final

Crear las lneas de corte en la vista RIGTH.



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Extruda las lneas.




Corte la superficie


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Cree la linea en la vista lateral y extrdala.



Corta la superficie lateral



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Crear la lnea y extruirla en al vista lateral.



Corta la superficie.




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Superficie lateral antes del corte.



Superficie lateral despus del corte. Notese que las partes superiores y traseras de
las superficie no fueron cortadas. Seran cortadas mas adelante en este tutorial.



Una vez creada la superficie lateral , empezaremos crear el habitaculo. Usaremos las
visatas de fondo como referencias para el comando de curvas por 2 vistas. Para crear
curvas que usaremos como carriles para crear la superficie.

Crear 2 curvas planas (lneas rojas) en la vista TOP y en la vista RIGHT usando los
fondos como referencia, extender estas curvas mas allan de los finales en las
imgenes de fondo. Usar luego el comando curva por dos vistas para crear una curva
en 3d.



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Estas son las 2 curvas planas en al vista Perspectiva (rojas) y la lnea azul es la
resultante del comando curva dpor 2 vistas.




Luego de ser creada la curva 3d, tienes que reconstruirla con el comando Refit, para
reducir la cantidad de puntos de control. Recuerda que todava necesitas que esta
curva siga la forma de las imgenes de fondo.
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Usa el comando REFIT con una tolerancia de 0,1 para reducir la cantidad de puntos de
control en la curva resultante, pero evitando deformala mucho.

Antes del comando Refit.



Despus del comando Refit.



Si la curva luego del comando Refit todava tiene muchos pintos de control cambia la
tolerancia del Refit a un valor mayo o usa el comando rebuild para reducirlos.Hay que
ser muy cuidadoso, de no deformar demasiado la curva final.

Crear las secciones del techo para guiar la creacin de la superfcie del techo. Que sera
contruido usando superficie por malla de curvas.

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Usar el comando cutplane y luego el comando interseccion para obtener 3 puntos para
usar como referencia para la creacin de la seccion media. Usar el comando de curva
por puntos interpolados. Para crear esta seccion.



Usar el comando superficie por malla de curvas para crear la superficie del techo.



Note que las superficies, tanto del techo como la lateral , estan extendidas y se
intersectan entre ellas. Seran cortadas mas adelante en este tutorial.
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Crear en la vista TOP las lineas de la base de las ventanas (extendidas)




Proyectar esa curva contra la superficie lateral desde la ventana TOP.



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Crear en la vista RIGHT la linea de las ventas superior.



Extruir esa curva hasta que pase a travs de la lnea proyectada en la superficie
lateral (lnea de base de las ventanas) y cortar la lnea con la superficie extruida.



Borrar la superficie extruida y los finales de la curva cortada. Esto nos dejara una
curva de base de las ventanas con su medida apropiada.
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Crear la lnea superior de las ventanas usando el comand de curvas desde 2 vistas y
usar esta curva como referencia para la creacin de las superfciie de las ventanas.
Usar el comando de extruir a lo largo de una curva para construir la superficie de las
ventanas.



Cortar la superficie con la linea superior de las ventanas y comparar la linea de borde
del corte con la linea creada por el comando de curva por 2 curvas.
Modificar la seccion para la superficie de las ventas y volver a cortar y comparar con
al curva hasta tener la superficie correnta. Borrar lo que no sirva. Esta etapa requeire
tambien varios intentos hasta obtener la superficie correcta.



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Use el comando de interseccin para crear una curva donde el techo se interfecta con
la superficie lateral.



Crear una curva con el comando mezcla.


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Edit la curva de mezcla, para obtener una curva suave. No mover el 2do punto de
control en cada extremos para no perderla continuidad de tangencia entre las curvas.



Como algunos puntos de control fueron borrados, reconstruir la curva con 6 puntos de
control al menos. Esto es necesario para tener la continuidad deseada al usar esta
curva ene. Comando de malla de curvas o barrido por 2 carriles.
Proyectar de ser necesario la curva editada sobre al superficie lateral. Y revisar
nuevamente los puntos de control.


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Repetir los pasos en el pilar A.



Crear una linea y proyectarla contra el techo y la superficie de las ventanas.


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Crear una curva de mezcla entre las lneas proyectadas.



Crear las superficies de los pilares usando barrido por dos carriles con la opcion de
tangencia habilitada.


Sombrear las superficies resultantes, si la continuidad de tangencia no es
suficientemente buena a lo largo de toda la superficie, crear mas secciones a lo largo
de los pilares para guiar con mas precisin la creacin de la superficie.
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Agregar mas secciones de ser necesario.



Crear la superficie usando barrido por 2 carriles o superficie por malla de curvas.



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Crear un espejo de las superficies de las ventanas y los pilares.
Unir la superficie del techo con el pilar y las ventanas y usar el anlisis cebra de
superficies para verificar la continuidad de las superficies.




Buscar en el Archivo de ayuda de Rhino o en el manual para mas informacin sobre el
anlisis cebra.
Ahora comenzaremos con la creacin del capo.
Dividir la superficie lateral con una curva con la forma del capo desde la vista TOP y
verificando que el corte tambin quede bien para la vista lateral tambin.



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Crear una linea y proyectarla contra las superficies laterales, usaremos estas
proyecciones par crear la primer seccin del capo.



Crear la lnea usando el comando de mezcla y luego ajustar los puntos de control
hasta tener la forma deseada. Recuerda siempre mover los puntos de control de
manera simtrica para conservar la simetra de la curva. Si se vuelve necesario mover
el segundo punto de control de cada lado usar el comando adjust end bulge.
Probablemente tenga que crear geometra auxiliar para mover los puntos de control a
posiciones simtricas.


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Extender los bordes de las superficies laterales del cuto usando el comando extender
con la opcion suave. Usaremos estas curvas luego para crear la superficie frontal del
capo.



Crear una curva de mexcla, editar sus puntos de control de ser necesario.


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Crear una superficie de barrido por dos carriles.



Usar el analisis cebra para verificar la continuidad entre superficies.



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Create una linea para usar de frendte del capo, desde finales de las curcvas
extendidas y que se ajuste a la imagen de fondo.



Extender nuevamente las lineas (ahora en linea recta)


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Crear una superficie con barrido por dos carriles.



Crear una superficie de mezcla



Hacer una analisis cebra.






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