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Nessa seo ser apresentado o conceito do desenvolvimento das ruas de um projeto de loteamento utilizando o AutoCAD Civil 3D, com base em um modelo urbanstico pronto. Depois de assistir a essa aula, voc ser capaz de usar a ferramenta Interseo, a obter volume total do projeto gerando mancha de corte e aterro, e ento com o uso eficaz de um template, voc poder aumentar a qualidade do projeto executivo e a apresentao tanto em 2D, quanto em 3D.
Objetivo de aprendizado
Ao final desta palestra voc ter condies de:
Identificar a importncia da utilizao de um template configurado Entender os principais recursos do Civil 3D para projetos de loteamento Criar Intersees Quantificar volume visualizando mancha de Corte/Aterro Apresentao visual com o uso dos CODE SET
Sobre o Palestrante
Obtive conhecimento em CAD aos 16 anos de idade, a partir da verso R14 com intuito de auxiliar meu pai em projetos mobilirios. Tive uma breve experincia 2 anos depois por ministrar cursos de CAD. Foi onde percebi que havia encontrado minha rea de atuao. A partir de ento, comecei a trabalhar como Cadista, auxiliando profissionais em projetos arquitetnicos e infraestrutura. Foi ento que 6 anos mais tarde, iniciei na rea de vendas na Tecgraf em Campinas, autorizada Autodesk, AEC. Logo mais, passei para o departamento tcnico, onde atuo hoje, na funo de Tcnico em Pr-Vendas e Ps-Vendas, vendendo software e solues, prestando assessoria e ministrando aulas.
Projeto de loteamento assistido por AutoCAD Civil 3D Otimizando o fluxo e a qualidade do trabalho
ndice
1. 2. 3. A importncia da utilizao de um template configurado ...................................................................................... 3 Entender os principais recursos do Civil 3D para projetos de loteamento............................................................. 3 Criar Intersees ................................................................................................................................................... 4 3.1 Entendendo... ...................................................................................................................................................... 4 Porque necessrio? ........................................................................................................................................... 4 Corredor com vrias regies .................................................................................................................................4 Parmetros geomtricos ....................................................................................................................................... 4 Ponto de cruzamento ............................................................................................................................................ 4 2D 3D .................................................................................................................................................................4 Estrutura da entidade: ........................................................................................................................................... 5 Etapas da criao de uma Intersection ................................................................................................................. 5 3.2 Configuraes Execuo do comando ............................................................................................................. 5 Conformao da Pista Tangente ........................................................................................................................... 6 Parmetros Geomtricos....................................................................................................................................... 6 Definio dos Assemblies por Regio ................................................................................................................... 8 Ajustes Posteriores ............................................................................................................................................... 9 3.3 Dicas .................................................................................................................................................................. 10 Como criar padres de Seo? ........................................................................................................................... 10 Porque partes da minha interseo est na cota zero? ...................................................................................... 12 Quando a mesma rua altera a largura aps o cruzamento? ............................................................................... 13 Apenas no ponto de cruzamento? ....................................................................................................................... 14 3.4 4. Volume do Projeto Terraplenagem .......................................................................................................... 16
5. 6.
Apresentao visual com o uso dos Code Set .................................................................................................... 20 Contedo Extra ................................................................................................................................................... 29
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Anlise do MDT Parcelamento de Solo Auxlio no desenvolvimento das quadras Criao de Alinhamentos Perfis Longitudinais Sees Transversais Rotatrias Drenagem Esgoto Documentao
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3. Criar Intersees
Entre todas as ferramentas teis para ao desenvolver um projeto de loteamento, observamos que a Intersection uma das principais, pois possibilita a quantificao do volume de projeto, a identificao de taludes e um estudo posterior de micro bacias.
3.1 Entendendo...
Porque necessrio? O traado urbano comea pela definio de avenidas, ruas e caminhos para pedestres, necessrios para tornar acessveis as diferentes partes do espao a serem organizadas. Essas avenidas, ruas ou caminhos assumem traados e desenhos muito diferentes, conforme a topografia do local, as caractersticas do usurio e o motivo pelo qual transita nestas vias. Em suma, um loteamento composto por ruas que se cruzam com a finalidade de liberar acesso aos lotes distribudos por todo loteamento.
Corredor com vrias regies A entidade intersection composta por regies de corredores as quais foram aplicadas suas respectivas sees tipo, que determinam o comportamento do corredor em relao superfcie de acordo com o greide projetado.
Parmetros geomtricos possvel configurar todos os parmetros que formam a estrutura de uma intersection.
Ponto de cruzamento Ao criar uma intersection, a entidade limita sua criao por uma distncia informada pelo usurio em Curb Return Profile.
2D 3D Todas as entidades do Civil 3D, assim como a intersection, que projetado em planta tem sua visualizao em 3D. As aplicaes de materiais para uma renderizao so realizadas pelos Code Set.
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Estrutura da entidade:
o o o o
o o o
Para executar o comando, usaremos como exemplo um modelo de cruzamento simtrico de quatro ramos de acordo com os parmetros da figura 1.
Aps chamar o comando Intersections, ser necessrio informar qual o ponto de cruzamento, em seguida, qual a via artria. Feito isso, abrir uma caixa de dilogo onde ser necessrio definirmos algumas configuraes estruturais, as quais so:
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De acordo com diretrizes de projeto, a aplicao de uma seo abaulada resulta em uma drenagem mais rpida e tem sua resistncia aumentada, enquanto a seo plana drena em um s lado da pista, porm sua execuo mais simples.
De acordo com a figura 4, temos as seguintes opes: o o Use an Existing Alignment: Uso de alinhamento existente Offset Alignment Name Format: Formato do nome do alinhamento paralelo
Offset Value: Valor do offset do bordo do leito a partir do eixo da via conforme a figura 5. 6
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De acordo com a figura 6, temos as seguintes opes: o Curb Return Type: Configura o tipo de esquina. H trs opes as quais so Curva Circular simples, Arco de trs pontos e chanfrado. Para cada opo ser solicitado parmetros diferentes a serem configurados.
Na tela aparecer apenas um quadrante, portanto caso seja necessrio configurar os outros quadrantes, ser preciso alterar conforme a figura 7.
De acordo com a figura 8, temos as seguintes opes: o Use an Existing Profile: Utilizao de um greide existente na aplicao da inclinao da pista Offset Profile Name Format: Formato do nome do greide pista inclinada Cross Fall from Centerline: Inclinao da pista em porcentagem
o o
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De acordo com a Figura 9, temos as seguintes opes: o Define Curb Return Profile by: Mtodo de transio das esquinas em perfil opo travada em apenas Joining Tangent Extend Profile along Incoming Lane: Opo para estender o perfil ao longo da pista de entrada do cruzamento Length to Extend along Incoming Lane: Comprimento do perfil ao longo da pista de entrada do cruzamento Extend Profile along Outgoing Lane: Opo para estender o perfil ao longo da pista da sada do cruzamento Length to Extend along Outgoing Lane: Comprimento do perfil ao longo da pista da sada do cruzamento
Na tela aparecer apenas um quadrante, portanto caso seja necessrio configurar os outros quadrantes, ser preciso alterar conforme a figura 10.
Definio dos Assemblies por Regio o Para cada regio, necessrio um assemblie diferente. o As sees variam de acordo com o tipo interseo.
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Ajustes Posteriores Ao clicar no smbolo do ponto de interseo, abrir uma nova ribbon onde todas as configuraes realizadas anteriormente, podero ser reajustadas. Porm, nessa janela adicionada outra configurao, sendo possvel definir aps a criao da intersection. Side Road Profile
Com esse recurso podemos definir regras de inclinaes para o perfil da rua secundria, tanto para o incio quanto para o fim do cruzamento.
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Apply Grade Rules: Aplicao das regras Maximum Grade: Inclinao mxima da rua secundria Maximum Grade Change: Diferena mxima da inclinao da rua secundria, com o a do abaulamento Distance Rule to Adjust the Grade: Aplicao de uma distncia que seguir as inclinaes configuradas em regra. Caso a opo seja To Intersection Extends, ento a inclinao definida em regra ser aplicada do ponto de interseo at o prximo PIV.
Fig13: Perfil da rua secundria com regras de inclinao j configurado de acordo com a figura 12.
3.3 Dicas
Como criar padres de Seo? Pela criao de um bloco de todas as sees previamente configuradas. Fazendo isso, podemos facilmente traz-las para qualquer outro projeto como bloco. E ento, para utilizao dos assemblies, basta explodi-lo apenas uma vez.
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Fig15. Podemos nomear os assemblies de acordo com sua sequncia aplicada no comando para facilitar o preenchimento das sees
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Porque partes da minha interseo est na cota zero? Durante o desenvolvimento do greide, eventualmente poder ser criado mais de um greide. Um dos principais motivos o simples fato de apertarmos a tecla ESQ enquanto estamos desenvolvendo. Ento, sem perceber criamos outro greide em um mesmo perfil. Porm ao criarmos uma intersection, o greide a servir como base, sempre ser o primeiro que foi desenvolvido, sendo ele nulo ou no. Como soluo, antes da criao da intersection, devemos verificar a quantidade de greides projetados num mesmo perfil e ento utilizar somente o greide vlido, conforme destacado na figura 16.
Tambm podemos fazer essa verificao pelo prospector em: Alignments > Centerline Alignments > Nome do Alinhamento > Profiles
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Quando a mesma rua altera a largura aps o cruzamento? Analisando a figura 17, como fazer?
Uma das melhores solues seria a alterao manual pelos alinhamentos paralelos Recurso Widening. Fazemos isso seguindo as etapas das figuras abaixo:
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Apenas no ponto de cruzamento? Para eliminar os espaos vazios entre as intersections criadas, basta fazermos um encontro entre alinhamentos paralelos e corredores. Como exemplo, temos as sequncias de imagens:
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1. Superfcie do datum de todas intersections, unindo-as uma a uma, posteriormente formando a resultante pelo recurso paste surface. Para a criao de uma superfcie do corredor, basta seguir os passos da figura 27 e 28.
Fig27. Sequncia para criao da superfcie de escavao do arruamento para clculo de volume.
Criao da superfcie vazia Critrio de criao da superfcie considerando os links da base (DATUM) Adicionar o critrio superfcie Adicionar breaklines, para forar uma melhor triangulao Correes de interpolao baseadas nos links inferiores
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VI.
2. Superfcie de volume, onde necessrio informar a superfcie base (Superfcie Primitiva) e a de comparao (Superfcie das Intersees),
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Fig30. Tela para criao da mancha de corte e aterro, por meio de anlise de elevao da superfcie
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4. Code Set
Code Set a estrutura que compe um corredor. Seus componentes so Link, Point e Shape. Cada um possui uma caracterstica mpar, responsvel por carregar informaes que possibilitam a quantificao de materiais, interpolao de feature lines, materiais de render e um aumento na preciso do projeto pela diminuio de sees.
Link
Responsvel pela estrutura transversal aplicada no decorrer de todo o perfil projetado. Por meio dele, podemos tanto hachurar como renderizar o corridor e criar superfcie. Tambm dos links que obtemos as cotas de inclinao nas sees transversais.
Point
por meio dos Points que so criados as feature lines, tambm responsveis pela modificao de uma superfcie. Com o uso dos Points em conjunto com expressions, possvel alcanar as diretrizes de projeto da DER/SP referente a notas de servio.
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Shape
Com o Shape possvel computar os volumes de cada material da seo tipo projetada.
2D:
Ser necessrio criarmos alguns estilos de hachura antes da configurao. Para isso, precisamos entrar na tela dos Code Set, conforme a figura 37.
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OBS: Poder acontecer de os Code Set que temos em nosso estilo, no ter reconhecido os Codes de nosso corredor criado. Ento, para evitar qualquer tipo de erro, podemos clicar em Import Codes e selecionar o corredor, ou o assembly criado para que seja realizada essa importao. Feito isso, aparecer em nossa caixa de dilogo, todos os codes do corredor criado. Em planta, iremos trabalhar apenas com PAVIMENTO, GUIA, PASSEIO, REV_GRAMA, OFFSET CORTE e OFFSET ATERRO.
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Agora, basta seguir a sequncia das figuras abaixo para criar uma hachura, ou estilos de materiais e aplic-los no Code Set Link.
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Ento, dever ser feito isso para todos os materiais mencionados anteriormente. Lembrando que, caso tenha em seus estilos, hachuras j criadas, ento no necessrio cri-los manualmente, basta modifica-los. Ento teremos:
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Resultado:
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3D:
Ser necessrio carregarmos alguns materiais do CAD (comando RMAT) para aplicarmos nos links. Para isso, basta seguir a sequncia das figuras abaixo:
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IMPORTANTE: Ser necessrio desligar os estilos de visualizao de todos os CODES e as features para visualizar apenas os materiais 3D aplicados.
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6. Contedo Extra
Poder obter bons resultados com a utilizao do Infrastructure Modeler 2013, o qual possui uma interface amigvel e ento proporcionar ao projetista um excelente resultado quanto renderizao em tempo real. Para isso, basta exportarmos do Civil 3D, a superfcie primitiva (surface), os alinhamentos (alignment) e os lotes (parcel) em formato xml e ento importar no IA. Basta seguirmos a sequncia das imagens abaixo.
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