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Alien Cicatrix II (Primera parte -extracto-)

CUADRO

GLOBAL

DE

LAS

INTERFERENCIAS

ALIENIGENAS

Para dejar ms claro que es una interferencia aliengena, utilizar un diagrama de flujo en tres dimensiones del fenmeno completo, tal como se ha descripto en Alien Cicatrix. Antes de mostrar la secuencia completa de las acciones aliengenas sobre el abducido terrestre, es necesario presentar los personajes de la historia. Estos estn representados por detallados objetos que nos facilitan el reconocimiento durante toda la vida del abducido y durante la manifestacin de todos los problemas que tienen alguna conexin con la abduction sufrida. Como se puede ver en el grfico, comenzando de izquierda abajo, hay un paraleleppedo azul transparente que representa el cuerpo del abducido. Desplazando la mirada hacia arriba se descubren tres esferas de diferentes colores que representan: el Anima (roja con una A) del abducido, su Mente (azul con una M) y su Espritu (verde, con una S-por spirito en italiano-NdT). Estas tres entidades son parte integrante del abducido, el cual, con su cuerpo, completa la propia esencia vital. Ms arriba, tambin a la izquierda, hay un cono naranja, que representa el cuerpo del aliengena. El cono naranja representa, por lo tanto, sea al aliengena de Cinco Dedos o al Sauroide, o al Insectoide, o al Bilobulado, dicho tambin Cabeza de Corazn.

Esta es la nomenclatura utilizada tambin en Alien Cicatrix. A la derecha, desde a bajo, se ve una elipse negra sobre la que est impresa la palabra LUX: es la representacin del Ser de Luz. Ms arriba se ve un crculo con las palabras memoria aliengena, que representa las Memoria aliengenas sean stas activas o pasivas, MAA (Memoria Aliengena Activa) y MAP (Memoria

Aliengena Pasiva), pertenecern exclusivamente a las especies aliengenas ya mencionadas. An ms arriba hay un cilindro transparente con la frase Seis Dedos, que simboliza el parsito extradimensional que a veces se presenta con un cuerpo artificial (creado por una mquina), caracterizado por una estructura humanoide efbica, de cabellos blancos, con las pupilas de geometra variable y con seis dedos en las manos. Para seguir a todos estos personajes debemos trazar un cuadro de la vida del abducido utilizando esta simbologa.

El cuadro de unin, que a primera vista puede parecer difcil de comprender, comprende en realidad varios recuadros con fondo negro identificados con los trminos CICLO VITAL, REGENERACION y COPIA, y al final un cuadrado rojo identificado con el trmino SUPERSOLDADOS.

Repasaremos este cuadro de unin al final del prrafo, pero ahora analicemos el punto de partida: el nacimiento del abducido.

Cuando el abducido nace tiene un cuerpo con una mente, un nima y un espritu dentro, con sus respectivas conciencias, que estando superpuestas unas sobre otras, no son conscientes de ser el fruto de la suma de tres cosas diferentes. Es en esta primera fase donde tiene lugar el parasitaje y obra del LUX y el subsiguiente enganche del Seis Dedos. En particular el LUX, parasita al sujeto antes de que se separe fsicamente de la placenta materna.

El Seis Dedos, como est descripto en Alien cicatrix, sin embargo, intervendr ms tarde, cuando le resulte cmodo utilizar los recursos del Anima del abducido; cunto ms tarde, no ha sido posible averiguarlo an, pero no tiene particular importancia. Estamos, de todas formas, en los primeros das de vida, es ms, en las primeras horas de vida, cuando ya el bebe apenas nacido es sustrado mediante una abducin fsica. A veces, este tipo de interferencias tienen lugar cuando el abducido est todava en el tero materno, conectado a la placenta. La conciencia del futuro abducido dice que aquellos seres lo deben programar: la programacin consiste en la insercin en el cerebro del neonato, en una zona de acceso negado, de la llamada Memoria Aliengena Activa (MAA). Este tipo de programacin es realizada mediante diferentes tcnicas, segn el aliengena que la efecta. Por ejemplo, el Sauroide utiliza el nervio ptico del abducido como cable de transmisin para introducir datos bajo la forma de algo que se le aparece al abducido, durante las reconstrucciones hipnticas, como una serie de estmulos elctricos que toman formas de imgenes y de colores.

En este punto el abducido, que ya ha sido parasitado por el LUX y por el Seis Dedos, es

secuestrado, le son extraidos provisoriamente el LUX y el Seis Dedos para evitar intiles interferencias y luego es re-programado introduciendo la Memoria Aliengena Activa. La MAA es la suma de la mente y del espritu de un aliengena, pero no de su cuerpo, como se puede ver en la prolongacin hacia arriba en el grfico inferior:

El abducido, abajo a la derecha, es programado con la insercin de una Memoria Aliengena Activa y mientras tanto es temporalmente desprovisto de su componente anmica (la esfera roja). El Anima toma parte de un ciclo de regeneracin en el que entra el cuerpo del aliengena, que posee su mente y su espritu (MAA), y regenera todo para garantizarle la superviviencia fsica. El aliengena sufre luego un desmembramiento: el cuerpo termina en el refrigerador si se puede decir as, pero en los casos ms graves podra ya haber fallecido y la MAA correspondiente quedara aparcada en el cuerpo del abducido hasta el momento en el que, para la misma MAA, se encuentre otra colocacin, en un nuevo cuerpo aliengena apenas nacido. El Anima, por lo tanto, estacionar pocos segundos en el aliengena ensamblado (arriba a la izquierda), pero despus deber ser absolutamente reintroducida en el cuerpo del abducido, el nico en el que sta puede quedarse establemente. Sigamos la flecha que va hacia arriba a la derecha y veamos qu sucede. Con esta operacin, que se repite al menos dos veces al ao, el Anima regenera al aliengena, el cual, de este modo, no morir ni en el cuerpo ni en el espritu ni en la mente. Este ciclo de regeneracin es efectuado, prescindiendo de la presencia de la MAA, en favor de todos los aliengenas que lo necesiten.

En trminos ms especficos, cada abducido tiene una sola MAA, pero carga de energa, a travs de su Anima, sea al Sauroide sea al Insectoide sea al Cabeza de Corazn sea al Rubio con Cinco Dedos (Orange). Adems carga de energa, de vez en cuando, al LUX y al Seis Dedos, que no tienen necesidad de efectuar raptos aliengenas en slido. El LUX, de hecho, parasita al abducido continuamente y el seis Dedos tiene un ptimo control mental del mismo mientras est cmodamente encerrado en su casa, en su dimensin, probablemente frente a una consola de cualquier aparato de comunicacin con el abducido. Como ya he dicho en Alien Cicatrix el parsito de Seis Dedos asume este aspecto externo slo cuando se viste con su cuerpo artificial, pero en realidad no posee siquiera un cuerpo, lo mismo ocurre con el LUX y la MAA. El anteriormente mencionado separa parcialmente el Anima del abducido y se la lleva a su dimensin,donde, con toda tranquilidad y con las oportunas herramientas, le sustrae energa. Terminado este proceso de ordee el Anima que nunca es separada completamente del cuerpo del abducido, ni siquiera en este lapso de espacio-tiempo, es de nuevo unida al cuerpo de su legtimo dueo hasta la siguiente ocasin de explotacin.

Alien Cicatrix II (Continuacin -extracto-)


LA COPIA Como se ve en la imagen de abajo, mientras el Anima sufre este tratamiento, el cuerpo del abducido, con su Espritu y con su Mente, momentneamente libres del LUX y del Seis Dedos, sufren el proceso de copiado.

El copiado comprende todo el abducido menos su Anima, que no puede ser fsicamente reproducida debido a problemas de tipo termodinmico: no se puede, de hecho, copiar algo que nunca muere. Las leyes de la termodinmica lo impiden, dado que no se conservara la energa del entero sistema. En el original vuelve a entrar el Anima, mientras que la copia, de color rosa plido, sirve para muy otros objetivos. Como se puede ver en el esquema, de hecho, la copia contiene en s misma las informaciones de la MAA. Si el abducido muriese accidentalmente, el contenido de su MAA se dispersara provocando daos graves al aliengena correspondiente, del cual, tal vez, quedara slo un cuerpo, pero sin nada adentro. Mente y espritu del aliengena, resultaran inevitablemente perdidos y sera considerarlo definitivamente terminado. Es por eso la necesidad de producir una copia del abducido con su contenido aliengena. En el contexto del copiado est tambin considerada una operacin de regeneracin de la copia en la que el Anima sale del original y entra, durante algunos segundos, en la copia, para revivificarla. Las copias son inestables y tienden a envejecer rpidamente, degenerando con mucha facilidad (como la oveja Dolly, la primera oveja clonada por el ser humano en un desagradable experimento realizado hace algn tiempo).

Por este motivo, de vez en cuando, durante la vida del abducido, ste es recopiado ex novo.

Las operaciones de copiado, como las de regeneracin, son efectuadas en habitaciones adecuadas, llamadas de los cilindros, que, por otro lado, ya han sido descriptas en Alien Cicatrix. Es de notar que, todas las veces que se efecta una operacin de regeneracin de la copia, automticamente es efectuado el llamado back up de la memoria. Se trata de un proceso en el cual el original y la copia confrontan sus respectivas memorias y las intengran para evitar, en el futuro, una incompatibilidad de recuerdos. Frecuentemente, cuando un abducido es retenido mucho ms de los habituales 45 minutos, sea porque el trabajo que los aliengenas deben hacer en l es ms largo o sea por probables y no excluibles distorsiones espacio-temporales a las cuales el abducido podra estar hipotticamente expuesto, en nuestro ambiente, en lugar del original, es dejada una copia suya. La copia, bajo un atento exmen de amigos y parientes, resulta ser diferente y, conociendo el "entre bambalinas" de la abduccin, sera tambin reconocible, en cuanto no es perfecta. Generalmente, ninguno piensa en la abduccin y, por tanto, en el mbito familiar, se acontentan con decir que, a lo mejor, ese da, aquel pariente estaba ms extrao de lo normal......salvo que luego se re- examine a continuacin de los acontecimientos a la luz de los fenmenos de interferencia aliengena. Entonces se entiende por qu existen algunos abducidos que no recuerdan hechos, incluso muy importantes de sus vidas y que por breves perodos del diario vivir, no reconocen, por ejemplo, al marido, al hijo o a parientes cercanos. Se explica cmo es que ciertas cicatrices aparezcan y desaparezcan, con cierta facilidad, en el cuerpo de los abducidos, o cmo es que los abducidos que usan piercing, a veces, no los llevan puestos, o tambin, cmo es que de un mismo acontecimiento, se tengan dos versiones diferentes en la memoria. La copia, por cuanto inconsciente est de serlo, debe saber relacionarse con el ambiente familiar sin crear sospechas, pero parece que la copia de la memoria, aunque buena, no es perfecta y algunas veces resulten mal inseridos en el original los fragmentos de memoria de la copia, o viceversa. As como, durante el montaje de una pelcula, al final de una escena es necesario hacer un corte e insertar una nueva, por ejemplo, en la memoria del original se debe insertar, a un cierto punto, el fragmento de memoria de la copia: pero como nuestra mente, o mejor dicho, nuestro cerebro, es como un hard disk de slo escritura, puede ocurrir que el original se encuentre con dos fragmentos de memoria incompatibles el uno con el otro, o bien con fragmentos de memoria no plausibles. Pongamos un ejemplo prctico: si el abducido es secuestrado, copiado y su copia es

colocada en el auto del cual haba sido sacado el original, este ltimo asiste al descenso de su copia en el coche y, cuando tiene que reconstruir el evento, bajo hipnosis, recuerda estar arriba y verse a s mismo descender a su coche, pero...a un cierto punto y en adelante el est all y est conduciendo. Y en el medio? En el medio no hay nada, porque es la copia la que recuerda su propio descenso al coche y el siguiente manejo del auto, mientras el original no tiene memoria de eso. Entonces es necesario cortar la memoria del original en un cierto punto e insertarle la de la copia, pero si se comete un error se forma un caos. An cuando no se cometa un error, sin embargo, obligatoriamente se har un dao, por pequeo que sea. Bajo un atento exmen de estas memorias en un ambiente hipntico, se descubre, de inmediato, dnde han sido efectuados los cortes inprudentemente. A veces nos encontramos frente a sujetos que han perdido completamente la memoria de aos enteros de sus vidas; personas que no recuerdan si se han casado o si han hecho el servicio militar, o si han estado en cierta escuela,etc. En este contexto dos recorridos distintos diferencian la copia del original.

El original retorna pues a la Tierra, luego de que se le han introducido los parsitos LUX y Seis Dedos. La MAA, en este punto, no se marchar ms: slo cuando un eventual cuerpo aliengena sea preparado para recibirla, entonces sta ser sacada del abducido y reintegrada en el nuevo cuerpo aliengena. En la memoria del abducido, sin embargo, permanecer la copia de la memoria del mismo aliengena, que identificaremos con el nombre de MAP, es decir, Memoria Aliengena Pasiva. La diferencia entre la MAA y la MAP es que esta ltima contiene slo la mente, y no el espritu, del aliengena y es, por tanto, incapaz de expresar actos a voluntad propia. En otras palabras, el abducido no estar ms parasitado por una voluntad ajena a l, pero tendr, de todas formas, el recuerdo, porque, como he subrayado muchas veces, el cerebro es como un hard disk de slo escritura. Sigamos, entonces, el destino de las copias y los originales.

En el original, al centro del esquema, es reintroducido el LUX, y se torna activo el enganche con el Seis Dedos, el cual, al contrario del LUX, que acta en los contactos entre Espiritu y Mente del abducido, produce fuertes interferencias directamente sobre la Mente del sujeto parasitado, alterando su comportamiento, carcter, decisiones y dems. El original est as, listo para ser reintroducido en la sociedad, hasta la siguiente abduccin, esperando que no recuerde nada y que no desarrolle una conciencia suficientemente elevada del problema, de lo contrario, como veremos despus, las operaciones de abduction no funcionaran ms correctamente. Para la copia la vida no ser tan fcil. Su principal deber es conservar el back up de la MAA, en la eventualidad que aquella contenida en el original resulte perdida. Por lo tanto, estara casi en animacin suspendida hasta que sirviera para sustituir, durante breves perodos, al original. No obstante existen fuertes sospechas de que la copia sea utilizada tambin en ambientes militares terrestres para crear y experimentar una suerte de supersoldados descerebrados, capaces de obedecer a programaciones internas efectuadas por los mismos militares.

Aclaro que en esta sede no hablar de la relacin que existe entre militares implicados y aliengenas, porque este argumento requiere an, de mi parte, un estudio ms profundo, realizable solamente contando con mi improbable longevidad. De todas formas, subrayo que en los recuerdos de los abducidos existe una circunstancia particular que hace pensar: se trata de sueos y de recuerdos en los que el abducido se encuentra combatiendo en extraos ejercicios militares muy reales. Una pregunta del TAV (Test de Autoevaluacin) tiende, de hecho, a verificar la presencia de tales recuerdos.

Es peculiar que todos, o casi todos, los abducidos tengan estos sueos/recuerdos, que se repiten con cierta frecuencia y que parecen iguales entre ellos. La armas utilizadas son modernas, pero convencionales; las divisas utilizadas no lo son. A veces, el abducido cuenta que se despierta como de una situacin de pre-muerte, que est combatiendo o que huye, o bien que est obligado a efectuar particulares ejercicios, con recorridos de guerra o extraas partidas de algn juego de adiestramiento, en el cual, al final, si se ha desempeado bien, es premiado (?-nota del autor-); cuando mata a alguien, lo hace siempre utilizando particulares artes marciales y parece estar dotado de una fuerza y agilidad impensables. Las simulaciones de acciones de guerra no comprenden stress o emotividad de ningn tipo, slo la idea de que se debe cometer una determinada accin blica de la que no se conoce el objetivo, en una suerte de programacin cerebral en la cual no se sabe siquiera por qu se est haciendo lo que se est haciendo: se sabe solamente que los otros (?) son los enemigos malos. La caracterstica de estos relatos que me haca sospechar, era la total falta de stress, derivado, por ejemplo, del miedo a morir en accin. Al interno de la revivificacin de estos episodios, nunca antes indagados bajo estado de hipnosis, estaba siempre el neto conocimiento de que no se poda morir o que morir no era importante.

Adems, estaba el recuerdo de la fatiga requerida para llevar a cabo acciones como la carrera, el salto, la fuga, pero no estaba absolutamente presente el miedo! Estos sueos parecen, en un cierto sentido, pertenecer a otra persona y no ser del propio abducido. Seran por lo tanto las copias, descerebradas o, ms probablemente, reprogramadas, las que efectuaran estos juegos de guerra. En otras palabras, los militares construiran un ejrcito de copias de abducidos y, en el caso de que stas no sirvieran ms a los aliengenas, una vez conseguido el objetivo, seran empleadas por los militares para mantener su New World Order: un ejrcito de zombis descerebrados al servicio de los ms importantes grupos masnicos y de las grandes familias de industriales. Durante las operaciones de back up entre las copias y los originales, fragmentos de recuerdos de estas ejercitaciones permaneceran en la mente de los abducidos y, en estado onrico, saldran inconscientemente a la luz.

Ahora, luego de haber reflexionado sobre todo sto, es posible rever enteramente el esquema propuesto y darse cuenta que las cosas se vuelven decididamente ms claras.

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