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Febrero 2012
ndice de contenidos
1. Presentacin el curso!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.. " 2. #$u es %U&OC%'(........................................................................ " ". Conce)tos generales el )rograma!!!!!!!!!!!!!!!!!.
"
*.-. 3lo4ues!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!..
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1. Presentacin el curso
+n este curso cero se )reten e 4ue el alumno consiga unos conocimientos )revios al nivel b0sico el )rograma %U&OC%'8 )u ien o realizar ise9os sencillos 6 con:igurar su im)resin8 )ara obtener ibu,os en :ormato .) : o im)resos en )a)el. Utilizaremos la versin %utoC%' 20128 4ue es la versin instala a actualmente en las aulas e in:orm0tica e la +;&C+. Ca a cierto tiem)o el )rograma se renueva a)arecien o una nueva versin. +l )rograma )ue e tener ligeras mo i:icaciones seg<n la versin 4ue se utilice8 )ues en ca a nueva versin se a9a en =erramientas 6 )osibili a es8 4ue :acilitan el ibu,o. ;in embargo8 el :uncionamiento suele ser similar en versiones consecutivas.
2. #$u es %U&OC%'(
%uto es> %utoC%' es un )rograma in:orm0tico or ena or8 )ara ibu,o en os 6 tres imensiones. e ibu,o asisti o )or
%utoC%' gestiona una base e atos e enti a es geomtricas ?)untos8 l@neas8 arcos8 etc.A con la 4ue se )ue e o)erar a travs e una )antalla gr0:ica en la 4ue se muestran stasB es el llama o e itor e ibu,o. Ca interaccin el usuario se realiza a travs e coman os8 e e icin o ibu,o8 es e la lnea de rdenes o barra de comandos8 a la 4ue el )rograma est0 :un amentalmente orienta o. ;in embargo8 tambin eDisten barras de herramientas localiza as en men<s es)legables8 on e )o emos encontrar las r enes e manera m0s visual e intuitiva. %utoC%'8 utiliza el conce)to e es)acio mo elo 6 es)acio )a)el )ara se)arar las :ases ibu,o en 2' 6 "'8 e las es)ec@:icas )ara obtener )lanos traza os en )a)el a su corres)on iente escala.
*. +l entorno e traba,o
%l arrancar el )rograma ? oble clic sobre el icono el )rogramaA8 nos a)arece una )antalla 4ue nos )ermite entre otras cosas8 elegir el es)acio en 4ue 4ueremos traba,ar. &ras in icarle la o)cin E%utoC%' cl0sicoF8 entraremos en el entorno e traba,o on e traba,aremos en este curso cero. Ca o)cin E%utoC%' cl0sicoF8 nos )ermitir0 ibu,ar en os imensiones8 con una versin e %utoC%' similar a las versiones anteriores el )rograma ?20108 20028 20078 20018 200.!A. Como se )ue e a)reciar8 la zona m0s am)lia es el 0rea e ibu,o8 4ue corres)on e a la zona en la 4ue se crean8 mo i:ican 6 se act<a sobre el ibu,o )ro)iamente ic=o. Ca intro uccin e r enes al )rograma se )ue e realizar )or istintos )roce imientos: 'irectamente a travs e la lnea de rdenes o barra e coman os8 en la 4ue utilizan o el tecla o8 el usuario intro uce la or en 6 los )ar0metros esea os. % travs e ellas )o emos e,ecutar to as 6 ca a una e las r enes e las 4ue is)one el )rograma. Ge iante las o)ciones recogi as en las barras e =erramientas localiza as en los mens desplegables8 on e a)arecen estructura as )or niveles8 e :orma 4ue =a6 un men< )rinci)al ?%rc=ivo8 + icin8 Her8 !A 6 e ca a una e las o)ciones anteriores EcuelganF r enes e ese ti)o. Ge iante las barras de herramientas: es un mto o cmo o e intuitivo 6 a em0s se )ue en a9a ir 6 4uitar r enes con relativa :acili a . Cos
Gen<s
3arras e =erramientas
% ministra or
C@nea e
C@nea e re:erencia
e alguna enti a 8 no se ver0. Para evitar esta situacin =a6 4ue cambiar el ti)o e )unto. +sto se consigue a travs el men< FormatoV+stilo e )unto8 on e se recogen i:erentes :ormas e re)resentar enti a es )untuales.
Or en OL: sirve )ara crear un ti)o e enti a es llama o )oli l@nea. Poli l@neas son l@neas com)le,as e varios segmentos 4ue )ue en estar :orma as )or l@neas 6 arcos. Para conmutar entre ibu,o e l@neas 6 ibu,o e arcos =a6 4ue escribir en la l@nea e coman os % ?)ara )asar a arcosA o J ?)ara )asar a l@neasA. +s )osible controlar la anc=ura e los istintos segmentos 4ue la :orman me iante la o)cin 5 ? e 5rosorA. ;e le )ue e in icar un grosor constante a to o el segmento e la )oli l@nea ? an o el mismo valor inicial 4ue :inal a la anc=ura el segmentoA o )ue en tener i:erentes grosores al )rinci)io 4ue al :inal.
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Ca secuencia e )asos e 4ue se com)one la or en es: aA marcar la istancia esea aB bA ;eleccionar la enti a e la 4ue se 4uiere obtener su )aralelaB cA 'esignar el la o =acia el cual 4ueremos 4ue se cree la )aralela ?la o a tras)onerAB A Continuar seleccionan o enti a esTla o a tras)oner si )roce e ?se crear0n con la misma istancia 4ue las anterioresA. Pa6 otra )osibili a e crear )aralelas con esta or en 6 es in ican o el )unto )or el cual eber0 )asar la nueva enti a ?no se in icar0 istanciaA. Ca m0s =abitual es la )rimera e las o)ciones ?'istanciaA. ;i 4ueremos obtener )aralelas a i:erentes istancias8 =a6 4ue salir e la or en8 volver a entrar e in icarle la nueva istancia. Or en $A!RI': +sta or en crea una secuencia e ob,etos8 a )artir e uno o varios e re:erencia. Crea )or tanto co)ias el ob,etoTs selecciona oTs8 siguien o un )atrn geomtrico regular. Pue e ser matriz rectangular o )olar. +n el )rimer caso8 nos )e ir0 es)eci:icar el n<mero e :ilar 6 columnas8 as@ como el es)lazamiento entre ellas. Para el segun o caso8 eterminaremos el centro e la matriz8 el n<mero e re)eticiones el ob,eto 6 el 0ngulo a cubrir. &ambin en este caso8 )o remos elegir la o)cin e girar los ob,etos con:orme cambia el 0ngulo8 o mantenerlos en su )osicin original. Or en %E# LA'A: mueve los ob,etos selecciona os el ibu,o e una )osicin geomtrica a otra. +l :uncionamiento es similar al e la or en COPI%8 con la salve a e 4ue el original no )ermanece en el sitio inicial. Or en (IRA: sirve )ara rotar elTlos elementoTs selecciona oTs res)ecto a un )unto e base8 el n<mero e gra os in ica o. &ambin se )ue e utilizar la o)cin Oe:erencia8 en la cual se in ica el 0ngulo actual ?normalmente se9alan o una enti a A8 6 el nuevo 0ngulo esea o. ;e )ue e utilizar la o)cin Oe:erencia )ara en erezar un ob,eto o alinearlo con otras caracter@sticas el ibu,o. Or en E#CALA: se utilizar )ara am)liar o re ucir ob,etos un :actor e escala etermina o res)ecto a un )unto e base. Un :actor ma6or 4ue la uni a am)liar0 el ob,eto8 6 un :actor entre 0 6 18 lo re uce. &ambin se )ue e utilizar )or Oe:erencia8 se9alan o alguna longitu e re:erencia e in ican o )osteriormente lo 4ue 4ueremos 4ue mi a tras el cambio. Or en RECOR!A: elimina :ragmentos e las enti a es el ibu,o. Para ello se necesita una EguillotinaF res)ecto a la cual recortar8 es ecir8 un ob,eto 4ue =aga e l@mite )ara eliminar la )arte no esea a e las enti a es. +l :uncionamiento e la or en sigue la siguiente secuencia e )asos: aA esignar ob,etos cortantes B bA esignar ob,etos a recortar ?me iante esignacin irectaA. Pa6 4ue tener en cuenta 4ue me iante esta or en no se )ue e eliminar @ntegramente una enti a 8 )or lo 4ue a veces ebe combinarse con 3OOO%. Or en ALAR(A: )rolonga un ob,eto =asta 4ue se intersecte con otro. Para conseguir esto8 )rimero se eber0 in icar elTlos ob,etoTs 4ue
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=ar0Tn
e l@mite
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?:uncionamiento similar a la or en anteriorA8 6 )osteriormente a4uello 4ue se 4uiera )rolongar. Or en C)A&L*N: esta or en8 )ermite biselar las aristas e los ob,etos8 e la manera 4ue eseemos obtener. Po remos seleccionar la istancia e c=a:l0n8 es e el vrtice el )ol@gono o el 0ngulo :orma o. +n el )rimer caso8 )o emos tener istancias iguales e c=a:l0n en ambas aristas o bien istancias i:erentes. +l )rograma enten er0 las r enes e istancia e c=a:l0n en el or en 4ue las =emos a)lica o sobre ca a ob,eto. Or en E$ AL$E: eDtien e o recorta las aristas e l@neas8 c@rculos8 arcos! =asta on e se intersecten. +s ecir8 elimina lo 4ue sobra es e la interseccin e las os enti a es8 o alarga =asta ic=a interseccin. +l em)alme )ue e ser con ra io 0 ?lo m0s =abitualA8 o con ra io i:erente e 08 en cu6o caso re on ea las aristas e las enti a es es)eci:ica as con el ra io in ica o. +n caso e 4ue se 4uiera mo i:icar el ra io )re etermina o =abr0 4ue e,ecutar la or en +GP%CG+8 in icarle el ra io esea o 6 volver a e,ecutar la or en seleccionan o las enti a es sobre las 4ue se esee e:ectuar la o)eracin. +n ca a e,ecucin e la or en )o remos =acer un <nico em)alme. +s =abitual 4uerer re)etir la or en con otras enti a es8 )or lo 4ue se recomien a la utilizacin el botn erec=o el ratn )ara re)etir la or en. Or en %E#CO$ : escom)one en enti a es sim)les8 cual4uier ob,eto :orma o )or m<lti)les ob,etos. +sta or en se suele a)licar a ob,etos 4ue traba,an soli ariamente8 cuan o 4ueremos mo i:icar tan solo uno o varios e ellos en concreto. 'escom)on remos )or tanto )ol@gonos8 blo4ues8 )oli l@neas! Or en LON(I!U%: sirve )ara alargarTre ucir l@neas o mo i:icar el 0ngulo e arcos. ;u e:ecto es similar a alargarTrecortar8 )ero su :uncionamiento es m0s cmo o. ;e seleccionaTn laTs enti a Tes corres)on ienteTs8 6 luego )o emos mo i:icar su longitu me iante un incrementoT ecremento8 un )orcenta,e8 o in ican o la longitu total esea a. Or en #O$"REA: +l sombrea o =ace 4ue una :igura cerra a ?)ol@gonos8 )oli l@neas cerra as8 regiones8 ob,etos!A rellene su 0rea interior me iante un )atrn. Para es)eci:icar el contorno e un sombrea o se )ue en o)tar )or varios mto os. Cos m0s utiliza os son: V Precisar un )unto en el 0rea 4ue 4ue a com)ren i a entre los ob,etos. V 'esignar los ob,etos inclui os en un 0rea. &ambin se nos an las o)ciones e elegir el )atrn ?eDiste una biblioteca e )atronesA8 la escala el )atrn 6 el color. Or en !E+!O: crea enti a es e teDto ?mu6 utiliza as en )lanosA8 intro ucien o )unto e insercin8 altura e teDto 6 0ngulo e alineacin. Cas
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)u ien o mo i:icar ti)o e letra8 tama9o8 estilo!etc. Para ello iremos a Eestilo e teDtoF ?Coman o: +;&ICOA.
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-.-. 3lo4ues
Ca ma6or@a e los ibu,os e ingenier@a 6 ar4uitectura contienen s@mbolos re)etitivos. +n %utoC%'8 ic=os s@mbolos se crean agru)an o varios ob,etos en uno solo llama o blo,ue. +ste blo4ue )ue e entonces insertarse en el ibu,o to as las veces 4ue se 4uiera como s@mbolo est0n ar. ;i mo i:ica la e:inicin e blo4ue original8 to as las co)ias el blo4ue8 o las re:erencias a blo4ues8 se actualizan autom0ticamente. Una utili a )r0ctica e los blo4ues )ue e ser8 )or e,em)lo )ara insertar mobiliario8 simbolog@a elctrica8 e :ontaner@a o saneamiento en el )lano e una vivien a. Ca utilizacin e blo4ues )resenta varias venta,as: %=orro e tiem)o8 al no tener 4ue ibu,ar varias veces el mismo ob,eto
%=orro e es)acio en isco ?tama9o el ibu,oA8 6a 4ue se almacena la in:ormacin geomtrica e las enti a es 4ue :orman el blo4ue una sola vez. Para ca a insercin el blo4ue en el ibu,o se guar ar0 una re:erencia al ob,eto8 lo cual si se trata e blo4ues :orma os )or muc=as enti a es 6 =a6 numerosas inserciones8 )ue e su)oner un aumento el ren imiento im)ortante. Henta,as si se mo i:ica el blo4ue original8 6a 4ue con una <nica o)eracin se )o r@a8 actualizar to as las inserciones8 cosa im)osible sin la utilizacin e los blo4ues. Imaginemos )or e,em)lo 4ue se =a realiza o un ibu,o e un e i:icio e vivien as en los 4ue a)arecen *00 )uertas. ;i tras insertarlas to as se eseara cambiar alguna caracter@stica ?como )ue e ser el )omo e la )uertaA8 en caso e =aber utiliza o blo4ues lo <nico 4ue =abr@a 4ue =acer es re e:inir el blo4ue8 mientras 4ue en caso contrario =abr@a 4ue mo i:icar una )or una. Posibili a e ?)uertas8 lavabos8 mesas!A is)oner e una librer@a e elementos est0n ar
Ca)aci a e e:inir )ar0metros en la insercin e )osicin8 escala o 6 giro8 lo cual re un a en la como i a e mane,o e los elementos e librer@a. ;i se esea insertar el blo4ue en otros ibu,os se eber0 guar ar como un ibu,o a)arte ?:ic=ero con eDtensin .'W5A. Una vez inserta o el blo4ue en el ibu,o8 se )o r0 escom)oner e nuevo en sus istintos com)onentes8 me iante la or en '+;COGP8 anteriormente eD)lica a.
Creacin e blo4ues Para crear un blo4ue8 =abr0 4ue seguir los siguientes )asos: 1. Crear las enti a es sim)les 4ue 4ueramos 4ue :ormen )arte el blo4ue. 2. Insertar el coman o 3CO$U+8 in ican o el nombre 4ue 4ueramos arle8 se9alan o un )unto )ara su )osterior insercin 6 )or <ltimo seleccionan o las enti a es sim)les com)onentes el blo4ue. Pue es insertar blo4ues 6 ibu,os enteros en el ibu,o actual con los coman os ''IJ;+O& e IJ;+O&. %l insertar un blo4ue o un ibu,o8 =a6 e es)eci:icar el )unto e insercin8 la escala 6 el 0ngulo e rotacin. Cos ibu,os inserta os en otros ibu,os son consi era os )or %utoC%' como re:erencias a blo4ues. ;i se 4uiere re e:inir un blo4ue8 lo 4ue =abr0 4ue =acer ser0 crear otro blo4ue con el mismo nombre 4ue el original. +n caso e 4ue se )roce a as@8 6 como me i a e seguri a )ara evitar un )osible escui o 6 la )r i a no esea a e un blo4ue utiliza o8 el )rograma e:ect<a una )regunta e con:irmacin )ara asegurarse e 4ue realmente se 4uiere re e:inir el blo4ue. Oe:erencias eDternas Cas re:erencias eDternas ?re:LA vinculan otro ibu,o con el actual. Cuan o se inserta un ibu,o como blo4ue8 la e:inicin el blo4ue 6 to a la geometr@a asocia a se guar a en la base e atos el ibu,o actual. +l blo4ue no se actualiza si se mo i:ica el ibu,o original. ;in embargo8 al insertar un ibu,o como una re:erencia eDterna8 la re:erencia eDterna se actualiza cuan o se mo i:ica el ibu,o original. Cos ibu,os 4ue contienen re:erencias eDternas re:le,an siem)re los cambios m0s recientes e:ectua os en los arc=ivos re:eri os eDternamente. %l igual 4ue las re:erencias a blo4ues8 las re:erencias eDternas :iguran en el ibu,o actual como ob,etos <nicos8 es ecir8 no )o emos actuar sobre las enti a es elementales 4ue las :orman. ;in embargo8 a)enas aumentan el tama9o el arc=ivo el ibu,o actual 6 no )ue en escom)onerse. Como inconveniente se )ue e se9alar la )osibili a e a la =ora e co)iar el ibu,o )ara trasla arlo a otro e4ui)o8 se olvi e alg<n :ic=ero vincula o como re:erencia eDterna.
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%briremos el % ministra or e ca)as8 me iante el coman o EC%P%F. +n este a ministra or8 el usuario )ue e crear ca)as 6 asignarles las )ro)ie a es 4ue esee. &ambin se )ue e e:inir cu0l es la ca)a actual8 es ecir8 la ca)a en 4ue se ibu,ar0 )or e:ecto8 mientras no lo cambiemos.
+ntre 4ue una ca)a est esactiva a o inutiliza a =a6 i:erencias e matiz. Con la )rimera o)cin las ca)as esactiva as se regeneran con el ibu,o8 mientras 4ue con la segun a no. +n ibu,os no emasia o gran es la i:erencia es ina)reciable. +n general8 es recomen able inutilizarTreutilizar. Otra i:erencia es 4ue s@ )o emos esactivar la ca)a actual8 mientras 4ue no )o emos inutilizarla. +l tener la in:ormacin organiza a e esta manera8 va a )ermitir 4ue se ,uegue con la in:ormacin 4ue se muestre en )antalla o en )a)el8 6a 4ue una e las ma6ores venta,as 4ue a)ortan las ca)as es la )osibili a e =acerlas visibles o invisibles ?reutiliza as o inutiliza as en terminolog@a e %utoC%'A. +n )rinci)io lo normal es 4ue ca a ob,eto tenga el color 6 el ti)o e l@nea e la ca)a on e est0 ?color E=ere a oF e la ca)a8 en %utoC%' se trata e un atributo ElgicoF enomina o POOC%P%A8 )ero esta situacin no se )ro uce siem)re. +n la barra e botones anterior8 =a6 otro botn relaciona o con el mane,o e ca)as8 4ue lo 4ue )ermite es :i,ar como ca)a %ctual8 a4uella en la 4ue se encuentre el elemento selecciona o tras )ulsar ic=o botn.
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1. %cotacin
Cas cotas in ican me i as geomtricas e ob,etos8 istancias o 0ngulos entre ob,etos o las coor ena as L e M e alguna caracter@stica e un ob,eto. %utoC%' )ro)orciona tres ti)os b0sicos e acotacin: lineal8 ra ial 6 angular. Una cota lineal )ue e ser =orizontal8 vertical8 alinea a8 gira a8 e coor ena as8 e l@nea e base 6 continua. Una cota se com)one e varias )artes 4ue se escriben a continuacin: Una l@nea e cota es una l@nea 4ue in ica la ireccin 6 la eDtensin e una cota. +n las cotas angulares8 la l@nea e cota es un arco. Cas l@neas e re:erencia8 tambin llama as l@neas e )ro6eccin o l@neas testigo8 se eDtien en es e la caracter@stica acota a =asta la l@nea e cota. Cas :lec=as8 tambin enomina as s@mbolos e terminacin o8 sim)lemente8 terminaciones8 se a9a en a ambos eDtremos e la l@nea e cota )ara in icar n e comienza 6 n e termina la me i a. %utoC%' is)one e i:erentes ti)os e termina ores8 entre los cuales normalmente utilizaremos el trazo oblicuo o la :lec=a8 tenien o incluso la )osibili a e e:inir otros termina ores no inclui os en la lista est0n ar. +l teDto e cota es una ca ena e teDto 4ue suele in icar la me i a real ?aun4ue se )ue e mo i:icar manualmente: )ro)ie a esSteDtoSmo i:icar teDtoA. +l teDto )ue e incluir8 a em0s8 )re:i,os8 su:i,os 6 tolerancias. Una irectriz es una l@nea continua 4ue va es e una anotacin =asta el elemento acota o. Una marca e centro es una )e4ue9a cruz 4ue in ica el centro e un c@rculo o e un arco. Con %utoC%'8 es mu6 sencillo mane,ar la acotacin me iante los estilos acotacin8 6a 4ue contienen to os los )ar0metros 4ue e:inen el as)ecto una cota8 como son tama9o e teDto8 tama9o e :lec=as8 )osicin relativa los teDtos res)ecto a la l@nea e cota 6 un largo etc. Para mo i:icar el estilo acotacin =a6 4ue acce er al men< %cotar o)cin E+stilo e cotaF. 'entro )anel 4ue a)arece en )antalla =a6 varias o)ciones 4ue nos )ermiten es crear un nuevo estilo e acotacin =asta mo i:icarlo. ;i acce emos a la o)cin e mo i:icar8 )o emos cambiar las )ro)ie a es e las cotas8 agru)an o en varios blo4ues: e e e e el e
i:erentes
C@neas 6 :lec=as: controla entre otros as)ectos el tama9o e las :lec=as e acotacin8 el estilo e los termina ores8 la istancia e la enti a a acotar a la l@nea e re:erencia8 el es)acio en 4ue las l@neas e re:erencia su)eran a las e acotacin8 el es)acio en 4ue su)eran las l@neas e cota a las l@neas e re:erencia!
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&eDto: +stilo8 color8 altura el teDto 6 su ubicacin en la cota. %,ustar: )osicin =orizontal o no el teDto e cota8 ti)o e acotacin e los ra ios8 )osicin el teDto res)ecto a las l@neas e cota8 ,usti:icacin =orizontal ?normalmente centra aA o vertical ?encima o centra aA! Uni a es )rinci)ales: :ormato e uni a 8 )recisin8 on e in icamos el n<mero e ecimales )ara acotaciones e istancia 6 angularesA8 re on eos 6 su)resin e ceros ?e,. 1810 X 181A8 si 4ueremos utilizar uni a es alternativas ?)oco utiliza o8 servir@a )or e,em)lo )ara acotar tambin en )ulga asA8 o tolerancias ?m0s utiliza o en ingenier@aA8 )o r@amos utilizar el men< a ,unto e uni a es alternativas.
% mo o e orientacin8 se in ica 4ue )ara )lanos a escala 1T-0 son a ecua os los siguientes valores: Y &ama9o e teDto ?letras Ga6<sculasA: 0.1Y &ama9o e teDto ?letras Gin<sculasA: 0.10 Y &ama9o el eDtremo e cota: 0.07 Y &i)o el eDtremo e cota: trazo oblicuo Y +Dtensin e la l@nea e cota: 0.01 Y ;e)aracin C@nea e cotaV&eDto e cota: 0.0Y 'es:asar origen: 0 0.01 Y +Dtensin: 0 0.01 'e cual4uier mo o8 a la =ora e acotar el ibu,o8 es recomen able =acerlo en es)acio )resentacin. +l motivo es 4ue en es)acio )resentacin8 el ibu,o 6a est0 escala o8 6 )re visualizamos cmo 4ue ar0 sobre )a)el. Por lo tanto veremos irectamente si el tama9o el teDto es )ro)orciona o o no. Por otra )arte es recomen able e:inirse i:erentes estilos e acotacin8 )recisamente )ara solucionar el tema e la im)resin a i:erentes escalas. Ge iante ellos )o emos agru)ar to as las caracter@sticas )ara una escala etermina a8 6 con slo cambiar es estilo =abremos mo i:ica o to a una serie e )ar0metros me iante una or en. Cos estilos e acotacin 4ue se creen en un ibu,o se )ue en utilizar en otros.
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7. Im)resin el ibu,o
%utoC%' is)one b0sicamente e os :ormas e traba,o en cuanto a la is)osicin e la in:ormacin el ibu,o en )antalla: es)acio mo elo 6 es)acio )resentacin o )a)el. +l )rimero e ellos es el mo o e traba,o =abitual 4ue se =a utiliza o a la =ora e ibu,ar. +l es)acio )a)el se utiliza )ara crear una is)osicin acaba a e un ibu,o )ara su im)resin8 )ues )ermite obtener i:erentes vistas8 etalles 6 escalas el ibu,o8 a i:erencia el es)acio mo elo. Para entrar en el +s)acio Pa)el8 )o emos =acerlo seleccionan o una las )esta9as e Presentacin e la )arte in:erior el 0rea e ibu,o. Cas ventanas :lotantes en el es)acio )a)el son una =erramienta 4ue nos sirve )ara istribuir el es)acio e la )resentacin8 mostran o los elementos 4ue nos interese el ibu,o. +n cual4uier caso se )ue e ivi ir el es)acio )a)el en una con:iguracin )re e:ini a e 1 ?to a la )antalla estar0 ocu)a a )or una <nica ventanaA8 28 " o * ventanas. Incluso se )ue en crear ventanas con :ormas )oligonales o circulares. Para crear una o varias ventanas =a6 4ue acce er a travs e la barra e men<s es)legables entro el gru)o HerSHentanas. Una vez crea as las ventanas en el +s)acio Pa)el8 normalmente 4uerremos actuar sobre ellas8 )ara 4ue muestren una )ers)ectiva o en una escala etermina a. Para ello ten remos 4ue entrar en el enomina o E+s)acio Go elo FlotanteF8 =acien o oble clic entro e la ventana. +n ese momento )o emos acce er al interior e las ventanas como si estuviramos traba,an o en el +s)acio Go elo. Otra venta,a a icional e las ventanas el es)acio )a)el es 4ue es ca a una e ellas se )ue en tener visibles unas ca)as u otras. 'e esta :orma )o emos tener en una ventana el ibu,o con las cotas generales 6 los teDtos8 en un etalle otras cotas i:erentes8 o en el caso e " imensiones. Para ello is)onemos e la o)cin inutilizar en la ventana actual8 entro el es)legable e ca)as. +n caso e 4ue nos encontremos en el +s)acio Pa)el8 al ibu,ar enti a es8 stas no se crean realmente en el ibu,o )ro)iamente ic=o8 sino 4ue sim)lemente se ubicar0n en la l0mina 4ue estemos crean o. +s ecir8 al volver al +s)acio Go elo8 esas nuevas enti a es no a)arecer0n. Cas enti a es crea as en el +s)acio Pa)el ser0n las ventanas ?o me,or8 sus marcosA8 6 otras como )ue an ser teDtos titula ores e ca a ventana8 o las acotaciones8 4ue no eber0n a)arecer en to as las ventanas sino 4ue ser0n in e)en ientes el ibu,o )ro)iamente ic=o. ;i es e el +s)acio Pa)el tratamos e borrar alguna enti a el ibu,o8 a)reciaremos r0)i amente 4ue esto no es )osible8 6a 4ue slo )o remos borrar las enti a es )ro)ias e ese es)acio. Co 4ue =abr@a 4ue =acer es volver al +s)acio Go elo o al +s)acio Go elo Flotante8 =acer los cambios esea os 6 retornar al +s)acio Pa)el.
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Ca :orma e iniciar la im)resin el traba,o en el +s)acio Pa)el8 ser0 la siguiente. Primero e to o8 al entrar en el es)acio )a)el8 con:iguraremos la )0gina me iante el Ea ministra or e con:iguraciones e )0ginaF ?3otn erec=o sobre PO+;+J&%CIOJS % m. Con:. P0g.S Go i:icarA. +legiremos las siguientes o)ciones: V Una im)resora. Jormalmente se im)rime en .) : )ara tener el )lano en un :ormato 4ue no )ue a su:rir mo i:icaciones. Una vez tenemos el arc=ivo en ) :8 se im)rime normalmente. V ;eleccionaremos el tama9o e )a)el ?%*8 %"8 %2!A . V Ca escala8 )on remos siem)re 1:18 )ues en el es)acio )a)el 6a estamos con:iguran o la escala8 con:orme 4ue ar0 una vez im)reso. V &ambin )o emos mo i:icar el estilo e traza o ?asignacin )lumillasA.+s :un amental saber utilizar este a)arta o )ara 4ue las l@neas se im)riman con el color 4ue eseemos. Cas ca)as 4ue =emos asigna o al ibu,o8 nos interesa tenerlas en color )ara traba,ar e manera m0s cmo a 6 no caer en errores. ;in embargo cuan o im)rimimos un )lano8 normalmente se =ace en blanco 6 negro. Para ello iremos al a ministra or e con:iguraciones e )0gina8 estilo e traza o8 6 le asignaremos siem)re aca . %l entrar en la e icin e la )lumilla8 )o emos in icar: o Jinguno: Im)rimir0 ca a elemento con su color 6 grosor o Gonocromo: Im)rimir0 to o en negro8 6 ca a ob,eto con su grosor. 'e esta manera8 solo la im)resin se ver0 mo i:ica a en sus colores8 6 no to o el ibu,o en es)acio mo elo. V Hista )reliminar: nos )ermite visualizar cmo va a 4ue ar nuestro traza o antes e lanzarlo a la im)resora. Po emos =acerlo Parcial ?slo nos in ica la zona el )a)el utiliza aA o &otal ?nos muestra el ibu,o sobre una =o,a e )a)el simula aA. ;e recomien a en la me i a e lo )osible8 utilizar la &otal.
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Una vez con:igura a la )0gina8 ibu,aremos un Eca,et@nF a,usta o al )a)el. 'entro e l insertaremos las ventanas 6 el resto e elementos esea os8 6 mo i:icaremos en ellas las escalas8 seg<n nuestra conveniencia. Una vez =emos is)uesto la )0gina con:orme eseamos im)rimir8 se acce e a la im)resin a travs e la )esta9a PO+;+J&%CIOJS&razar. +n la siguiente imagen vemos el i0logo 4ue se abre al seleccionar E&razarF. +n esta ocasin8 eberemos seleccionar la im)resora8 a la cual 4ueremos irigir el ibu,o8 el tama9o el )a)el 6 el 0rea e traza o8 on e se le in ica cu0l es el 0rea e im)resin. ;e le )ue e es)eci:icar 4ue 4ueremos im)rimir lo 4ue tenemos en Pantalla8 to a la +Dtensin el ibu,o8 o lo m0s vers0til 4ue es esignar una Hentana. Por <ltimo8 clicaremos en E%ce)tarF.
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