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INSTITUTO TECNOLGICO DE PACHUCA

INGENIERA QUMICA

LABORATORIO INTEGRAL I

INFORME
PRCTICA 4
4.aMEDIDA DE LA VISCOSIDAD DE UN FLUIDO ( FSICA CON ORDENADOR ) 4.bMOVIMIENTO DE UNA ESFERA EN UN FLUIDO VISCOSO (SIMULADOR)

Integrantes: -Hernndez Roa Ariadna. -Real Luna Fernando. -Samperio Tllez Ana Itzel. -Taxto Cruz Joel Profesor: Ing. Irma Yolanda Len Castelazo Fecha: 23/Septiembre/2013

NDICE.

Objetivo.

Motivacin...

Hiptesis

Fundamentos tericos

2-4

Diseo de la prctica Variables y parmetros................................ Eleccin del sistema. Equipo y materiales.. Desarrollo de la prctica. 4 5 5 5

Resultados . Referencias....

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DETERMINACIN DE LA VISCOSIDAD DE UN FLUIDO (FSICA CON ORDENADOR) MOVIMIENTO DE UNA ESFERA EN UN FLUIDO VISCOSO (SIMULADOR) Objetivo:
Observar la viscosidad de diferentes fluidos en el ordenador utilizando esferas de diferente dimetro.

Motivacin: En la industria alimentaria se utiliza un tipo de glicerina altamente viscoso debido a que se utiliza principalmente el la fabricacin de jabones, la viscosidad de esta es muy importante y el saber cmo y con qu es medida es muy importante. Hiptesis:
El simulador arrojara una viscosidad de 0.6 en cualquier distancia ser la misma.

Fundamento terico:
El valor de la velocidad se obtiene dividiendo el desplazamiento x entre el tiempo en el que tarda el mvil en desplazarse t usando la siguiente ecuacin.

La velocidad lmite es la velocidad mxima que alcanzara un cuerpo movindose en el seno de un fluido infinito bajo la accin de una fuerza constante. La frmula de la velocidad lmite se obtiene cuando la resultante de las fuerzas que actan sobre la bolita es cero.

La esfera se mueve bajo la accin de las siguientes fuerzas: el peso, el empuje, al estar el cuerpo sumergido en un fluido, y una fuerza de rozamiento que es proporcional a la velocidad de la esfera (suponemos que el flujo se mantiene laminar). El peso es el producto de la masa por la aceleracin de la gravedad. La masa es el producto de la densidad del material por el volumen de la esfera

De acuerdo con el principio de Arqumedes, el empuje es igual al producto de la densidad del fluido por el volumen del cuerpo sumergido, y por la aceleracin de la gravedad.

La fuerza de rozamiento es proporcional a la velocidad, y su expresin se denomina ley de Stokes

Donde n es la viscosidad del fluido. La ecuacin del movimiento ser, por tanto,

La velocidad lmite se alcanza, cuando la aceleracin sea cero, es decir, cuando la resultante de las fuerzas que actan sobre la esfera es cero.

De aqu despejamos la velocidad lmite

Podemos obtener, mediante una integracin simple la velocidad de la esfera en funcin del tiempo. Transformamos la ecuacin del movimiento en esta otra

donde F es la diferencia entre el peso y el empuje

Obtenemos

Esta ecuacin nos dice que se alcanza la velocidad lmite vl despus de un tiempo tericamente infinito. Si representamos v en funcin del tiempo t la grfica tienen una asntota horizontal en v=vl.

Dada la velocidad en funcin del tiempo, podemos obtener mediante otra integracin la posicin x del mvil en funcin del tiempo t. Suponemos que la esfera parte del origen en el instante inicial.

se obtiene

Dado que la exponencial tiende a cero rpidamente a medida que transcurre el tiempo, vemos que el desplazamiento x del mvil es proporcional al tiempo t. Las diferencias entre el movimiento de un cuerpo en cada libre y cuando cae en el seno de un fluido viscoso se pueden resumir en el siguiente cuadro:
Cada libre La velocidad es proporcional al tiempo El desplazamiento es proporcional al cuadrado del tiempo. En el seno de un fluido viscoso La velocidad tiende hacia un valor constante El desplazamiento es proporcional al tiempo.

Variables:
-Distancia. -Viscosidad -Radio de la esfera -Densidad del fluido -Densidad del la esfera Parmetros: -Tiempo -Viscosidad -Velocidad.

Eleccin del sistema fsico:


-Agua

Equipo y materiales a utilizar:


-Internet -Computadora

Procedimiento:
4.a Como pasos tenemos que:

En el programa del simulador pulsar en el botn Empieza para depositar una bolita en la columna de fluido. Cuando la bolita pase por la marca superior, pulsar el botn que pone En marcha el cronmetro. Ya que la bolita pase por la marca inferior, pulsar el botn que Para el cronmetro. A si como cambiar la distancia entre las marcas en el tubo de fluido, esto se hace pulsando el botn izquierdo del ratn cuando el puntero est sobre la marca inferior. Ya pulsado el botn izquierdo del ratn, y arrastrndolo, hasta llevar la flecha a la posicin deseada. Por ultimo pulsar el botn Resultado para comparar el valor calculado de la viscosidad y el valor generado por el programa interactivo.

Experimentar con bolitas de distinto dimetro.

Anotar para cada experiencia la distancia entre marcas el tiempo, y los datos sobre el fluido y los referentes al material del perdign. Densidad del fluido 0.88 g/cm3 = 880 kg/m3 Densidad del plomo 11.35 g/cm3 = 11350 kg/m3

4.b El procedimiento de esta prctica consta en : Entrar en la pagina de internet del simulador Seleccionar el fluido y el material de la esfera a estudiar En el programa presionar comenzar y si se quiere observar lentamente el proceso darle en paso varias veces Una vez terminado el proceso observar las variables en la cual se desarrollo y anotarlas respectivamente

Resultados: 4.a
Dimetro (mm) 3.76 3.88 3.77 3.98 3.53 Desplazamiento (cm) 10 20 30 50 60 Tiempo (s) 0.66 1.29 2.09 3.85 4.38 Viscosidad (kg/ms) 0.55 0.55 0.55 0.55 0.55

4.a
Material de la esfera Plomo Hierro Cobre Aluminio Densidad (g/cm3) 11.35 7.88 8.93 2.70 Fluido Agua Benceno Glicerina Aceite Au. Densidad (g/cm3) 1 0.88 1.26 0.88 Viscosidad (kg/ms) 0.00105 0.000673 1.3923 0.46

Conclusiones:
En esta prctica se concluye que en cualquiera de los dos experimentos la viscosidad es una variable que no cambia ya sea cambiando el dimetro de la esfera o del tiempo de transcurso. Cada fluido tiene su propia viscosidad y es importante saber como nos afecta o favorece en nuestro proceso o vida diaria.

Referencias bibliogrficas:
Franco, G. A (Junio de 2000 Fsica con ordenador. Curso interactivo de fsica en internet en lnea: http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/FISICA/document/teoria/A_Franco/dinamica/viscosid ad/viscosidad.html Franco, G. A (Junio de 2000 Fsica con ordenador. Curso interactivo de fsica en internet en lnea: http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/FISICA/document/teoria/A_Franco/dinamica/stokes/st okes.html