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Proyecto ETAPA II de TOO115

Descripcin Proyecto ETAPA II


Esta etapa del proyecto de la asignatura Tecnologa Orientada a Objetos tiene como objetivo aplicar todos los conceptos vistos en clase a nivel de diseo.

[ETAPA II]

Tecnologas Orientadas a Objetos

Ciclo II

Universidad de El Salvador Facultad de Ingeniera y Arquitectura Escuela de Ingeniera de Sistemas Informticos


Tecnologas Orientadas a Objetos

Proyecto de Desarrollo de Software Orientado a Objetos 2 Etapa: Diseo de Solucin


Segunda Etapa del Proyecto de Desarrollo de Software Orientados a Objetos. Objetivo: Aplicar los conceptos estudiados en la asignatura para disear la solucin a los requisitos de un caso de estudio especfico, mediante la elaboracin del documento de diseo de solucin. Fecha de Entrega: lunes 18 de noviembre de 2013, desde las 10:00 a.m. hasta las 10:30 a.m. Lugar de Entrega: En la EISI. Contenido (Detallado): INTRODUCCION OBJETIVOS DE LA ETAPA DESCRIPCION DEL SISTEMA (Mximo una pgina) (Nombre del sistema a desarrollar y breve descripcin de las funciones a mecanizar)

I. II.

Diagrama de Procesos de Negocio del Sistema Completo utilizando la nomenclatura BPMN en Bizagi (BPD). Modelo de Casos de Uso 1. Lista Actor por Objetivo 2. Diagrama (s) de Casos de Uso General Completo.( Aqu debe indicar los 3 ms importantes, es decir, deben identificarse con otro color o algn icono para diferenciarlos) 3. Descripcin de los Casos de Uso Reales los 3 ms importantes( Como la clase_16_Unidad_4, diapositiva 25) i. Cdigo ii. Nombre iii. Objetivo (descripcin) iv. Fecha de Creacin v. Autor vi. Fecha de Modificacin vii. Actor Principal viii. Personal Involucrado e Intereses ix. Precondiciones. x. Garantas de xito (Post-condiciones) xi. Escenario principal de xito xii. Extensiones (Flujos alternativos) xiii. Incluye xiv. Extiende xv. Requisitos Especiales xvi. Frecuencia xvii. Prioridad 4. Un diagrama de estado el ms importante y que tenga diferentes estados en el sistema ya sea a nivel de caso de uso o clase.

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Tecnologas Orientadas a Objetos

Ciclo II

Diagrama de Clases de Diseo 5. Diagrama de Clases del Sistema completo (Deber aplicar todos los conceptos vistos en Diseo, navegacin, visibilidad, paquetes, herencia, dependencia, roles, y todos los necesarios, y aplicar los patrones y capas correspondientes). Imprimir este diagrama que se puede visualizar completo por paquete. IV Programar en JAVA o Phyton el paquete principal de su sistema (Este tendr una ponderacin extra de dos puntos para quienes realicen esta parte) Deber emplear la programacin de su diseo orientado a objetos. CONCLUSIONES (Orientadas al proyecto) RECOMENDACIONES (Orientadas al proyecto) BIBLIOGRAFIA (Libros, tesis, documentos en la Web, u otras referencias utilizadas para la realizacin del documento) Notas importantes sobre la presentacin del documento: No se recibirn trabajos despus de la fecha y hora sealadas Cualquier trabajo que se identifique como copiado, se asignar una nota de 0.1 Si no se logra visualizar las imgenes de su diseo se tomara malo el punto o muy pequeo para leerlo. Subir Archivo al Aula Virtual. Deber incluir la etapa I, y deber diferenciarse con una pgina Etapa I y Etapa II.

III.

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