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y
COMSOL Multiphysics. Los resultados mostraron una alta correspondencia entre la forma real del
alimento y la obtenida a travs del mtodo de reconstruccin utilizado. La tcnica RMN presenta
caractersticas interesantes para los fines buscados: es no-destructiva, rpida y genera imgenes con
bajo nivel de ruido. Este ltimo aspecto es esencial a la hora de obtener el borde irregular del objeto, el
cual debe ser suave si se quiere usar la geometra como dominio de simulacin de un proceso.
Mecnica Computacional Vol XXVI, pp.3769-3778
Sergio A. Elaskar, Elvio A. Pilotta, German A. Torres (Eds.)
Cordoba, Argentina, Octubre 2007
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Copyright 2007 Asociacion Argentina de Mecanica Computacional
http://www.amcaonline.org.ar
1 INTRODUCCIN
El modelado matemtico y la simulacin computacional de procesos son temas muy
importantes en la ingeniera de alimentos actual. Ms all de los principios de fenmenos de
transporte involucrados en la formulacin de un modelo matemtico, resulta necesario definir
un dominio o representacin geomtrica del sistema real. Los alimentos presentan, en general,
formas multidimensionales e irregulares por naturaleza, por lo que es necesario contar con
mtodos de prediccin adecuados para este tipo de productos. Un enfoque muy til para
predecir los tiempos de proceso de materiales multidimensionales, es el uso de un factor de
forma (E) en combinacin con mtodos confiables para calcular el tiempo de procesamiento
de una placa plana (Hossain et al., 1992b):
pp
multi
t
t
E
=
(1)
donde t
multi
es el tiempo de procesamiento correspondiente a un producto multidimensional
general y t
pp
es el tiempo calculado para una placa plana de igual dimensin caracterstica.
En este sentido, se han publicado muchos artculos abarcando el desarrollo de mtodos
simples de prediccin de tiempos de proceso aplicables a geometras multidimensionales, con
algn tipo de regularidad: varillas, bloques rectangulares, cilindros finitos, esferoides, etc.
As, fueron estudiados, entre otros, la congelacin y la descongelacin (Cleland et al., 1987;
Hossain et al., 1992a, b), la refrigeracin (Lin et al., 1996a, b) y el secado de alimentos (Sahin
y Dincer, 2005). La principal ventaja de este tipo de mtodos es su simplicidad para calcular
los tiempos de proceso. Sin embargo, estos mtodos simples son usualmente vlidos para un
nmero acotado de condiciones operativas. Adems, slo la temperatura (o concentracin) del
centro del producto y/o el valor medio de dichas variables pueden ser obtenidos a travs de
los mismos.
Del anlisis de la literatura especfica, resulta evidente que an es necesario encontrar una
metodologa adecuada para modelar y simular en forma precisa el procesamiento de
productos multidimensionales irregulares. Un enfoque apropiado es considerar la geometra y
las dimensiones reales del alimento. Aunque este enfoque aparece como muy til y preciso,
ya que el proceso real sera modelado y simulado, se han reportado pocos trabajos en
comparacin con el enfoque anterior. Las principales razones radican en la complejidad
existente para describir la geometra real de un alimento, y en la resolucin del problema
generado, los requerimientos computacionales del caso.
Gustafson et al. (1979) analizaron la distribucin de temperatura y esfuerzos durante el
calentamiento o enfriamiento de granos de maz, considerando una seccin irregular 2D. Para
evaluar la destruccin trmica de agaritina en hongos enlatados, Sastry et al. (1985)
describieron la geometra 3D del alimento usando determinadas dimensiones caractersticas.
En la coccin de piezas de carne, Califano y Zaritzky (1993) usaron geometras 2D
irregulares obtenidas a partir de la digitalizacin de fotografas de muestras. Luego, en base al
mismo procedimiento, se simul la congelacin y descongelacin de sistemas 2D de forma
arbitraria (Califano y Zaritzky, 1997).
Ngadi et al. (1997) simularon la coccin por inmersin en aceite de patas de pollo sobre
una geometra irregular 2D, diferenciando distintas regiones: msculo, hueso, tendn y
cartlago. Para determinar los factores de forma usados en la prediccin de tiempos de
refrigeracin, congelacin y descongelacin de cortes de carne vacuna, Crocombe et al.
(1999) utilizaron una tcnica de escaneado lser tridimensional para describir la geometra.
Los datos de la superficie 3D fueron ajustados a una superficie de Hermite bicbica para
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modelar la forma de los cortes de carne.
Davey y Pham (2006) modelaron la transferencia de energa y materia durante la
refrigeracin por aire de una media res vacuna, la cual se supuso como una seccin 2D
compuesta de diferentes cortes que fueron descriptos geomtricamente por separado. Basados
en este trabajo, Trujillo y Pham (2006) extendieron la geometra de la media res a tres
dimensiones. Asimismo, Purlis y Salvadori (2005) tambin trabajaron sobre una geometra
3D en la coccin de cortes de carne vacuna. El dominio 3D fue generado por extrudado en
direccin axial de una geometra 2D de borde irregular, representado por una curva B-Spline,
construida a partir de una imagen de la seccin transversal de la muestra.
Considerando otras ramas de la ciencia, tambin resulta necesario contar con descripciones
geomtricas precisas de diversos materiales. Este es el caso de la medicina: en los ltimos
aos se han ido incorporando herramientas de reconstruccin por computadora al estudio y
anlisis de diferentes temas. Por ejemplo, la reconstruccin de partes del cuerpo para
planificar detalladamente una ciruga (Sodian et al., 2007), o estudiar en profundidad
problemas cardiovasculares (Grousson et al., 2006), o para realizar implantes ms eficientes
(Cheung y Zhang, 2005).
Teniendo en cuenta lo expuesto, el objetivo de este trabajo fue desarrollar un mtodo
preciso para modelar la geometra real de diversos materiales biolgicos de inters y
aplicacin general, a travs de tcnicas avanzadas de procesamiento de imgenes y elementos
finitos.
2 MATERIALES Y MTODOS
La ingeniera reversa es un mtodo para establecer modelos geomtricos CAD (Computer
Aided Design) por digitalizacin a partir de muestras, prototipos, moldes o partes
manufacturadas. Para aplicaciones de ingeniera reversa puede usarse una tcnica CAD
llamada skinning o lofting, que es un caso especial del diseo de superficies por
secciones transversales (Piegl, 1991). Brevemente, el skinning de superficie consiste en pasar
una superficie suave a travs de un conjunto de curvas denominadas de seccin transversal
(Piegl y Tiller, 1996). La descripcin matemtica ms usada de las curvas y superficies de
forma libre es la conocida representacin NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)
(Moustakides et al., 2000).
El modelado geomtrico consiste en obtener una representacin computacional de la
geometra real de un objeto. En este trabajo, la reconstruccin tridimensional fue
implementada en MATLAB