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MDULO DE TRABAJO Teora y Prctica en PC

INFORMATICA 1 Ao
BACHILLERATO DE ADULTOS
Edicin 2013 Alumno :
..

Disco rgido

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P rof. : MORA, Jos Luis

INFORMATICA 1 Ao
P rof. M O RA, Jos Lu i s

Origen del trmino


A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar la informacin de forma automtica, es por ello que la humanidad no ha parado de crear mquinas y mtodos para procesar la informacin. El trmino Informtica se cre en Francia en 1962 y procede de la contraccin de las palabras Informacin y Automtica. INF ORMATICA = INF ORMACIN + AUTOMATICA

La informtica ayuda al hombre en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos, generalmente de clculo y de gestin, donde es frecuente la repeticin de tareas. La idea es que la mquina puede realizar los trabajos con mayor velocidad y con menos errores que un humano, aunque siempre bajo la supervisin del hombre.

Qu se entiende por informtica? Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores.
La resolucin de problemas utilizando las herramientas informticas puede tener aplicaciones en reas muy diferentes tales como biologa, comercio, control industrial, administracin, robtica, educacin, arquitectura, diseo, etc.

La Computadora
El elemento fsico utilizado para el tratamiento de la informacin es la Computadora. Es un dispositivo compuesto de elementos fsicos, en su mayora de origen electrnico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con mucha precisin, siempre que se les den las instrucciones adecuadas. Es COMPUTADORA una mquina que cambia informacin de una forma a otra: recibe informacin ( ENTRADA ENTRADA PROCESAMIENTO SALIDA ), la transforma ( PROCESAMIENTO ) y ENTRADA proporciona informacin ( SALIDA ). Esta informacin puede presentarse de muchas formas, lo que convierte a la computadora en una mquina sumamente verstil, que es capaz desde liquidar impuestos hasta guiar el recorrido de una nave espacial.

El Hardware
Comprende a todos los dispositivos fsicos que forman parte de una computadora. Estn fabricados por componentes elctricos, electrnicos y mecnicos. Ejemplos de ellos son: monitor, teclado, impresora, mouse, cables, parlantes, etc. En definitiva todos aquellos elementos tangibles, es decir que tienen una entidad fsica.

Los Perifricos
Se llama as a todo el hardware que se halla conectado a la placa madre o principal de una computadora. Se clasifican en perifricos de: ENTRADA: Solo ingresan informacin desde el exterior a la placa principal. Ej.: teclado, mouse, scanner, micrfono, etc. SALIDA: Permiten sacar informacin que se halla dentro de la computadora. Ej.: monitor (no tctil), parlantes, impresora, etc. ALMACENA MIENTO: Permiten entrada y salida de informacin, almacenndola en su interior. Ej.: discos rgidos, pendrivers, memorias flash, discos pticos como los DVD o los Blu-ray. COMUNICACIN: permiten crear vnculos de enlace con otras computadoras, transportando informacin. Ej.: Mdem, equipos para wi-fi, ruteadores, Bluetooth, etc.

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Componentes Bsicos de una Computadora


La CPU El cerebro de cualquier computadora, es la unidad central de procesamiento (CPU, del ingls Central Processing Unit). Es la encargada de administrar el sistema. En las computadoras personales, la CPU, es un conjunto de circuitos electrnicos integrados en una pastilla de silicio, llamado microprocesador. Su velocidad de procesamiento se mide en Gigahercios (GHz) , en la actualidad estan entre 2,5 y 4 GHz. La Placa madre Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.Posee ranuras, conectores y circuitos integrados que permiten la integracin de todos los perifricos . Va instalada dentro de un gabinete. Contiene una pila que mantiene con su energa los datos bsicos. Memorias RAM (Memoria de acceso aleatorio)
Placa Madre (Abril- 2013)

Microprocesador

Memoria RAM

Es una plaqueta con micro circuitos que va insertada en ranuras que posee la placa madre. Es removible y puede actualizarse. Almacena datos en forma voltil: entran y salen continuamente. Solo contiene datos al estar encendida la PC. En ella se guardan todos los programas en ejecucin y los procesos que organiza la CPU. Su capacidad ha crecido

exponencialmente. ROM (Memoria de solo lectura)


Memoria ROM

Es un circuito en forma de pastilla soldada a la placa madre. Guarda la informacin de arranque de la computadora, la fecha y la hora. Sus datos permanecen constantes, solo son leidos y alimentados por una pila. Disco Rgido Tmbin denominado disco duro. Es un dispositivo de almacenamiento masivo: guardan toda la informacin de la computadora. Se encuentra dentro del gabinete y conectada a la placa madre. Los hay magnticos, con partes mecnicas y de estado slido, sin ellas. Teclado Es un dispositivo de entrada de datos. Tiene entre 99 y 147 teclas divididas en 4 bloques: De funciones: desde la tecla F1 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. En muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda. Numricas: contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Tmbien los signos de las operaciones bsicas: suma, resta, multiplicacin y divisin y la tecla Enter. Alfanumricas: contiene los nmeros del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. Control: contiene algunas teclas especiales como, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. Disco rgido

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Monitor El monitor es un dispositivo de salida. Permite visualizar informacon en forma de texto, imagen y video. Los moderno son los LCD ( pantalla de cristal lquido). Los tamaos se miden en diagonal y suelen ser de 15, 17, 19 o 21 pulgadas. Mouse Monitor LCD Es un dispositivo de entrada de datos. Se lo mueve sobre una almohadilla en dos dimensiones para apuntar en el monitor. Se usan los pticos que se basan en un sensor que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detecta los cambios de su posicin. Poseen dos teclas, la principal izquierda y la secundaria derecha. Ademas tienen una ruedita central para tener un desplazamiento vertical en la pantalla. Mouse

El Software
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin. Es simplemente un conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados. Sin el software, la computadora sera un conjunto de dispositivos sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la mquina actuar como Software para Computadoras si recibiera una educacin instantnea; de pronto "sabe" cmo pensar y cmo operar. Ejemplos de software: editores de texto como Microsoft Word, planillas de clculo como M. Excel, navegadores de internet como Google Chome, compresores de archivos como WinRAR, juegos de simulacin como Los Sims 3.

Clasificacin del software Tipo De sistema Concepto


Sirve de conector entre el operador y la computadora. Permite realizar todas las actividades que el operador desee. Produce otros software en base a lenguajes de programacin Se producen para que realicen tareas especiales: editar texto, limpieza de la computadora, realizar un plano de una casa, jugar, etc.

Ejemplos Windows 8, Linux, OS/2

De programacin

C++, Flash, PHP, JAVA Microsoft Word, Corel Draw, AutoCAD, FIFA2012.

De aplicacin

Unidades de capacidad de almacenamiento de datos Unidad


Bit By t e K iloby t e Megaby t e G igaby t e Ter aby t e P et aby t e Exaby t e Z et t aby t e Y ot t aBy t e

Smbolo bit B kB MB GB TB PB EB ZB YB

Equivalencia
Un cero o un uno

Concepto
Es la unidad mnima de almacenamiento Un carcter estndar Un archivo de texto plano 20 kb Un mp3, 3 mb Una pelcula en DivX, 1 gb 800 pelculas Toda la informacin de Google, entre 1 y 2 Petabytes Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes No existen an comparaciones

8 bit 1024 B 1024 kB 1024 MB 1024 GB 1024 TBT 1024 PB 1024 EB 1024 ZB

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Alumno: . Trabajo prctico

N 1

Sistema operativo Windows: Principios Bsicos

1) Enciende la PC oprimiendo el botn Power que se halla en el frente del Gabinete. Al terminar de cargar el sistema operativo aparear el escritorio. ( Figura 1 ). Reconoce los siguientes elementos del Escritorio: a) b) c) d) Botn inicio. Barra de tareas. Tapiz de escritorio. Bandeja de Programas. (Programas cargados al iniciar windows y la Hora). e) Iconos: Mi PC, Mis Documentos, Papelera de reciclaje 2) Apaga la PC: Botn inicio equipo Apagar. 3) Vuelve a encender la PC. 4) Selecciona el icono Mi PC y reconoce las unidades de almacenamiento de la informacin. (Figura 2 ) Unidades de disco Duro. Dispositivos con almacenamiento extrable. 5) Minimiza, maximiza, restaura y cierra la ventana Mi PC, con los tres controles que poseen todas las ventanas en su borde superior derecho. ( Figura 3 ) 6) Cambia el tamao de la ventana Mi PC arrastrando con el puntero los cuatro bordes de la misma. 7) Estando la ventana Mi PC de pequeo tamao, muvela por el escritorio desde su barra de ttulos arrastrndola con el puntero del Mouse. 8) Accede a los siguientes programas, desde el Botn inicio Todos los programas Accesorios . a) Bloc de Notas b) Explorador de Windows. c) Paint 9) Practica cerrar, abrir, maximizar, minimizar y restaurar las ventanas de los programas abiertos con anterioridad. www.profemora.blogspot.com Apagar

Fig. 1

Fig. 2

Fig. 3

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N 2

Explorador de Windows: Administrar carpetas

Las CARPETAS pueden contener muchos tipos de archivo diferentes, como documentos, msica, imgenes, vdeos y programas. Puede copiar y mover archivos desde otras ubicaciones, como otra carpeta, un equipo o Internet, a las carpetas que se crean. Incluso puede crear carpetas dentro de carpetas.
Abre el Explorador de Windows e ingresa a la carpeta MIS DOCUMENTOS. Seleccinala y dentro de ella crea la estructura de CARPETAS ( Figura 1 ).

Observa que la carpeta Vertebrados contiene dentro de si a 2 carpetas Mamferos y Aves. 1) Mueve la carpeta Aves de forma que quede dentro Mis documentos y en el mismo nivel que Vertebrados. ( Figura 2 ).

Una carpeta se puede mover arrastrndola con el ratn, teniendo presionado el botn izquierdo.

2) Selecciona la carpeta Aves y cmbiale el nombre por Invertebrados, usando el men contextual. Quedar como se muestra en la figura 3.

El men contextual se abre presionando el botn secundario del ratn, el derecho, sobre la carpeta.

3) 4)

Corta la carpeta Mamferos, y pgala en Mis documentos. Copia la carpeta Mamferos y pgala para que quede nuevamente dentro de Vertebrados. Quedaran entonces 2 carpetas con el mismo nombre. ( fig. 4 )

Observa que la carpeta Mis documentos contiene a las carpetas Mamferos, Invertebrados y Vertebrados. A su vez la carpeta Vertebrados contiene otra carpeta Mamferos. www.profemora.blogspot.com

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N 3

Explorador de Windows y Bloc de Notas

1) Abre el Explorador de Windows e ingresa a la carpeta MIS DOCUMENTOS. Seleccinala y dentro de ella crea la estructura de CARPETAS ( Figura 1 ). 2) Abre el Bloc de Notas desde el escritorio de Windows. ( Botn inicio > Programas> Accesorios). Figura 2 . 3) Crea un archivo de texto nuevo, con fuente Arial, tamao 12, con el siguiente contenido: Nombre oficial: Provincia de Chaco Superficie: 99.633 Km2. Poblacin: 684.446 Hab. ( Censo 2001) Densidad de poblacin: 9,9 Hab. por Km2.

Fig. 1

Fig. 2

Quedar como se muestra en la

Figura 3
Fig. 3

4) Guarda el archivo creado con el nombre Datos de Chaco dentro de la carpeta Chaco. 5) Crea otro documento de texto, con fuente Times New Roman, tamao 14; con el siguiente Contenido: Los primitivos pobladores de estas tierras fueron los indios pampas, sanavirones, diaguitas y comechigones. Las primeras exploraciones fueron en 1543, cuando diego de Rojas explor las Sierras de Crdoba. 6) Guarda el archivo creado con el nombre Historia de Crdoba dentro de la carpeta Crdoba.

Fig. 4

7)

Quedar como se muestra en la Figura 4.

Selecciona el archivo de texto Datos de Chaco, cpialo, usando el men contextual. Pgalo dentro de la carpeta Argentina. Quedarn entonces dos archivos de texto idnticos en carpetas diferentes. Figura 5 Selecciona el archivo de texto Historia de Crdoba y muvelo arrastrndolo a la carpeta Argentina. Figura 6. Selecciona el archivo Datos de Chaco, que se halla en la carpeta Argentina y Elimnalo usando el men contextual. Selecciona el archivo de texto Historia de Crdoba y cmbiale el nombre por Indios Cordobeses. Figura 7. Cambia el nombre de la carpeta Chaco por el de Provincia del Chaco.
Fig. 5

8) 9) 10)

11)

Fig. 6

Fig. 7

w w w . p ro f e mo ra .b l og s pot . c o m

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Prof. MORA, Jos Luis Fecha: // B o r ra r y r e c u pe ra r a r ch i v o s

Alumno: . T ra ba j o p r ct i c o

N 4

P a p el e ra de r e ci c l a je :

1)

Abre el Explorador de Windows e ingresa a la carpeta MIS DOCUMENTOS. Seleccinala y dentro de ella crear la carpeta Mis Notas como se muestra en la Figura 1. Abre editor de texto Bloc de notas ( Inicio > Programas > Accesorios > Bloc de notas) . Crea los siguientes 3 archivos de Texto, guardndolos todos en la carpeta Mis Notas: a) Nombre: Carta Ta Eugenia, Contenido:

2)

Querida ta: Te mandar una encomienda por colectivo. Llegar el martes 18 a las 15 y 30 horas.

b)

Nombre: Gastos Junio,

Contenido:

Luz . $ 62,56 Gas ..$ 38,25 OSSE .$ 25,98

c)

Nombre:

Lista Telfonos,

Contenido: Fig. 3

Lucia Cardozo 482-1515 Carolina Perez 472-0098 Carlos Krell 479-4677

Quedar como se muestra en la Figura 2.

3) Desde el explorador de Windows, abre el men contextual sobre Carta Ta Eugenia, y borra el archivo. Este desaparecer de la carpeta Mis Notas, almacenndose en la Papelera de Reciclaje, cuyo icono esta en el escritorio. ( Figura 3 ) 4) Abre la Papelera de reciclaje, selecciona Carta Ta Eugenia y recuperarla. Verifica desde el explorador que Carta Ta Eugenia se recuper en la carpeta original Mis notas. 5) Desde el explorador de Windows selecciona los 3 archivos. Abriendo el men contextual borra los 3 archivos simultneamente. Figura 3. 6) Abre la Papelera de reciclaje, selecciona los tres archivos borrados en el punto anterior y Recupralos. 7) Verifica desde el Explorador de Windows que esos 3 archivos fueron restaurados en su carpeta original Mis notas. Quedar como en la Figura 2.
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Prof. MORA, Jos Luis Fecha: // A c c es os di r e ct os: A dm i ni s t ra ci n

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N 5

1) Abre el Explorador de Windows e ingresa a la carpeta MIS DOCUMENTOS. Seleccinala y dentro de ella crear la carpeta Qumica como se muestra en la Figura 1. 2) Abre editor de texto Bloc de notas. Crea el siguiente archivo de Texto, guardndolo en la carpeta Qumica: Nombre del archivo: El agua, Tamao: 14 Contenido: Fuente: Courier New

Caractersticas bsicas del agua A temperatura ambiente es lquida, inodora, inspida e incolora, aunque adquiere una leve tonalidad azul en grandes volmenes, debido a la refraccin de la luz al atravesarla. Se considera fundamental para la existencia de la vida. No se conoce ninguna forma de vida que tenga lugar en su ausencia completa. Es el nico compuesto que puede estar en los tres estados (slido, lquido y gaseoso) a las temperaturas que se dan en la Tierra. Se halla en forma lquida en los mares, ros, lagos y ocanos; en forma slida, nieve o hielo, en los casquetes polares, en las cumbres de las montaas y en los lugares de la Tierra donde la temperatura es inferior a cero grados Celsius; y en forma gaseosa se encuentra formando parte de la atmsfera terrestre como vapor de agua. 3) Vuelve al escritorio de Windows y desde all, en un espacio vaco abre el men contextual (clic con el botn derecho del Mouse) y selecciona Nuevo Acceso directo. 4) Usando el botn Examinar elige la ubicacin de la carpeta Qumica y crea un acceso directo llamado Doc. Qumica ( Fig. 2 ) 5) Cambia el icono del acceso creado usando el men contextual: Propiedades Solapa acceso directo Botn cambiar icono. 6) Realiza los mismos pasos 3,4 y 5 para el archivo El agua, nombrando a su icono como Doc El Agua. ( Fig. 3 ) 7) Crea accesos directos en el escritorio para: a) b) c) 8) El Bloc de notas, que se halla en C: \ Windows\ Notepad.exe con el Nombre Bloc de Notas El programa Paint, software de dibujo, que se encuentra en C:\WINDOWS\system32\ msPaint.exe con el nombre Paint XP ( Fig. 4 ) La unidad de CD-Rom en la carpeta MI PC, con el nombre Unidad de CD. ( Fig. 4 )
Fig. 4 Fig. 3 Fig. 2

Fig. 5

Asgnale un icono nuevo a los anteriormente creados. www.profemora.blogspot.com

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N 6

P a n el d e c o nt r ol

1) Desde el escritorio de Windows ingresa a: Botn Inicio Panel de control (Figura 1 ) 2) Se ingresa a la ventana panel de control, donde aparecern las opciones para configurar la PC. (Figura 2 ) 3) Ingresa a Fecha y Hora y cmbiala por el 30 aniversario del da en que el hombre lleg a la luna: 20 de Julio de 1999 Qu da de la semana fue?. (Figura 3) 4) Verifica la fecha en la Bandeja de la barra de tareas y vulvela a cambiar por la actual. 3) Ingresa a la ventana Fecha y hora desde la hora de la bandeja de la Barra de tareas. 4) Desde el panel de control ingresa a Propiedades de Pantalla. En la solapa escritorio cmbiale el fondo de escritorio. (Figura 4). Verifica el cambio y vulvelo a su estado original. 5) Desde la solapa Protector de pantalla, cmbiale el protector y configralo a tu gusto. Verifica el cambio y luego regrsalo a como estaba inicialmente. 6) Desde el panel de control ingresa a Propiedades del Mouse. En la solapa Botones, intercambia Izquierdo por derecho y verifica el cambio efectuado. Regresa a su estado original. ( Figura 5) 7) Ingresa a la solapa Opciones de puntero y habilita las opciones: 8) Movimiento: lento o rpido. 9) Visibilidad: dejar rastro, ocultar puntero al escribir y mostrar ubicacin.
Fig. 4 Fig. 2 Fig. 3

Panel de Control

Fig. 1

Fig. 6

10) Regresa los valores a su estado original.

Fig. 5

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N 7

B u sca r A rc hi v os e n l a PC

1) Desde el escritorio de Windows ingresa a: Botn Inicio 2) 3) Buscar ( Figura 1 )


Fig. 1

Se ingresa a la ventana panel de Bsqueda donde aparecern las opciones para configurar la bsqueda de archivos ( Figura 2 ) Buscaremos ARCHIVOS DE TEXTO : txt por ejemplo

Son los que tienen como extensin Tutoriales.txt POR EL NOMBRE Leame.txt

ContratoMarzo.txt .

Por nombre Que contenga

El archivo que se llame Ciencia 50 aos.

Escribe la caja de texto nombre Ciencia 50 aos.txt y en eligiendo la unidad de disco rgido C. Los archivos que comiencen con la letra G : Se escribir en la caja de texto nombre: eligiendo la unidad de disco rgido C: POR EL CONTENIDO Los que contengan la palabra Chaco. Se escribir en la caja de texto nombre: *.txt para especificar solo los de texto y en la de G*.txt y en
Fig. 2

con el texto: Chaco y en eligiendo la unidad de disco rgido C: . 4) Buscaremos A R C H I V O S D E D I B U J O S C R E A D O S C O N E L P A I N T : Son los que tienen como extensin .bmp por ejemplo TODOS los archivos de dibujo. Pondremos *. bmp casita.bmp, logo.bmp

POR EL NOMBRE Los archivos de dibujo cuyo nombre comience con W. Se elige el nombre de archivo w*.bmp.

5)

Buscaremos

AR CHI VO S PO R F ECH A: Se elige opciones de Se elige opciones de bsqueda Fecha,

Los archivos modificados en el ltimo mes: bsqueda Fecha, archivos modificados en 1 mes. Los archivos creados en los el ltimos 7 das: archivos creados en los ltimos 7 das.

Los archivos con acceso en los en los el ltimos 3 das: Se elige opciones de bsqueda Fecha, archivos con ltimo acceso en los ltimos 3 das

6)

Buscaremos

ARCHI VO S PO R T AM AO :

Los que tengan como mximo 1 Kb de tamao: Se elige opciones de bsqueda por tamao, como mximo 1 Kb de tamao. Los archivos que tengan como mnimo 14.440 Kb de tamao: Cmo lo haras?
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Alumno: . Trabajo prctico

N 8

Microsoft Paint Herramientas bsicas

1) Abrir el Paint y reconocer cada una de las 16 herramientas que posee, pasando el ratn sIn presionar por encima de sus conos. De esta forma aparecer el nombre de cada herramienta. La zona inferior (17) solo indica opciones de algunas herramientas.

2) Realiza las lneas ( A ) con la herramienta (14) en azul cambiando los anchos con la zona inferior (17). Con la tecla SHIF (mayscula) presionada vario al escribir ngulos de 45. 3) Dibuja rectngulos de solo borde, borde y relleno y solo relleno ( B ), con (15), en diferentes colores 4) Repite el punto anterior pero manteniendo presionada SHIF, para realizar ( D), cambia los

colores. 5) Usa la herramienta elipse (16 ) para realizar (C). 6) Repite el punto anterior pero manteniendo presionada SHIF, para realizar ( E), cambia los colores. 7) 8) Cambia el color de varios objetos ya dibujados con la herramienta relleno de color (2). Guarda el dibujo con el nombre TP N 8 Paint .
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Prof. MORA, Jos Luis Fecha: // ( Segunda parte )

Alumno: . Trabajo prctico 1)

N 9

Microsoft Paint

Abrir el Microsoft Paint y usa la herramienta polgono (7) para realizar las 3 figuras (F) en azul, verde y rojo, y con diferente grosor de lnea. DIBUJO A REALIZAR BARRA DE HERRAMIENTAS

2)

Realiza las curvas (G) con la herramienta (6) en marrn cambiando los anchos con la zona inferior (17).

3)

Usa la herramienta rectngulo redondeado (8) para realizar (H). Quedaran rectngulos redondeados de solo borde, borde y relleno y solo relleno, en diferentes colores

4)

Usa la herramienta aergrafo (13) para realizar las pintadas (I). Hazlo en 3 colores diferentes y 3 grosores distintos.

5)

Usa la herramienta borrador (10) para retocar lo hecho con el aergrafo. Cambia el ancho de borrado con la zona inferior (17) o con los signos numrico. + y del teclado

6) 7)

Cambia los colores de los rectngulos realizados en (H). Escribe Los murcilagos salieron de la gran cueva al atardecer, usando la

herramienta texto (5), con letra Arial, tamao 16, en negrita y de color violeta. 8) Guarda el dibujo con el nombre TP N 9 Paint

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Alumno: . Trabajo prctico


1) Abrir el Paint y establecer el tamao de la imagen: ancho = 21 cm. alto 2) = 15 cm.

N 10

Microsoft Paint Herramientas bsicas

Dibuja lo representado a la derecha comenzando por el sol, contorno negro y fondo amarillo, ( A ) usando la herramienta Elipse (16) manteniendo presionada la tecla Maysculas para realizar crculos. Trazar rayos finos con la lneas (14).

3) Dibujar el pino ( B ) , en verde y marrn, usando lpiz (12) y rellenando con Relleno de color (2). 4) Se selecciona el pino con la herramienta Seleccin (1). La copio y la pego para repetir los otros dos pinos idnticos. 5) Realizar la casa ( C ) con las herramientas rectngulo (15), rectngulo redondeado (8), y polgono (7). La pared naranja, la puerta marrn, la ventana celeste y el techo rojo. El humo de la chimenea, en gris, con la herramienta Aergrafo ( 13 ). 6) El camino, ( D ) se hace con curva, lnea fina, en negro. (6) 7) Para realizar el camin ( E ) , se usan herramientas rectngulo (15) y polgono (7) . Solo se dibuja una rueda, se selecciona y se copia y pega, ubicndolas en su sitio correcto.

8) 9)

El pasto, ( F )en verde oscuro, se logra con la herramienta Aergrafo (13), con trazo fino Escribir la frase ( G ), HOGAR, Los Pinos , Tipografa = Courier, Tamao = 15, negrita.

10) Las lneas gruesas del asfalto, ( H ), se hacen con la herramienta Pincel (4 ), seccin cuadrada grande en color gris. 11) Cambiar el color del sol a anaranjado, la caja del camin a negro, con relleno de color con Relleno de color ( 2 ). 12) Usar la herramienta Ampliacin ( 3 ) para ver zonas del dibujo con gran aumento. Cada punto visto es un pxel de color. 13) Con Seleccin de color ( 11), elegir el color del techo como primer color y el del camin como segundo color. 14) Guardar el dibujo con el nombre TP N 10 Casa Los Pinos.

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Prof. MORA, Jos Luis Fecha: // ( Cuarta parte )

Alumno: . Trabajo prctico


1) La propuesta es una figura con ttulo de la 2 Newton, como se en la figura 1 . 2)

N 11
realizar texto y ley de muestra

Microsoft Paint

Fig. 1

Abrir el Paint y establecer el tamao de la imagen, en men imagen atributos: ancho = alto = 15 cm. 9 cm.

3) Usando las herramientas detalladas en la Figura 2 realiza el dibujo con la siguiente referencia: Comenzar con el rectngulo que delimita toda la figura. Ubicar el rectngulo de la parte grfica que contiene la esfera y las 3 palabras. Seguir por el ttulo 2 Ley de Newton y luego recuadrarlo. Ubicar aproximadamente el texto que define la 2 ley, de la derecha. Dibujar el contenido grfico del rectngulo que contiene la esfera. Terminar con los dems detalles.

Texto a escribir:

La aceleracin que adquiere un cuerpo por accin de una fuerza es directamente proporcional a dicha fuerza e inversamente proporcional a su masa
Fig. 2

4) Guardar el dibujo con el nombre TP N 11 Ley de Newton. www.profemora.blogspot.co m

INFORMATICA Trabajo prctico


1)

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Prof. MORA, Jos Luis Fecha: // Propaganda Imprenta

Alumno: .

N 12

Microsoft Paint

La propuesta es realizar una Propaganda de una imprenta, como se muestra en la figura 1. Abrir el Paint y establecer el tamao de la imagen, en men imagen atributos: Ancho = 17 cm. cm. alto = 21

Fig. 1

2)

3) 4)

Copiar y pegar la imagen de fondo ImprentaIndigo2.jpg aportada por el profesor. Sobrar un espacio de trabajo en la parte inferior de la zona de dibujo. En el espacio de trabajo inferior se realizar un rectngulo de lnea fina sin relleno, como se muestra en la figura 2. Con la herramienta seleccionar color tomar el color del fondo de la imagen y copiarlo al espacio de trabajo. All se realizar el logotipo de la imprenta y se copiar y pegar en su lugar, solo al terminarlo. Se proceder de igual forma con los dems objetos: el texto central, inferior y los crculos centrales. Figura 3 Se recorta la imagen, reduciendo su altura hasta 13,2 cm. de ancho por 21 cm. de alto. De esta forma se borrar el espacio de trabajo.

5) 6)

Fig. 2

7) 8)

Fig. 3

ndigo. Imprenta arte. Folletera. Afiches. Calcos. Rivadavia 67. Tel. 456-9989. Villa Teresa.
Texto a escribir: 9) Guardar el dibujo en formato jpg con el nombre TP N 12 Propaganda Imprenta

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N 13

Teclas rpidas o Atajos de teclado

1) La propuesta es conocer la combinaciones de teclas que el sistema operativo reconoce, con las cuales se pueden realizar acciones ms rpidamente. Algunas de ellas se muestran en la siguiente tabla: Teclas CTRL + C CTRL + V CTRL + Z CTRL + E CTRL + X 2) Accin Copiar la seleccin al Portapapeles Pegar el contenido del Portapapeles Deshacer la ltima accin Seleccionar todo Cortar la seleccin al Portapapeles Teclas CTRL + Y ALT + TAB [WIN] + F [WIN] + M CTRL + W Accin Repetir la ltima accin Cambiar entre ventanas activas Buscar Minimizar todas las ventanas Cerrar ventana

Abrir el Bloc de notas y copiar el siguiente prrafo: En el Instituto Pasteur de Pars, en el ao 1983, Luc Montagnier logr aislar el virus HIV en seres humanos. En 1945, Eckert y Mauchly fabricaron la primera computadora, llamada ENIAC. James Watson y Francis Crick describen, en 1953, la estructura de la doble hlice del ADN En 1995, fsicos de la Universidad de Colorado (EE.UU.) obtuvo, en laboratorio, la temperatura ms baja del Universo, cercana al cero absoluto. En 1957, el primer satlite artificial, Sputnik I , describi rbitas alrededor de la Tierra a una altura de 900 km. En 1958, Jack Kilby fabric el primer circuito integrado con semiconductores. En 1949 se desarroll un nuevo tubo capaz de reproducir en una pantalla imgenes en color. En 1991, F. Novas y R. Martnez hallaron, en la prov. de San Juan (Argentina), restos del dinosaurio ms primitivo. Entre el 6 y el 9 de agosto de 1945, la bomba atmica destruy las ciudades japonesas Hiroshima y Nagasaki. En 1958, C. Townes construy, un aparato que lanzaba un haz de luz dirigida, el origen del rayo lser. El 20 de julio de 1961, el satlite Telstar transmite por 1 vez imgenes de TV entre los EE.UU. y Francia.

3) 4) 5) 6)

Guardar el texto anterior con el nombre Ciencia 50 aos , en la carpeta Mis documentos. Seleccionar los oraciones y ordenarlas segn sus fechas de mas antiguas a mas recientes. Usar las combinaciones CTL+ X para cortarlas y CTL + V para pegarlas en donde corresponda. Guardar un nuevo archivo con los cambios realizados con el nombre Ciencia 50 aos ORDENADO. Seleccionar la oracin que qued a lo ltimo de la lista y copiarla con CTL+ C. Bajar 3 renglones e insertarla pegndola con CTL+ V. para deshacer la ltima accin.

7) Utilizar CTL+ Z 8) 9)

Utilizar CTL+ E para seleccionar todo el texto ya editado. Cuidado de no borrarlo! Seleccionar el nombre James Watson del texto. Pegarlo al final 5 veces con CTL+ C y CTL+ V . Repetir la ltima accin con CTL+ Y .

10) Abrir la Calculadora, luego el Explorador de windows y finalmente el Paint. Cambiar de ventana activa con ALT + TAB. Minimizar todas las ventanas con [WIN] + M. 11) 12) Cerrar todas las ventanas activas con CTRL + W.

Abrir la ventana Buscar archivos y carpetas con la combinacin [WIN] + F . Hallar los archivos Ciencia 50 aos y Ciencia 50 aos ORDENADO. www.profemora.blogspot.com