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COLISION EN DOS DIMENSIONES

1. OBJETIVOS 1.1. OBJETIVOS GENERALES:

verifica r al conservacin de la cantidad de movimiento lineal en una colisin en dos dimensiones comprobar si la energa cintica se conserva en una colisin en dos dimensiones.

1.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS Comprobar experimentalmente la energa cineteca que se conserva. Determinar la velocidad inicial promedio. Determinar la energa cintica antes de la colisin y despus de la colisin.

2. JUSTIFICACION Realizamos el presente experimento de laboratorio pretendiendo los siguientes puntos: El propsito de la prctica es analizar la cantidad de movimiento lineal en una colision de dos dimensiones. as como tambin verificar la conservacin de energa. Obtener resultados experimentales lo ms prximos a los obtenidos de forma prctica. Aplicando estadsticas para llegar al valor verdadero. Conocer la utilidad y el manejo de los materiales de laboratorio empleados para la realizacin del presente experimento.

3. HIPOTESIS. El propsito final de la presente prctica, es estudiar en forma practica la cantidad de movimiento lineal, en una colision en dos dimensiones verificando si la energa cinetica es conservativa.. Mediante los instrumentos empleados en la realizacin del presente experimento se podr ver en qu consiste este movimiento fsico.

4. VARIABLES.Las variables a tomar en cuenta en el experimento son: Se tomara en cuenta la distancia del punto de impacto hasta el nivel de referencia.. Posteriormente segn una tabla, se tom en cuenta las distancias de dispercion de los cuerpos en el momento de la colision.

5. LIMITES Y ALCANCES. Existen ciertos lmites en la prctica: La resistencia del aire nos limitar de encontrar resultados certeros o sino ms exactos a losde la realidad. Cierta limitacin de los materiales empleados en el laboratorio. Los mismos han depresentar diversos de errores. El espacio del aula, haba que limitarse a emplear una velocidad no muyalta para determinar el alcance horizontal de la plomada.

6. MARCO TEORICO.-

El principio de la cantidad de movimiento lineal puede aplicarse tambin a una colisin en dos dimensiones. pero dado el carcter del a colisin, la conservacin de la cantidad de movimiento debe verificarse en forma vectorial . para el estudio experimental de una colisin en dos dimensiones puede usarse uh lanzador de proyectiles comercial al que se adapta un accesorio par a colisiones como se muestra en la figura 1. la esfera m1 lanzada horizontalmente por el lanzador , choca oblicuamente con la esfera m2 que se encuentra en reposo sobre el perno del accesorio despus de la colisin las esferas se mueven el direcciones diferentes . en la colisin, los centros de las esferas deben estar siempre juntos al a misma altura de l suelo de manera que la colisin tenga lugar en un plano horizontal en este plano no existen fuerzas externas sobre las esferas por tanto la cantidad de movimiento debe conservarse la figura 2 muestra el plano en la colisin en el que se a representado las esferas y su velocidades antes y despus de la colisin .

La cantidad de movimiento inicial del sistema es:

la cantidad de movimiento final es +

V1 Y V1

entonces debe cumplirse:

o sea:

las ecuaciones 4y5 pueden escribirse, respectivamente

la velocidad incidente antes de la colisin pude determinarse disparando la esfera tal como se muestra en la figura tres de esta manera

Siendo h la altura sobre el suelo desde la que se dispara la esfera y d el alcance horizontal en el suelo. Despus de la colisin, las esferas caen al suelo siguiendo trayectorias parablicas de la misma manera que lo hace la esfera incidente disparada sola aunque en direcciones diferentes. no obstante, el principio para determinar puede usarse para determinar las velocidades de las esferas despus de la colisin en la figura 4 se representa el plano del suelo mostrando los puntos de impacto de las esferas despus de haber colisionado; luego las componentes de la s velocidades de las esferas despus de la colisin sern ;

7. PROCEDIMIENTO 1.- montar el arreglo de la figura 5 colocando el accesorio para colisiones como se muestra en la figura 1 la esfera que esta colocada sobre el perno del accesorio debe ser metlica y de 19 (mm) de dimetro. Ajusta r el centro de la esfera este a la misma altura que el centro de la esfera metlica m1 que dispara el lanzador de proyectiles. En este experimento, todos los disparos deben realizarse con el lanzador en su posicin de alcance corto. 2.-colocar pliegos de papel en el suelo de manera que abarquen la zona que queda debajo del lanzador y que impacte sobre ellos la esfera m1 disparada sola, y tambin las dos esferas despus dela colisin (para logar este ultimo puede ajustarse la orientacin del accesorio para colisiones). Fijar los papeles en el suelo. 3.-quitando la esfera m2 dispara la esfera m1. en la zona del impacto, sobre el para el que cubre el papel del suelo la posicin horizontal del centro de os impactos. Llenar la hoja de datos 1 midiendo los alcances horizontales de la esfera en el suelo , d, y calculando su promedio medir la altura desde la que se dispara la esfera h . 4.- colocando la esfera m2 dispara la esfera m1 en las zonas de impacto sobre el papel que cubre le suelo, colocar papeles carbnicos y realizar cinco disparos. Con ayuda de una plomada, proyectar en el papel del suelo el punto de contacto de las esferas en el suelo el punto de contacto delas esferas en el instante de la colisin. El punto proyectado se constituir en el origen del sistema de referencias; a partir de este punto , trazar una lnea paralela y otra perpendicular a la lnea trazada anteriormente . Esta lneas ser los ejes x y y respectivamente, del sistema de referencia. en este sistema medir las coordenadas de estos puntos de impacto de las esferas en el suelo y llenar al tabla 2 calculando los promedios correspondientes. 5.- medir las masas de las esferas