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Buenos das, adjunto envi las definiciones y ejemplos solicitados, al final se encuentran las fuentes de donde se tom la informacin.

Defina y de un ejemplo sencillo (diferente al del libro de J.Aracil): Diagrama de influencias Un diagrama de influencia es una representacin grfica en forma de grafo que permite modelar la realidad en la que se encuentra inmerso el decisor mediante el uso de variables de azar y de decisin, mostrando las dependencias y el flujo de informacin entre ellas. Un diagrama de influencia es una herramienta muy eficiente de modelado para problemas de decisin simtricos, con varias decisiones y un solo decisor. Los diagramas de influencia nos proporcionan adems unos mecanismos de inferencia, consiguiendo as un modelo de razonamiento complejo. El modelo de razonamiento caracterstico es la inferencia bayesiana, que se aplica junto a la teora de decisin de problemas de toma de decisiones sobre los que existe incertidumbre. Por lo tanto, un diagrama de influencia es, en esencia, una red bayesiana ampliada con nodos de decisin que representan las decisiones que tenemos que tomar, y nodos de valor para incluir las utilidades. De manera informal, podramos definirlo como una red de arcos dirigidos y sin ciclos, que se corresponder con la informacin cualitativa del diagrama, y un conjunto de tablas subyacentes a cada nodo del grafo, que se corresponden con la informacin cuantitativa. La Comunidad Autnoma de Madrid (CAM) est pensando en comprar (C) un helicptero para contar con ms recursos frente a los incendios forestales. En algunas situaciones extremas, interesa contar con helicpteros que sean muy maniobrables. Se puede decir que el tipo de compra puede presentar los estados (E) muy maniobrable (e1), medianamente maniobrable (e2) o poco maniobrable (e3), incrementndose los precios y la eficiencia del piloto segn aumenta esta capacidad. Antes de realizar la compra la CAM tiene la opcin de realizar una prueba (P). Esta prueba tendr un coste determinado y unos resultados (R) que no sern predicciones explicitas sobre la maniobrabilidad del helicptero, sino que tan slo emitir un informe en trminos de apto (ra) o no apto (rn). El diagrama de influencia de la siguiente figura, representa la situacin. La informacin cuantitativa la podemos ver en las tablas de la pgina siguiente.

Bucles de realimentacin de realimentacin o feedback se entiende al proceso del cual, cuando se acta sobre un determinado sistema, se obtiene (realimenta) continuamente informacin sobre los resultados de las decisiones tomadas, informacin que servir para tomar las decisiones sucesivas. El tipo de problemas en los que habitualmente trabaja la dinmica de sistemas se caracteriza porque en estos siempre aparecen relaciones causales estructuradas en bucles cerrados. Conviene distinguir dos tipos e bucle positivo y negativo: Bucle de retroalimentacin positiva En bucle de realimentacin positiva todas las influencias son positivas (o si las hubiese negativas, tendran que compensarse por pares).Representa un proceso en el que un estado determina una accin, que a su vez refuerza este estado, y as indefinidamente, tambin es conocido como bola de nieve

Bucle de retroalimentacin negativa El bucle de realimentacin negativa, representa un tipo de situacin en el que se trata de decidir acciones para modificar el comportamiento con el fin de alcanzar un determinado objetivo. Su estructura bsica correspondiente es la de realimentacin, ya que las decisiones se toman a partir de la informacin sobre los resultados de las acciones previamente adoptadas. Como estas acciones son a su vez el resultado de decisiones anteriores se tiene as una cadena circular sin fin.

Retraso y efecto sobre el sistema Una caracterstica a considerar en el estudio de sistemas dinmicos es el retraso producido, en la transmisin de material o en la transmisin de informacin (figura 7.18). El precio disminuye sbitamente, luego el nmero de ordenadores vendidos no aumenta instantneamente, debido al retraso porque la percepcin del cambio de precio requiere tiempo.

Smbolos comunes de un diagrama de Forrester

Los niveles corresponden a las variables de estado de la teora de sistemas y representan las variables cuya evolucin es significativa para el estudio del sistema. Los niveles acumulan material a travs de los canales de material, que son controlados por las vlvulas. El flujo de la materia es estrictamente conservativo.

Las vlvulas (variables de flujo) definen el comportamiento del sistema, ya que determinan la velocidad del flujo de materia (a travs de los canales de material) de acuerdo a un conjunto de ecuaciones asociadas. Las ecuaciones dependen de la informacin que las vlvulas reciben del sistema (niveles, variables auxiliares y parmetros) y del entorno (variables exgenas). La informacin se transmite instantneamente a travs de los canales de informacin. Las vlvulas auxiliares corresponden a pasos intermedios en el clculo de las funciones asociadas a las vlvulas; se utilizan para simplificar el proceso, bien porque ciertos clculos matemticos se emplean en varias ecuaciones o bien porque tienen cierto significado o interpretacin fsica que puede ser interesante observar, pero en cualquier caso no aportan ms potencia de modelado. Las nubes representan fuentes y sumideros, es decir, una no determinada (infinita) cantidad de material, y las constantes (parmetros) representan simplemente valores fijos del sistema. La interaccin del sistema con el exterior se representa con las variables exgenas, cuya evolucin se supone independiente a la del sistema. Los retrasos pueden afectar a la transmisin del material o de o de informacin, pero en ambos casos tampoco introducen mayor capacidad descriptiva; ya que simplemente en notacin compacta los elementos que reproducen el retraso.

http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/manizales/4060010/lecciones/Capitulo5/bucles.htm http://www.webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/vicente/Docencia/Sterman-BusinessDynamics.pdf http://www.isa.uma.es/C17/Presentaciones%20de%20Clase%20(ppt)/Document%20Library/SEMINA RIO_dinamica_sistemas.pdf

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