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Automatizacin
Conforme se practica ms una habilidad, sta experimenta cambios dramticos, incluyendo grandes reducciones en la participacin cognitiva
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Etapa cognitiva
Lo primero que hace un novicio cuando se enfrenta a una situacin nueva es organizar una solucin al problema a partir de cierto conocimiento Usamos el conocimiento para formar operadores para alcanzar metas
Los operadores son procedimientos para cambiar una situacin determinada en otra que nos acerque a la meta Por ejemplo, movimientos en un juego de ajedrez
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Conocer cules operadores garantizan una solucin adecuada (por ejemplo, un triunfo en el juego) Saber cundo aplicar los operadores que correspondan Hay dos mecanismos bsicos para la seleccin de operadores:
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Reduccin de la diferencia
Consiste en seleccionar operadores que eliminan diferencias entre estados actuales y metas nales En el proceso de alcanzar esa meta, la gente debe establecer submetas ya que los operadores no alcanzan la meta nal en un solo movimiento
Una submeta es, entonces, un objetivo al que se aspira en funcin de una meta ms alta
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Submetas
Cuando se establece un operador para una submeta, se suspende el intento de lograr una meta principal y se busca una submeta La mayor parte de las metas en realidad, son submetas. Por ejemplo, fabricacin de herramientas.
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Automatizacin
Cada vez que se establece una submeta, involucra una demora en los tiempos de reaccin para una tarea. De este modo, el nmero de submetas, determina el tiempo de resolucin Sin embargo, en la medida que la prctica ayuda a automatizar los procesos, el tiempo destinado a establecer submetas para aplicar operadores se reduce signicativamente
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Etapa asociativa
Los sujetos dejan de usar mtodos generales de resolucin de problemas y comienzan a usar mtodos especcos para la esfera del problema. Esto de conoce como procedimentalizacin Estudio de protocolos verbales muestra que los sujetos pasan del repaso y razonamiento verbal de postulados al reconocimiento y aplicacin de reglas especcas. Es decir, la solucin de problemas, se convierte en recuperacin de estrategias almacenadas en la memoria procedural El conocimiento toma entonces la forma de una regla de produccin
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Reglas de produccin
Contiene una condicin en su parte SI, la cual especica cuando se aplica la regla y una accin, en su parte ENTONCES. Por ejemplo, SI hay tal conguracin del tablero, ENTONCES aplicar tal estrategia de ataque
El conocimiento se hace asimtrico. Por ejemplo, sujetos que practican sintaxis de una segunda lengua, no necesariamente incrementan su conocimiento semntico y viceversa
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Etapa autnoma
Conforme se desarrolla la habilidad, sta requiere menos control atencional, pero es difcil de interrumpir. Por ejemplo, al conducir un vehculo o tipear un texto Esto es lo que se conoce como automaticidad.
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Programa motor
Secuencia de acciones preparada con anterioridad. Hay desempeos de circuitos abiertos (sin loop de retroalimentacin) y circuitos cerrados (con loops de retroalimentacin, como un termostato). Programas abiertos son circuitos abiertos incrustados en circuitos cerrados
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Cmo se mejoran entonces los programas motores si no tienen control cogntivo? Mediante el reconocimiento de sus resultados. Si las acciones nos llevan a chocar un auto, con el tiempo ajustamos el programa motor completo. En efecto, basta con retroalimentacin ocasional.
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Memoria Semntica
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El problema: Representacin
Cmo nos representamos los informacin en nuestra memoria? Cmo est organizada la memoria?
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Modelo de Collins & Quillian, 1969 La memoria consiste de una red de nodos interconectados jerrquicamente. Los nodos representan los conceptos que conocemos. Las conexiones entre los nodos representan asociaciones entre nodos relacionados. Finalmente, un proceso automtico de difusin opera en esta estructura
Nodos localizados
El supuesto es que los conceptos que conocemos est representado por nodos individuales en la memoria (localizados) Cada concepto tiene un nivel de reposo y un nivel de activacin. Si la activacin excede el umbral, entonces el concepto asociado al nodo entra a la memoria de corto plazo.
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Activacin ambiental
Cada nodo tiene conexiones con el sistema perceptivo. Ciertos detectores de rasgos estn conectados a nodos especcos. Cuando estos patrones estn presentes en el ambiente, ellos pasan su activacin al nodo, elevando su nivel de reposo (para LIBRO, tales rasgos pueden ser hojas, lomo, o las letras L-I-B-RO. Si suciente activacin pasa, el nivel de activacin del nodo exceder su umbral y disparar., de modo que el concepto relevante es activado en la memoria de trabajo (reconoces el LI-B-R-O o la palabra LIBRO). Se asume tambin que los conceptos que estn relacionados estn vinculados en la memoria, con la fortaleza del vnculo reejando la fortaleza de la relacin.
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Activacin convergente
Finalmente, en la medida que el input activa algunos conceptos, un proceso de activacin convergente generar la conexin entre esos conceptos, activando de este modo otros conceptos que no estn presentes. Este proceso de convergencia conduce a la comprensin de cmo los elementos de un input estn relacionados, y a la activacin de otros conceptos relevantes no includos en el input.
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La gente debe ser ms rpida para vericar armaciones cuyas representaciones estn vinculadas por un nivel que representaciones que estn vinculadas por dos niveles.
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Efectos de priming
En una de estas condiciones, las dos palabras estaban no relacionadas. En la otra las dos estaban relacionadas. Si la nocin de difusin de activacin es correcta, entonces los participantes debiesen responder ms rpido cuando las palabras estan relacionadas
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MENTE
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CERTOBRO
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GATO
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PERRO
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ENFERMERA
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CAMIN
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Efecto de tipicalidad: Instancias que son tpicas de una categora son vericadas ms rpidamente que instancias atipicas.
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Debiese tomar ms tiempo en la jerarqua El problema es que hay cierta organizacin en los juicios de falsedad
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El efecto jerrquico funciona a veces de manera reversa: A chicken is a bird toma ms tiempo que A chicken is an animal.
Cmo resolver ese problema sin violar el supuesto jerrquico del modelo?
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PDP
Muchas cosas suceden al mismo tiempo, procesamiento no es serial Representacin distribuda y control distribudo. Informacin y memoria es almacenada en el proceso
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Representacin de conceptos
nfasis en procesamiento vs. nfasis en la representacin De qu modo se representan los conceptos en la mente? Cmo usamos estas representaciones cuando ejecutamos tareas donde estos conceptos juegan un rol relevante?
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Algunos miembros pueden tener ms propiedades tpicas que otros Las fronteras entre conceptos son difusas
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Teora de prototipos
Eleanor Rosch (70s). En la medida que nos encontramos con ejemplares de un conceptos, generamos un ejemplar prototpico. Este prototipo es usado para cualquier tarea relevante para el concepto, incluyendo el reconocimiento de miembros Computamos la cantidad de caractersticas que calzan con el concepto. Esta cantidad reeja la probabilidad de que el ejemplar es en efecto parte del concepto.
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Entonces
Todos los ejemplares constituyen un continuum de cuan bien calzan con un concepto dado Incluso dentro de un concepto, algunos ejemplares son mejores ejemplares, hay una membreca graduada
Por ejemplo, Un labrador es un mejor ejemplar que un Chiguagua de la categora perro Qu determina la tipicalidad? Tendencia central Ejemplar ideal
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Evidencia
Vericacin de oraciones ! ! Robin is a bird? ! is faster than Ostrich is a bird?
Identicacin de dibujos - Is this picture a dog? Faster for typical Induccin Sujetos estn ms dispuestos a hacer inferencia desde el ms tpico al menos tpico pero no al revs
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En sntesis
Todas las propiedades son ciertas de todos los miembros?
Si:Visin Clsica
No:Visin Probabilstica
S: Teora de prototipos
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