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Nombre: David Alain Soto Rodrguez Laboratorio: Investigando la transferencia y prdida de energa de una pelota que rueda En esta

prctica de laboratorio usted desarrollar un diseo y ejecutar una actividad en la que examinar el cambio de energa potencial a energa cintica cuando una pelota rueda hacia abajo sobre una pendiente y a partir de lo anterior encontrar un valor de g la aceleracin debido a la gravedad. Usted tiene la responsabilidad de disear, ejecutar y documentar una completa investigacin cientfica. Esta prctica de laboratorio ser evaluada usando la rbrica de laboratorios de BI. Usted entregar un reporte que contenga lo siguiente: 1) Esta hoja como portada. 2) Un reporte escrito de manera formal

Diseo OPD

____ ____ ____ ____ ____ ____ Calificacin: _____U

C & E ____ ____ ____

Notas del profesor: ________________________________________________________ ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ _______________________________________________________________

Introduccin La energa no se crea ni se destruye, solo se transforma. Este trabajo se basa en esta ley conocida como conservacin de energa. Esto es, que la energa total de un sistema aislado ser igual en cualquier segmento de tiempo, esto no impide que la energa se exprese en diferentes formas. En esta prctica se utilizara este principio para encontrar el valor de la gravedad.

Diseo

Objetivo Determinar el cambio de energa potencial a energa cintica cuando una pelota baja por una pendiente inclinada. A partir de los datos anteriores, calcular el valor de la gravedad. Para esto se utilizara la frmula .

Hiptesis Se espera que los datos concuerden con el despeje de la frmula De esta forma, al obtener una regresin lineal e espera que la pendiente sea aproximadamente igual a 19.6, que es el doble del valor utilizado convencionalmente para la gravedad, como se observa en la siguiente grfica: .

Velocidad al cuadrado
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 h (m) Velocidad al cuadrado Regresion lineal

y = 19.6x + 4E-15 R = 1

v2 (m2s-2)

Materiales Soporte universal Plano inclinado Pelota de squash Cmara de video Pinza Flexometro Obstculo (tubo de cartn) Ordenador

Variables Independiente Altura del plano inclinado (h)

Dependiente Tiempo que tarda la pelota en chocar con el obstculo

Controladas El obstculo se colocara a una distancia horizontal de 1.2 mts La pelota rod siempre en la misma superficie Pelota utilizada

Procedimiento Se coloca el soporte universal sobre una superficie lisa y con ayuda del flexometro se miden 30 cm hacia arriba. Se colocara el plano inclinado en la marca medida anteriormente y se fijara con una pinza. Se proceder a medir 1.2 metros desde el extremo inferior del plano de manera horizontal y a eta distancia se colocara un objeto.

Se dejara caer la pelota y se grabara su movimiento desde que es soltada hasta que choca con el obstculo. Repetir 5 veces.

Se realizaron los pasos anteriores desde una altura (h) de 25, 20 y 15 cm Posteriormente, en un ordenador se reproducirn las grabaciones a cmara lenta y se registraran los tiempos que tarda la pelota en chocar con el obstculo desde el extremo inferior del plano.

El mecanismo resultante se muestra en el siguiente diagrama:

1.2 m h (m)

Obstculo

Obtencin y procesamiento de datos Los datos brutos obtenidos en este experimento se muestran en la siguiente tabla. El error de medicin de distancia en esta prctica ser la unidad mnima del aparato utilizado, que en este caso fue un flexometro, por lo que es error es de mm. Para el error en la medicin del tiempo, que se obtuvo de una grabacin a cmara lenta en un factor de 1:10, se considerar un error de segundos.

Tiempo T (s) t = 0.03 s Altura h (m) d = 0.001 m 0.150 0.200 0.250 0.300 Intento 1 1.08 0.83 0.76 0.67 Intento 2 1.03 0.83 0.76 0.68 Intento 3 1.01 0.85 0.74 0.68 Intento 4 1.02 0.81 0.75 0.68 Intento 5 0.98 0.81 0.75 0.70

Se calcul el promedio de los tiempos mostrados en la tabla anterior. Para el promedio se consider un error equivalente a la mitad de la diferencia del dato mayor y el dato menor (rango), es decir: ( . De este procedimiento se

obtuvo la tabla de promedios que se muestra a continuacin: Altura h (m) d= 0.001 m 0.150 0.200 0.250 0.300 Promedio Tiempo t (s) 1.02 0.05 0.83 0.02 0.75 0.01 0.68 0.02

Con estos datos fue posible calcular la velocidad del objeto para cada altura, en estos casos la incertidumbre corresponde a la mitad de la diferencia entre la velocidad mxima-velocidad mnima, por ejemplo la incertidumbre de la primer velocidad est dada por: Altura h (m) d= 0.001 m 0.150 0.200 0.250 0.300

Velocidad v (m/s) 1.18 0.06 1.45 0.03 1.60 0.01 1.76 0.05

Dado que lo que se busca es realizar una regresin lineal, es necesario obtener el cuadrado de las velocidades, las incertidumbres se calcularon de igual modo que en la tabla anterior: Altura h (m) d= 0.001 m 0.150 0.200 0.250 0.300 Velocidad2 v2 (m2/s2) 1.38 0.14 2.09 0.10 2.56 0.07 3.11 0.18

Se procedi a graficar esta tabla:

Velocidad al cuadrado
3.5 3

y = 11.32x - 0.262 R = 0.9929

Velocidd2 v(m2s-2)

2.5 2 1.5 1 0.5 0 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 Linear (Velocidad al cuadrado) Velocidad al cuadrado

Altura h(m)

La pendiente de la grfica obtenida por medio de la regresin lnea es igual a 11.32. Para encontrar la incertidumbre en esta fue necesario graficar los valores mximos y mnimos, se realizaron regresiones lineales para ambas grficas.

3.5 3 2.5 Velocidd2 v(m2s-2) 2 1.5 1 0.5 0 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 Altura h(m)

y = 11.06x - 0.316 R = 0.985 y = 11.5x - 0.175 R = 0.9939 V min V max Linear (V min) Linear (V max)

De la grfica anterior obtuvimos que la pendiente mxima es igual a 11.5 y la mnima es 11.06. La incertidumbre en la pendiente se obtiene al dividir la diferencia de estas dos pendientes. Con esto obtenemos finalmente que la pendiente e igual a 11.320.44. Finalmente, de la frmula de conservacin de energa se sabe que , despejando v2 se tiene que: Esto quiere decir que 11.320.44=2g,

para obtener el valor de la gravedad solo hace falta dividir entre 2. Basado en los datos obtenidos, g=5.660.22. Es sencillo darse cuenta que este valor difiere en gran medida del valor de g esperado de 9.81. Esta diferencia se puede explicar por una simple razn: a lo largo de toda la prctica se consider que la pelota rodando por el plano como un movimiento idealizado, pero en la prctica esto es imposible de conseguir. No toda la energa potencial es convertida en energa cintica, esta es transformada tambin en sonido y calor. Adems en la transicin del plano inclinado al horizontal, se daba pequea colisin inelstica que retaba energa al movimiento. Para reducir esas prdidas se utiliz una superficie lisa y lo ngulos de inclinacin fueron los ms pequeos posibles de manera que la incertidumbre se mantuviese pequea en

relacin a las alturas medidas. Aun as estas prdidas son inevitables y lo nico que se puede hacer es reducirlas lo ms posible.

Conclusin y evaluacin El objetivo de esta prctica era el de encontrar el valor de la gravedad y en ese sentido no se cumpli, sin embargo se encontr que existe una relacin lineal entre la altura del objeto y la velocidad cuadrada. De igual forma, si bien la diferencia entre el valor de g encontrado y el esperado es relativamente grande, el resultado es coherente, considerando que existen perdidas de energa. En este sentido la prctica fue un xito, pues se observ cmo afectan estas prdidas en el movimiento de la pelota. Limitaciones Aun siendo una superficie lisa, no se redujo lo suficiente la friccin. Las alturas utilizadas fueron muy grandes, aumentando el impacto de la colisin inelstica en los resultados. Mejoras Se podran utilizar instrumentos ms precios, de manera que las alturas se puedan reducir an ms sin que las incertidumbres se vuelvan excesivas y posiblemente engrasar la superficie en la que l pelota se deslizara.

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