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Internet
TABLA DE CONTENIDOS INTERNET CONCEPTOS BSICOS CARACTERSTICAS USOS Y REDES SOCIALES. 3 INTRODUCCIN ........................................................................................................... 4 HISTORIA ................................................................................................................... 4 DEFINICIN: QU ES INTERNET? ..................................................................................... 8 CARACTERSTICAS DEL INTERNET. ................................................................................... 10 UTILIDAD DEL INTERNET: QU SE PUEDE HACER EN INTERNET? ............................................ 14 BUSCADORES ............................................................................................................ 14 Buscar informacin ........................................................................................ 17 CMO NAVEGAMOS EN INTERNET? ............................................................................... 18 QU SON LOS METABUSCADORES? ............................................................................... 20 VENTAJAS .............................................................................................................. 21 DESVENTAJAS ........................................................................................................ 21 ESTRATEGIAS DE BSQUEDA EN LA WEB ............................................................... 23 BSQUEDA EN LA WEB CON GOOGLE ................................................................... 24 PARTES DE LA PANTALLA DE GOOGLE ...................................................................... 24 EL ORDEN DE LAS PALABRAS IMPORTA. NO ES SIMTRICO. .......................................... 28 BSQUEDA AVANZADA CON GOOGLE ............................................................................. 28 Consulta de Servicios Pblicos. .................................................................... 31 Acceso a Bases de Datos............................................................................... 32 Consultas a peridicos y revistas. ................................................................ 32 Oir la radio, webcams, ver vdeos. ................................................................ 32 EL CORREO ELECTRNICO ........................................................................................... 41 GMAIL: CORREO ELECTRNICO GRATUITO ............................................................... 44 HOTMAIL: OTRO CORREO ELECTRNICO GRATUITO .................................................. 53 REDES SOCIALES. ........................................................................................................ 66 TIPOS DE REDES SOCIALES ..................................................................................... 69 REDES SOCIALES VERTICALES .................................................................................. 69 REDES SOCIALES HORIZONTALES ............................................................................. 69 BLENDED NETWORKING ........................................................................................... 69 -TWITTER ............................................................................................................... 69 Qu es el microblogging? ............................................................................ 69 - FACEBOOK ........................................................................................................... 72 CREANDO NUESTRA "IDENTIDAD DIGITAL" ........................................................................ 73 SEGURIDAD .............................................................................................................. 75 GLOSARIO ........................................................................................................... 76
Sesin
1
Internet Conceptos bsicos Caractersticas usos y Redes sociales
En esta sesin trataremos:
Introduccin Historia Qu es internet? Buscadores Caractersticas Usos Redes sociales
Internet
Introduccin
Por Internet es la piedra angular de las tecnologas de las comunicaciones encaja perfectamente en los sistemas de comunicacin y en los de la informtica combinando la radio, la msica, en fin todo el entretenimiento con una de las principales herramientas de trabajo del siglo XXI. La computadora en donde est esta apenas comenzando convirtindose; en el principal medio de comunicacin y de comercio del siglo XXI. As es en el momento de su nacimiento en el que se abre un nuevo captulo en la historia de las tecnologas de la informtica y las comunicaciones. Definido.- el principal medio de comunicacin del siglo 21, Internet cuenta con un montn de pginas, vnculos importantes, imgenes sinuosos caminos, y plazas y lotes desocupados donde hay un verdadero mundo de personas trabajando. El o xito y el dinero se huele en el aire, los negocios se hacen ahora por Internet, es una nueva manera de hacer negocios y la nueva economa surge bien del auge de las empresas que operan va Internet. La educacin est en lnea con la implementacin del uso de las computadoras en todas las escuelas de todos los lugares del mundo, es as como se debe de llegar a una forma de que cualquiera tenga acceso a la informacin, sin lmites.
Historia
En 1957 en respuesta al lanzamiento del satlite sovitico Sputnik, los estadounidenses crean la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPA por sus siglas en ingls) dentro del Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Amrica. Sus principales planes eran aplicar la ms alta tecnologa al sistema de defensa estadounidense para evitar ser sorprendidos por los avances tecnolgicos de los soviticos. Construir una red de informacin que pudiera servir para propsitos de espionaje, as como hacer transmisin de informacin segura entre mltiples puntos de presencia militar de los Estados Unidos era la idea. En 1962 se obtiene el primer registro escrito de esta interconexin de computadoras y de la interaccin social que podra obtenerse a travs de esta interconexin y consiste en una serie de memoranda escritos por J.C.R. Licklider y W. Clark. En ellos, se visualizaba una red global que interconectara computadoras a travs de las cuales la gente pudiera tener acceso a datos y programas desde cualquier parte del mundo. Licklider fue el primer director del programa de investigacin computacional en ARPA, su idea era tan fascinante que convenci a sus sucesores de la importancia de este concepto de interconexin, particularmente a un investigador del Massachussets Institute of Technology (MIT) llamado Lawrence G. Roberts. En 1961, otro investigador del MIT llamado Leonard Kleinrock public un artculo acerca de la teora de conmutacin de paquetes 1964 public el primer libro sobre ese tema en el mundo. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad de utilizar paquetes en vez de circuitos para la transmisin de informacin, teora que significara un paso importantsimo en el camino hacia la interconexin de computadoras. El otro paso clave fue el de poder establecer un dilogo entre dos computadoras.
Internet
En 1965, Roberts en conjunto con Thomas Merrill conect dos computadoras a travs de una conexin telefnica de baja velocidad, creando la primera Red de rea Amplia hasta el momento, el resultado de estos experimentos arroj a la luz que distintas computadoras podan intercambiar informacin sin problemas, cada una de ellas tomara la informacin de la otra cada vez que lo necesitara, sin embargo, el experimento tambin arroj como resultado que la tecnologa de conmutacin de circuitos proporcionada por las compaas telefnicas era inadecuada. En 1966, Roberts fue llamado a ARPA para desarrollar el concepto de la red de computadoras de ARPA. En 1967 public lo que sera su plan para construir ARPANET. Tambin se redact otro artculo en el Reino Unido (Davies y Scantlebury) cuyo tema era el concepto de una red de conmutacin de paquetes. Scantlebury comparti con Roberts las ideas acerca de su proyecto, as como el trabajo que otro investigador llamado Paul Baran haba estado haciendo acerca de redes de conmutacin de paquetes para transmisin de comunicaciones de voz seguras en RAND. Es curioso como el trabajo del MIT(Instituto Tecnolgico de Massachusetts) (1961-1967), el trabajo del RAND (1962-1965) y el del NPL (1964-1967) ocurri en paralelo sin que ninguno de ellos supiera del trabajo que estaban haciendo otros grupos. En 1967 y 1968 se defini la estructura y especificaciones del ARPANET. En Agosto de 1968 la ARPA lanz un concurso para el desarrollo de uno de los componentes claves de su red: Los Procesadores de mensajes de interfase (IMP) estos componentes haran la difcil labor de conmutacin de paquetes, este concurso fue ganado por un grupo liderado por Frank Heart de una compaa llamada BBN. Debido a la participacin de Kleinrock en el desarrollo de la teora de conmutacin de paquetes, su Centro de Mediciones de Red en la Universidad de California en Los Angeles (UCLA) fue escogida para ser el primer nodo de ARPANET. En Septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en la UCLA y la primera computadora anfitrin fue conectada. Posteriormente se agreg el Instituto de Investigacin de Stanford, la Universidad de California Santa Brbara y la Universidad de Utah. A finales de 1969, cuatro anfitriones estaban interconectados a travs de ARPANET y el mundo vea lo que representara el nacimiento del Internet. Durante los aos venideros, otros anfitriones fueron agregados y se desarrollaron las primeras aplicaciones que permitiran utilizar la red para recabar e insertar informacin entre dos distintos anfitriones. En Octubre de 1972 la ARPANET se hizo pblica en la primera Conferencia Internacional de Computacin y Comunicaciones (ICCC), cientficos de la ARPA demostraron el sistema en operacin, enlazando anfitriones de 40 distintas localidades. En 1972, Ray Tomlinson de BBN desarroll la primera aplicacin que cambiara la visin de la red hasta ese momento: El correo electrnico, a partir de ese momento, se destac por ser uno de los servicio ms importante sobre la red, ya que dot a los usuarios de la capacidad de enviar mensajes a otros usuarios conectados a distintos anfitriones de la red. El primer paso estaba dado, sin embargo, cientficos de ARPA pronto encontraron que ARPANET tendra que convertirse en una red de redes que pudiera interconectar redes de distinta naturaleza y que cada una de estas redes, en esencia tendra que ser independiente
Ing. Miguel A. Chalco Flores - David Dionicio Herrera
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de las otras, lo cual haca indispensable que la red tuviera una "arquitectura abierta", adicionalmente haca indispensable contar con un protocolo comn que permitiera que todas esas redes pudieran comunicarse entre ellas. Fue hasta 1974 que los cientficos de ARPA trabajando con expertos de Stanford desarrollaron las bases del lenguaje que sera la base de lo que hoy conocemos como TCP/IP. Uno de los principales beneficios de este nuevo protocolo era que se le podan asignar direcciones binarias nicas a cada dispositivo conectado a la red, sin embargo, las primeras implementaciones de TCP nunca consideraron que las redes LAN pudieran proliferar, mucho menos el advenimiento de computadoras personales o estaciones de trabajo, por lo tanto, consideraban que utilizar direcciones binarias que pudieran alojar un total de 256 posibles redes conectadas a ARPANET, era suficiente para dos vidas y media de cualquier humano, cul sera su sorpresa . A fines de los aos 70 las redes LAN tuvieron un crecimiento no contemplado que llev a los investigadores a pensar de nuevo el esquema de direcciones que utilizaran para conectar las redes a ARPANET, de hecho hoy en da hay ms de 65,000 redes conectadas al Internet. La dcada de los aos 70 vio el nacimiento de mltiples redes y servicios, por ejemplo, la universidad de Stanford inaugur su servicio Telenet, el primer servicio pblico de paquetes de datos. En esa misma dcada, el departamento de Energa de los Estados Unidos construy la MFENet que desencaden la creacin de HEPNet, esto a su vez inspir a la NASA a construir su red que llamara SPAN. En 1976 AT&T desarroll un protocolo para comunicacin entre computadoras con sistema operativo UNIX (que era el sistema operativo de mayor distribucin y uso en las universidades) y lo distribuy gratuitamente a todos aquellos que tuvieran computadoras con sistema operativo UNIX, esto desencaden la creacin de USENET, un sistema abierto que ofrece hasta la fecha! servicio de correo electrnico y noticias para sus usuarios. En 1981, nace BITNET cuya principal intencin consista en enlazar sper computadoras IBM, independientemente de la disciplina de cada entidad. A principio de la dcada de los 80s, Europa vio tambin el crecimiento de dos redes, EUNET y EARN que ofreca un servicio muy similar al de BITNET. Hasta antes de BITNET y USENET, las redes construidas tenan un propsito especfico, es decir, eran para grupos de investigadores y escolares especializados, cada una de ellas realizada con sus propias tecnologas y protocolos de comunicacin, sin embargo, todas ellas utilizaban como red de interconexin o dorsal a ARPANET. Es hasta 1982 que se adopta el protocolo TCP/IP como el estndar para la interconexin de las redes conectadas a ARPANET, de hecho, uno de los retos ms interesantes fue la transicin del protocolo de comunicacin utilizado por el ARPANET (NCP) a TCP/IP el 1 de enero de 1983, esto requiri que todos los dispositivos conectados cambiaran simultneamente o quedarse incomunicado para siempre! Esta transicin fue planeada con suficiente anticipacin y fue bastante transparente, sin embargo result en la distribucin de botones que traan impresa la leyenda "Sobreviv a la transicin a TCP/IP". A partir de este ao, Internet enfrent problemas derivados de su propio xito, en primer lugar, haba ms anfitriones conectados a la red que los que originalmente se hubieran pensado (para 1984, el nmero de anfitriones llegaba a 1,000) y en segundo lugar, el
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volumen de trfico generado por cada anfitrin era mucho mayor (principalmente por el xito del correo electrnico), inclusive se predijo que el sistema entero algn da se detendra. En 1984 se introdujo uno de los servicios claves de la res se conoci como Servicio de Nombres de Dominios (DNS). Hasta ese momento, todos los anfitriones conectados a la red tenan, por un lado una direccin binaria a travs de la cul se comunicaban unos con otros y un nombre que la identificaba para sus administradores y esta tabla de "equivalencias" entre direccin binaria y nombre resida en una lista que poda ser fcilmente consultada. El nuevo sistema de DNS introdujo conceptos de jerarquas, por ejemplo, .com. (comercios.) Gob. (gobierno), etc. as como una serie de cdigos de pas (. mx en Mxico) pero el sistema era an ms inteligente ya que permita hacer la traduccin simultnea entre el nombre tecleado por el usuario y la direccin binaria del anfitrin en cuestin. El hecho que hara de Internet el medio que hoy conocemos provino de la decisin de ciertos gobiernos de fomentar su uso en todas las instituciones de educacin superior, independientemente del rea de especialidad de los alumnos. En 1984, el gobierno Britnico anunci la construccin de JANET (Joint Academy Network) para dar servicio a sus universidades, pero quiz ms importante an fue la decisin de la Fundacin Nacional de Ciencia (NSF) de los Estados Unidos de crear la NSFNET para los mismos propsitos (un requisito para recibir fondeo de la NSF era que todos los alumnos calificados tuvieran acceso al Internet). El programa involucraba una serie de decisiones que fueron cruciales para el desarrollo de Internet: El uso del protocolo TCP/IP era obligatorio para todos los participantes del programa. Las agencias federales compartiran el costo de establecer infraestructura para la interconexin (como conexiones trans-ocenicas) y daran soporte a los equipos. NSFNET firmara acuerdos de interconexin sin costo con otras redes cientficas (como ARPANET), modelo que se respeta hasta nuestros das. Finalmente la NSFNET se comprometi a proveer de la dorsal de interconexin para el servicio en Estados Unidos y proporcion 5 supercomputadoras para dar servicio al trfico, las primeras computadoras tendran una capacidad de 56,000 bps casi la misma velocidad de conexin de tu computadora a un proveedor de servicio!, pero la capacidad fue aumentada a 1.5 millones de bps en el ao de 1988.
El efecto de la creacin de la NSFNET fue dramtico, rompi con el cuello de botella que significaba el sistema actual y favoreci el uso de Internet. Hasta el momento, haba tomado una dcada llegar al millar de computadoras. En 1986, el nmero de anfitriones rebasaba los 5 mil, un ao despus, el nmero alcanzaba 28 mil. Hasta ese momento, el uso del Internet estaba limitado a interconexin de universidades, agencias de defensa e investigacin, el uso comercial haba sido frenado por la propia incapacidad de las empresas de proveer equipos y programas que pudieran conectarse al Internet utilizando TCP/IP como protocolo de comunicacin.
Internet
En 1985, la barra de actividades de Internet (IAB) realiz el primer taller de TCP/IP orientado a las empresas privadas con la finalidad de discutir el potencial y las limitantes de TCP/IP, estableciendo as un dilogo entre el gobierno, las universidades y empresarios. En 1987 se form la primera compaa que ofrecera servicios de Internet por suscripcin: UUNET. Aun cuando la explotacin comercial del Internet se haba iniciado, su crecimiento segua siendo empujado por el gobierno y la comunidad acadmica, adicionalmente, el Internet se estaba convirtiendo en un fenmeno internacional, para 1989 el nmero de anfitriones sobrepasaba los 100 mil, para 1990 el nmero haba crecido a 300 mil. Para 1990 hubo un rompimiento que disparara Internet una vez ms: ARPANET prcticamente dej de existir y se desarroll el primer programa que permitira a los usuarios buscar archivos en todos los espacios de informacin pblicos existentes. En 1991 se lanz el proyecto Supercarretera de la informacin que proporcionara fondos para continuar con el desarrollo en materia de cmputo e infraestructura para Internet en los Estados Unidos. Adicionalmente 1991 vera nacer la aplicacin que lanzara a Internet al siguiente nivel: la Red Mundial de computadoras o Word Wide Web.
Definicin: Qu es Internet?
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas a travs de conexiones telefnicas (aunque tambin pueden ser de otros tipos) y gracias a que utilizan la familia de protocolos comn, el TCP/IP, proporciona una ingente cantidad de servicios. A continuacin mostramos un esquema para dar una mejor idea:
Internet
INTERNET
Servidor DNS
TCP/IP
ISP
Nodo de comunicacin
Satlite
Usuarios
Segn el esquema que podemos ver en la imagen, un usuario se conecta a la red a travs de un mdem, ya sea va lnea telefnica, cable, satlite, etc. A partir de este momento el protocolo TCP/IP entra en juego, gracias a l puedes comunicarte con tu Proveedor de servicios de Internet (ISP) dndole a conocer tu direccin fsica. Utilizando TCP/IP, el ISP asigna una direccin IP a tu PC y en ese momento se te da acceso a la red. Cuando queremos acceder a una pgina proporcionamos un dominio que es traducido en los Servidores DNS y localizado. Cuando sabemos en qu Servidor Web se encuentra la pgina que queremos visitar se procede a su descarga y visualizacin en el navegador del PC. Internet ha experimentado un gran auge desde 1994 aproximadamente, pero mucho antes ya existan computadoras conectados entre s, entonces, qu ocurri en esa poca? Sucedieron varias cosas: la aparicin de la Web, los mdems telefnicos, el software gratuito para los servidores web y el aumento de los computadoras personales.
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Lo ms importante es que apareci la WWW (WorldWideWeb), que logr facilitar y hacer atractiva la utilizacin de la red para todo tipo de usuarios aadiendo interactividad. Bsicamente a travs de la introduccin del hipertexto, los grficos y los formularios. En ocasiones se utiliza la palabra Web como sinnimo de Internet. El hipertexto es lo que permite que al hacer clic en una palabra o grfico pasemos de la pgina en la que estamos a otra pgina distinta. Esta nueva pgina puede estar en otro computador en la otra punta del mundo, esto es lo que cre el concepto de navegacin por Internet, en unos minutos podemos visitar, sin casi darnos cuenta, informacin que reside en computadoras ubicados en distintos pases del mundo. Realmente cuando buscamos informacin lo que nos interesa es encontrarla, no saber fsicamente donde se encuentra. La Web tambin permiti mejorar el aspecto de la informacin a travs de grficos y formateo del texto, esto es posible gracias a la creacin del lenguaje en el que se escriben las pginas web, el HTML (HyperText Markup Lenguage). Tambin aparecieron de forma gratuita los navegadores Web: programas para transformar el cdigo HTML en pginas Web. Ahora el usuario se siente escuchado por el computador, ya que puede hacer llegar muy fcilmente sus opiniones, preguntas, quejas, etc. a travs de formularios. Otros aspectos que ayudaron al crecimiento de Internet fueron la aparicin de mdems de bajo precio que instalados en un computador personal permitan que ste se conectara a la red telefnica a travs de la cual llegan los datos de los otros computadores conectados a Internet. Tambin se produjo un aumento del nmero de computadores personales con lo cual ms personas pudieron acceder a Internet. Tampoco hay que olvidar que gracias a la aparicin de programas gratuitos para crear servidores web, como Apache, miles de pequeas organizaciones y grupos de estudiantes pudieron convertirse en emisores de informacin. Lo cual hizo aumentar espectacularmente la cantidad y diversidad de la informacin disponible en Internet de forma totalmente libre.
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Fcil de usar No es necesario saber informtica para usar Internet. Podramos decir que usar Internet es tan sencillo como pasar las hojas de un libro, slo hay que hacer clic en las flechas avanzar y retroceder. Cualquier persona debe ser capaz de navegar por un sitio web, y si no es as es porque el sitio web est mal diseado. Esta facilidad de uso hace que Internet sea adecuada para ensear cualquier tipo de personas desde nios a personas mayores, y se puedan hacer tareas muy diversas desde jugar hasta aprender matemticas. Variada En Internet se puede encontrar casi de todo, y si hay algo til que falte, el que se d cuenta se har rico. Por supuesto que tambin hay muchas cosas intiles, pero poco a poco ir quedando slo lo bueno. Tambin hay que decir que entre esta variedad hay cosas poco recomendables por lo que los padres deben estar atentos con sus hijos. Existen formas de limitar el acceso a ciertos tipos de pginas Econmica Si piensas lo que te costara ir a varias bibliotecas y revisar 100 libros, o visitar varias tiendas para buscar un producto y lo comparas con lo que te cuesta hacer lo mismo en Internet el ahorro de tiempo y dinero es impresionante. Crear una tienda en Internet a la que tienen acceso millones de personas puede ser ms rentable que abrir una tienda en el barrio que slo visitarn unas pocas personas. Aunque para comprarse unos zapatos es preferible probrselos que pedirlos por el nmero. til Disponer de mucha informacin y servicios rpidamente accesibles es, sin duda, algo til. Hay muchos ejemplos sobre cosas que son ms fciles a travs de Internet. Por lo que nos corresponde destacaremos la formacin a distancia como una de las cosas ms tiles que tiene Internet. Ya es posible disfrutar de cursos interactivos con profesor online que resultan tanto o ms eficaces que desplazarse a un centro de formacin, y desde luego mucho ms barato. Libre El espritu de dejar circular la informacin libremente es una de las razones que ha permitido el crecimiento espectacular de Internet. Si en sus comienzos los cientficos que desarrollaron el soporte tcnico de Internet, como el protocolo TCP/IP, no lo hubiesen puesto a disposicin de la industria, hoy Internet no sera lo que es. Hoy por hoy cualquiera puede colocar en Internet informacin sin censura previa, esto permite expresar libremente opiniones, y decidir libremente qu uso damos a Internet. Es algo importante que permite que las personas se sientan ms libres y tengan ms capacidad de reaccin frente a los poderes establecidos. Pero tambin facilita el uso negativo de la red. Por ejemplo, la creacin y dispersin de virus informticos, de conductas antisociales, pornografa infantil, etc.
Ing. Miguel A. Chalco Flores - David Dionicio Herrera
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Annima Podemos decir que ocultar la identidad, tanto para leer como para escribir, es bastante sencillo en Internet. Esta caracterstica est directamente relacionada con el punto anterior, ya el anonimato puede facilitar el uso libre de la red con todo lo que esto conlleva. Entendido de forma positiva en anonimato facilita la intimidad y la expresin de opiniones. Aunque tambin facilita la comisin de delitos. Autorregulada Quin decide cmo funciona Internet? Algo que tiene tanto poder como Internet y que maneja tanto dinero no tiene un dueo personal. No hay ninguna persona o pas que mande en Internet. En este sentido podemos decir que Internet se autorregula o autogestiona. La mayora de las reglas que permiten que Internet funcione han salido de la propia Internet. Existen unos comits internos que se encargan de regular Internet, como W3C, Internet Society, ICANN. Por ejemplo, se encargan de dictar las normas de los nombres de dominios, definir y aprobar los protocolos de comunicaciones, etc. El ICANN tiene la misin de organizar el sistema de nombres de dominios que reside en 13 servidores raz, 10 de los cuales estn en EE.UU., este sistema es bsico para el funcionamiento de Internet y la comunidad internacional ha pedido que pase a ser gestionado por un organismo internacional. Tras largas deliberaciones este sistema ser liberalizado y dejar de depender directamente de EE.UU. Hasta ahora las razones que han llevado a tomar las diferentes decisiones han sido fundamentalmente tcnicas. Eso puede explicar por qu las cosas han funcionado razonablemente bien, puesto que el crecimiento y la mejora de Internet son innegables. A partir de ahora, debido a los problemas de seguridad y para facilitar el comercio electrnico las autoridades de diversos paises han comenzado a regular Internet mediante leyes nacionales. En Espaa, en el ao 2002 se aprob la LSSI (Ley de Servicios de la Sociedad de la Informacin y Comercio Electrnico) que regula diversos aspectos del funcionamiento de Internet como la obligacin de inscribir los nombres de dominio (.es, .com, ...) en el Registro Mercantil, obligacin de publicar los datos de las personas o empresas que prestan servicios en Internet, normas sobre la publicidad, correo electrnico y contratacin electrnica, etc. Esta regulacion de Internet ha sido acogida de diferente forma por diversos colectivos. Los empresarios con negocios en la red creen que favorecer el desarrollo del comercio en Internet y har ms seguro el uso de la red de redes. Algunos colectivos piensan que es un recorte de la libertad de la red y se han manifestado en contra de la LSSI. Un poco catica Despus de lo dicho en el punto anterior parece un contrasentido decir que Internet es catica. Es catica en el sentido que no est ordenada ni tiene unas reglas estrictas de funcionamiento que permitan asegurar que todo funciona correctamente, fundamentalmente en el aspecto del contenido.
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Podemos navegar por Internet y naufragar constantemente, encontrando enlaces que no llevan a ninguna parte, pginas que dan errores, formularios que fallan, vdeos que nunca se cargan, textos descuadrados y faltas de ortografa que claman al cielo. Y esto no slo sucede en las pginas personales, tambin en portales que han costado mucho dinero. Todo esto puede dar la impresin de ser un pequeo caos ya que nadie asegura que todo funciona bien. Aunque esto tambin sucede en otros aspectos de la vida, hay veces que sales del cine pensando que te han tomado el pelo, hay libros que son muy malos, productos que no hacen lo que dice la etiqueta, etc. Aunque con el paso de los aos se va produciendo un proceso de decantacin natural, lo bueno queda arriba y lo malo se hunde en el fondo. Insegura La informacin de Internet viaja de un lugar a otro a travs de la lnea telfonica y la mayora sin encriptar. Por lo tanto es posible interceptar una comunicacin y obtener la informacin. Esto quiere decir que se puede leer un correo o obtener el nmero de una tarjeta de crdito. Es decir, si no hacemos nada la informacin viaja de forma insegura, pero hoy en da toda la informacin importante se encripta antes de enviarla por la red, y en el destino se desencripta. Adems de otro tipo de medidas de seguridad. Por lo tanto las webs de sitios serios que trabajan con tarjetas de crdito, cuentas bancarias, etc, ofrecen un nivel de seguridad bastante alto. Un sitio web que trabaja con un servidor seguro se reconoce porque aparece un pequeo candado en la barra inferior del navegador. La inseguridad tambin se refiere a la existencia de virus informticos que pueden afectar a nuestro computador personal, pudiendo llegar a borrar o inutilizar nuestros datos. Los virus suelen entrar a travs de fallos de seguridad de los navegadores, del correo o al descargarse archivos. De la misma forma que en el caso anterior, podemos tomar medidas para evitar esta inseguridad. Actualizar los navegadores, no descargarse archivos de sitios sospechosos, no abrir correos de desconocidos, y tener instalado un programa antivirus. Por ltimo, la inseguridad afecta tambin a los contenidos de los sitios web puesto que algunos sitios ven modificadas sus pginas por hackers. Estas intrusiones suelen tener componentes de protesta o revindicacin y generalmente no tienen efectos demasiado graves. Un grupo elevado de personas pueden bloquear el correo de un sitio web si todas escriben correos a la vez. Muchos pases estn modificando las leyes para evitar comportamientos delictivos de esta clase. En resumen, podemos decir que partiendo de una situacin de cierta falta de seguridad estamos llegando a una situacin en la que cada vez es ms seguro usar Internet, si tomamos las precauciones adecuadas. La opinin pblica es muy sensible a estos temas por lo que se ha creado el mito de que Internet es muy insegura, cosa que tampoco es cierta. Por ejemplo, comprar a travs de Internet puede ser igual o ms seguro que hacerlo por otro medio. Realmente, el porcentaje de casos de fraude en la compra por Internet es muy bajo. Hoy en da se puede comprar con bastante garanta en la mayora de los sitios web reconocidos y serios. Crecimiento vertiginoso.
Ing. Miguel A. Chalco Flores - David Dionicio Herrera
Internet
Cuntos aos tard la radio en llegar a la mayoria de la poblacin?, ..y la televisin?, ... y el telfono? Cunto est tardando Internet? El nmero de personas que utiliza Internet crece a un fuerte ritmo, y tambin el nmero de empresas que hace negocios en Internet. Cada vez se mueve ms dinero por la red. En 1996 haba 242.000 usuarios de Internet en Espaa, y en el 2004 ms de 13.000.000. Este crecimiento se estabilizar dentro de unos aos, cuando Internet llegue a un alto porcentaje de la poblacin. Realmente Internet es un fenmeno que va a cambiar muchas cosas en la forma en que las personas se comunican y hacen negocios. Este cambio quizs no sea tan rpido como algunos dicen, pero puede que sea ms profundo de lo que algunos piensan. En los aos 60 se deca que los computadoras iban a revolucionar la vida de la gente, la cosa no ha sido para tanto. Ahora, en el principio del nuevo milenio, los computadoras, aliados con las telecomunicaciones, tienen una segunda oportunidad. Esperemos que sea para bien.
Buscadores
Un buscador es un conjunto de programas instalados en un servidor conectado a Internet: un sitio ms al que se puede acceder en la Web. La principal funcin de un buscador es ayudarnos a encontrar de entre millones de pginas web, aquellas que contengan informacin sobre un tema particular al que nosotros queramos tener acceso. Existen cientos de buscadores, cada uno con caractersticas propias y servicios especiales que los hacen muy potentes y muy utilizados. Habr buscadores de temas generales, de archivos de sonido y video, de imgenes, etc. Revisaremos uno de los buscadores ms utilizados actualmente: Google.
Google (www.google.com) El diseo de la pgina web principal de este buscador es muy simple: no posee muchos enlaces ni publicidad, ni est saturada de imgenes o banners, lo que hace que cargue en el navegador rpidamente (de ah la preferencia por este buscador).
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Cmo utilizar Google. a) Escriba en el casillero mostrado una palabra o frase que describa lo que desea encontrar en la Web. b) Seleccione la opcin Buscar en la Web para buscar el tema especificado en cualquier idioma, o Buscar slo pginas en espaol para limitar la bsqueda a este idioma. c) Finalmente, para empezar la bsqueda haga un clic en el botn Bsqueda en Google. El botn Voy a tener suerte abre automticamente la primera pgina web que contenga el tema especificado.
d) Una vez finalizada la bsqueda, Google mostrar la pgina de resultados, la cual contiene una relacin de enlaces a pginas web que contienen el tema buscado en mayor o menor grado (en algunos casos, las pginas web encontradas slo mencionan el tema, pero no lo explican).
Internet
e) En la pgina de resultados se puede apreciar, en una barra de color azul, informacin acerca de la bsqueda. El texto mostrado en esta barra dir mas o menos lo siguiente: Se buscaron pginas en espaol que contienen Historia de Internet. Resultados 1 - 10 de aproximadamente 481,000. La bsqueda tard 0.13 segundos. f) Es decir, se han encontrado 481,000 pginas web que contienen el tema Historia de Internet y se estn mostrando los 10 primeros resultados en forma de enlaces (texto azul subrayado).
g) Para revisar los 10 siguientes resultados (del 11 al 20, del 21 al 30, y as sucesivamente) utilice los enlaces numerados o el enlace Siguiente, ubicados en la parte final de la pgina web de resultado.
h) i) Para abrir la pgina web y revisar el tema buscado, haga clic en el enlace resultado correspondiente. j) Le recomendamos hacer un clic con el botn derecho del ratn sobre en enlace y, en el men contextual mostrado, hacer un clic en la opcin Abrir en una ventana nueva.
k) Esto permite revisar la pgina web resultado en una ventana diferente sin perder de vista la pgina de resultados, lo cual facilitar la revisin de mltiples enlaces resultados al mismo tiempo. l) Un enlace resultado muestra la siguiente informacin: El ttulo de la pgina web: El Microprocesador, su historiay evolucion (en color azul y subrayado).
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Un pequeo resumen del contenido de la pgina: Breve historia de la Internet... (en color negro). La direccin de la pgina web y su tamao: usuarios.lycos.es/irojasb/El_Microprocesador.htm - 59k (en color verde). Bastar con hacer un clic en el ttulo para acceder a dicha pgina y revisar su
contenido.
m) Recuerde que buscar informacin en Internet es como revisar una biblioteca: no debe conformarse con el primer enlace encontrado, sino revisar al menos los 10 primeros. Tenga por seguro que encontrar pginas con contenidos y puntos de vista diferentes acerca del tema tratado.
Buscar informacin
Consultar informacin es lo primero que se piensa cuando se habla de utilizar Internet. Hay millones de pginas con informacin de todos los tipos, y en todos los idiomas. Para ayudarnos a encontrar lo que necesitamos estn los buscadores, aprender a utilizarlos correctamente puede evitarnos muchas prdidas de tiempo. A veces es sorprendente las cosas que se pueden llegar a encontrar con un buscador. Realmente vale la pena dedicar un poco de tiempo a conocerlos mejor, en este curso vamos a dedicarles mucho espacio.
La mayora de los buscadores funcionan como motores de bsqueda, a partir de una o varias palabras clave buscan en sus bases de datos que contienen referencias a prcticamente todas las pginas de Internet. De esta clase son los buscadores Google, Alltheweb, Yahoo y MSN. Otro tipo de buscadores son los que estn organizados como directorios, agrupando las pginas por temas, como por ejemplo DMOZ, hace unos aos se utilizaban mucho pero ahora estn en desuso. Tambin hay buscadores especializados en temas concretos, como por ejemplo,
etc.
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O incluso bscadores que combinan varias bases de datos y son capaces de buscar informacin en la web, tecnologia, tiendas e incluso en la gua telefnica, chale un vistazo a Noxtrum y vers como te sorprende.
Internet
Si apreciamos la siguiente pantalla nos daremos cuenta que se han encontrado 75,500 coincidencias distribuidas en diversas pginas Web en Internet del resultado de la bsqueda solicitada.
Clic secundario sobre el hipervnculo (link) Opcin en una ventana nueva para conservar la ventana de resultado de coincidencias.
Para continuar debemos hacer clic sobre uno de los hipervnculos (links) resultantes de la bsqueda, de esta manera accederemos a un determinado sitio Web (en este caso al sitio Web de El Mundo Salud del sitio Web http://www.elmundo.es/elmundosalud/especiales/cancer/higado.html) como se muestra a continuacin:
Paso 2
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Como hemos podido apreciar Navegar en Internet es muy simple y sencillo. Si deseamos buscar otro tipo de informacin tenemos que realizar los mismos pasos y procedimientos.
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Ventajas La ventaja principal de los metabuscadores es que amplan de forma notoria el mbito de las bsquedas que realizamos, proporcionando mayor cantidad de resultados. La forma de combinar los resultados depende del metabuscador empleado. Puesto que muchos metabuscadores muestran en los resultados la posicin de la web en los buscadores nos permite evaluar la relevancia de cada web mostrada. Hay que tener en cuenta que cada buscador utiliza su propia estrategia a la hora recoger informacin de una pgina y a la hora de ordenar los resultados de las bsquedas, esto repercute en que las pginas de mayor relevancia en un buscador no tienen por qu coincidir en los del resto aportando puntos de vista distintos. Desventajas Una de las desventajas importantes es que cada buscador dispone de su propia sintaxis de bsqueda y en el metabuscador no se puede hacer distincin entre las diferentes sintaxis de cada buscador. Por lo tanto, al buscar informacin muy especfica es mejor emplear buscadores de los que conozcamos la sintaxis. Tambin hemos de resear, que no resulta muy claro qu criterios emplean los metabuscadores para la ordenacin de los resultados. Al tener que buscar en varias fuentes, las bsquedas suelen tardar ms que un buscador normal. Muchos de los metabuscadores permiten establecer un tiempo mximo para realizar la bsqueda.
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Alcance Scope
Idioma(S) Language
Caracteristicas Features Ixquick entrega su bsqueda a los motores principales de la bsqueda y encuentra los sitios que se alinean universal en los diez superiores! Poderosa herramienta de bsqueda que no mantiene una base de datos propia, sino que enva las consultas formuladas por los internautas a otros buscadores. BuscaMultiple busca simultneamente en todos los motores de bsqueda top, premiando con una distincin TOP 10 a todos los sitios web que aparecen en primeros puestos. Mamma es un artefacto del metabsqueda inteligente - cada vez que usted hace una pregunta Mamma muestra una gran variedad de directorios. DogPile Hogar oficial del motor del metabuscador de Dogpile. Los mejores resultados en la bsqueda de pginas Web rpidamente y Fcilmente! StartPoint Metabuscador. Busca simultneamente en Ask Jeeves, Excite, Google, Goto, Looksmart, Lycos, MSN, Yahoo y Northern Light Search.com busca Google, Ask.com, LookSmart y docenas de otros motores de bsqueda principales para traerte los mejores resultados. Monster Crawler : Busca simultneamente en Yahoo , MSN , AltaVista , FastSearch y OpenDirectory Metabuscador. Consulta los mejores buscadores de internet simultaneamente, extrae los mejores resultados, los ordena por relevancia de palabras en un ranking. Ipselon: Sistema de clasificacin que combina y clasifica los resultados de los tres motores de bsqueda ms importantes - Google, Yahoo! y Prodigy/MSN.
Global
Espaol
Global
Ingls Espaol
Local
Espaol Ingles
Global
Ingls
Global
Ingls
Global
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Espaol
Global
Espaol
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google maneja un directorio. Existen muchos otros, algunos de los recomendables son: about, academicinfo, (este ltimo es un directorio temtico educativo). Cuando usas un directorio no se presentan tantas opciones, pero s las que encuentras tienen mayor relacin con el tema que buscas. BSQUEDA EN UNIVERSIDADES Existe tambin un sitio para buscar informacin en ciertas universidades especficas de Estados Unidos, este sitio es uno de los servicios de Google y se llama Bsqueda en universidades de google, son sitios en ingls pero sta ya no debe ser una limitante para ti. BSQUEDA EN SITIOS ACADMICOS: Nuevamente Google presenta su herramienta y nos presenta Google acadmico, pero podrs encontrar otros sitios donde tambin hay sitios de este tipo como Scirus, que es un buscador cientfico. EVALUACIN DE LA INFORMACIN DE INTERNET Recuerda que aun cuando en Internet podemos encontrar informacin casi sobre cualquier tema, es importante evaluar la pgina que estamos utilizando, para ello se recomienda basarse en al menos los siguientes criterios (sobre todo si lo que estamos revisando se supone que es un documento cientfico). AUTORA: Nombre del autor, email, institucin a la que pertenece. (NO SE PUEDE CREER TODO LO QUE EST EN LA WEB PERO AL MENOS QUE SE IDENTIFIQUEN Y HAYA QUIEN LOS RESPALDE) ACTUALIDAD: Fecha de publicacin de la informacin y en algunos casos fecha de actualizacin. (REVISA SI LO QUE ENCUENTRAS ES ACTUAL) FINALIDAD: Que indique a quien va dirigida la informacin, cul es el objetivo de la pgina. (ES IMPORTANTE SABER SI LO QUE ENCONTRAMOS ES CON FINES DE DIVULGAR EL QUEHACER CIENTFICO O ES PUBLICIDAD, LO CUAL SE DA MUCHO EN LAS COMPAAS FARMACUTICAS).
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1.- Entorno de bsqueda. Esta primera lnea nos indica que hemos buscado en La Web, pero tambin es posible buscar en Imgenes, Grupos y Noticias. Al final hay un enlace que dice ms >> y que nos lleva a otros servicios de Google muy interesantes como la Barra de Google, Bloger, Desktop Search y Traducir. Sobre algunos de ellos hablaremos ms adelante. 2.- La caja de bsqueda es donde escribimos las palabras que queremos buscar. A continuacin aparece el botn Bsqueda. Un pequeo truco: en lugar de hacer clic en el botn Bsqueda es ms rpido pulsar la tecla INTRO o ENTER. 3.- En esta lnea podemos elegir entre realizar la bsqueda en toda la web, en pginas en espaol, o en pginas de Espaa. La opcin por defecto es en la Web, si estamos buscando desde www.google.es, y escribimos palabras en espaol, suelen aparecer pginas en espaol, pero si queremos asegurarnos ms podemos marcar pginas en espaol. Con la ltima opcin Google busca en pginas del dominio .es o que tengan otras caractersticas que hagan suponer que la pgina es de Espaa. 4.- Datos del resultado. En esta lnea nos recuerda que hemos buscado en la Web. Nos dice que se est mostrando el intervalo de resultados del 1-10 (aunque nosotros hemos recortado la imagen y slo se ven cuatro) a continuacin nos da el nmero de pginas que ha encontrado, 8.950.000 de la palabra librerias y el tiempo que ha tardado en realizar la bsqueda. Aunque parezca mentira ha tardado 0,05 segundos en encontrar las diez primeras pginas que contienen la palabra librerias entre ms de 20.000 millones de pginas que hay en su base de datos (datos del ao 2005).
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5.- Enlaces patrocinados. Esta primera lnea no es un resultado de la bsqueda, sino un enlace de alguien que ha pagado para que su publicidad aparezca ah. Google nos advierte de ello con el color de fondo en azul claro y un letrero en la parte derecha que dice Enlace patrocinado. En la parte derecha de la pgina tambin pueden aparcer ms enlaces patrocinados separados del resto por una lnea vertical y con el letrero en la parte superior derecha que dice Enlaces patrocinados. Segn el inters comercial de la palabra que busquemos aparecern ms o menos enlaces patrocinados, por ejemplo, para la palabra hosting aparecern muchos enlaces patrocinados y para albaricoques aparecern pocos. 6.- Lneas de Resultados. Cada resultado est compuesto por varias lneas, en la primera aparece el ttulo de la pgina web encontrada. Si nos fijamos en el tercer resultado aparece Editoriales y libreras, si hacemos clic sobre l, visitaremos esa pgina. A continuacin aparecen dos lneas que normalmente contienen fragmentos del texto de la pgina, Diccionarios, enciclopedias, Listas de editoriales y libreras espaolas y ... En la ltima lnea, en color verde, aparece la direccin o URL de la pgina encontrada www.ucm.es/BUCM/editoriales.htm, seguido por el tamao de la pgina, 34 k. A continuacin aparece un enlace que dice En cach que contiene la pgina tal cual la encontr el robot de Google cuando index la pgina por ltima vez, y otro enlace a Pginas similares, que te lleva a una pgina con resultados del mismo tema. Al final de la pgina de resultados tienes una lnea como la que ves en esta imagen que te permite desplazarte por todas las pginas de resultados, como puedes ver en esta imagen. Puedes ir a la Siguiente pgina de resultados, a la Anterior, o directamente a un nmero de pgina de los que se muestran. En este ejemplo, el nmero 2 en color rojo indica que estaramos en la segunda pgina de resultados.
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Ms adelante, en el punto Cmo buscar eficientemente, veremos las cosas fundamentales que hay que tener en cuenta para utilizar adecuadamente los buscadores, ahora vamos a ver algunos detalles que pueden resultarte tiles si utilizas Google.
Cmo busca Google si escribimos ms de una palabra en la caja de bsqueda? Si escribimos dos o ms palabras Google buscar pginas que incluyan todas las palabras que hayamos escrito. Es decir, si escribimos librerias medicinales no encontrar pginas que tengan el trmino librera o que tengan el trmino medicinales, sino pginas que contengan ambos trminos. En trminos de lgica, buscar libreras AND medicinales. Puedes probar como con carantoa glutamato no hay ninguna pgina (al menos cuando se escribi esto) y s que hay pginas si buscas cada una de estas palabras por separado, carantoa, glutamato. Si quieres que busque pginas que contengan un trmino u otro debes escribir: librerias OR medicinales. Busca slo palabras completas. Si escribes pan Google no encontrar panadera, ni mazapan es decir slo busca palabras iguales a pan, no palabras que empiecen, contengan o acaben por pan. Busca palabras sueltas, no frases. Google busca palabras, no frases con las palabras en el orden que las hemos escrito en la caja de bsqueda. Si quieres que busque una frase completa debes escribirla entre comillas dobles. No es lo mismo "al alba" que escrito sin comillas. En el primer caso encontrars algo sobre la cancin "Al alba" de L. E. Aute, mientras que escrito sin comillas encontrars pginas con la palabra alba. Esto es debido a que Google ignora una serie de palabras que no considera significativas, por ejemplo, artculos, como al, el, un; preposiciones como a, conjunciones como y, etc. No tiene en cuenta los acentos, ni la maysculas. Para Google todas las palabras estn en minsculas. Tampoco tiene en cuenta si una palabra lleva acento (tilde). Por lo tanto, da igual escribir en maysculas o minsculas, con acentos o sin acentos. Excepto en la condiciones lgicas AND y OR que slo las trata como tales si estn en maysculas, sino las considera como texto a buscar.
Ing. Miguel A. Chalco Flores - David Dionicio Herrera
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El orden de las palabras importa. No es simtrico. No es lo mismo buscar cursos word que word cursos, esto es algo que no hemos encontrado en la documentacin de Google, pero que hemos podido comprobar. Aunque en la mayora de los casos, las diferencias al variar el orden de los trminos de bsqueda son pequeas. El pas desde el que se busca importa. Google tiene en cuenta el pas en el que ests, an dentro del mismo idioma, no es lo mismo buscar en www.google.es que en www.google.com.mx, aunque busques siempre en castellano. Corrector de errores tipogrficos. Cuando te equivocas al teclear una palabra, Google suele mostrar una sugerencia con la palabra correcta. Por ejemplo, si tecleas, tarbajo, aparecer una lnea que dice: Quizas quiso decir: trabajo, y puedes hacer clic sobre ella en lugar de tener que corregir la palabra. Traduccin. Si buscas palabras en Ingls desde Google en espaol (www.google.es, www.google.com.mx, etc.) podrs obtener pginas en Ingls, pero con un enlace que dice: [traduzca esta pgina], por si quieres que Google te traduzca la pgina. La traduccin no es perfecta pero puede serte til.
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Vamos ver las posibilidades de este tipo de bsqueda a partir de la pgina de bsqueda avanzada de Google, que es una de las ms completas. Tambin existen bsquedas avanzadas similares en otros buscadores como Yahoo, Alltheweb y MSN. Para abrir la bsqueda avanzada tienes que ir a la bsqueda normal de Google y a la derecha del cuadro de bsqueda vers un enlace que pone Bsqueda avanzada. Primero vamos a explicar la propia bsqueda avanzada y a continuacin veremos la zona de la parte inferior de la pantalla de ttulo Bsqueda especfica de una pgina y que no tiene nada que ver con el resto de la pantalla. La bsqueda avanzada propiamente dicha tiene una primera parte sobre fondo azul claro, Buscar resultados, que permite introducir las palabras de bsqueda con diferentes condiciones de existencia: todas, frase exacta, algunas y sin. La segunda parte tiene cuadros desplegables que aplican nuevas condiciones adicionales que restingen la bsqueda anterior: idioma, formato, fecha, presencia, dominios, derechos de uso y SafeSearch. Esta segunda parte es opcional, mientras que es obligatorio introducir alguna palabra en los campos de Buscar resultados. Una vez introducidas las palabras y seleccionados los desplegables que nos interesen debemos hacer clic en el botn Bsqueda en Google. Vamos a explicar un poco ms en detalle todo esto.
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Consulta de Servicios Pblicos. Prcticamente todos los estamentos pblicos estn facilitando informacin y servicios a travs de Internet. Desde las webs de los estados, pasando por los diferentes ministerios, los gobiernos de las comunidades autnomas, ayuntamientos, etc.
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Por ejemplo, se puede hacer la declaracin de la renta por Internet a travs de la agencia tributaria, antes de comprar una vivienda conviene pedir un certificado de la propiedad de la vivienda en el Registro de la ciudad, ahora ya no es necesario desplazarse, desde Registradores de la propiedad te lo envan por correo electrnico. Acceso a Bases de Datos. Se pueden acceder a multitud de bases de datos de diferentes temas. Puedes buscar un determinado libro en las bases de datos de muchas bibliotecas. Por ejemplo, en la biblioteca virtual del Centro Miguel de Cervantes tienes una lista con enlaces y catlogos de bibliotecas espaolas e internacionales. Tambin encontrars mucha informacin en esta pgina de la Univ. Politcnica de Valencia. Existe una base de datos del ISBN donde puedes buscar libros por su ISBN, por autor, ttulo, tema y editorial. Base de datos de investigaciones educativas (argentina) http://www.inv.me.gov.ar/ Esta base de datos es el resultado del Relevamiento Nacional de Investigaciones Educativas (RNIE), realizado por la Unidad de Investigaciones Educativas del Ministerio de Educacin. Contiene trabajos finalizados o en desarrollo, desde 1995. Consultas a peridicos y revistas. Las webs de los peridicos y revistas son de las ms visitadas, ocupan los primeros puestos en los rankings, El Comercio, La Republica, El Ojo , Clarin (Argentina), El Espectador (Colombia), El Heraldo (Mxico). Realmente ofrecen casi la misma informacin que las ediciones impresas y muchos de ellos empiezan a emitir versiones en PDF para que las puedas descargar y leerlas donde quieras. Oir la radio, webcams, ver vdeos. La transmisin de sonido, y sobre todo de vdeo, por Internet requiere que la conexin disponga del ancho de banda adecuado. Para ver y or por Internet necesitars tener instalado un programa que te lo permita, dos de los ms utilizados son RealPlayer y WindowsMedia Player, ambos son gratuitos (aunque el RealPlayer tiene una versin de pago). El WindowsMedia Player viene con WindowsXP. En esta pgina de Microsoft tienes algunos vdeos interesantes. Muchas emisoras de radio tambin emiten por Internet como , OndaCero, RadioCentro (Mxico), puedes or noticias o msica mientras escribes tus correos. Existen multitud de cmaras instaladas a lo largo del planeta que te permiten ver lo que pasa en esos lugares, este es un directorio donde hay cientos de webcams. Existen servidores de vdeo con multitud de posibilidades. Por ejemplo, en CNN puedes ver vdeos con las noticias del da, y sobre otros temas. Tambin puedes ver vdeos de acontecimientos o sucesos importantes, como los ataques a las torres gemelas de Nueva York del 11 de Septiembre de 2001.
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Muy parecido a este ltimo formato es la pgina web de BandaAncha de ElPas que ofrece sus noticias completamente adaptadas a las ltimas tecnologas. Aqu encontrars archivos de audio, video, grficos explicativos, ademas de poder escuchar las emisoras de radio del grupo Prisa e incluso ver la televisin (CNN+).
CMO SE GUARDA LA INFORMACIN? Pgina Web completa: Podemos guardar la pgina Web de tal forma que, al abrirla desde un disquete o disco duro (es decir fuera de lnea o desconectados de Internet) se vea tal y como si estuvisemos conectados a Internet.
c) Utilice la barra de herramientas del cuadro de dilogo mostrado en caso de que quiera crear una carpeta en dnde guardar sus pginas Web.
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f)
g) Esperar a que la pgina Web y todos sus componentes sean guardados. Cabe resaltar que algunos componentes como los videos, los sonidos y los efectos o animaciones creados con Macromedia Flash no se pueden guardar con este procedimiento, por estar (en la mayora de los casos) protegidos.
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Lo que se obtiene es un archivo *.html (la pgina Web) y una carpeta que contiene los componentes de la pgina guardada (imgenes, otras pginas Web, etc.); ambos son necesarios para que al abrir la pgina localmente sta se muestre igual que en Internet. Haga doble clic en el archivo para ver la pgina guardada.
Note que, aunque la pgina se ve igual, la direccin es diferente, ya que ahora hace referencia a un archivo local.
Slo el texto de la pgina Web: En este caso slo debemos seleccionar el texto deseado, copiarlo y pegarlo en Word o en cualquier programa que soporte texto.
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Slo las imgenes: En este caso debemos hacer un clic derecho sobre la imagen deseada y elegir la opcin Guardar imagen como
Debe indicar en qu unidad de disco o carpeta desea guardar la imagen y el nombre que tendr.
Los tres formatos de imgenes soportados por el navegador son: JPG, GIF y PNG.
Puede usar el icono Mi PC para revisar la carpeta o unidad de disco en donde guard la imagen.
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El Correo Electrnico
Uno de los apartados de Internet que ms auge ha tenido en los ltimos tiempos y que es usado por millones de usuarios en todo el mundo es sin duda el correo electrnico (conocido por e-mail), que nos permite enviar cualquier mensaje a cualquiera que est conectado a Internet. Se convierte as en una forma interesante de mantener contacto con amigos o familiares que pueden encontrarse en cualquier punto del planeta, o de intercomunicarse entre los empleados de una empresa dentro de su propia red. Este sistema ha reemplazado en un gran porcentaje al correo tradicional, que ha quedado relegado a casos muy especficos. Los correos electrnicos usan el mismo protocolo TCP/IP para enviarse por la red y llegar al destinatario, y as, como cualquier otro envo, el mensaje ser dividido en "paquetes", segn vimos. Otra funcionalidad interesante del correo electrnico es la posibilidad que ofrece de enviar adjunto a un mensaje cualquier tipo de archivo, como sonido, imgenes, video e incluso archivos ejecutables. En el correo moderno, los programas de correo electrnico sern capaces de decodificar cualquier archivo adjunto para que no tengamos que preocuparnos nosotros de hacerlo manualmente. La gran ventaja del e-mail o correo electrnico es su gran velocidad para viajar por Internet y permitir la recepcin del mismo casi de inmediato, de ah su gran aceptacin frente al correo tradicional (excesivamente lento en la mayora de las ocasiones). Al igual que ocurre con el correo tradicional, el correo electrnico necesitar siempre para poder funcionar de modo correcto una "direccin electrnica" tanto por parte del remitente como del receptor. Una direccin de correo es nica y personal y siempre tendr la forma de: midireccion@servidorcorreo.com que constar como puedes ver de tres partes, la parte de la izquierda ( midireccion ) ser la que te identifique siempre y que t habrs elegido al crear tu cuenta de correo; la parte central ( @ ) es siempre la misma y adems obligatoria, pues es precisamente la que identifica una direccin de correo electrnico; finalmente la parte de la derecha (servidorcorreo.com ) es la que identifica el servidor donde tienes alojada tu direccin. Existen proveedores de correo web, en los que podrs obtener una cuenta gratuita con solo registrarte (por ejemplo Hotmail Gmail son de los ms conocidos), y no tendrs que preocuparte de configurar un programa para poder enviar o recibir correo. En este tipo de proveedor tan solo tendrs que registrarte, elegir un nombre para la cuenta (que nunca podr estar repetido) y comenzar a utilizarlo, siendo muy sencillo su manejo. En este caso, tendrs algunas limitaciones al maquetar tu mensaje ya que tendrs que atenerte a un formato estndar y no podrs realizar muchos cambios dentro de ese patrn establecido; sin embargo tienes la ventaja de la sencillez de manejo, pues tan solo entras en la web del proveedor, lees los mensajes entrantes y contestas a los mismos, o envas nuevos
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mensajes. Otro sistema para usar el servicio de correo electrnico, es el de contratar el servicio con un proveedor (en este caso ser un servicio de pago), y este te facilitar los datos necesarios como "direccin del servidor de correo saliente SMTP", la "direccin del correo entrante POP" y la "cuenta de correo" (en el formato que vimos ms arriba). Finalmente te ser facilitada una "contrasea de correo" que tendrs que usar para identificarte y acceder a tu cuenta. En este segundo caso, debers disponer en tu computador de un "programa cliente de correo electrnico" como por ejemplo Outlook Mozilla Thunderbird. Aunque existen otros, estos son los ms utilizados entre los internautas. Y en dicho programa debers configurar tu cuenta de correo con los datos que te haya suministrado tu proveedor, para que funcione correctamente y puedas recibir y enviar mensajes. No es complicado y veremos en otros temas la forma de configurar estos programas. Con estos programas clientes de correo electrnico, dispondrs de otras muchas utilidades; por ejemplo podrs crear carpetas para almacenar tus mensajes o podrs crear una agenda de direcciones, realizar bsquedas en los mensajes, adjuntar una firma a tus mensajes salientes...y mucho ms. El Spam (Correo Basura) el mayor problema del correo electrnico Como siempre que surge algo nuevo, alrededor de esta gran utilidad que es el correo electrnico han surgido gentes sin escrpulos ("aprovechados"), que han tratado de usarlo en su beneficio, adems de forma ilcita. El sistema es simple y consiste en averiguar gran cantidad de direcciones de correo, y enviar mensajes a veces promocionando algn producto, otras proponiendo "negocios" engaosos, y en otras entrando de lleno en lo delictivo al conseguir aprovecharse de la buena f del destinatario y estafarle cantidades de dinero. Este tipo de mensajes reciben el nombre de SPAM y se ha convertido en el mayor problema y peligro de esta utilidad. Afortunadamente, en los ltimos tiempos se ha conseguido frenar bastante el spam, debido a que todos los sistemas (tanto los proveedores de correo web como los de servicios de pago) han ido incorporando muy buenos filtros que detectan en un gran porcentaje este tipo de correo, y los eliminan de forma que t ni siquiera te enteres ni los llegues a recibir. Adems, tienes a tu disposicin filtros en los que podrs ir incluyendo todos los correos que consideres "correo basura" o SPAM. Estos filtros digamos que "van aprendiendo" con la colaboracin de cada usuario, y frenan eficazmente esos mensajes. A pesar de ello, los que podramos llamar "carroeros de la red", siempre estn inventando nuevos sistemas para "engaar" a los filtros. Por ejemplo, si anuncian la venta de Viagra (muy extendida por Internet, entre otras), cambian la palabra por ejemplo por V1AGRA, por VI-A-GRA o algo parecido. Es por tanto como vs una guerra continua entre los "spammers" y digamos la gente normal. El Spam est castigado por todas las legislaciones, y por tanto si a alguien se le demuestra puede ser objeto de duras sanciones. El problema es poder encontrar al autor de este tipo de correo, ya que normalmente no usarn su verdadera cuenta de correo (lgicamente) y se valen de los medios ms rebuscados para eludir esta responsabilidad. Disponen adems de
Ing. Miguel A. Chalco Flores - David Dionicio Herrera
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"robots" tambin llamados "spiders, o araas" que rastrean continuamente la red en busca de direcciones de correo a las que enviar su correo basura, o spam. Otros engaos en el correo electrnico de los que debes estar prevenido Mediante el correo electrnico -si no eres precavido y no guardas unas mnimas normas lgicas de seguridad-, podras ser vctima de algn tipo de fraude o de ataques a tu computador en forma de virus, troyanos y otros muchos sistemas de fastidiarte tu andadura por la red. **NOTA: Tampoco hay que sacar la conclusin de que "meterse en Internet y usar una cuenta de correo electrnico es peligrossimo" y pensar que a las primeras de cambio vas a ser vctima de ataques por todos lados. Llevo movindome por la red 15 aos casi a diario y nunca he tenido el menor problema en este sentido, eso s, he seguido siempre unas normas bsicas que el sentido comn me han dictado y he hecho caso de las muchas recomendaciones que se deben seguir. Algunos de los intentos de engao de los que uno puede ser vctima al usar el correo electrnico (la mejor proteccin es seguir las recomendaciones): A) El ya mencionado SPAM que supongo ya sabes sobradamente a que se refiere. >> PROTEGERSE CONTRA EL SPAM: La primera medida para protegerte contra el spam, es procurar que tu direccin de correo no figure alegremente en cualquier sitio. Es frecuente ver en foros, chats y otros muchos sitios que la gente facilita su direccin de correo sin pensar en las consecuencias. Estas consecuencias pueden ser que un robot rastreador de spam, que estn continuamente recorriendo de forma automtica la red, se haga con esa direccin de correo y la incluya en su lista. RECOMENDACIN: D tu direccin de correo solo a personas conocidas de tu entorno. Si debes facilitarla en sitios como los mencionados antes, debes tener la precaucin de enmascararla, por ejemplo ponindola como midireccion [arroba] miservidor.com (es un ejemplo), donde puedes ver que hemos suprimido a tpica "@" por la palabra "[arroba]". Todo el mundo sabr que tu direccin ser la que apuntas, pero con la @ en medio; sin embargo los rastreadores no la identificarn como una direccin de correo. RECOMENDACION: Otra forma de dar tu direccin de correo, es colocndola en una imagen, por ejemplo observa: ; aqu tienes mi direccin de correo dentro de una imagen, que nunca ser identificada por un robot de los spammers. Lo puedes hacer fcilmente con un programa como Photoshop o similar. Estos son dos ejemplos fciles de cmo protegerse contra el spam de forma fcil, pueden existir otros muchos o los que tu inventiva te dicte, en resumen se trata de no facilitar tu correo. B) El PISHING que consiste en enviarte un correo en el que te piden que confirmes los datos de una cuenta bancaria, por ejemplo, informando que si no contestas en el plazo de unos pocos das tendran que cerrrtela o algo parecido. En realidad, se trata de un correo fraudulento donde tratarn de obtener tus datos bancarios por ejemplo. RECOMENDACIN: Jams debes facilitar a travs de Internet dato alguno que sea confidencial; nunca daras esos datos a un extrao que encontrases por la calle verdad?, as que por que drselos a alguien que te enva un e-mail?. Ten en cuenta que jams! un banco te solicitar de esta
Ing. Miguel A. Chalco Flores - David Dionicio Herrera
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forma tus datos de cuenta...RECOMENDACIN: Cuando recibas un correo de este tipo, jams! hagas clic en cualquiera de los enlaces que aparecern en dicho correo, pues con ello ests indicando que ese correo existe "est vivo" y das pistas al remitente. Simplemente brralo. C) Los ARCHIVOS ADJUNTOS que pueden venir incluidos en un mensaje de correo, en ocasiones pueden ser sumamente peligrosos, pero...si los abres!!. Un archivo adjunto puede ser en realidad un programa ejecutable que al abrirse se te instale en tu computador en forma de virus o de troyanos y te cause problemas. Si se trata de un virus, puede corromper todo la informacin de tu computador y obligarte a formatear el disco duro; si se trata de un troyano, puede enviar informacin desde tu computador hacia afuera sin que t te ds cuenta. RECOMENDACIN: Nunca tengas en el disco duro de tu computador datos delicados como nmeros de cuentas de correo y otros similares; como mucho, puedes tenerlos en un disco duro externo al que solo accedes de forma momentnea cuando lo conectes al puerto USB. RECOMENDACIN: Nunca abras un archivo adjunto que recibas en un correo sin antes haberlo descargado a tu disco duro y haberlo analizado con un buen programa antivirus; incluso si lo recibes de una persona conocida (que puede envirtelo de buena f pero ella haber sido engaada). Adems, NUNCA abras un archivo con extensin .exe o con extensin .scr pues son ejecutables que podrn infectar tu computador. Cuidado tambin con los .zip ya que pueden ser ejecutables camuflados bajo la apariencia de un comprimido. Te preguntars cmo pueden enviar sus correos basura sin ser detectados?. Lo cierto es que hay formas de detectar la falsedad de estos correos e incluso llegar al autor de los mismos. De hecho, cuando recibes este tipo de mensajes puedes enviarlos a organismos encargados de investigarlos y sancionarlos llegado el caso. En cuanto a la forma de enviarlos es muy variada y siempre por supuesto mediante engaos. Por ejemplo, introducindose en una cuenta de correo legal y consiguiendo que esa cuenta enve sus mensajes sin ni siquiera enterarse el propietario. Existen otras muchas formas que quizs ms adelante explicaremos, como tambin explicaremos la forma de descubrir si un mensaje es o no falso..., eso ser al final del Curso donde se colocarn algunas prcticas. Afortunadamente cada vez son menos las personas que caen en estas trampas, debido en parte a que cada vez existe ms informacin (como la que lees aqu) advirtiendo de los peligros que puedes encontrar y la forma de enfrentarte con xito a ellos. A pesar de ello, los "spammers" siguen proliferando en la red y enviando correo basura, por que?, pues es sencillo: este tipo de publicidad a ellos les sale gratis y la envan por miles o millones...,as que aunque solo piquen unas decenas de incautos, el negocio les sale redondo y les ser rentable el obtener unas ganancias.
Gmail: Correo electrnico gratuito
Segn vimos en un tema anterior existen dos tipos de cuentas de correo electrnico: el correo web (con el que podrs obtener una cuenta gratis y usarla sin problemas -Gmail y Hotmail-) y el correo mediante contratacin con un proveedor (que te facilitar los datos para configurarla y debers disponer de un programa especfico para usarla -Mozilla Thunderbird, Outlook-).
Ing. Miguel A. Chalco Flores - David Dionicio Herrera
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En este tema de hoy vamos a ver todo lo que necesitars para obtener y usar una cuenta gratuta a travs de GMAIL (uno de los ms usados por su sencillez y fiabilidad). Para poder usar este servicio, lo primero que debes hacer es obtener una cuenta de correo, y para ello vs a: gmail que te mostrar esta ventana:
Como puedes ver, se trata ahora de ir rellenando todos los campos que te v pidiendo. Al llegar al campo "Nombre de registro" debers colocar el nombre que quieres aparezca en la primera parte de tu cuenta (por ejemplo: peruanosinbrechadigital@gmail.com) y acto
Ing. Miguel A. Chalco Flores - David Dionicio Herrera
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seguido tienes que pulsar en el botn que te indico "Comprobar la disponibilidad" para estar seguro que ese nombre no est ya cogido por otra persona. Si est libre, aparecer:
Un mensaje en el que te indica que tu nombre "est disponible" (de no ser as, deberas elegir otro). Luego debers teclear la contrasea que deseas tener. Debes procurar que sea una contrasea difcil de averiguar por otra persona, para ello combina maysculas y minsculas y signos como "-" "_" o incluso otros como "#" y similares. Una vez que la hayas teclado, te indicar si esa contrasea es bastante segura. Vers que en "Fortaleza de la contrasea" debera poner ptima si has elegido bien.
Sigues rellenando datos, incluido el cdigo de seguridad (vers que aparecen unas letras en rojo o en verde, t tienes que teclearlas en el campo que hay debajo de ellas). Al final, debes picar en el botn "Acepto, crear mi cuenta". Te aparecer esta pantalla:
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Es la pantalla que te confirma que tu cuenta se cre con xito. Ahora debes picar arriba a la derecha en "Estoy listo, llvame a mi cuenta":
Enhorabuena!, tu cuenta ya la tienes lista. Esta es la pantalla principal de Gmail, desde la que podrs usar tu correo electrnico enviando y recibiendo Mensajes y otras cosas que vamos a ver a continuacin. Recibir Mensajes Esta operacin de recibir mensajes la realizar automticamente Gmail. A partir de ahora t dars la direccin de correo que acabas de obtener, a tus amigos (imaginemos que es: peruanosinbrechadigital@gmail.com); cada vez que alguien enva un correo a esta direccin, automticamente tendrs ese mensaje en tu pantalla principal de Gmail (cuando te conectes, lo vers). Fjate en la imagen de arriba y vers que la primera vez que entres, ya tendrs un primer mensaje que te enva "El equipo de Gmail" dndote la bienvenida. Para leerlo tan solo tienes que picar sobre l:
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Vers que ese mensaje se abre y te permitir leerlo sin problemas, as con cualquier otro. Si quisieras responder a dicho mensaje, siempre vers que en la parte superior derecha hay un apartado "Responder" que te permitir hacerlo fcilmente. Enviar Mensajes Si lo que deseas es enviar t un mensaje, debes picar sobre:
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Se trata de un editor de texto con unos apartado obligatorios arriba, como son: "Para:" (donde debers colocar la direccin de correo del destinatario de tu mensaje), luego viene "Asunto:" (donde debes colocar un breve resumen del contenido), y finalmente viene la caja de texto, donde puedes escribir todo lo que desees; ser el cuerpo del mensaje a enviar. Este texto podrs darle formato con los pequeos iconos de arriba (puedes aplicar negrita, subrayado, etc...al texto, es muy sencillo). Cuando hayas acabado, tan solo tendrs que picar en el icono de arriba que pone "Enviar" y el mensaje saldr rpidamente a su destinatario, quien lo tendr disponible en su bandeja de entrada en unos segundos. Adjuntar Archivo/s a tu mensaje Si lo deseas, en tu mensaje podrs adjuntar uno o ms archivos. Para ello, una vez has escrito el texto del mensaje, picas sobre "Adjuntar un archivo":
Te aparecer tu Explorador, donde seleccionas el archivo a adjuntar y picas en "Abrir" para que el archivo ya aparezca:
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Puedes ver que yo he adjuntado un archivo llamado "02 C-DCS6620 6620G-01.pdf" y que ya aparece como adjunto. Si desease enviar otro, realizara de nuevo la misma operacin, as las veces que necesites. Una vez hayas finalizado, recuerda que debes picar sobre "Enviar" (arriba). Una vez enviado tu mensaje, si quieres comprobar que todo ha do correcto, te vs al apartado (a la izquierda) "Enviados":
Ah podrs ver como ya aparece el mensaje que acabamos de enviar Todo ha ido correctamente. Como creamos un filtro para evitar el Spam (Correo no deseado). Al principio no tendrs problemas con el "spam" (correo basura, que ya sabes de que v porque lo explicamos en otro tema) pues tu cuenta es nueva y no es conocida an por nadie. Pero si la usas con frecuencia y la ds en muchos sitios, antes o despus empezars a recibir esos molestos correos. Imaginemos que hay un buen nmero de ellos en los que te ofrecen
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el clsico "Viagra", palabra que se repite en el cuerpo de esos mensajes. En este caso, para frenarlo deberas crear un "Filtro":
En este caso, tras aparecernos la pantalla para crear un filtro, iramos al campo "Contiene las palabras" y escribiramos Pornografa (ver imagen de abajo). Luego picamos en el botn "Paso siguiente":
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Si no te agrada mucho el aspecto de tu Panel, puedes cambiarlo fcilmente, no tienes ms que picar arriba en "Temas":
En la pantalla que te aparecer, seleccionas el que desees. En el ejemplo elijo uno llamado "Escritorio":
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Automticamente, podrs comprobar como Gmail te cambiar totalmente el aspecto de tu panel. Si no te gusta, eliges otro:
Bien, pues esta leccin al final se ha hecho excesivamente larga, lo siento pero he credo conveniente ofrecerla toda de un tirn y no cortarla en dos o tres para que te sea ms fcil encontrar en un solo lugar todo lo relativo a las cuentas en GMAIL. Se me han quedado cosas por explicar, pero lo fundamental ya est, as que ahora solo tienes que seguir investigando t en tu panel y ver otras muchas posibilidades que tienes a tu disposicin; es muy sencillo y en poco tiempo manejars Gmail sin problemas. Que lo disfrutes!!
Hotmail: Otro correo electrnico gratuito
Aprendimos en el tema anterior la forma de obtener una cuenta gratuita para el correo de Gmail, y en esta leccin aprenderemos a crearnos una cuenta (tambin gratuita) en Hotmail, otro servidor muy utilizado por los usuarios de Internet. Es muy sencillo su uso como veremos.
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En esta pantalla principal de Hotmail, deberemos picar en el botn "Registrarse" que puedes ver abajo a la izquierda. Esto nos llevar a la siguiente pantalla de registro:
Lo primero que haremos es teclear nuestro nombre para la cuenta y en el desplegable a la derecha elegimos la terminacin "hotmail.com", de forma que en el ejemplo quedar "sinbrechadigital@hotmail.com". Pasaremos al siguiente campo "Crear una contrasea" y veremos que automticamente Hotmail nos informar si el nombre de cuenta que hemos elegido est disponible o no. Si est disponible continuamos rellenando todos los campos que nos pide; caso de no poder usar la cuenta elegida, deberamos comenzar eligiendo otro nombre para la cuenta (dependiendo de lo corriente que sea ese nombre,
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te puede resultar difcil encontrarlo libre). En mi caso como se trata de un nombre no muy corriente, no hay problemas para que te lo adjudique.
Una vez que hemos rellenado todos los campos (no te olvides de las letras de control que debes teclear necesariamente), picamos en "Acepto":
Estaremos ya en la pantalla principal (panel de control) de nuestra cuenta de correo en Hotmail, desde donde podrs realizar todas las operaciones que se necesitan para manejar tu correo. Por ejemplo picaremos en "Correo" (arriba) para ir a:
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Lo primero que vers es la "Bandeja de Entrada" donde debers tener un primer correo que te enva el equipo de Hotmail. Pica sobre l para leerlo:
Como se enva un correo Para enviar un correo, no tendremos ms que picar en "Nuevo" (ver imagen de arriba). Nos aparece un editor de texto donde podremos confeccionar nuestro mensaje. Ya sabes que hay unos apartado que debes rellenar como "Para:" y el de "Asunto:" y finalmente tendrs que escribir el texto al que puedes dar formato (negrita, subrayado, color, etc...). Cuando hayas acabado:
Dar clic en "Enviar" y tu mensaje de correo saldr hacia el destino, donde llegar pasado muy poco tiempo. Ya enviaste tu primer mensaje. Enviar un archivo adjunto con tu mensaje
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Si te interesa adjuntar uno o varios archivos a tu mensaje, antes de enviarlo como vimos en el paso anterior, debers picar en "Adjuntar" (arriba) para que te aparezca:
Ya te muestra el nombre del archivo y su tamao (3.1MB). Solo te faltara en este caso picar arriba sobre "Enviar" y el correo sale a su destino. Te aparecer un mensaje diciendo que el destinatario no est en tu Agenda de contactos y te ofrecer inclurlo. Si quieres hacerlo, le tienes que dar un Nombre y Apellidos (o Nombre solo) y picar sobre "Agregar a contactos": -
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Si quisieras ahora ver los mensajes que t has enviado, tan solo pica a la izquierda en "Enviados" y se te mostrarn como vs:
Te aparecer tu Explorador, donde seleccionas el archivo a adjuntar y picas en "Abrir" para que el archivo ya aparezca: Y si lo que quieres es ver tus Contactos, pica en el apartado correspondiente de la izquierda
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Donde podrs crear nuevo/s contacto/s como ves en esta secuencia de dos imgenes: -
Y es todo amig@, con estas indicaciones creo que te habr quedado claro lo sencillo que te resultar obtener una cuenta de correo electrnico en HOTMAIL y comenzar a usarla para enviar / recibir mensajes, Disfrtala!!
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Mensajera instantnea. Descripcin. Este tipo de comunicacin ha experimentando un aumento importante ya que posee algunas virtudes de las que el correo carece. La mensajera instantnea tiene la caracterstica de que cuando nos conectamos a Internet un servidor toma nota de ello y nos avisar si alguno de los usuarios de una lista que nosotros hemos dado quiere comunicarse con nosotros. En ese momento podemos decidir escribirle un correo o establecer una conversacin como en un chat. La mensajera instantnea viene a solucionar la carencia ms importante del mail, no somos avisados de cuando nos llega un correo (aunque determinados programas se puede configurar para que lo hagan).
Los programas de mensajera instantnea como Microsoft MSN Messenger estn integrados con el webmail y permiten ver al instante los correos que nos llegan. Para utilizar este servicio hay que instalarse un programa gratuito en el computador desde el que lo utilicemos. Algunos programas de este tipo como MSN Messenger y Yahoo Messenger tambin permiten utilizar una webcam para ver a la persona con la que estamos hablando. Tambin ofrecen la posibilidad de enviar mensajes a telfonos mviles. ICQ, AOL Instant Messenger, TerraMessenger y Yahoo Messenger son algunas posibilidades ms de mensajera instantnea. Recientemente, Google ha sacado un programa similar llamado Google Talk, que a pesar de no tener soporte todava para webcam, destaca sobre los dems por su gran calidad a la hora de comunicarte con tus contactos a travs de voz como si fuera un telfono. Chat. Mediante el Chat podemos mantener una conversacin con otras personas en tiempo real a travs de Internet. Mientras que en el correo hay que esperar un tiempo para ver la contestacin, en el chat la respuesta es instantnea. Se puede hablar en modalidad pblica, donde todos leen los mensajes de los dems, o en privado donde slo dos personas pueden ver su conversacin. Existen multitud de sitios que ofrecen chats gratuitos, slo tienes que elegir el tema de la conversacin y empezar a conversar. Para entrar en un chat hay que dar un apodo o "nick" que ser el nombre con el que nos conocern los dems. Conviene no dar nuestro verdadero nombre, as como ser prudentes con los datos personales que damos en la conversacin. Puedes encontrar Chats, por ejemplo, en Hispavista, y en casi todos los portales, Gmail, Orange, Terra, Yahoo, ...
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Actualmente se estn perfeccionando los Chats de voz, en los que se puede hablar en lugar de escribir. Por ejemplo, ,Chat de voz Terra.
La diferencia entre el chat y la mensajera instantnea es que en el primero podemos encontrarnos con todo tipo de personas, sobretodo desconocidas, mientras que en los programas de mensajera slo podemos hablar con nuestros contactos, es decir, con aquellas personas de las que conocemos su nombre de usuario y que han acepatado, adems, admitirnos.
IRC. EL IRC (Internet Relay Chat) fue desarrollado en Finlandia en 1988 por Jakko Oikarinen y es el precursor del Chat en la Web. El IRC permite tener comunicacin instantnea con un grupo de personas que estn dadas de alta en este servicio, y entre las que podemos seleccionar o rechazar. Bsicamente es como un chat con la diferencia que hay que instalarse un programa cliente en nuestro computador para acceder al servidor del IRC. Una vez nos demos de alta en el servidor se nos asigna un identificativo y ya podremos establecer comunicacin con las dems personas dadas de alta.
Podemos dar nuestro identificativo y "quedar" para determinada hora. Una ventaja respecto al Chat es que podemos saber ms fcilmente si la persona con la que queremos hablar est conectada en ese momento. El IRC tiene unas posibilidades muy parecidas a la mensajera instantnea, pero los programas de IRC son ms completos. En ambos casos hay que tener cuidado con la entrada de virus, ya que esta es una va ms por la que pueden llegar a nuestro computador. Uno de los ms populares es el software mIRC.
Telefona IP. La telefona IP permite hablar por telfono utilizando Internet como medio de transmisin de la voz, con menos calidad de recepcin pero ms barato, sobre todo en llamadas internacionales. Tiene las caractersticas de una llamada telefnica convencional, es decir, debemos conocer el nmero de telfono de la persona a la que llamamos y sta debe estar en el computador o en el telfono destino para recoger la llamada. Se puede llamar desde un computador a un telfono fijo o mvil, y tambin a otro computador.
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Desde hace un tiempo hay un programa que est teniendo mucho xito llamado Skype, permite hablar a travs del computador a cualquier parte del mundo, con todos los que tienen instalado el programa, de forma gratuita. Y tambin permite llamar a telfonos tradicionales (mviles o fijos) pagando unas tarifas realmente bajas. Es un programa que da una excelente calidad de sonido, an con conexiones a Internet de bajo ancho de banda, como mdems telefnicos. Una alternativa a Skype, pero menos utilizada, podra ser PeopleCall.
Vdeoconferencia.
La vdeoconferencia permite establecer una comunicacin a travs de Internet utilizando imgenes de vdeo y sonido en tiempo real. Se necesita disponer de un computador con cmara de vdeo para poder enviar imgenes, as como un micrfono. Para recibir sonido son necesarios unos altavoces y para recibir el vdeo slo se necesita un monitor convencional. La vdeoconferencia necesita transmitir gran cantidad de datos por lo que es importante disponer de una conexin con un buen ancho de banda. Si no es as el vdeo se ver "a saltos" y el sonido llegar entrecortado. Tambin es necesario tener instalado un programa de vdeoconferencia, por ejemplo el NetMeeting que viene con Windows y tambin se puede descargar gratuitamente desde la web de Microsoft. Para instalar NetMeeting en WindowsXP ves al men Inicio Ejecutar, y escribe conf, se iniciar el programa de instalacin. Actualmente NetMeeting esta en desuso ya que muchos programas de mensajera instantnea (MSN Messenger, Yahoo Messenger, Skype...) permiten tambin la vdeoconferencia.
Mensajes a mviles. Los mensajes cortos o SMS (Short Service Message) es un servicio de los telfonos mviles GSM, que tambin se pueden enviar por Internet. Tienen una longitud mxima de 160 caracteres. Entre sus ventajas est su bajo precio y que no necesitan que el movil destinatario est encendido o con cobertura en el momento de enviar el mensaje, cuando sea posible el destinatario podr leerlo. Estos son algunos sitios desde los que puedes mandar SMS (necesitas registrarte y conseguir puntos): Terra, Universia, Claro, Telefnica.
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Una alternativa es utilizar el sevicio de SkypeSMS integrado en su software para enviar mensajes a costo mnimo a cualquier parte del mundo. Mediante el sistema de mensajes a moviles mejorado EMS (Enhanced Messaging Service) se pueden enviar junto al texto imgenes, melodas y animaciones. Pero es el MMS (Multimedia Messaging System) quien rompe con los anteriores para llegar a permitir el envo de archivos multimedia como msica y audio, todo ello gracias a la implantacin de las tecnologas GPRS y UMTS. Compartir Informacin Internet es un medio idoneo para compartir informacin, ya bien sea en forma de discusiones, preguntas/respuestas o simplemente para hacer participe a todo el mundo de lo que sabemos. Veamos pues diferentes tipos de compartir informacin. News. Grupos de discusin Las News o grupos de discusin nacieron antes que la web alcanzase la difusin que tiene actualmente y ayudaron a compartir conocimientos entre la comunidad cientfica. Bsicamente las News son un lugar donde los usuarios se intercambian correos, y donde se pueden aprender muchas cosas gracias al espritu de colaboracin que impera. Los grupos de noticias o News permiten que muchas personas se comuniquen de forma escrita sobre un tema determinado. Cada participante puede enviar mensajes que todos los dems participantes pueden leer, cuando alguien responde a un mensaje, su respuesta queda "dentro" del mensaje original, lo mismo sucede con la contrarespuesta. De esta forma cada mensaje inicial puede generar un "rbol" de respuestas que ser ms grande cuanto ms inters susciten sus mensajes. As cada participante ve los temas iniciales y profundiza slo en los que le interesan. Las News estn organizadas en miles de categoras y subcategoras, y suelen encontrarse temas muy interesantes donde las personas participan con seriedad y se aprenden bastantes cosas tiles. Son el contrapunto a los chats donde lo que prima es la diversin. Para entrar en las News hay que configurarse un programa de correo dando datos como la direccin de correo y el servidor de news que nos ha proporcionado nuestro proveedor. Luego hay que elegir el tema en el que queremos participar y ya podemos enviar nuestras opiniones. Otra alternativa es utilizar la Web mediante el servicio Google Groups (antes de que fuese comprado por Google se llamaba Deja), que nos permite buscar grupos de discusin fcilmente, incluso podemos buscar todos los mensajes en cualquier grupo de discusin en los que aparezca una determinada palabra clave. Desde este sistema, por supuesto, tambin podemos participar enviando mensajes. Listas de correo web Desde los programas de correo como Outlook se pueden agrupar direcciones de correo formando una lista, de esta forma podemos enviar un mensaje a todas las personas de
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la lista a la vez. Partiendo de esta idea se han creado las listas de correo web que tienen unas caractersticas adicionales que las hacen ms completas. Por ejemplo, los miembros de la lista se pueden dar de alta y de baja en la lista ellos mismos desde Internet. El creador de la lista define quin est autorizado a enviar mensajes a la lista, si quiere que los mensajes sean revisados por alguien antes de ser enviados, etc. Las listas de correo web tienen gran utilidad para mantener informados a un grupo de personas con algn inters comn. Por ejemplo, los miembros de un club deportivo pueden recibir las informaciones de su club mediante un correo que los responsables slo tienen que enviar una vez y la lista de correo se encarga de enviar un mail a cada miembro. Otro ejemplo de la utilidad de las listas de correo es la lista de novedades de CINFO que permite que las personas interesadas reciban un correo cada mes con las novedades producidas en nuestra web. Un ejemplo de este tipo de comunicacin es eListas. Foros Otro mtodo que est entre los ms utilizados para recabar y compartir los conocimientos son los Foros. Un foro se parece mucho a un Grupo de discusin aunque mucho ms simple y organizado. Los foros estn compuestos por grandes subapartados temticos, cada uno de estos apartados trata un rea de conocimiento diferente. Imagina que entramos a un foro sobre perros, podramos encontrarnos con un subapartado que tratase sobre el adiestramiento. Dentro de estos apartados encontraremos una multitud de temas empezados por los usuarios del foro y que pueden ser respoididos, completados o discutidos por cualquiera. De esta forma se crean hilos de discusin donde la gente habla sobre temas muy especificos. Los foros, igual que el resto de mtodos que hemos visto en este apartado, cuentan con una net-etiqueta o reglas de comportamiento, donde se llama a la correccin tanto gramatical y ortogrfica como en el trato con el resto de usuarios. En aulaClic contamos con una seccin en la que nuestros usuarios puede ingresar dudas y preguntas sobre los cursos y entre todos se intentan resolver. Otros foros en los que podrs encontrar informacin interesante son: Foros del Web, Todos los Foros, CanalPhotoshop o La Web del Programador. Descargar archivos Traerse informacin desde Internet a nuestro computador es una de las actividades que ms xito tienen en la red. Y no es para menos, si comparamos lo que cuesta bajarse un archivo desde Internet con lo que cuesta enviarlo por correo, por fax, etc. Adems la
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gran cantidad de archivos puestos a disposicin de la gente sera imposible de igualar por cualquier otro medio. Para descargarse (download) archivos hay varios mtodos, el ms sencillo es la descarga a travs de la Web, alguien coloca un archivo en el servidor de forma que el usuario slo tiene que hacer clic y se abre una ventana para que el usuario decida en qu carpeta quiere guardar el archivo. Por ejemplo, ahora puedes descargarte este archivo zip (68 Kb) que contiene una foto. Este mtodo tiene el inconveniente que si se interrumpe la descarga debemos comenzarla de nuevo, para evitar ese inconveniente han aparecido programas especficos para descargar como GetRight y Go!zilla. Clientes FTP. Otro mtodo es mediante un programa de carga y descarga mediante FTP. Hay varios programas cliente de FTP gratuitos o con versiones de evaluacin, como por ejemplo SmartFTP o CuteFtp. Este servicio permite transferir ficheros de un computador a otro, o ms exactamente entre un computador y un servidor FTP. Se pueden transferir ficheros de texto, imgenes, sonido, vdeo, etc. Aunque tambin se pueden transferir ficheros a travs de la Web mediante HTTP, FTP es ms rpido. El email tambin permite, como hemos visto, enviar algunos archivos como adjuntos. Para transferir ficheros por FTP se necesita tener instalado un programa cliente de FTP en nuestro computador y conocer la direccin del servidor FTP con el que queremos conectar. Hay servidores FTP que requieren un usuario y contrasea para conectarse y otros que permiten la conexion annima o sin contrasea. Por ejemplo, hay muchas universidades que permiten descargarse ficheros mediante FTP annimo. Un ejemplo de servidor de FTP con usuario y contrasea puede ser cuando nos conectamos a un proveedor de Internet para dejar nuestras pginas web en nuestro espacio gratuito, en este caso slo nosotros tendremos acceso al disco donde estn nuestras pginas web. Esta opcin exige conocer el servidor FTP desde el que queremos descargar los archivos, y en algunos casos estar autorizados mediante un nombre de usuario y una contrasea. En esta imagen podemos ver al aspecto del programa SmartFTP, en la parte de la izquierda tenemos los archivos del sistema local, es decir nuestro PC, y en la parte de la derecha los archivos del sistema remoto, normalmente el servidor FTP. Para pasar archivos de un lugar a otro basta seleccionarlos y hacer clic en una de las flechas de la parte central, o simplemente arrastrarlos de una parte a otra segn queramos pasar archivos del sistema local a remoto o viceversa.
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Clientes P2P. A raz de la aparicin del formato mp3, que permite comprimir la msica con muy poca prdida de calidad, surgi el boom de los programas P2P como eMule y bitLord que facilitan la bsqueda y descarga de archivos. El trasiego de canciones desde entonces ha sido impresionante, muchas veces sin respetar los derechos de autor. La moda de la msica gratis por Internet est haciendo que las compaas discogrficas dejen de ganar mucho dinero. Aunque ahora las alternativas son muy variadas, puedes utilizar una tienda online para comprar msica en mp3 en la tienda de Apple o incluso hay discogrficas que han decidido compartir gratuitamente su msica a cambio de ganar dinero con la publicidad que ello genere, como es el caso de SpiralFrog. De todas formas deberemos ser conscientes de que el lmite existe, ser un poco ms respetuosos y mantener cierto criterio a la hora de utilizar estos programas. El software P2P se basa en compartir archivos con el resto de la comunidad, por lo que utilizando estos programas no slo puedes encontrar msica, pelculas o softwares varios, sino que tambin puedes encontrar muchos otros archivos relativos al conocimiento general, como libros en formato PDF, rutas para GPS, melodas para mviles.. etc, slo es cuestin de saber qu es lo que buscas desde un principio y tener un poco de paciencia.
Redes sociales.
Echando un vistazo a la teora de las redes sociales, encontramos unos cuantos conceptos interesantes: La inteligencia colectiva: es aquella inteligencia distribuida, que no reside en un nico nodo (la fuerza del grupo frente al individuo). Internet es el lugar ideal para cultivarla. Ya nos lo dijo el socilogo Pierre Lvy: "Nadie sabe todo. Todos sabemos algo. Todo el conocimiento reside en las redes". De generacin en generacin se ha ido
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transmitiendo esa inteligencia. Ahora, gracias a las TIC's, se puede almacenar y buscar de una forma ms fcil y rpida. Ejemplo de esto: Francis Galton, un antroplogo ingls, realiz un particular experimento en 1906: en una feria ganadera en el Reino Unido, les propuso a los asistentes de la misma (desde carniceros y ganaderos expertos a visitantes casuales), que escribiesen en un papel el peso de uno de los bueyes expuestos. Al terminar la misma, se recogieron los resultados y, curiosamente, la estimacin ms acertada no era de un visitante en particular, sino de todos, ya que la media de los pesos que haban escrito no difera del peso real del animal ms que por medio kilo. Pero cuidado! Que no todas las masas son sabias (por ejemplo, si hay una crisis, el efecto masa empeora la situacin al dejar de consumir). James Surowiecki, un periodista americano, argumenta que la inteligencia colectiva falla cuando los miembros son demasiado conscientes de las opiniones de los dems y comienzan a emularse los unos a los otros en vez de pensar por s mismos. El nmero de Dumbar: En 1992, Robin Dunbar, un antroplogo britnico especializado en el comportamiento de los primates, lleg a la conclusin de que el poder cognitivo del cerebro limita el tamao de la red social estable que un individuo puede establecer. Extrapolando los tamaos del cerebro y las redes sociales de los monos, Dunbar sugiri que el ser humano puede tener redes estables de alrededor de 148 contactos. Redondeado a 150, esto se conoce como el nmero de Dunbar. El investigador Cameron Marlon, acadmico del MIT, indica que el nmero medio de contactos en sitios como Facebook es de 120 y que las mujeres tienden a tener ms que los hombres. Sin embargo, el nmero de amigos con los que realmente se interacta es bastante ms inferior: siete en el caso de los hombres, y diez en el de las mujeres. Slo con este nmero reducido se mantienen conversaciones bidireccionales. Por tanto, las redes sociales confirman el nmero de Dunbar a la hora de establecer contactos, pero no de una forma estable sino, ms bien, como contactos casuales, sin una interaccin persistente. Nota de Facebook Team en la que tambin se muestra que un usuario de Facebook tiene un promedio de 120 contactos pero se comunica con un subconjunto muy reducido,por lo que incita a mantener lazos dbiles (relaciones ocasionales). - La expansin de las redes sociales virtuales Segn el ltimo estudio de la consultora Nielsen, experta en medicin de mercados, dos tercios de la poblacin conectada visita redes sociales y blogs (anlisis realizado entre Diciembre 2007 y Diciembre 2008). Apunta adems, que, a pesar de que las redes sociales emergieron entre una audiencia joven, se estn popularizando al resto de pblico. Este cambio ha sido impulsado principalmente por plataformas como Facebook, cuyo mayor crecimiento en 2008 ha venido de la mano de personas con edades comprendidas entre los 35 y 49 aos (24,1 millones). Slo tard cinco semanas en pasar del hito de los 150 millones de usuarios a los 175 y sigue creciendo a un ritmo de 600.000 por da. Si fuese un pas, sera ya el sexto ms poblado. Incluso algunos analistas como Ross Sandler (RBC Capital Markets) se aventuran a augurar que Facebook podra superar a Google en unos aos.
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Crecimiento de las redes sociales entre diciembre de 2007 y diciembre de 2008. Fuente: Nielsen Online Sorprende adems que los sitios donde ms xito tienen las redes sociales sean Brasil, Espaa e Italia (por orden de uso). Lugares cuya cultura es ms cercana a la calle, al contacto fsico. Aqu podemos ver un mapa de las redes sociales ms exitosas por pases creado por Many Eyes. Los espacios en blanco indican la falta de redes sociales (y casi por extensin, de conexin a Internet):
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Tipos de Redes Sociales Redes sociales verticales Las redes sociales verticales para colectivos de personas concretas donde las redes sociales generalistas no pueden ofrecer experiencias adecuadas para cubrir sus necesidades. stas normalmente giran alrededor de una temtica o contenido en comn a todos sus usuarios:
Fotografa: Flickr, Panoramio, ... Msica: Last.fm, Blip.fm, ... Vdeo: YouTube, Vimeo, Dailymotion, Joost, Blip.tv, ... Otros: presentaciones (slideshare), marcadores sociales (del.icio.us), ...
Redes sociales horizontales Redes sociales Horizontales: Son aquellas dirigidas a todo tipo de usuario y sin una temtica definida. Se basan en una estructura de celdillas permitiendo la entrada y participacin libre y genrica sin un fin definido, distinto del de generar masa.
Redes de contactos: Facebook, Tuenti, Orkut, Bebo, ... Redes profesionales : LinkedIn, Xing, Ryze, Plaxo, ... Microblogging (aunque los creadores de Twitter digan que no se trata de una red social...): Twitter, Jaiku, Plurk, Pownce, ...
Blended Networking Se conoce como blended networking a las redes sociales que son resultado de una armonizacin de la vida offline y online, casi siempre enfocadas en nichos de intereses (deporte, msica, fotografa,). Compaginan las interacciones en lnea con los eventos cara a cara, respondiendo as a los que critican de forma regular la excesiva dependencia virtual frente al cultivo y desarrollo de las habilidades sociales. Su origen est en el trmino blended learning (b-learning), que precisamente presenta la nueva tendencia educativa semipresencial que combina formacin presencial con elementos en la Red. -Twitter Qu es el microblogging? La vida est llena de sorpresas. Y si no, que se lo digan a los ingenieros de telecomunicaciones que idearon en su da un canal para mandarse mensajes de control. Si alguien les hubiese indicado que esos mensajes se popularizaran como un servicio de usuario para el envo de texto corto entre telfonos mviles (los famosos SMS), no hubiesen dado crdito. Que se use ese canal y no el de voz es la razn de que la longitud mxima de un SMS sea de 160 caracteres.
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Esta misma tendencia se ha trasladado recientemente a Internet de la mano del microblogging, tambin conocido como nanoblogging: publicaciones de texto de 140 caracteres como mximo para contar qu estamos haciendo en cada momento. Si a esto se le agrega el componente social que posibilita que seleccionemos nuestra red de amigos (aquellos que queremos que vean nuestros mensajes y de los que deseamos estar al tanto de sus vidas), ya tenemos un chat asncrono en comunidad que requiere un alto nivel de atencin. Es decir, se trata de la suma de blogs, redes sociales y mensajera instantnea, con un importante componente de inmediatez y movilidad. Qu es Twitter? Es el servicio gratuito de microblogging ms popular y extendido en la Red, donde se publican tweets (mensajes) de no ms de 140 caracteres. La red social se compone de followers (los que nos siguen) y following (a los que nosotros seguimos), que no tienen por qu coincidir. Podemos publicar cosas en abierto o tener nuestro canal privado, que slamente lo leern los usuarios a los que demos permiso. Nomenclatura: @nombredeusuario para dirigirnos a alguien en concreto; RT: @usuario texto para hacer de repetidor de un tweet que alguien ha escrito; #hashtag para etiquetar nuestro mensaje y que se encuentre ms fcilmente (as se forman los denominados trending topics o tems ms "calientes" en cada momento); d @usuario para mandarle un mensaje directo que slo leer l. Slo se puede publicar texto, pero existen servicios para agregar:
Imgenes: Twitpic Vdeos: TwitVid Archivos de toda clase como fotos, vdeos, documentos (word, power point, excel), archivos zip, plugins...: FileSocial Canciones: se puede sincronizar con otros servicios como blip.fm de forma que cada vez que publiquemos una cancin ah, aparezca tambin en twitter Posts de nuestros blogs (o de cualquier cosa que tenga RSS): gracias a Twitterfeed podremos configurar cualquier canal RSS para que, cada vez que se publique algo nuevo, aparezca en nuestra cuenta de Twitter. Podremos adems configurar un prefijo o sufijo que acompae al enlace a ese contenido Trozos de cdigo: con Snipt podremos compartir cdigo en diferentes lenguajes de programacin (ajustando automticamente el color segn el lenguaje).
Los usos que se le dan a Twitter son muy variados y cada vez ms alejados del inicial "Qu ests haciendo?". Ejemplos:
Durante los congresos, se ha convertido en un foro de discusin en tiempo real. Mientras que los ponentes estn disertando a la masa, esa masa genera su conversacin en paralelo, teniendo un papel ms activo y logrando que personas que no estn en ese evento, tambin participen. Otro ejemplo lo encontramos en las pasadas elecciones estadounidenses, donde los candidatos han ido narrando todos sus movimientos a travs de Twitter. La Red es ya
Centro de Informtica UNMSM - 70
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un canal de comunicacin ms que ha logrado una alta movilizacin por parte de los ciberactivistas. En este caso se demostr que los demcratas llevaron a cabo una mejor campaa en Internet. Slo era necesario comparar los seguidores del canal de Barack Obama (por encima de los 112.000) y sus ms de 250 actualizaciones, frente a los cerca de 5.000 followers de John McCain con slo 25 twitteos. Casos como el de las pasadas elecciones iranes tambin lo corroboran.
Compartir informacin y conocimiento como en una lista de correo, un foro o como si fuera nuestro del.icio.us donde publicamos enlaces de inters. Tambin ofrece muchas posibilidades como canal de emisin corporativa para las empresas. Dell, compaa que desarrolla y vende computadoras, ha creado una cuenta para lanzar ofertas especiales a sus seguidores. Medios de comunicacin como El Pas, CNN o Times lo usan para distribuir sus titulares y mantener informados a sus usuarios de noticias de ltima hora. Socializacin y networking. Coordinar equipos de trabajo y proyectos (aunque para esto es ms recomendable yammer.com, un twitter para empresas sin lmite de caracteres y que agrupa por el dominio de nuestra direccin de correo). Cubrir un evento o noticia. Twitter se suele sobreactivar ante sucesos importantes. Por ejemplo, el da de la muerte de Michael Jackson, se colaps: 9 de los 10 Trending Topics eran referentes al Rey del Pop. Incluso se pueden materializar ideas ms peregrinas, como la que nos ofrece el proyecto Botanicalls: un nuevo canal de comunicacin entre plantas y humanos. Se trata de un sistema que se conecta al vegetal y hace que ste mande su estado en tiempo real a la plataforma. Puede ser interesante ver a nuestro geranio lanzando mensajes de auxilio al ciberespacio si se queda sin agua. Y existen casos ms extremos derivados de la urgencia, como el ocurrido en marzo de 2008. Mientras un tornado azotaba Oklahoma, sus habitantes fueron narrando la localizacin exacta del mismo en cada momento. O el de los bomberos de Los ngeles, que aprovechan la utilidad para informar en tiempo real de las alertas ocurridas en la ciudad. Tambin hay quien ha sido capaz de conseguir controlar remotamente su computador mediante Twitter. Y por supuesto, tambin sirve para estar de chchara.
Para seguir lo que se dice sobre un tema en concreto, tenemos el buscador. Si introducimos un trmino de bsqueda, nos genera un rss asociado que podremos seguir mediante nuestro lector de feeds favorito. Adems, cuenta con una seccin avanzada, que permite afinar an ms los resultados. Si estamos siguiendo un congreso en el que se ha decidio una etiqueta comn para todos los tweets, podemos usar Twubs , una especie de saln donde aparecen todos los mensajes de esa etiqueta y desde el que podemos escribir automatizando la inclusin de la misma.
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Existen muchas otras plataformas de terceros, que gracias a la API de twitter, le agregan funcionalidad. Segn Biz Stone (co-fundador), ms del 50% del trfico les llega a travs de esa API. En Twituneando hay una buena recopilacin.
E-book "La gua definitiva para entender Twitter" de Jose Mara Gil. - Facebook
La wikipedia nos dice que se trata de un sitio web formado por muchas redes sociales o, dicho de otra manera, un pegamento donde los usuarios se crean perfiles en los que van agregando material de otros servicios (imgenes de flickr, vdeos de youtube y as hasta un largo etctera) y que comparten con sus contactos. Desde Facebook se puede jugar, mostrar nuestras pelculas favoritas, descubrir nueva msica, invitar a cervezas (eso s, virtuales), Todo ello gracias a que est abierto a desarrolladores, de manera que cualquiera puede hacer mini-aplicaciones que funcionen y se integren en la plataforma. Aqu tenemos la principal razn de su xito y la que le da mayor valor puesto que ya cuenta con ms de 20.000 programas de terceros. Repasemos ahora un poco su historia y cmo se ha ido fraguando el proyecto. All por 2004, un estudiante de la Universidad de Harvard, Mark Zuckerberg, junto a dos amigos decidi empezar a construir una comunidad virtual. Originalmente esta red social fue creada exclusivamente para la comunicacin entre estudiantes estadounidenses. De ah proviene su nombre, ya que es el mismo que recibe el boletn que las universidades entregan a los alumnos que comienzan una nueva carrera para que se conozcan entre ellos (libro de caras). Es por esta razn que hasta 2006 no estaba permitido el registro ni la creacin de cuentas a personas que no contasen con una direccin de correo electrnico de una universidad norteamericana. Sin embargo, tras comprobar el xito que estaba cosechando, se elimin la restriccin para poder ampliar horizontes publicitarios. Esta decisin levant una cierta polmica entre los usuarios que ya estaban haciendo uso de la plataforma, dado que se perda la esencia estudiantil. Pero como dira Quevedo: Poderoso caballero es don dinero. Su mayor crecimiento, en 2008, ha venido de la mano de personas con edades comprendidas entre los 35 y 49 aos (24,1 millones). Slo tard cinco semanas en pasar del hito de los 150 millones de usuarios a los 175 y sigue creciendo a un ritmo de 600.000 por da (segn estadsticas de comScore). Si fuese un pas, sera ya el sexto ms poblado. El rea principal de trabajo en Facebook es nuestro perfil, desde el que podremos ir configurando y aadiendo toda la informacin. Adems de perfiles, existen grupos y pginas. Los perfiles son para las personas (stas agregan contactos). Las pginas para las empresas, productos, ... (stas agregan fans). Los grupos son para un conjunto de personas que tienen un inters comn (los miembros no tienen por qu ser contactos entre ellos). En facebook seremos capaces de buscar y agregar amigos, as como de instalar aplicaciones. Esta instalacin se hace en el propio portal (no se aade nada a nuestro computador). Se pueden lanzar eventos (es una plataforma ideal para avisar a la gente de dnde y cundo se va a producir un acontecimiento). Mediante RSS se puede seguir la actividad de nuestros amigos e incluso cuenta con un chat propio. Por tanto, entretenimiento, comunicacin e informacin se unen bajo un mismo paraguas. Adems, si bien el proyecto arranc
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inicialmente en el lenguaje de Shakespeare, ahora ya cuenta con versiones en francs, alemn y castellano, por lo que el idioma tampoco es una barrera. En 2009 ha hecho una serie de cambios importantes:
Lavado de cara de su interfaz, con un parecido ms que sospechoso a Twitter Cambio en la forma de gestionar las actualizaciones de nuestros contactos. Ahora se puede decidir quin sale en la seccin Noticias (pgina inicial que muestra la actividad de nuestros amigos), lo que potenciar el agregar a contactos con ms alegra y que se establezcan lazos an ms dbiles
Hoy en da, es casi imprescindible tener una presencia en la Red, donde miles de ciudadanos transitan ya. Esto no implica que descuidemos nuestros otros campos de actuacin puesto que, por desgracia, an hay muchas personas que conforman lo que se denomina la "brecha digital". Se acab el paradigma que ha reinado hasta ahora en la Red de crear portales o webs e intentar arrastrar a los usuarios a stos. En la actualidad, es la empresa la que se tiene que mover donde estn los usuarios. No malgastes recursos montando una plataforma de vdeos, aprovchate de que YouTube est lleno de gente y salo. Pero esto tiene un inconveniente: te instalas en "la nube" (cloud computing) y juegas con las reglas de otras plataformas. As que habr que pensar en tener los contenidos en muchos sitios a la vez (por si alguno decide eliminar nuestro material o termina cerrando) y montar un sistema paralelo de backups. Define las redes que mejor se adecuan a tu actividad, pero antes de lanzarte a actuar en ellas, traza un plan de accin, con su correspondiente protocolo. Escucha antes de empezar a hablar y recuerda: los experimentos, con gaseosa. Porque un patinazo en la Red ser ms llamativo y persistente en el tiempo que cualquier otra metedura de pata. Por ejemplo, no se puede entrar en Tuenti si no se sabe hablar el lenguaje de los que all estn ;-). Adems habr que tener en cuenta la segmentacin por edad de muchas redes. Por ejemplo:
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Tuenti: aqu el propio nombre de la red nos indica la edad que ms o menos tendrn sus usuarios: unos 20. Yo me atrevera a decir que pasados los 25, el uso empieza a bajar y se mueven a sitios ms serios. La migracin lgica nos dice que suele ser a Facebook. Analizando los accesos a Internet de la Universidad de Deusto, podemos constatar que esta red es la ms exitosa
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entre nuestros alumnos, muy por encima de Facebook. Es por tanto la Universidad la poca de cambio, en la que conviven ambos perfiles y tras finalizar esta etapa, Tuenti deja paso a Facebook, asomando ya LinkedIn (por aquello de empezar a buscar trabajo).
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Facebook: como ya indicbamos anteriormente, los usuarios de esta red empiezan con los twenty muy avanzados. Su tiempo de vida es ms largo que el de Tuenti, alargndose hasta ms all de los 40. LinkedIn: sin duda, es la red ms seria de todas. Tiene una premisa que limita la edad de sus usuarios: stos, normalmente, tienen un trabajo o estn a la bsqueda de uno. El networking laboral suele nacer tras unos aos de desempeo. Twitter: aunque pudiera parecer un servicio colonizado por la gente ms joven, recientes estudios indican lo contrario. Segn una encuesta realizada por la Universidad de Pace, a pesar de que el 99% de los estadounidenses de 18 a 24 aos tiene un perfil (o ms) en una red social, apenas un 22% utiliza Twitter. Sorprende adems que el 54% lo usa para seguir a celebridades (supongo que ser el tirn de Ashton Kutcher, Demi Moore y dems familia). Desde comScore tambin nos dicen que las personas que ms usan Twitter son las de 45 a 54 aos.
o Cuando una empresa salta a las redes, no lo puede hacer como un ente impersonal que slo expulsa marketing y ms marketing por su nuevo altavoz. Tienes que lograr que tu empresa "se humanice". Si va a tratar con personas, que esas personas sepan que estn hablando con un interlocutor de carne y hueso. o Si no nos gustan las redes sociales que hay, siempre nos podremos crear una a nuestra medida, pero slo y exclusivamente, si vamos a montar algo que no existe (recuerda lo que hemos dicho antes de reinventar la rueda y de que debemos ir donde los usuarios estn). Para ello contamos con soluciones muy avanzadas: grou.ps, ning, buddypress, elgg, ... o No slo debemos quedarnos con la potencialidad de cara a la vitrina, sino tambin usar las redes sociales virtuales en nuestros procesos internos y para mejorar el desempeo y cohesin de nuestros empleados. o La identidad digital es pblica y distribuida. Hay que analizar la baba de caracol que existe de nosotros en Internet, porque como dijo Richard Clarke "si se une toda la informacin no clasificada, muchas veces emerger algo que debera estar clasificado". o Hay que estar dispuesto a compartir y dar. Todo lo que des te vendr despus de vuelta. Hay mucha gente que entra en la red y como no pasa nada se van. No pasa nada porque no hicieron nada, claro. Sitios interesantes en los que estar:
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o YouTube: crear un canal corporativo para subir todo nuestro material audiovisual. o Flickr: crear una cuenta pro, para subir aqu todo el material grfico del que contemos. Tambin ser positivo crear grupos en los que participen otros usuarios con fotografas sobre nosotros. o Plataforma de blogs: tener un blog central que agrupe la actividad central de nuestra institucin y luego otros blogs ms especializados en ramas que cultive tu empresa. El software ideal para esto es Wordpress (se pueden instalar instancias aisladas para cada blog o bien una plataforma de creacin de blogs centralizada con Wordpress MU). Sera conveniente asmismo contar con un portal que ejerza de pegamento de todos ellos: un agregador central con Feevy o con Infante. o Twitter: tener una cuenta institucional aqu para contar la actividad de tu empresa, las novedades, avisos urgentes,... A esto se le puede sumar informacin ms mecnica (sin necesidad de que nadie la alimente) gracias a sitios como TwitterFeed , donde podremos enganchar el RSS de todo lo que hagamos y as saldr automticamente publicado en nuestro canal de Twitter. De todas formas, no podemos dejar de la mano de las mquinas todas. Alguien tendr que contestar a las preguntas que nos lancen por este canal. La mejor forma de estar al tanto ser usar Twitter Search, donde podemos hacer bsquedas de trminos (por ejemplo, el nombre de nuestra marca). Estas bsquedas generan un feed, as que nos bastar con suscribirnos a ese RSS para enterarnos cada vez que alguien nos mencione. o Crear una cuenta institucional en Facebook. A travs de esa cuenta crear grupos en temas que nos parezcan oportunos, sobre todo si vamos a llevar a cabo eventos: ser una herramienta idnea para notificarlos. o Etiquetar con del.icio.us nuestras pginas ms importantes usando las etiquetas ms representativas de nuestro campo. Nunca sabemos cmo pueden llegar los usuarios hasta nosotros... o Instar a nuestros trabajadores a que estn en redes sociales profesionales como LinkedIn, para luego crear all grupos de inters de nuestra actividad. Ser un lugar ideal para encontrar a nuestros futuros trabajadores o para establecer alianzas de colaboracin. o Hacer uso de plataformas concentradoras de nuestras actividades, como es el caso de FriendFeed. o Participar en plataformas de difusin (pero conociendo bien sus reglas, para no caer en la autopromocin): mename, bitcoras.com, ... Siguiendo la conversacin no slo en la fuente que se genera, sino tambin aqu.
Seguridad
La ingeniera social es el mayor peligro en las redes sociales. Las grandes compaas poseen servidores perfectamente bastionados ante intrusos externos. Sin embargo, la
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seguridad de estas redes es tan fuerte como el ms dbil de sus eslabones: el usuario. Si se engaa a ste para que d sus claves o pinche en un enlace malintencionado, de nada servirn las barreras fsicas que pongan las plataformas. Nathan Hamiel y Shawn Moyer indicaron en el Black Hat 2008: "Es posible que no pueda atacar a Facebook o a MySpace, pero s puedo atacar a sus usuarios todos los das. No pongas nada en una cuenta de Facebook que no consideres pblico". Adems, los crackers cada da se tienen que esmerar menos porque nosotros mismos aireamos todos nuestros datos. Hasta el mismsimo nuevo jefe de los servicios secretos britnicos ha visto su seguridad personal comprometida. Otra cuestin a valorar son las condiciones de uso de casi todas las redes sociales virtuales (asustan). Juegan con un lenguaje complejo para que aceptemos cosas impensables sin leerlo siquiera. Muchas veces lo hacen para cubrirse las espaldas, pero otras tantas, para usar nuestros datos. Por ejemplo, las condiciones de uso de Facebook cuentan con algunas clusulas que le otorgan la propiedad sobre los contenidos que se crean en ella. Concretamente ste es el prrafo de la discordia: Para el contenido protegido por derechos de propiedad intelectual, como fotografas y vdeos ("contenido de PI"), nos concedes especficamente el siguiente permiso, de acuerdo con la configuracin de privacidad y aplicaciones: nos concedes una licencia no exclusiva, transferible, con posibilidad de ser sub-otorgada, sin royalties, aplicable globalmente, para utilizar cualquier contenido de PI que publiques en Facebook o en conexin con Facebook (en adelante, "licencia de PI"). Esta licencia de PI finaliza cuando eliminas tu contenido de PI o tu cuenta (excepto en el caso en que tu contenido se ha compartido con terceros y stos no lo han eliminado). No es tu perfil en Facebook. Es el perfil de Facebook sobre ti. Leif Harmsen, citado por Virginia Hefferman en el NYT. Tambin hay que ser cuidadoso de cmo se dejan las opciones de privacidad (quin puede ver qu). Segn Ofcon 2008, el 41-44% deja las opciones por defecto.
GLOSARIO A Active X.- Tecnologa de Microsoft que permite ejecutar un programa en una pagina Web. ADSL.- Asynchrinous Digital Suscribe Liner. Lneas de cobre de alta densidad que alcanzan velocidades 6Mbps para la descarga de archivos y 640 Kbps para la subida de archivos. AOL.- American On Line. El mayor proveedor de redes del planeta. B BANDA ANCHA.- conexin de alta velocidad a Internet. BANNER.- anuncio incluido en el sitio Web que suele incluir un enlace. Bps.- velocidad de transferencia de datos entre dos mdems.
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C CAHE.- Espacio de almacenamiento temporal. Los buscadores suelen guardar copias de las pginas mas visitadas en el cache. COLUMNA VERTEBRAL.- en ingles backbone es el conjunto de computadoras que transportan el flujo de datos principal de la red. CORREO ELECTRNICO.- mensajes enviados a travs de una red en especial Internet. D DIRECCION DE CORREO ELECTRONICO.- La unida direccin privada ala que se envan tus mensajes. DIRECCION IP.- Cada computador conectado a Internet tiene una direccin IP. DNS.- Domine Name Sistem sistema que localiza la direccin IP correspondiente a un servidor. DOMINIO.- Parte del DNS que especifica los detalles de un servidor, tales como la focalizacin geogrfica, si se trata de una entidad econmica, financiera y social E ENLACE.- Un enlace es una referencia a otro documento, si hace usted clic en el enlace el documento vinculado ser recuperado y mostrado. EUDORA.- popular programa de correo electrnico, para Mac o Pc. F FAQ.- preguntas mas frecuentes. Es un documento que rescinde a la preguntas mas frecuentes sobre un tema en particular. FAVORITOS.- carpeta de Internet explores que almacena la URL FINGER.- programa que proporciona informacin para el usuario de UNIX, por ejemplo informes meteorolgicos a menudo desactivada pos motivos de seguridad. FIRMA DIGITAL.- datos cifrados de un mensaje para identificar el remitente. FTP.- protocolo estndar de transferencia de archivos G GIF.- Formato Web de grficos muy habitual en Internet. H HARDWARE.- Lo componen teclados, pantalla, impresora, raton. HTML.- Hyper Text Marqueup Lenguaje- el lenguaje utilizado en la creacin de documentos en la Word Wide Web. HOST.- Un host es un servidor que ofrece servicios a usuarios. HOTMAIL.- distribuidor de correo electronico. I
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IMAP.- estndar de correo electrnico permite recibir mensajes o parte de ellos. Interfaz grafica.- mtodo para manejo de software por medio de ventanas, iconos, mens. Botones y otros elementos grficos. Internet.- conjunto mundial de redes de computadoras con un sistema de direcciones comunes. IP.- Internet Protocol. Protocolo sobre el que se basa Internet. Describe la forma en que los paquetes de datos van desde la fuente hasta el destino. IRC.- Internet relay Chat. Sistema de Internet en el que puedes parlar con otros en tiempo real. J JAVA.- lenguaje de programacin independiente de la plataforma. JPG/JPEG.- formato grafico preferido por los internautas, puesto que su alta comprensin reduce el tamao de los archivos y por lo tanto el tiempo de descarga. L LAN.- Red de rea local. Red informtica implantada en un entorno reducido, como una oficina. Latencia.- Lapso que tardan los datos en alcanzar su destino. Linea dedicada.- una conexin entre dos nodos de telecomunicaciones. Linux.- Sistema operativo el alma de su computadora, de libre distribucin. M MIDI.- dispositivos adoptados por la industria de la msica para controlar dispositivos tales como tarjetas de sonido y sintetizadores. MIME.- estndar para la transferencia de archivos adjuntos de correo electrnico. MODEM.- adrevatura de modulador-de modulador. Dispositivo que permite a un computador comunicarse con otro utilizando una lnea telefnica convencional. MP3.- formato de sonido utilizado para msica en Internet. MPEG/MPG.- formato de video comprimido. N NAVEGADOR.- programa que permite descarga y visualizacin de documentos en Internet. NAVEGAR.- pasar de una pagina a otra en Internet siguiendo enlaces. NNTP.- estndar para la transferencia de artculos de Usnet a travs de internen. NODO.-un computador a otro dispositivo conectado a una red P PAGINA DE INICIO.- Es el documento de entrada a un sitio Web de una empresa, organizacin o un particular, se configura segn el gusto de cada usuario.
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POP.- point to point protocol. Permite que un computador se conecte a Internet mediante un modem.. cada vez que se conecta se le asigna una direccion IP temporal esttica. R RDSI.- Red digital de servicios integrados. REAL AUDIO.- formato comprimido de audio estndar en Internet. S SLIP.- Serial Liner Internet Protocol. Protocolo de internet que permite a un computador unirse a internet mediante un modem y que requiere de una direccion IP previamente asignada en la configuracion TCP/IP. SMTP.- Simple mail transfer protocol. Protocolo de internet para el transporte de correo electronico. SOFWARE.- son los componentes blandos de una computadora. SPAM.- practica que consiste en enviar un mensaje a una multitud de usuarios. STREAMING.- Metodo que consiste en utilizar un archivo de audio o de video antes de ser utilizado. T TCP/IP.- control de transferencia de protocolos e internet protocol TELNET.- protocolo de internet que permite a un computador conectarse con otro y funcionar en red junto con este. U URL.- localizador uniforme de recursos. Es un sistema de direcciones utilizado en la www. V W WWW.- word wide web Y Yahoo.- indice de busqueda mas popular en internet. Ofrece servicio de correo electronico Z ZIP.- formato de compresion de archivos de PC