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CENTRO DE GESTION DE MERCADOS, LOGISTICA Y TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Distrito Capital GUA DE APRENDIZAJE PARA EL PROGRAMA DE FORMACIN ANLISIS Y DESARROLLO

DE SISTEMAS DE INFORMACIN GUIA 1. CONCEPTOS BSICOS UML

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1. IDENTIFICACIN CURRICULAR PROGRAMADE FORMACIN: Anlisis y desarrollo de Sistemas de Informacin. COMPETENCIA: Analizar los requerimientos del cliente para construir un sistema de informacin y modelarlos empleando el lenguaje unificado de modelado - UML.

2. RESULTADOS DE APRENDIZAJE Representa el modelo de la solucin al problema presentado por el cliente, mediante la elaboracin de diagramas de casos de uso, apoyado en el anlisis del informe de requerimientos, al confrontar la situacin problemtica con el usuario segn normas y protocolos de la organizacin.

3. DESARROLLO Introduccin a UML - Lenguaje Unificado de Modelado (UnifiedModelingLanguage)

Es la creacin de Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson. Apodados como Los tres amigos, trabajan en distintas empresas durante la dcada de los ochenta y principios de los noventa, cada uno dise su metodologa para el anlisis y diseo orientado a objetos. Sus metodologas dominaron sobre las de sus competidores. A mediados de los aos noventa empezaron a intercambiar ideas entre s y decidieron desarrollar su trabajo en conjunto. Es un lenguaje estndar para escribir planos de software. Puede utilizarse para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema que involucra una gran cantidad de software. Es un lenguaje muy expresivo que cubre todas las vistas necesarias para desarrollar y luego desplegar un sistema. Es tan solo una parte de una metodologa de desarrollo de software. Es independiente del proceso, aunque para utilizarse ptimamente se debera usar un proceso que fuese dirigido por casos de uso. Principios del modelado 1. La eleccin de qu modelos crear tiene una profunda influencia sobre cmo se enfrenta un

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problema y cmo se da forma a una solucin. 2. Todo modelo puede ser expresado a diferentes niveles de precisin. 3. Los mejores modelos estn ligados a la realidad. 4. Un nico modelo no es suficiente. Cualquier sistema no trivial se aborda mejor a travs de un pequeo conjunto de modelos casi independientes.

4. OBJETIVOS Comprender el contexto y el porqu de los beneficios del uso de un lenguaje de modelado como UML en el desarrollo del software. Apropiarse de los conceptos y propsito del lenguaje UML.

5. ESTRATEGIAS DE ENSEANZA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE Desarrollar Gua de Aprendizaje mediante la investigacin en internet y diferentes fuentes del conocimiento como: TIC, trabajo colaborativo, orientador , Entorno. Socializar en la prxima clase la investigacin realizada.

ACTIVIDADPROPUESTA: Desarrolle los siguientes interrogantes mediante un mapa conceptual o un mapa mental. 1. Qu es un paradigma de programacin? (mapa) 2. Indague sobre la Clasificacin por paradigmas de programacin. (mapa) 3. Realice un contraste entre el paradigma Programacin Estructurada y el paradigma Programacin Orientada a Objetos. 4. Investigue qu modelos de Ciclo de Vida del Software existen y presntelos en un cuadro con la explicacin breve. MODELO DEFINICIN

5. 6. 7. 8. 9.

Qu es UML? Por qu se debe utilizar UML? Cundo se utiliza UML? Cmo se utiliza UML? De dnde surge UML?

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10. Liste los diagramas que se emplean en el lenguaje unificado de modelado - UML con su respectiva descripcin y representacin grfica. 11. Resuma las ventajas de hacer uso del UML.

6. EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE CONOCIMIENTO: Mediante la conceptualizacin de los diversos trminos relacionados con el lenguaje unificado de modelado, el aprendiz dispondr de la base terica para empezar a modelar la arquitectura de diferentes sistemas, empleando los diagramas de caso de uso para visualizar la interaccin del usuario con el sistema, previa definicin de los requerimientos del mismo. DESEMPEO: Realizar el mapa conceptual o mapa mental para ilustrar los significado de los trminos a utilizar el UML y su relacin. As mismo, al asociar cada diagrama con su representacin grfica y sus caractersticas.

7. FUENTES BIBLIOGRFICAS

El Lenguaje Unificado de Modelado. Grady Booch, James Rumbaug, Ivar Jacobson. Ed. Addison Wesley

8. TIEMPOESTIMADO 4 horas

9. INSTRUCTOR Uldarico Andrade Hernndez

10. FECHA DE ENTREGA DE LA GUIA 10 de febrero de 2014. La socializacin se har el 17 de febrero de 2014

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