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Perspectiva La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posicin relativa de los objetos comunes.

En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reduccin. Es tambin la ilusin visual que percibe el observador, ayuda a determinar la profundidad y situacin de objetos a distintas distancias. Por analoga, tambin se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que influyen en su percepcin o en su juicio. Ya en las pintura del Antiguo Egipto se conceba una dimensional de la superficie a pintar, sin sugerir estrictamente una idea de concepcin espacial. Disponan los personajes en mayor tamao, cuanto mayor importancia tuvieran, Es lo que los historiadores del arte denominan perspectiva jerrquica o teolgica. Posteriormente y hasta llegar al final de la Baja Edad Media, los intentos de conseguir una cierta idea de perspectiva se encuentran en la perspectiva caballera, donde los objetos ms alejados se sitan en la parte superior de la composicin y los ms cercanos, en la inferior. El artista que se considera el antecesor del renacimiento italiano, el pintor gtico Giotto (1267-1336), comenz a dotar de tridimensionalidad a sus composiciones pictricas. Los artistas empiezan a buscar la sensacin espacial a travs de la observacin de la naturaleza. Con las obras de Fra Angelico (1390-1455) como en La Anunciacin y sobre todo con las de Masaccio en su Trinidad (h. 14201425), se logra la sensacin de espacio mediante el uso metdico de la perspectiva cnica, donde las lneas paralelas de un objeto convergen hacia un determinado punto de fuga. Las figuras se van reduciendo en funcin de la distancia, lo que provoca la ilusin ptica de profundidad. Entre los aos 1416 y 1420, Filippo Brunelleschi, artista y arquitecto florentino del renacimiento italiano, para poder representar los edificios en perspectiva, realiz una serie de estudios con la ayuda de instrumentos pticos, como algn tipo de perspectgrafo. Con ellos, descubri los principios geomtricos que rigen la perspectiva cnica, una forma de perspectiva lineal basada en la interseccin de un plano con un imaginario cono visual cuyo vrtice sera el ojo del observador. Los objetos parecen ms pequeos cuanto ms lejos estn. Adems, pictricamente, tienen colores ms tenues, poseen contornos ms difusos y menos contraste. La codificacin de la perspectiva humanista europea se desarrolla en Umbra, a mediados del siglo XV, bajo la influencia de la obra de Piero della Francesca: de la mera intuicin y los medios tcnicos, la perspectiva se hace teora matemtica. Tambin fue el primer pintor en llevar a cabo un estudio cientfico de la luz en la pintura. Leon Battista Alberti, en su tratado De Pictura (1436) (De la pintura) teoriza sobre las imgenes que se inscriben en el interior de una "ventana" de un cubo abierto por un lado y hace alabanzas sobre "los caras que en las pinturas dan la impresin de salir del cuadro, como si estuviesen esculpidas". Para ello, "a

un pintor se le debe instruir, en la medida de lo posible, en todas las artes liberales, pero (...) sobre todo, en la geometra", definiendo as las premisas de una teora de la perspectiva. A finales del siglo XV y XVI se perfecciona la perspectiva bajo la aportacin de Leonardo da Vinci en su Tratado de la pintura (1680) con la perspectiva del color, donde los colores se difuminan segn va aumentando la distancia y la perspectiva menguante, donde los objetos o figuras van perdiendo nitidez con la distancia. Durante la pintura manierista, ya no se intenta representar la realidad de manera naturalista, se hace ms complicada, se crean perspectivas ilusorias con puntos de fuga mltiples o sacando el punto de fuga fuera de la pintura y se distorsionan deliberadamente las proporciones en un espacio desarticulado e irracional para lograr un efecto emocional y artstico. Con la pintura barroca, la forma es definida sobre todo por el color, la luz y el movimiento, con lo que las composiciones se complican, se adoptan perspectivas inslitas y los volmenes se distribuyen de manera asimtrica. Con la perspectiva area se intenta representar la atmsfera, el aire que envuelve a los objetos, degradando su color a medida que se van alejando del espectador, aportando as no slo una sensacin de profundidad. El prototipo es Diego Velzquez con su obra Las meninas Perspectiva cnica a mano alzada Estas ayudas para realizar dibujos a mano alzada son de utilidad; pueden ser sencillas y mecnicas, pero tambin las hay ms complejas. Medicin a ojo con el lpiz Un mtodo sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo distancias verticales y horizontales, consiste en usar un lpiz como regla. Seleccionamos el objeto que queremos usar como parmetro para nuestro dibujo y luego tomamos un lpiz con la punta para arriba, sin olvidarnos de sostener el brazo bien estirado. Alineamos la punta del lpiz con la parte superior del objeto y el dedo con la parte inferior. Esta medicin nos permitir calcular proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar seguros de que el lpiz se encuentre en posicin totalmente vertical a la hora de medir profundidades. Para calcular el grado de inclinacin o para medir horizontalmente, el lpiz habr de estar perpendicular a la lnea de visin. Clculo de un ngulo Empezaremos con el lpiz en posicin horizontal y luego lo giraremos hasta que se encuentre sobre la lnea. As se determinar el ngulo. Trabajar midiendo a ojo es una tcnica muy til. El diagrama muestra cmo funciona este sistema para emprender un bodegn de un cubo sobre una mesita.

Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de dibujo, de modo que la mano que dibuja no interfiera con las lneas de mira, perturbando la visin. Con el tablero en posicin vertical y con un ojo cerrado, moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha, hasta lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como plomada para determinar el tamao de cada parte de los objetos y, luego, marcaremos estos puntos en el borde del tablero. Esto es particularmente til para dibujar figuras, pero tambin puede utilizarse con buenos resultados para dibujar paisajes o, como en este caso, una naturaleza muerta. Es un mtodo consagrado, como lo demuestran las marcas en el borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo cual demuestra que dibujaban midiendo a ojo. Percibimos los objetos en un plano perpendicular a nuestra lnea de visin. Al mirar de frente, el plano ser vertical, como si hubiera un cristal suspendido frente a nosotros. Sin embargo, cuando dibujamos, el tablero puede estar inclinado, sobre las rodillas o sobre un caballete, de manera que hemos de mirar hacia abajo y, no obstante, tendemos a visualizar un plano vertical delante de nuestros ojos. Para traducir esta imagen vertical a un tablero colocado en cierto ngulo, debemos ajustar mentalmente las proporciones, cosa sta que, sin duda, resulta compleja. Corremos el riesgo de ajustar en exceso, haciendo demasiado grande la parte inferior de lo que estamos dibujando. Probablemente para un principiante resulte ms fcil utilizar el tablero vertical, mientras va adquiriendo ms prctica y experiencia. Existe una excepcin natural al uso del tablero vertical, que es cuando se dibuja un tema horizontal (por ejemplo, una naturaleza muerta o un paisaje). En esos casos, es mucho ms fcil mirar por encima de la parte superior.