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ADVERTENCIA SOBRE LA EPILEPSIA

Algunas personas son propensas a padecer ataques epilpticos o a perder el conocimiento al exponerse a la estimulacin visual provocada por determinados efectos estroboscpicos o patrones luminosos. El simple hecho de ver la televisin o jugar a un videojuego puede desencadenar una crisis en estas personas. Puede ocurrir incluso si el individuo no tiene antecedentes mdicos ni ha sufrido ataques epilpticos con anterioridad. Las crisis epilpticas se caracterizan por varios sntomas: trastornos de visin, contracciones faciales u oculares, temblores en las extremidades, prdida del sentido de la orientacin, confusin o prdida momentnea de referencias. Durante un ataque epilptico, hay peligro de que se produzcan prdidas de conocimiento y convulsiones, lo que puede provocar graves accidentes en caso de cada. Si experimentas algunos de los sntomas anteriormente descritos, deja de jugar inmediatamente. Recomendamos a los padres que controlen a sus hijos mientras stos utilicen videojuegos, ya que tanto los nios como los adolescentes son ms propensos a la epilepsia que los adultos. Si aparecen estos sntomas, DEJA DE JUGAR INMEDIATAMENTE Y CONSULTA CON TU MDICO. Los padres y tutores deben vigilar a los menores y preguntarles si sienten algunos o todos los sntomas aqu descritos. Los nios y los adolescentes son ms susceptibles que los adultos de sufrir dichos efectos relacionados con la utilizacin de videojuegos.

1. ESPECIFICACIONES

TCNICAS / P. 4 1.1.Requisitos del sistema 1.1.1. Requisitos mnimos del sistema 1.1.2. Requisitos recomendados del sistema 1.2. Instalacin 1.2.1. Cmo instalar TV Giant 1.2.2. Cmo desinstalar TV Giant

4.4 Construir y modernizar 4.4.1 Construir nuevos edificios 4.4.2 Aadir y modernizar edificios

5 ELEMENTOS PARA LA TOMA DE DECISIONES / P. 21


5.1 Sobre el tiempo en el juego 5.2 Informe diario 5.2.1 Finanzas 5.2.2 ndices 5.2.3 Actividades 5.2.4 Miscelnea 5.3 Otras estadsticas

2. TV GIANT: A MODO DE 3. LA

INTRODUCCIN

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CIUDAD / P. 5 3.1. El mapa de la ciudad 3.1.1. La barra de informacin 3.1.2. Botones de accin 3.1.3. Moverse por el mapa 3.2. Edificios importantes 3.2.1. El banco 3.2.2. La agencia de guionistas 3.2.3. La distribuidora 3.2.4. El estadio y la sala de conciertos 3.2.5. La agencia de estudios de mercado 3.2.6. El consejo de regulacin 3.2.7. El ayuntamiento 3.2.8. La agencia de publicidad 3.2.9. Las cadenas rivales

6 AYUDA

RPIDA / P. 22 6.1 Cmo producir una pelcula 6.2 Cmo incluir tu propia produccin en el planificador de programacin 6.3 Cmo insertar anuncios en la programacin 6.4 Cmo contratar a personal nuevo 6.5 Cmo motivar a los empleados 6.6 Cmo modernizar un edificio 6.7 Cmo construir un estudio nuevo 6.8 Cmo conseguir ms crdito?

4. TU CADENA DE

TELEVISIN

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7 OBJETIVO

4.1.1. El vestbulo 4.1.2. El archivo de producciones 4.1.3. El departamento de noticias 4.1.4. El despacho del director de programacin y el planificador de programacin 4.1.5. Tu despacho 4.1.6. El jefe 4.2. Los estudios 4.2.1. Diferentes tipos de estudio 4.2.2. Modernizar los estudios 4.2.3. Realizar producciones 4.3. Otros edificios de tu cadena de televisin 4.3.1 La antena 4.3.2 El generador de energa de emergencia 4.3.3 La cafetera

DEL JUEGO 7.1 xito 7.2 Fin de la partida

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8 AYUDA TCNICA / P. 27 9 CRDITOS / P. 27

1. ESPECIFICACIONES TCNICAS

1.1 REQUISITOS

DEL SISTEMA 1.1.1. Requisitos mnimos del sistema Windows(R) 98SE, 2000, XP, Procesador Pentium(R) 3, RAM 512 MB, Tarjeta grfica 64 MB, DirectX(R) 8.1, CDROM 8x, Tarjeta de sonido compatible con DirectX(R), Ratn. 1.1.2. Requisitos recomendados del sistema Windows(R) 98SE, 2000, XP, Procesador Pentium(R) 4, RAM 1024, Tarjeta grfica 128 MB, DirectX(R), CDROM 8x, Tarjeta de sonido compatible con DirectX(R), Ratn.

1.2. INSTALACIN
1.2.1. Cmo instalar TV Giant Introduce el CD-ROM en la unidad. Transcurridos unos segundos, se abrir una ventana. Sigue las instrucciones para instalar el CD-ROM y para seleccionar la ubicacin donde quieres guardar TV GIANT . Si el programa de instalacin no se inicia automticamente, abre el CD-ROM desde Mi PC haciendo clic en el icono SetupTVGiant.exe . Una vez completada la instalacin, puedes iniciar el juego mediante el siguiente procedimiento: 1) En la barra de tareas situada por lo general en la parte inferior de la pantalla, haz clic en Inicio y luego en Programas. 2) Coloca el cursor sobre el grupo de programas TV GIANT y selecciona la opcin Jugar. 1.2.2. Cmo desinstalar TV Giant Para desinstalar el juego, abre el grupo de programas de TV GIANT y selecciona Desinstalar TV GIANT . La desinstalacin no borra los perfiles creados (ni las capturas de pantalla que hayas realizado) de tu disco duro. Puedes borrar esos archivos manualmente.

2. TV GIANT: A MODO DE INTRODUCCIN


Bienvenido al mundo de los mass media. Eres el nuevo director de una pequea cadena de televisin. Si consigues ofrecer una programacin interesante y variada, si realizas una buena gestin econmica y produces buenas pelculas, pronto formars parte de la flor y nata de los magnates de la TV. Pero ten cuidado: la competencia no descansa nunca. Depende de ti convertir tu pequea emisora local en una prspera empresa de comunicacin. Gana la carrera diaria por los ndices de audiencia, atiende a las preferencias del pblico y supera a tus competidores. Motiva a tus empleados, firma contratos publicitarios sustanciosos y conforma una parrilla de televisin amena. Si adems consigues no disgustar al consejo de regulacin o a tu jefe, seguro que te ganars un puesto en la galera de directivos famosos.

3. LA CIUDAD
Tu nuevo hogar es un bonito lugar lleno de teleadictos que no tienen nada mejor que hacer que pasarse el da delante de la tele, siempre y cuando les guste la programacin. Pero t te vas a encargar de satisfacer todas sus necesidades de entretenimiento, no?

3.1. EL MAPA DE LA CIUDAD 3.1.1. La barra de informacin La barra de informacin est en la parte inferior de la pantalla. En ella ves la informacin de la partida en curso: 1. LA FECHA, LA HORA Y EL DA DE LA SEMANA; 2. EL TTULO DEL PROGRAMA QUE LA CADENA EST EMITIENDO EN ESE MOMENTO, JUNTO CON EL NDICE DE AUDIENCIA Y EL NMERO ACTUAL DE ESPECTADORES; Y 3. EL ESTADO DE CUENTAS DE LA COMPAA HASTA EL MOMENTO.
Tambin hay una serie de botones de accin. Los diferentes smbolos se refieren a las funciones siguientes Llave inglesa Al hacer clic en el engranaje, abres el men de opciones del juego, donde puedes cambiar la configuracin o salir del juego. Interrogante Haz clic en el interrogante siempre que quieras echarle un vistazo al tutorial. PDA LA PDA es tu agenda personal electrnica y tu compaera inseparable. Se parece mucho al ordenador de la oficina. Aqu puedes leer el correo electrnico, consultar la agenda o las ltimas estadsticas. Recurre a ella para hacerte una idea general de los contratos publicitarios firmados y del archivo de pelculas. Para salir de la PDA, haz clic en Apagar. Casa La casa es una ayuda de navegacin. Haz clic en ella cuando quieras regresar al edificio principal de tu cadena de televisin. Grfica Haz clic en este smbolo si quieres ver los ndices de audiencia de la competencia. Haz clic de nuevo en l para salir del visor. Flechas Haz clic en las flechas para cambiar la velocidad de la partida entre normal y rpida. En la esquina inferior izquierda de la pantalla est el recuadro de informacin. En cuanto te suscribas a una o ms agencias de noticias, irs viendo ah las ms recientes. 3.1.2. Botones de accin En el caso de un acontecimiento especial, aparecer un botn de accin en la barra de informacin. Hay tres smbolos distintos: Gestor de correo El gestor de correo te avisa cuando recibes un correo electrnico. Haz clic en l para acceder a la bandeja de entrada de la PDA y leer el correo. Hoja de calendario Este botn de accin te recuerda una cita importante. Un clic en el botn abrir la agenda de la PDA para que puedas consultar los detalles. Estrella La estrella te llama la atencin sobre los acontecimientos especiales que hayan tenido lugar en la ciudad. Puede que quieras hacer un reportaje especial relacionado con ellos, no? Haz clic en el botn de accin (solo podrs hacerlo si ests en el exterior) y pasars inmediatamente al lugar del suceso. Haz clic en el gran signo

de exclamacin rojo para conseguir algo de informacin sobre el suceso. As podrs decidir si vale la pena hacer un reportaje especial sobre este o no. 3.1.3 Moverse por el mapa Para moverte por el mapa de la ciudad, desplaza el puntero del ratn en la direccin que quieras tomar. Tambin puedes utilizar las teclas de flecha. Es posible girar la cmara con las teclas Av Pg y Re Pg. Con la rueda del ratn, se aumenta o reduce el zoom. Funciones del botn derecho del ratn Men de navegacin Al hacer clic con el botn derecho en cualquier punto libre del mapa de la ciudad, aparecer el men de navegacin emergente. Este men te lleva rpidamente a cualquier sitio importante de la ciudad. Solo tienes que hacer clic en uno de esos lugares y la pantalla se desplazar hasta all automticamente. El men de navegacin se cierra al volver a hacer clic izquierdo en cualquier punto libre del mapa de la ciudad. Men de construccin Al hacer clic derecho en uno de tus edificios abres el men de construccin del edificio correspondiente. Haz clic derecho en el edificio principal o en un estudio para mejorar las instalaciones o construir algo nuevo. Para poder erigir un edificio debes pedirle permiso a tu jefe. Adems, si quieres construir un nuevo estudio, tendrs que comprarle el solar al ayuntamiento. Del men de construccin se sale haciendo clic izquierdo en cualquier punto libre del mapa de la ciudad Funciones del botn izquierdo del ratn: Si mueves el puntero por el mapa de la ciudad, su apariencia cambiar siempre que toques un objeto que valga la pena pararse a mirar. Segn el tipo de objeto, el puntero adopta diferentes smbolos: Habitante de la ciudad Si ves un bocadillo con una I, habrs encontrado a un ciudadano. Haz clic izquierdo en la persona para obtener ms informacin sobre ella. Si se trata de una persona normal y corriente, obtendrs informacin sobre su trabajo, posicin social y preferencias televisivas. Si quieres, puedes pedirle que trabaje para ti. Si la persona ya pertenece al mundillo de la tele, tambin obtendrs cierta informacin sobre sus aptitudes y su trayectoria profesional. Pero en este caso, no podrs contratarla, pues ya trabaja en este negocio. Para cerrar la ventana, haz clic en la cruz que hay en la esquina superior derecha. Todos los dems mens de acciones y las ventanas se pueden cerrar del mismo modo. Casa particular Si el puntero se convierte en un pequeo aparato de televisin, habrs encontrado una casa particular. Haz clic en ella y podrs hacerte una idea del tipo de vida que lleva la gente que habita all. Echa un vistazo a su mobiliario: te servir para determinar su clase social. Para esto mismo tambin sirve el smbolo que aparece en medio de la ventana de informacin inferior. Puede que los habitantes no se encuentren en casa en ese momento o que estn sentados delante de la tele viendo tu programacin. En este ltimo caso, sus reacciones te indicarn si les gusta o no.

Edificio accesible Si el puntero se convierte en una puertita, es que puedes entrar en el edificio. Todos los edificios accesibles para ti juegan un papel importante en tu labor de director televisivo, ya que es ah donde se corta el bacalao. Para entrar en el edificio, haz clic izquierdo. Para salir de cualquier edificio o estancia, haz clic en la puerta (o en las escaleras en algunos casos).

3.2. EDIFICIOS IMPORTANTES 3.2.1. El banco El banco es el lugar donde te ocupas de tus asuntos financieros. El amable empleado de banca te ayudar con las transacciones pequeas, pero en ocasiones te llevar hasta su jefe, el director del banco. Eso suceder si el director te ha invitado o si necesitas una suma de dinero de mayor cuanta. El empleado de banca: Haz clic en el empleado para hablar con l. A la derecha, emerger un men bancario. Dispones de varias opciones: 1. Puedes solicitar un crdito o cancelar una deuda. El empleado no puede decidir sobre tales asuntos, por lo que te enviar a ver a su jefe. 2. Ingresar o sacar dinero de la cuenta corriente (c/c) La cuenta corriente es un instrumento financiero para manejar el dinero diariamente. Lo ingresas en el banco y cobras intereses. Los intereses no son tan altos como en el caso del depsito a plazo fijo, pero tienes la ventaja de poder disponer del dinero en cualquier momento. Selecciona el botn Ingresar en c/c o Retirar de c/c para poner dinero en la cuenta corriente o sacarlo. Determina la cantidad con la ayuda de los botones con forma de flecha. Para completar la transaccin, haz clic en Aceptar. Solo puedes echar mano de la cuenta corriente si no tienes prstamos pendientes con el banco. 3. Depsitos a plazo fijo Si haces clic en el botn Depsitos a plazo fijo, puedes invertir el dinero durante un cierto periodo de tiempo para obtener mayores intereses. Determina la cantidad con la ayuda de los botones con forma de flecha. En cuanto al plazo de tiempo, puedes optar entre tres, seis o doce meses. Cuanto ms tiempo dejes el dinero en el banco, ms intereses cobrars al final. Si ya tienes uno o ms depsitos a plazo fijo, aqu obtendrs informacin sobre su duracin, la fecha de pago y la cantidad final que cobrars. Cuando ests satisfecho con los ajustes, haz clic en el botn Aceptar para completar la transaccin. Solo puedes abrir un depsito a plazo fijo si no tienes prstamos pendientes. 4. Para poder salir del banco y volver al mapa de la ciudad, haz clic en el botn Cancelar, en la esquina inferior derecha, o en la crucecita de la esquina superior derecha. El director del banco: Si quisieras ampliar tu lnea de crdito, el empleado de banca te enviar a ver a su jefe, el director del banco. Haz clic en el director y solictale ampliar tu lnea de crdito. En ocasiones, el director del banco te enviar un correo electrnico para concertar una cita contigo. Lo mejor es no faltar a ella, ya que, al fin y al cabo, el director del banco es una persona importante para ti. Si recibes una invitacin, no tendrs ms que ir al banco y coger el ascensor para subir hasta el despacho del director.

3.2.2. La agencia de guionistas La agencia de guionistas no est disponible desde el principio, si no que aparecer a lo largo de la partida. El dueo de la agencia es un intermediario entre t y los guionistas que trabajan para la agencia. Ellos prefieren trabajar como independientes, as que no puedes contratar a un guionista directamente para tu cadena, pero aqu puedes encargar y comprar guiones. Si quieres adquirir un guin, haz clic en el dueo de la agencia y explcale el tipo de guin que buscas. 1. Elegir un tipo de produccin Primero tienes que decidir si quieres un guin para una pelcula o para una serie. Si cambias de planes y al final no quieres comprar un guin, haz clic en Salir. 2. Mdulos de produccin Elige dos caractersticas en cuanto al gnero con un clic en los botones de smbolos. Despus, determina la calidad del guin: una estrella representa la peor calidad; tres estrellas, la mejor. La calidad influir en el precio del guin, claro est. Haz clic en el botn Aceptarpara confirmar o puedes cancelarlo todo pulsando el botn correspondiente. 3. Elegir a un guionista A continuacin, el dueo de la agencia te presentar las fichas de tres guionistas diferentes, entre los que podrs elegir a uno. Vers sus fotos, nombres y los gneros en los que estn especializados. Haz clic en una de las fichas para saber ms sobre el guionista en cuestin. Los rollos de pelcula junto a los smbolos de gnero indican lo bien que se le da al guionista el gnero en cuestin. Cuanto ms larga sea la pelcula que cuelga del carrete, ms aptitud tendr. Si el guionista es mejor de lo que necesitas, estupendo. Si no es tan bueno, tienes que valorar los argumentos en pro y en contra de encargarle un guin. Tambin deberas tener en cuenta el precio del guin, por supuesto. Si le encargas un guin a uno de los guionistas, siempre tendrs que pagar una pequea comisin, aunque al final decidas no comprarlos. Si has elegido a un guionista, primero haz clic en l y despus en Aceptar. Si ninguno de los guionistas propuestos te complace, haz clic en Cancelar. 4. Comprar el guin Antes de que te decidas finalmente a adquirir el guin, dispondrs de ms informacin sobre su ttulo, la trama, el gnero, los decorados y el estilo. No dejes de revisar los rollos de pelcula y el precio que se te pide. Si ests contento con el guin, haz clic en Comprar. Si no lo quieres, haz clic en Cancelar. 5. Qu hago con mi nuevo guin? Una vez comprado el guin, de tu cuenta bancaria se descontar el importe de la compra. El guin aparecer automticamente en la lista de guiones del estudio de produccin.

3.2.3. La distribuidora La distribuidora es el lugar en el que se compran y se venden pelculas y series. Si se da el caso que no dispones de tiempo o de dinero para realizar tus propias producciones, aqu puedes comprarlas ya hechas e incluirlas en tu programacin. El distribuidor: Haz clic en el distribuidor para revisar los detalles de las pelculas y las series que te ofrece. Elige el gnero y el ttulo, asegrate de que te la puedes permitir y haz clic en el botn Comprar para adquirirla. Estar disponible de inmediato en tu planificador de programacin. Si te quedas sin dinero, aqu tambin puedes vender tus propias pelculas y series. Confirma la transaccin con el botn Vender y el ttulo aparecer como propiedad del distribuidor, al tiempo que se transfiere el dinero a tu cuenta bancaria. Ten en cuenta que no puedes volver a poner en la programacin una produccin que hayas vendido. Las subastas de producciones: A lo largo de la partida, se vendern varias producciones en subastas. Cuando est programada una subasta, se te invitar por correo electrnico. Acude a la subasta de producciones el da que est programada. Habla con el distribuidor y haz clic en el botn Subasta para tomar parte en la puja. Normalmente, se venden cuatro producciones al mismo tiempo, por lo que debers asistir a cuatro subastas diferentes. Antes de que empiece la subasta, debes tener claro qu producciones quieres adquirir y cunto ests dispuesto a gastarte. En el men de la subasta hay una ventanita arriba que te muestra la cantidad de dinero del que dispones. Debajo vers las barras de subasta. En el extremo inferior de cada barra est el ttulo de la produccin; su precio actual se muestra en el extremo superior. Cuando empiece la subasta, el precio ir bajando poco a poco. Todo lo que tienes que hacer es esperar al momento adecuado y anticiparte a tus competidores. Si quieres adquirir una produccin, haz clic en el botn Comprar, que se encuentra bajo la barra de subasta. El precio de compra actual se descontar de tu cuenta bancaria y la produccin se aadir a tu archivo de producciones. Durante la subasta, no dejes de observar a los competidores. Estn representados en los recuadros que hay bajo la barra de subasta. En el lado derecho de cada recuadro hay un punto de color que indica el inters que en ese momento tiene en comprar el individuo correspondiente: Verde: No muestra mucho inters en comprar la produccin a este precio. Amarillo: Est interesado, pero seguramente esperar un poco a que baje el precio. Rojo: Est muy interesado en la produccin. Date prisa si t tambin lo ests. Negro: La subasta ha terminado y la cadena de TV en cuestin no ha comprado la produccin. Blanco: La subasta ha terminado y la cadena de TV en cuestin ha comprado la produccin.

Si t o alguno de la competencia compra una produccin, la subasta de esta finaliza. Recuerda que en este juego se usa el sistema alemn de subastas: el primero que puje se la queda, as que no esperes demasiado a pujar. La subasta en conjunto termina cuando se hayan vendido todas las producciones. Al hacer clic en la crucecita de la esquina superior derecha, sales de la distribuidora. Si decides no asistir a una subasta, las producciones se vendern de todas formas. 3.2.4. El estadio y la sala de conciertos Al principio, no se puede acceder a ninguno de estos dos edificios; se desbloquearn a lo largo de la partida. El estadio es donde tienen lugar los acontecimientos deportivos. La retransmisin de la mayora de ellos suele valer la pena. Como tus competidores son de la misma opinin, el dueo del estadio os invitar a todos a las subastas en las que se venden, al mejor postor, los derechos de retransmisin. Tales subastas funcionan del mismo modo que las subastas de producciones. Si compras un derecho, podrs retransmitir en directo y en exclusiva un evento que puedes producir en tu departamento de noticias para despus incluirlo en el planificador de programacin. Los conciertos de pop y otros eventos musicales se celebran en la sala de conciertos. Tales acontecimientos tambin merecen una retransmisin en directo; y, una vez ms, la competencia est muy interesada en los derechos. Si la duea de la sala de conciertos te invita a una subasta por correo electrnico, puedes acercarte y comprar los derechos de un par de conciertos. El siguiente paso es preparar la retransmisin en directo en el departamento de noticias y, seguidamente, podrs poner el evento en el planificador de programacin. Encontrars ms informacin sobre las subastas en el apartado Las subastas de producciones de este manual. 3.2.5. La agencia de estudios de mercado No puedes acceder de buen principio a la agencia de estudios de mercado; se desbloquear a lo largo de la partida. En la agencia, se estudian y analizan las preferencias y antipatas de las gentes del lugar. Puedes ser partcipe de los resultados de tales estudios, pero, por supuesto, tendrs que pagar el servicio. La duea de la agencia: Habla con la responsable de la agencia, que tambin es analista de mercado, haciendo clic en ella. Se abrir un men que permite las acciones siguientes: 1. Informe diario avanzado Al final de cada da en el juego, recibes un informe que contiene las estadsticas de la jornada. Al inicio de la partida, no recibirs informacin alguna sobre ndices de audiencia, ya que primero hay que encargrselos a la duea de la agencia. Para que de ahora en adelante tu informe diario contenga informacin adicional, haz clic en el botn que pone Informe avanzado. Tendrs que pagarle una pequea cantidad diaria a la analista de mercado por realizar este servicio. 2. Analizar uno de tus propios formatos Acabas de finalizar una produccin en tus estudios. No te gustara saber si va a ser o no un xito? Para un hacer un anlisis detallado de tu pelcula, serie o show, no tienes ms que hablar con la duea de la agencia. Esto resulta especialmente interesante si tienes que satisfacer complicados contratos de publicidad y quieres saber cul ser el perfil de espectador al que le resultar atractiva la produccin.

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Elige el tipo de produccin y el ttulo entre los de la lista que tienes a la izquierda. Si ests seguro de que quieres analizar esa produccin, haz clic en el botn Encargar. Si cambias de opinin y no quieres analizarla, haz clic en el botn Cancelar y regresa al men de la duea de la agencia de estudios de mercado. Ten en cuenta que el anlisis de un formato no es ms que una previsin y no una garanta. Que una produccin alcance los ndices de audiencia previstos depende tambin de las programaciones de tus competidores. 3. Anlisis de la poblacin Puedes encargar un estudio del conjunto de la poblacin. Un estudio as es caro, pero puede ser muy til si quieres que tu programacin cumpla los requisitos de los grandes clientes publicitarios. El estudio clasificar a la poblacin de la ciudad en diferentes grupos sociales, y as podrs saber qu porcentaje de gente pertenece a cada uno de ellos. Tambin obtendrs cierta informacin sobre la proporcin de mujeres y hombres y la edad de la gente. Si sabes quin ve tu programacin, puedes colocar la publicidad con mucha ms eficacia.Hacer clic en el botn Cancelar en cualquiera de los mens anteriores, te devolver al men principal de duea de la agencia de estudios de mercado. Al hacer clic en la crucecita de la esquina superior derecha, sales del men de esta. La becaria: Haz clic en la becaria de la analista de mercado para suscribirte a su lista de correo de avisos de nuevas tendencias. Nunca se sabe: la gente pierde la cabeza por las cosas ms descabelladas, y lo que hoy est totalmente desfasado maana puede ser el no va ms. Como director, tienes que estar al da en todo momento y tienes que reaccionar rpidamente ante las nuevas tendencias. Como no puedes tener ojos y odos en todas partes, confa en el servicio de la becaria: ella sabe lo que mola y lo que no. Su servicio de avisos de nuevas tendencias solo cuesta una pequea cuota. Si quieres darte de baja de su lista de correo, basta con un clic en la becaria y responder S a la pregunta de si quieres prescindir de sus sugerencias. 3.2.6. El consejo de regulacin Esperemos que no tengas que encontrarte muy a menudo con estas damas y caballeros tan severos. Su principal tarea es vigilar que nadie incumpla las leyes de proteccin al menor. Si tu programacin no cumple la ley (por ejemplo, pones una pelcula X en horario de tarde), el consejo de regulacin confiscar de inmediato la produccin y te enviar un correo electrnico. Si quieres recuperar la produccin, tendrs que pagar una multa. Si te confiscan la misma produccin en demasiadas ocasiones, un da el consejo de regulacin se limitar a no devolvrtela nunca ms. Haz clic en el supervisor de medios para hablar con l. En su men no solo puedes recuperar tus producciones, pues l tambin es quien se ocupa de renovar la licencia de emisin de tu cadena. Para obtener una licencia de mayor categora, haz clic en el botn correspondiente del men de acciones del supervisor. Por otra parte, el alcance de tu emisin solo aumentar si has modernizado lo necesario tu antena. 3.2.7. El ayuntamiento El alcalde tiene su despacho en el ayuntamiento. Suele estar siempre muy ocupado, pero a lo mejor puedes conseguir que te reciba Si no, tendrs que apaarte con la encantadora seorita del mostrador, que es su secretaria. Ella tambin se encarga del departamento de urbanismo de la ciudad.

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La secretaria del alcalde: Si quieres solicitar una cita con el alcalde, haz clic izquierdo en la secretaria y pdeselo. La funcionaria tambin te ayudar si quieres comprar un solar para construir un nuevo estudio. Puedes adquirir hasta cinco solares. Haz clic en el botn Comprar y recibirs un solar, al tiempo que tu cuenta bancaria recibir un cargo por el precio de compra. Entonces podrs construir una nueva instalacin, situada cerca del edificio principal de la cadena. Para volver al men de la secretaria, haz clic en el botn Cancelar. El alcalde: Si el alcalde te enva una invitacin por correo electrnico, deberas aceptarla. Es el hombre ms importante de la ciudad. La secretaria solo te permitir pasar a su despacho si tienes una invitacin. El alcalde te encargar tareas que puedes cumplir o no. Pero vete con cuidado, que el responsable de la ciudad tiene cierto poder. Podra resultar ms provechoso ser su amigo que su enemigo. 3.2.8. La agencia de publicidad Para un director de televisin como t, la agencia de publicidad es uno de los lugares ms importantes. Al fin y al cabo, tu cadena vive de los beneficios de la publicidad. Adems, puedes encargarle campaas publicitarias a la agencia para aumentar la popularidad de tu emisora de televisin en la ciudad. En ambos casos, la persona adecuada con la que hablar es la publicista. Al hacer clic en ella, se abrir el men de acciones, el cual te ofrece las siguientes opciones: 1. Publicidad de terceros Haz clic en el botn Contratos de publicidad para obtener una lista de contratos publicitarios entre los que escoger. Normalmente, tendrs una seleccin de diez contratos diferentes para distintos productos. Si eliges uno de ellos, obtendrs toda la informacin relevante acerca de ese contrato en concreto. En qu consiste, cunto dinero ganaras y cunto tendras que pagar si no cumplieras el contrato. Del mismo modo, te enteras de cuntas veces debes emitir el anuncio a lo largo de cuntos das o semanas, el ndice de audiencia requerido y a qu perfil de espectador se supone est dirigido el spot. Si haces clic en el contrato, se pegar automticamente al puntero. Para aceptarlo, ponlo en la otra ventana (que es tu cesta de la compra, por as decirlo). Haz clic de nuevo para separar el contrato del puntero. Puedes elegir tantos contratos como gustes. Si quieres eliminar un contrato de la cesta de la compra, haz clic en l y depostalo de vuelta en la lista de la agencia. Del mismo modo, puedes hacer clic derecho en un contrato para moverlo de una ventana a otra. Una vez que hayas elegido los contratos que te gustara firmar, haz clic en el botn Aceptar. Debers colocar los anuncios en tu programacin segn sus respectivas condiciones, ya que de no ser as te arriesgars a incumplir el contrato. Para salir del men sin firmar ninguno de los contratos, haz clic en el botn de Cancelar. Si sales del men de contratos y vuelves a entrar, los contratos que hayas escogido se habrn reemplazado por otros nuevos, de manera que siempre dispongas de diez contratos distintos entre los que elegir. 2. Publicidad de la cadena Al promocionar tu propia cadena puedes aumentar su popularidad y elevar sus ndices de audiencia.

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Cabe elegir entre tres tipos de campaa: una campaa de octavillas, una campaa de carteles y una campaa en la prensa escrita. Obviamente, cada tipo tiene un coste diferente. Trata de averiguar qu tipo de campaa le conviene ms a tu compaa en cada momento. 3.2.9. Las cadenas rivales Todas las emisoras de televisin se encuentran en las afueras de la ciudad. En el mapa de la ciudad puedes echar un vistazo a las cadenas de la competencia, pero no puedes entrar en ellas (eso sera espionaje industrial). Aun as, puede resultar interesante observar con qu rapidez crecen las otras cadenas, si construyen estudios nuevos, etc. En el men de navegacin no aparecen las dems emisoras, as que tendrs que encontrarlas por tus propios medios en el mapa de la ciudad.

4. TU CADENA DE TELEVISIN

4.1. EL EDIFICIO PRINCIPAL Para entrar en tu emisora, haz clic en el edificio principal de esta en el mapa de la ciudad. Primero pasars por el vestbulo. 4.1.1. El vestbulo En el vestbulo, dispones de las siguientes opciones: La recepcionista: Haz clic en la seorita que est sentada tras el mostrador, a mano derecha. Siempre se muestra muy amable y est al corriente de todos los cotilleos. Ms adelante, te servir de ayuda para mantenerte al da, as que no te olvides de charlar con ella de vez en cuando. La vitrina de trofeos: Para ver los trofeos que has ganado por tu trabajo, haz clic en la vitrina. Al principio, estar vaca, claro. Usa los botones de accin en el borde inferior para pasar de un ao a otro. El ascensor: El ascensor te lleva a las dems estancias del edificio principal. El directorio de la izquierda te ayudar a encontrar el piso correcto. Los botones del ascensor estn a mano derecha de la puerta del ascensor. Por lo general, puedes llegar a todas las estancias de la emisora con el ascensor, excepto a los estudios, que se encuentran en edificios separados, a los que solo puedes acceder desde el mapa de la ciudad. La salida: Haz clic en la puerta de cristal para volver al mapa de la ciudad. 4.1.2. El archivo de producciones El archivo es donde guardas todas las producciones que tiene la cadena. Para consultarlo, haz clic en los estantes de la izquierda. Obtendrs informacin detallada de cada produccin que selecciones con un clic. El archivo de producciones se puede modernizar. Cuanto ms alto sea el nivel del archivo, ms producciones se podrn almacenar. El archivero: Al empezar, no habr archiveros trabajando para ti, pero podrs contratar a uno cuando quieras, siempre que puedas permitrtelo. Si quieres fichar a uno, habla con la secretaria del jefe.

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El archivero puede indicarte cunto espacio te queda en el archivo. Tambin lo mantiene ordenado, lo que significa que podrs consultar las producciones con ms eficacia, ordenadas por diferentes criterios. Solo podrs contratar a un director de programacin si tienes empleado a un archivero. Eso se debe a que ambos tienen que trabajar en estrecha relacin. 4.1.3. El departamento de noticias El periodista que se encuentra tras el escritorio de noticias te ayuda a coordinar los reportajes en exclusiva y las retransmisiones en directo; solo tienes que hablar con l. Un reportaje en exclusiva se produce cuando en la ciudad sucede algo especial o extrao. Si es el caso, un smbolo de suceso llamar tu atencin en el lado izquierdo de la pantalla. Haz clic en l para ver dnde tiene lugar la accin. El lugar de la accin aparece marcado en el mapa de la ciudad con una exclamacin roja. Haz clic en ella para obtener informacin detallada sobre el suceso y decide entonces si quieres hacer o no un reportaje. Si dices que s, el equipo de noticias empezar a trabajar de inmediato. Tan pronto como tengan algo de material, podrs planificar el reportaje junto a los reporteros en el departamento de noticias. Solo tienes que hacer clic en el botn Reportaje en exclusiva en el men de acciones y elegir el estilo, el locutor y el presupuesto de la produccin. En cuanto hagas clic en Aceptar, se realizar el reportaje. Inclyelo cuanto antes en el planificador de programacin; incluso puede sustituir a un programa semanal que ya tengas preparado. Para ello, basta con descartar otra produccin (esto solo funciona con los reportajes en exclusiva). Si has adquirido en una subasta los derechos para retransmitir un concierto o un acontecimiento deportivo, puedes producir una retransmisin en directo. Para consultar la lista de derechos que tienes, solo debes hacer clic en el botn con el mismo nombre que se encuentra en el men de acciones del reportero del departamento de noticias. Elige un evento, un formato, un locutor y el presupuesto de la produccin. Seguidamente, haz clic en Aceptar para iniciar la produccin. Como se trata de una retransmisin en directo, aparecer automticamente en el planificador de programacin a la hora que tenga lugar el evento. Asimismo, el reportero se encarga de los contratos con las diferentes agencias de noticias. Estas agencias te ayudan a que tus noticiarios estn siempre a la ltima. Por supuesto, este servicio no es gratuito, as que pinsate bien cules necesitas de verdad. Puedes dar de alta o de baja los servicios de las agencias de noticias desde el men de acciones del reportero. Haz clic en el botn Contratos con agencias para ver las agencias de noticias a las que ests suscrito y a las que no. Tambin vers las tarifas de cada una de ellas. El tabln de noticias: Para abrir el tabln de noticias y leer los ltimos mensajes procedentes de las agencias, haz clic en la terminal de fax que hay en el escritorio de atrs. Aqu tambin vers a qu nuevas agencias te has suscrito. El plafn de trabajo: En este plafn puedes examinar todas las exclusivas y directos en los que est trabajando tu equipo. 4.1.4. El despacho del director de programacin y el planificador de programacin El despacho del director de programacin es una de las estancias ms importantes

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de las instalaciones de televisin. Es el lugar es donde creas tus programas para la tele. Si has contratado a un director de programacin, ah es donde estar trabajando.Cada viernes, la programacin completa de la semana siguiente tiene que estar lista. Esto se debe a que la gua de televisin tiene que publicarla por anticipado. Una vez hayas publicado la programacin, ya no la podrs cambiar. Las excepciones son los reportajes en exclusiva, los anuncios y las cuas, que los puedes insertar despus. En el despacho del director dispones de las opciones siguientes: El director de programacin: De buen principio, no dispones de director de programacin; primero, tienes que contratar a uno. Para ello, solo tienes que hablar con la secretaria del jefe. Recuerda que solo puedes contratar a un director de programacin si ya tienes tambin un archivero. El director de programacin te crear la programacin semanal en funcin de las directrices que le marques. Por supuesto, puedes repasarla antes de publicarla. Y no lo olvides: es tu obligacin presentar una programacin semanal cada viernes. Habla con el director de programacin para darle directrices sobre la creacin de esta. En el tringulo de su men de acciones puedes indicarle cuntas pelculas, series, shows y programas de informacin y noticias quieres tener en la programacin. Recuerda que los shows y los programas de informacin resultan ms caros que las pelculas y las series, pues tienes que producirlos t. Usa las flechas para fijar el presupuesto mximo. Si quieres, puedes determinar el nmero de cuas y repeticiones mediante las respectivas casillas de confirmacin. Haz clic en Producir y el director de programacin confeccionar una programacin semanal. El planificador de programacin: Compn la programacin que quieres para la prxima semana en el planificador. Este se compone de los elementos siguientes: 1. La ventana de funciones: En la esquina superior izquierda se encuentra la ventana de funciones. Esta muestra la semana actual, que puedes desplazar mediante los botones de flecha. Debajo, vers tu saldo y el coste del programa respectivo. Adems, dispones de dos botones de accin: Publicar y Borrar todo. Tras hacer clic en Publicar, se te dar la opcin de confirmar la programacin de la prxima semana. Si la confirmas, ya no la podrs cambiar, excepto en el caso de reportajes en exclusiva, retransmisiones en directo, anuncios y cuas, que se pueden aadir sobre la marcha. Haz clic en Borrar todo si quieres cancelar toda la programacin semanal. 2. La vista semanal: La semana que hayas escogido en la ventana de funciones se mostrar en la ventana de vista semanal, en la parte superior central del planificador de programacin. Las diferentes producciones y shows estn representados por recuadros coloreados de diferentes tamaos. El rojo es para las pelculas; el naranja, para las series; el amarillo, para los shows; y el azul para los programas de informacin y noticias. Las pequeas casillas de color gris negro sealan el espacio reservado en las producciones para anuncios y cuas. Mediante los botoncitos de accin, abajo a la derecha de la hoja, puedes cambiar la vista de la programacin. En la vista semanal, haz clic en una de las columnas para ver con detalle el da correspondiente:

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3. La vista diaria: La vista diaria est a la derecha del planificador de programacin. Muestra con detalle el da especfico que has seleccionado al hacer clic en la vista semanal. Adems de los gneros por colores, vers el ttulo de cada produccin. En la parte superior de la vista diaria se encuentra la fecha. Para cambiar los das de la semana, utiliza los botones de flecha. 4. La ventana de producciones: La ventana de producciones se encuentra a la izquierda. Contiene los diferentes tipos de producciones (pelculas, series, shows, programas de informacin), as como los anuncios y las cuas. Escoge de la lista haciendo clic en las pestaas correspondientes. Si cuentas con un archivero, podrs usar los botones de la parte superior de la lista para ordenar los ttulos segn diferentes criterios. Al pasar el puntero por encima de las producciones obtendrs informacin detallada en la ventana inferior izquierda. Si haces clic en uno de los ttulos, se adosar al puntero y lo podrs trasladarlo al plan de programacin. Vuelve a hacer clic para depositarlo en un espacio libre de tu eleccin. Si el espacio ya est ocupado, la anterior produccin ser reemplazada por la nueva. Inserta los anuncios y las cuas empleando el mismo procedimiento. 5. Descripciones de las producciones: La ventana que hay en el lado inferior izquierdo contiene informacin sobre la produccin que ests sealando con el puntero en ese momento. Obtendrs una breve descripcin de la produccin, la clasificacin por edades, la duracin de la produccin, los nombres del director y los actores, etc. Mirando los pequeos rollos de pelcula, puedes determinar los gneros que componen la produccin. Hay siete smbolos distintos: Suspense y misterio Accin y aventuras Amor y pasin Tragedia y drama Historia y poca Refinamiento y sofisticacin Entretenimiento y comedia 4.1.5. Tu despacho Accedes a tu despacho mediante el ascensor del vestbulo. En el despacho dispones de las opciones siguientes: El ordenador: El ordenador es la herramienta ms importante de tu despacho. Haz clic en l para acceder al men principal. 1. Mirar el correo electrnico: Durante la partida recibirs algunos correos electrnicos muy importantes. Haz clic en el botn Correo electrnico para revisar tu buzn de correo. Los correos nuevos tienen una marca en el lado izquierdo. Haz clic en un mensaje para leerlo; para ver los datos adjuntos, haz clic en Abrir adjunto. Para eliminar los mensajes que ya hayas ledo, haz clic en el botn Borrar mensaje. 2. Gestin del personal: En el men principal del ordenador, haz clic en el botn Personal para ver una lista de todos los miembros de tu equipo. Haz clic en una persona para obtener ms

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informacin sobre ella. Puedes ver sus datos personales, as como su popularidad y motivacin. Si es necesario, puedes felicitar o amonestar a una persona, subirle el sueldo o despedirla. Recuerda que es muy importante que tus empleados estn bien motivados. Pero por otro lado, hacer siempre de jefe bueno podra llevarles a pensar que merecen ms dinero. De nuevo, si un miembro del equipo se desmotiva, podra llegar a marcharse. En ese caso, te llegar una nota por correo electrnico. El empleado abandonar la compaa al instante, as que puedes cubrir el puesto de inmediato. Si quieres contratar personal nuevo, habla con la secretaria del jefe. 3. Producciones en marcha en tus estudios: En el men principal del ordenador, haz clic en el botn Estudios para saber qu se est haciendo en ellos. Si tienes ms de uno, elige el estudio con un clic en los botones de la parte superior izquierda. Obtendrs el nombre del estudio y el nivel de las instalaciones, as como el coste mensual, dividido entre el coste de mantenimiento general y el presupuesto para las producciones en marcha. En el recuadro de texto, arriba a la derecha, vers los nombres de las producciones que se estn realizando en el estudio correspondiente. Haz clic en una de las producciones y obtendrs ms informacin sobre ella en un recuadro de texto en la parte inferior derecha. 4. Guardar partida Aqu puedes guardar la partida en curso. Ponle un nombre a la partida, escrbelo en el recuadro de texto y haz clic en Guardar. La partida guardada aparecer en la lista. Si quieres borrar una de las partidas guardadas, haz clic en ella y a continuacin en el botn Borrar. 5. Estadsticas: Comprueba lo bien que te van las cosas. En esta seccin puedes ver los ltimos informes diarios, mensuales, trimestrales y anuales de tu cadena. Adems, aqu se te proporciona un informe de negocios continuo. 6. Agenda: Haz clic en el botn Agenda, en el men principal, para consultarla. Ah estn relacionadas todas tus citas y tareas importantes. Puedes cambiar de una semana a otra utilizando los botones de flecha de la parte superior. Si miras la semana en la que te encuentras, aparecer marcado en rojo el da en curso. Debajo cada da de la semana puedes ver las citas que tienes para ese da. Si haces clic en una cita, aparecer ms informacin en el recuadro de texto inferior. 7. Publicidad: Si quieres saber los detalles de tus los anuncios que tienes contratados, haz clic en el botn Publicidad. Revisa las condiciones, las posibles clusulas de incumplimiento y el perfil de espectador al que debera dirigirse. 8. Apagar el ordenador: Para salir del ordenador y volver al despacho, haz clic en el botn Apagar. La gua de televisin: La gua de televisin no solo incluye tu programacin y la de tus rivales. Ofrece tambin artculos muy interesantes sobre determinados acontecimientos y personajes de la vida pblica. En ocasiones, esos artculos contienen incluso pistas importantes para

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la programacin televisiva. Tambin puedes consultar la gua en busca de crticas sobre tu cadena de televisin. Normalmente, es buena seal que una de tus producciones aparezca en la primera pgina de la gua. En las pginas siguientes encontrars la programacin televisiva. Los diferentes tipos de produccin estn marcados con los colores habituales: rojo para las pelculas, naranja para las series, amarillo para los shows y el azul para los programas de informacin y noticias. Para pasar las pginas, haz clic en las flechas. 4.1.6. El jefe Coge el ascensor para ir al despacho del jefe. Primero llegars a la recepcin, donde te espera su secretaria. Si no tienes una cita, la secretaria te dar largas. Si tienes una cita, te dejar pasar y podrs hablar con el jefe. Cada lunes, el jefe te espera en su despacho para celebrar una reunin semanal. No faltes. El jefe: Es el dueo de la cadena y tu superior. Cada lunes tienes que rendir cuentas sobre la situacin de la emisora. A cambio, te dar su opinin al respecto y un presupuesto. A veces, querr hablar contigo sobre futuros planes de programacin; en otras ocasiones, te solicitar una previsin de fondos. En este caso, aparecer un men emergente. En l aparecen ya algunos valores predeterminados razonables. Con los botones de flecha puedes tanto aceptarlos como cambiarlos a tu gusto. Si tu previsin es acertada, el jefe te conceder una bonificacin financiera. Si te equivocas, te reducir el presupuesto. Adems, el jefe decide sobre los espacios de construccin vacantes en la compaa. Si quieres construir una instalacin nueva, primero tendrs que hablar con l. Solo puedes empezar a construir si te da el visto bueno. Si al jefe no le gusta tu forma de trabajar, tu puesto corre peligro. As que ser mejor que intentes atenerte a sus instrucciones. Y no olvides asistir a las reuniones de los lunes! La secretaria del jefe: Se supone que la secretaria que hay fuera del despacho del jefe est ah para deshacerse de las visitas que no han sido invitadas. As que solo te dejar pasar si tienes concertada una cita. Aparte de eso, la secretaria se encarga de contratar a los nuevos empleados. Por tanto, si quieres que se ocupe una vacante, deberas hablar con ella. En el men de acciones de la secretaria, elige la vacante que se ha de cubrir y ella pondr una oferta de trabajo en el peridico local. Recibirs las solicitudes por correo electrnico para que puedas decidir cul prefieres para ocupar el puesto. Los mensajes de solicitud contienen los perfiles de los aspirantes al puesto. Se incluyen sus aptitudes, filmografa y expectativas salariales. Decide qu aspirante te parece ms adecuado y haz clic en Contratar.

4.2. LOS

ESTUDIOS 4.2.1. Diferentes tipos de estudio Al principio solo dispones de un estudio. Se trata de un estudio polivalente que te permite realizar cualquiera de los cuatro tipos de producciones: de ficcin (como pelculas y series) o de tele-realidad (como shows o programas de informacin). Una vez que hayas modernizado el edificio principal de la cadena, podrs construir estu-

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dios adicionales, que pueden especializarse tanto en pelculas y series como en shows y programas de informacin. Puedes entrar en los estudios desde el mapa de la ciudad, al hacer clic en ellos. Inicia una nueva produccin o revisa el planificador de programacin para ver qu se est realizando en el estudio correspondiente. 4.2.2. Modernizar los estudios ESTUDIO DE SHOWS Y PROGRAMAS DE INFORMACIN 1. Equipo de iluminacin y sonido: Permite un control total de los ajustes de inversin en efectos especiales y atrezo. 2. Montaje de decorados: Permite realizar por el lado de los shows concursos, magacines, comedias, etc.; y por el lado de los programas de informacin reportajes, retransmisiones en directo, entrevistas, etc. 3. Atrezo: Incrementa en un 10% la capacidad de cambiar los ajustes de atrezo. 4. Maquillaje y vestuario: Los presentadores implicados obtienen un +5 en todas sus aptitudes. 5. Servicio de transporte: Condicin previa para que las estrellas vengan como invitadas a tus shows. ESTUDIO DE PELCULAS Y SERIES 1. Efectos especiales: Incrementa en un 10% la capacidad de cambiar los ajustes de efectos especiales. 2. Servicio de cterin: Te permite contratar a actores y directores cuya popularidad sea superior a 75. 3. Equipo de iluminacin y sonido: Permite un control total de los ajustes de inversin en efectos especiales y atrezo. 4. Atrezo: Incrementa en un 10% la capacidad de cambiar los ajustes de atrezo. 5. Maquillaje y vestuario: Los actores implicados obtienen un +5 en todas sus aptitudes. ESTUDIO POLIVALENTE 1. Servicio de cterin: Te permite contratar a actores y directores cuya popularidad sea superior a 75. 2. Equipo de iluminacin y sonido: Permite un control total de los ajustes de inversin en efectos especiales y atrezo. 3. Montaje de decorados: Permite realizar por el lado de los shows concursos, magacines, comedias, etc.; y por el lado de los programas de informacin reportajes, retransmisiones en directo, entrevistas, etc. 4. Atrezo: Incrementa en un 10% la capacidad de cambiar los ajustes de atrezo. 5. Maquillaje y vestuario: Los actores implicados obtienen un +5 en todas sus aptitudes. 4.2.3. Realizar producciones 1. Selecciona un estudio En el estudio polivalente puedes realizar los cuatro tipos de producciones. En cuanto hayas construido otro estudio, puedes realizar all nuevas producciones simultneamente (tendrs que buscar los estudios a mano: estn alrededor del edificio principal). 2. Elige un tipo de produccin Haz clic en el director o realizador para abrir su men de acciones. Selecciona uno de los tipos de producciones que se ofrecen en este estudio.

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3. Realizacin de pelculas y series 3.1. Elige un guin Si has decidido producir una pelcula o una serie, tendrs que dirigirte a la pantalla de seleccin de guiones. Puedes ordenar los guiones por orden alfabtico, clasificacin por edades, duracin o la cantidad de presupuesto necesaria. Para ver los detalles, haz clic en el guin. Obtendrs un pequeo resumen, as como algo de informacin sobre el estilo y caractersticas de la produccin. Los rollos de pelcula representan el gnero del guin. Cuando hayas elegido un guin, haz clic en Siguiente. En caso de que no dispongas de ningn guin, puedes comprar alguno en la agencia de guionistas del lugar. 3.2. Elige director y actores Una vez aceptado el guin, en la siguiente ventana aparecer una lista de los directores. Ordnalos por orden alfabtico, por especializacin en gneros o por sueldo. Si el director en cuestin ha ganado ya algn premio, tambin estar indicado. Haz clic en uno de los directores y obtendrs informacin sobre su inteligencia, carisma, empata y agudeza, as como de su popularidad y motivacin. Tambin podrs ver una pequea filmografa. Los rollos de pelcula te indican en qu gnero est especializado el director; cuanto ms larga sea la tira de pelcula, mejor ser en el correspondiente gnero. Asegrate de que la especializacin del director en un gnero sea compatible con el gnero del guin que hayas elegido. Debajo vers el presupuesto de la pelcula con el sueldo del director aadido. Cuando hayas decidido qu director debera hacer el trabajo, haz clic en l o ella y, a continuacin, en Siguiente. En el siguiente paso, puedes elegir a los actores. Funciona siguiendo el mismo principio que la eleccin del director. Puedes volver al paso anterior en cualquier momento haciendo clic en el botn Volver y salir de la pantalla de ajustes con otro clic en el de Cancelar. 3.3. El presupuesto El ltimo men te permite ajustar el presupuesto. As como los costes de mantenimiento del estudio y los salarios estn fijados, puedes modificar el presupuesto para efectos especiales y atrezo mediante los botones de flecha. Cuanto ms inviertas en ello, mayor ser la calidad de la produccin. Una vez ms, se te mostrar la informacin ms relevante: nombre y resumen, duracin, gnero y estilo. Adems, se te informar de cunto tardar en realizarse la produccin y de lo que costar. Si ests satisfecho con los ajustes, haz clic en Producir. Tu equipo pondr en marcha la produccin inmediatamente. Si quieres retocar los ajustes, haz clic en Volver; o en Salir si quieres abandonar la pantalla sin llevar a cabo una produccin. 4. Realizacin de shows y programas de informacin. Para realizar un show o un programa de informacin no necesitas un guin. En lugar de ello, tienes que crear un formato de programa. Determina la duracin del programa y elige el gnero, el estilo y el tema. A continuacin, haz clic en el botn Siguiente. Despus tienes que elegir al realizador y a los presentadores. Funciona del mismo modo que la seleccin de directores y actores. Cuando ests listo, haz clic en el botn Siguiente.

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Aqu es importante determinar con cuidado el presupuesto. Utiliza las flechas para modificar el presupuesto de efectos especiales y atrezo. Para un concurso, tambin puedes fijar cierta cantidad de dinero como premio. Adems, puedes determinar quin vendr como invitado al programa. En la ltima pantalla volver a mostrarse toda la informacin relevante sobre el formato del programa. En cuanto hayas aceptado estos ajustes, el formato del programa estar disponible para tu equipo. Sin embargo, no se pondrn a trabajar de inmediato, ya que los shows y programas de informacin se realizan siempre segn la demanda. Limtate a colocar el programa en cuestin en el planificador de programacin y empezar a realizarse. La cantidad de veces a la semana que puedes emitir un show o programa de informacin depende de su duracin. El nmero de formatos que puedes asumir en un estudio depende del nivel de este. El nivel 1 significa que puede asumir hasta tres formatos; un estudio de nivel 2 puede asumir hasta cuatro formatos a la vez; y en un estudio de nivel 3 puedes tener en marcha hasta cinco producciones diferentes. Si quieres crear un nuevo formato a pesar de que el estudio est trabajando al lmite de su capacidad, tienes que cancelar uno de los que ya haya en marcha. Haz clic en el formato que quieras eliminar y, seguidamente, en Suspender. Ten en cuenta que ya no podrs volver a poner ese show o programa de informacin en la programacin.

4.3. OTROS EDIFICIOS DE TU CADENA DE TELEVISIN El edificio principal puede ser modernizado cuatro veces (es decir, tiene cinco niveles). Dicho nivel determina el grado de todas las dems mejoras. 4.3.1. La antena No puedes entrar en este edificio. La antena se puede modernizar tres veces. Puedes ampliar el alcance de tu cadena si modernizas la antena y compras la correspondiente licencia de emisin en el consejo de regulacin. Solo la combinacin de una mejor antena y la correspondiente licencia ampliar el alcance de tu emisin. 4.3.2. El generador de energa de emergencia Al inicio de la partida, tu emisora no contar con un sistema de energa de emergencia. Podrs construirlo una vez que hayas modernizado el edificio principal. No se puede entrar en el generador de energa de emergencia, y puedes modernizarlo dos veces. Constryelo para asegurarte de que podrs seguir emitiendo en caso de apagn. 4.3.3. La cafetera Al principio, tu cadena no tendr cafetera. Podrs construirla una vez que hayas modernizado el edificio principal, y podrs mejorarla dos veces. La cafetera incrementa la motivacin de tus empleados. T no puedes entrar en la cafetera. Cuanto mayor sea el nivel de la cafetera, mejor ser la comida y mayor la motivacin de tu equipo. 4.4. CONSTRUIR
Y MODERNIZAR Al principio, el edificio principal es pequeo pero, por supuesto, puedes modernizarlo y tambin puedes construir nuevos edificios. Siempre y cuando dispongas de dinero, lo mismo puedes construir un nuevo edificio en un solar vaco que modernizarlo o adosar uno a otro que ya existe.

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4.4.1. Construir nuevos edificios Para construir un estudio nuevo, primero debes comprar un solar. Si an no has adquirido ningn solar, dirgete al ayuntamiento y habla con el funcionario. El siguiente paso es pedir permiso a tu jefe para construir. Pregntaselo durante vuestra reunin semanal, haciendo clic en el botn correspondiente de su men de acciones. Si el jefe accede, puedes abrir el men de construccin con un clic derecho en la parcela. Los diferentes smbolos representan los edificios que puedes levantar all. Mueve el puntero por los smbolos para obtener informacin sobre el tipo de edificio, su funcin y su coste. Cuando hayas tomado una decisin, haz clic en el smbolo elegido para que empiecen los trabajos de construccin. El coste se descontar de tu cuenta bancaria. 4.4.2. Aadir y modernizar edificios Si quieres modernizar un edificio que ya exista, haz clic en l en el mapa de la ciudad. Vers el men de construccin, que muestra todas las diferentes posibilidades para ese edificio. Elige una ampliacin o una mejora y haz clic en ella para llevarla a cabo. El coste se descontar de tu cuenta bancaria.

5. ELEMENTOS PARA LA TOMA DE DECISIONES 5.1. SOBRE EL TIEMPO EN EL JUEGO


Una ronda se compone de un da de tiempo de juego y el informe diario que lo acompaa. El da va desde las 6 p.m. hasta la 1. a.m. (es decir, empieza una hora antes de que se inicie la programacin de televisin y termina con esta). El tiempo en el juego pasa ms rpido que en la vida real. Si quieres, puedes hacer que transcurra ms rpido incluso mediante el botn de flecha que hay en la barra de informacin.

5.2. INFORME DIARIO Cada noche recibirs un informe diario. Contiene las estadsticas ms importantes del da pasado. Por supuesto, mientras estudias el informe, el tiempo de juego se detendr. Para pasar las pginas, utiliza los botones de flecha. Para cerrar el informe y empezar un nuevo da, haz clic en Siguiente. El informe diario contiene las estadsticas siguientes: 5.2.1. Finanzas Esta pgina contiene una relacin de tus ingresos y gastos del ltimo da. Abajo, puedes ver todos tus movimientos en la cuenta, adems de enterarte de si has ganado o perdido dinero durante el da. El recuadro de la derecha te muestra tu saldo actual. 5.2.2. ndices Slo podrs ver la pgina de ndices si has encargado una mejora del informe diario a la agencia de estudios de mercado. La pgina de ndices contiene informacin tanto sobre tus ndices de audiencia como los de tus rivales. Los cuatro pequeos recuadros, con bordes de diferentes colores, representan a las cuatro cadenas de la ciudad. Hay una grfica que muestra la evolucin de los ndices de audiencia a lo largo del da. Haz clic en uno de los recuadros para destacar la

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grfica de la emisora correspondiente. Si haces clic en la grfica sobre un determinado horario, vers el nombre de la produccin que esa cadena ha emitido en dicho horario, junto a alguna otra informacin sobre la produccin. Otra informacin interesante es el perfil de espectador al que se dirige cada cadena. Bajo la grfica vers los perfiles de espectador. Cada clase social tiene un recuadro con un smbolo inscrito. Al lado de los recuadros vers el grado de popularidad de cada cadena de televisin respecto a cada clase social. Pasa la pgina para saber ms sobre los distintos perfiles de espectador. 5.2.3. Actividades En esta pgina vers las actividades que has realizado durante el ltimo da, como por ejemplo las producciones puestas en marcha, los formatos de programa que hayas creado, las producciones confiscadas, los contratos publicitarios y los sondeos de mercado. Haz clic en uno de los elementos para obtener ms detalles. 5.2.4. Miscelnea Esta pgina contiene, entre otras cosas, una vista general sobre la motivacin de tus empleados, el talante de tu jefe, los trofeos que has ganado y los xitos y fracasos de la programacin. Haz clic en uno de los elementos para obtener ms detalles.

5.3. OTHER STATISTICS Adems del informe diario, que aparece al final de cada da, tambin dispondrs de informes mensuales, trimestrales, anuales y continuos. Los tres ltimos contienen una pgina adicional con el informe de los negocios a largo plazo de tu cadena de televisin. 6. AYUDA RPIDA 6.1. CMO PRODUCIR
UNA PELCULA 1. En el mapa de la ciudad, entra en la agencia de guionistas. Al principio no se puede entrar, ya que esta agencia solo se desbloquear a lo largo de la partida. Haz clic en el dueo de la agencia. 2. Elige un tipo de produccin (en este caso, una pelcula) y determina la calidad del guin. 3. Elige a un guionista. Se te presentarn una serie de guionistas y los detalles sobre estos. Escoge al que creas ms adecuado. Haz clic en Comprar y el guin se aadir inmediatamente a tu lista. 4. Sal de la agencia y dirgete al estudio. Recuerda que una pelcula solo puede realizarse en un estudio polivalente o en un estudio para pelculas y series. 5. Haz clic en el director o realizador y elige el tipo de produccin. 6. Elige el guin en la lista de guiones y haz clic en Aceptar. 7. En la lista de personal, selecciona a un director y a dos actores. Asegrate de que las personas que eliges se ajusten a los requisitos del guin. 8. Si quieres, puedes pasar a ajustar el presupuesto para efectos especiales, etc., aunque tambin puedes utilizar los ajustes predeterminados. Haz clic en Producir y tu equipo se pondr manos a la obra con la pelcula. 9. La produccin tardar un par de das del tiempo de juego. 10. La produccin de una serie funciona igual; simplemente, elige Serie en lugar de Pelcula.

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6.2. CMO

INCLUIR TU PROPIA PRODUCCIN EN EL PLANIFICADOR DE PROGRAMACIN 1. El ordenador personal o la PDA te informarn en cuanto una de tus producciones est terminada. La produccin aparecer en el archivo inmediatamente y, a partir de ese momento, podr incluirse en la programacin. 2. Entra en el edificio principal y coge el ascensor hasta el despacho del director de programacin. Para llegar all, haz clic en el botn correspondiente, a la derecha de la puerta del ascensor. 3. Abre el planificador de programacin haciendo clic en las pantallas. Haz clic en el da en el que quieras emitir la produccin. 4. Elige el tipo de produccin con un clic en la pestaa correspondiente. Aparecer una lista en la que puedes localizar la produccin que acabas de realizar. Haz clic en ella y la produccin se adosar al puntero. 5. Lleva el puntero al espacio de la programacin del da en el que quieras que se emita la produccin. Asegrate de que no incumples ninguna clasificacin por edades. 6. Haz clic en ese espacio horario y la produccin se depositar en l. Si el espacio ya estaba ocupado, la anterior produccin ser reemplazada por la nueva. 7. Si ests satisfecho con la programacin para toda la semana, haz clic en Publicar para confirmarla. La produccin se emitir en la semana correspondiente de forma automtica. INSERTAR ANUNCIOS EN LA PROGRAMACIN 1. Dirgete a la agencia de publicidad para firmar un nuevo contrato publicitario. Haz clic en la publicista. 2. En el men, elige Contratos publicitarios. Vers una lista con la publicidad disponible en ese momento. 3. Para obtener ms informacin sobre un contrato, haz clic en l. Si quieres firmarlo, haz clic en l y depostalo en tu cesta de la compra, en el lado derecho. Puedes firmar tantos contratos como gustes. Una vez realizada la seleccin, haz clic en Aceptar y los anuncios se introducirn automticamente en la lista de la PDA y el ordenador. 4. Cierra el men de anuncios y regresa al edificio principal de la cadena. Entra y coge el ascensor hasta el planificador de programacin (solo tienes que hacer clic en el debido botn, junto a la puerta del ascensor.) 5. Activa el planificador de programacin. En la ventana central de la izquierda, selecciona Publicidad y elige el anuncio. 6. Haz clic en l y se adosar a tu puntero. 7. Ahora necesitas una produccin que ya est puesta en el planificador. En el espacio de la produccin hay unas casillas libres. Son las casillas reservados para los anuncios (por supuesto, tambin pueden utilizarse para las cuas). Asegrate de que la casilla cumpla los requisitos del contrato publicitario. Sern los ndices de audiencia lo bastante altos? La produccin se dirige al perfil de espectador adecuado? 8. Cuando creas que has encontrado el lugar idneo en la programacin, haz clic en la casilla y el anuncio adosado al puntero se depositar en ella. 8. Si ests satisfecho con la programacin para toda la semana, haz clic en Publicar para confirmarla. El anuncio se emitir en la semana correspondiente de forma automtica.

6.3. CMO

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6.4. CMO

CONTRATAR A PERSONAL NUEVO 1. Crees que necesitas un empleado nuevo y ests seguro de poder permitrtelo. Supongamos que quieres contratar a un nuevo presentador (todos los dems empleos funcionan exactamente de la misma manera). 2. Habla con la secretaria del jefe, que se encuentra en el recibidor del despacho de este. Ella se encarga del personal. Para abrir su men de acciones, haz clic en ella. Te ofrecer varias opciones; si eliges un presentador, publicar un anuncio en el peridico local en el que indicar que ests buscando uno nuevo. Eso es todo lo que puedes hacer de momento. Sal del men y haz cualquier otra cosa. 3. A lo largo de los siguientes das de juego, la secretaria te remitir varios correos electrnicos. Contienen las solicitudes de varios candidatos. Para consultarlos, dirgete a tu despacho utilizando el ascensor. Haz clic en el ordenador y, seguidamente, en el botn Correo electrnico. 4. Abre el correo de la secretaria haciendo clic en l y estudia las solicitudes que vayan adjuntas. Para abrir los adjuntos, solo tienes que hacer clic en ellos. Cuando veas una solicitud que creas que puede ser la persona que necesitas, haz clic en Contratar. A partir de ese momento, esa persona trabajar para ti. Encontrars a cualquiera de tus empleados en sus respectivos lugares de trabajo; en el caso de un presentador, estar en el estudio. Como el puesto de trabajo ya ha sido ocupado, no se publicarn ms ofertas de trabajo hasta que le pidas a la secretaria que lo haga. 5. Si crees que una solicitud no es adecuada para el puesto, basta con que hagas clic en Salir. Si ninguna de las solicitudes del da te complace y las rechazas todas, la secretaria, a los pocos das, te mandar un paquete de solicitudes nuevas. Esto suceder hasta que te decidas por una de las solicitudes o le digas a la secretaria que deje de publicar ofertas de trabajo. MOTIVAR A LOS EMPLEADOS Si quieres motivar a tus empleados, tienes varias posibilidades: 1. Construir una cafetera en tus instalaciones o modernizarla si ya tienes una. La buena comida ayuda a tener motivado al personal. 2. Dirgete al despacho, enciende el ordenador y haz clic en el botn Personal. Selecciona al empleado que quieres motivar y felictalo haciendo clic en el botn correspondiente. Pero no lo hagas muy a menudo, pues la persona podra llegar a pensar que merece un aumento de sueldo. 3. En el men de opciones del ordenador tambin puedes amonestar a los empleados. Selecciona a la persona correspondiente y, en el mismo men, haz clic en Amonestar en lugar de Felicitar. Pero ten cuidado, ya que esto tendr efectos contraproducentes si te excedes. 4. En la pantalla de personal del ordenador, selecciona la persona a la que quieras motivar y sbele el sueldo. Esto motivar a una persona en cualquier caso, pero tambin incrementar tus gastos. MODERNIZAR UN EDIFICIO 1. En el mapa de la ciudad, lleva el puntero a los edificios que te gustara modernizar. 2. Para abrir el men de construccin, haz clic derecho en el edificio.

6.5. CMO

6.6. CMO

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3. Mueve el puntero por los diferentes smbolos. Obtendrs informacin sobre cada una de las opciones. Elige una. 4. Inicia las obras haciendo clic en el correspondiente smbolo.

6.7. CMO

CONSTRUIR UN ESTUDIO NUEVO 1. Entra en el ayuntamiento y haz clic la secretaria del alcalde, que aparece sentada tras un escritorio. Aparecer un men en el que podrs comprar un solar edificable cercano al edificio principal de tu cadena. 2. Durante vuestra reunin semanal, pdele permiso al jefe para construir un nuevo edificio. Si te dice que s, entonces: 3. Lleva el puntero al solar, en el mapa de la ciudad. 4. Haz clic derecho en el solar para abrir el men de construccin. 5. Pasa el puntero por los diferentes smbolos para obtener informacin sobre cada opcin. Elige un edificio. 6. Haz clic en uno de los smbolos y los obreros empezarn a construir de inmediato. CONSEGUIR MS CRDITO 1. Entra en el banco haciendo clic en l. Haz clic en el empleado de banca y elige el botn de Lnea de crdito. El empleado te enviar a ver al director del banco. 2. Haz clic en el director del banco y solictale una ampliacin del crdito haciendo clic en el botn correspondiente. 3. El director del banco te la conceder o no. 4. En caso afirmativo, podrs volver al empelado de banca y sacar el dinero que necesites. Pero recuerda que tendrs que pagar intereses.

6.8. CMO

7. OBJETIVO DEL JUEGO 7.1. XITO


En TV Giant sers un director de televisin de xito si le proporcionas a la poblacin una programacin de televisin absorbente y variada. En especial, sern las producciones de manufactura propia las que te ayudarn a deshacerte de tus competidores en la lucha por los mayores ndices de audiencia. Asegrate de estar siempre al da, presta atencin a los gustos y aversiones de la audiencia y ten un ojo puesto en las finanzas de la compaa; de este modo, tendrs el puesto asegurado...

7.2. FIN

DE LA PARTIDA Si disgustas demasiado a tu jefe, preferir despedirte antes de que arruines por completo su cadena de televisin. Ser despedido significa fin de la partida. Vuelve a probar!

8 AYUDA TCNICA
nobilis-iberica@helpdesk.es

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9 CRDITOS
RTL Enterprises GmbH
Executive Producer Holger Strecker Product Management Christian Gaul Nicole Paierhuber Barbara Drr Tobias Zur Weihen Art Direction Anke Gehlen Special Thanks to Markus Malti, Stephan Kassung, Mirko Filip ***

EXTERNAL PRODUCING
Producing Supervisor Carsten Strehse Producer Stefan Hoffmann Limbic Entertainment are Steffen Bisplinghoff, Sebastian Cardoso, Marcus Cool, Matthias Droll, Thomas Emich, Alexander Frey, Eike Radunz, Christopher Raine, Sven Schlosser, Stefan Schraut, Jan Wawrzik, Stephan Winter Other contributors Knut Arnold, Daniel Bohn, Andreas Dieter, Thomas Dingeldey, Lutz Dornbusch, Marco Dornstrey, Angelika Flegler, Oliver Flegler, Erika Frey, Mojgan Mahmoudi, Kai Rathmann, Daniel Rlecke, Siavash Tazari, Sascha Turge, Helge Drr, Dr. Michael Kibler, Katja Knierim, Juliane Mroz, Maurice T. Anderson, Greenmamba Studios, Men in Text, Sonicminds (www.sonicminds.de), Bluevalley Filmmusik Thanks to Michael Kohlbach, Jan Lenski, Bernd Gaus, Daniel Hohl, Dr. Mller-Broich FMOD FMOD Sound System, copyright Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2005.

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LICENCE/ GUARANTEE/ LIABILITY


Software - Terms of use Please read the following terms of use carefully. Your use of the software is subject to the terms of use. Authorized use The original software and the original documentation of the enclosed CD-ROM is owned by RTL Enterprises GmbH and is protected by copyrights, trademarks, and other intellectual property rights. Purchase of the original software permits the use of the original software in only one compatible computer for private and non-commercial use only. Additionally, the terms of use are in accordance with intellectual property rights and copyright law. Unlawful or prohibited use Any other use of the original software and/or the original documentation, in particular the unauthorized rental, public exhibitions or other forms of presentation (e.g. in schools and/or universities), the duplication, multiple installations, transmission and any other process, that allows the general public access to the original software or parts thereof (especially via the internet or other online systems) is strictly prohibited, unless previous written documentation from RTL Enterprises GmbH has been granted. Except as expressly authorized by RTL Enterprises GmbH you are also not permitted to grant a license for the original software to a third party or allow access to the software in a form not explicitly approved by RTL Enterprises GmbH. Changing the original software and/or original documentation, modifying (particularly evasion of copy protection systems), adapting or sharing, which includes translating and/or altering the original software for the further use in parts is also strictly prohibited. The terms of copyright law are also applicable here. Decompiling the original software is explicitly prohibited. Every form of damage, alteration or duplication of the name of the original software or parts thereof is prohibited. Furthermore, the production of back up copies of the entire original software or parts thereof is, also not permitted, even for strictly private use. Violators will be prosecuted. Warranty If within the first 24 months (date determined from proof of purchase) the data carrier and/or the original software proves to be defective RTL Enterprises GmbH will repair the defective component/s within an appropriate time frame or may undertake an exchange of the components at RTL Enterprises discretion. The possible repair and/or exchange of defective components are excluded if the cause of the defect to the data carrier and/or software is obviously due to improper treatment and/or use. RTL Enterprises GmbH reserve the right to make improvements and modifications on the product without advance notice. Furthermore, RTL Enterprises GmbH accept no responsibility for direct or indirect, unpredictable or atypical damages that may arise through the use of the original software as long as these damages are not intentional or due to gross negligence or a liability is determined by existing law.

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