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Proyeccin ortogonal

La proyeccin ortogonal abarcar los diversos trazos y normas para una buena representacin en el sistema ortogonal. El conocimiento de las proyecciones, tanto ortogonales como oblicuas y cnicas son de importancia, porque al dominarlas perfectamente se poseer una base slida para una comprensin mejor de la geometra descriptiva. ambi!n, los diversos tipos de proyecciones como la del punto en el espacio y sus diversas posiciones con sus respectivos ejercicios, la proyeccin de la recta y sus diversas posiciones con las actividades que ayudan a comprender mejor la proyeccin. El rebatimiento de los planos trata sobre la rotacin de los planos sobre sus ejes de forma tal que coincidan en un plano "nico el cual ayuda a representar fcilmente las vistas principales de un modelo sin que sufra deformaciones pticas. DIBUJO OBLICUO Es un dibujo tridimensional a#onom!trico en el que se representa el objeto con una superficie paralela al plano de proyeccin o plano del papel y las otras superficies dibujadas a lo largo de un eje inclinado que forma un ngulo con la $orizontal. Las medidas del ngulo pueden variar seg"n el caso, las de mayor uso son las %&', ()' y *&' Los dibujos oblicuos nos muestran dos o ms superficies al mismo tiempo, sobre un dibujo. La vista frontal del objeto se dibuja de la misma forma que la vista frontal, en la proyeccin ortogonal

Proyeccin isomtrica
+na proyeccin isomtrico es un m!todo grfico de representacin, especficamente una a#onom!trica,-. cilndrica,/. ortogonal.,%. 0onstituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de -/&1, y las dimensiones paralelas a dic$os ejes se miden en una misma escala. ms

La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo t!cnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tama2o 3proporcional a la distancia3 que percibe el ojo $umano.

Visualizacin

La isometra determina una direccin de las visuales en la que la proyeccin de los ejes cordenados x, y, y z son iguales, es decir, a -/&1. Para objetos cuyas superficies son sustancialmente perpendiculares o paralelas entre s, corresponde a una rotacin del punto de vista de apro#imadamente 453 %),/*(1 3arcsen6tan6%&'73 respecto del eje $orizontal, ms una rotacin de 453 ()1 respecto del eje vertical, partiendo de la proyeccin ortogonal relativa a la cara del objeto. Esta circunstancia puede visualizarse considerando la vista de una $abitacin c"bica desde un v!rtice superior mirando $acia el opuesto. El eje x es la diagonal $acia la derec$a y abajo, el eje y la diagonal izquierda y abajo, y el eje z permanece vertical. La profundidad se muestra mediante la altura de la imagen. Las lneas paralelas a los ejes divergen -/&1 unas de otras. El t!rmino "isomtrico" deriva del griego8 9igual medida9, ya que la escala de medicin es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple en otras formas de proyeccin grfica. La perspectiva isom!trica generalmente utiliza un coeficiente de reduccin de las dimensiones equivalente a &.:/. E#iste el dibujo isom!trico donde no se utiliza reduccin sino la escala 1:1 o escala natural 6lo que se mide en el dibujo corresponde al tama2o real del objeto7. ;entro del conjunto de proyecciones a#onom!tricas o cilndricas, e#isten as mismo otros tipos de perspectiva, que difieren fundamentalmente por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.

Cuerpos eomtricos: Polie!ros y cuerpos re!on!os" Los cuerpos o slidos geom!tricos se clasifican en polie!ros y cuerpos re!on!os" 1"# Cuerpos Polie!ros y sus elementos:
odo cuerpo poliedro es un slido geom!trico formado por regiones poligonales. Los poliedros pueden ser conve#os o cncavos. Poliedro conve#o< +n cuerpo geom!trico es conve#o si, dado dos puntos cualesquiera que pertenezcan a !l, el segmento que los une est totalmente contenido en el cuerpo. Polie!ro Con$exo Polie!ro no con$exo %conca$o&

-.- 'lementos: a7 =rista< La interseccin de dos caras del poliedro determina una arista.

b7 >!rtice del Poliedro< La interseccin de tres o ms de sus aristas determina un v!rtice del poliedro. c7 ;iagonales del poliedro< ?on los segmentos que unen dos v!rtices de distintas caras de !l. -./ Polie!ros re ulares< ?on aquellos cuerpos geom!tricos cuyas caras son regiones poligonales regulares y congruentes. E#isten cinco polgonos regulares conve#os<

a7 b7 c7 d7 e7

etraedro @ctaedro Acosaedro Be#aedro ;odecaedro.

Leonhard Euler ( 1707-1783) Matem tico suizo encontr! "ue los elementos de un #oliedro con$exo ( %aras& $rtices& aristas) $eri'ican la si(uiente relaci!n) *n+mero de caras m s el n+mero de $rtices& menos en n+mero de aristas es i(ual a dos,- Esto se conoce como teorema de Euler-.% Prismas< ?on todos aquellos poliedros conve#os cuyas caras son regiones paralelogramas, y sus bases son regiones poligonales pertenecientes a planos paralelos. +n prisma se denomina paralelepipe!o si sus bases son regiones paralelogramas<

Paralelepipedo -.( Pir(mi!es:

Prisma recto

?on todos aquellos poliedros que tienen por base una regin poligonal cualquiera y cuyas caras laterales son regiones triangulares que concurren a un v!rtice com"n, denominado c"spide o v!rtice de la pirmide. Las pirmides se pueden clasificar seg"n la regin poligonal que tiene por base<

Case cuadrada

Case triangular

1") Cuerpos re!on!os: 0uerpos redondos son todos aquellos cuerpos o slidos geom!tricos formados por regiones curvas o regiones curvas o regiones planas y curvas. +n cuerpo redondo tambi!n se puede definir como aquel volumen generado por la revolucin de una determinada figura geom!trica en torno a un eje imaginario. Los principales cuerpos redondos son< El cilindro, el cono y la esfera< Esfera< El cilindro circular recto<

El cono circular recto<

*"# +rea !e cuerpos eomtricos:


/.1 +rea !e Prismas< odo prisma posee dos caras basales y tantas caras laterales como aristas o lados tiene su regin basal, para los efectos del clculo del rea de un prisma es necesario distinguir el rea lateral y el rea total< =rea Lateral< ?e obtiene al sumar las reas de las caras. =rea total< ?e obtiene al sumar el rea lateral y el rea de las regiones basales. Ejemplo< 0onsidere un cubo de arista DaE. El rea total del cubo corresponde a la suma del rea de las seis caras, los cuales son cuadrados de rea por lo tanto el rea del cubo es *a /

/./ +rea !e cuerpos re!on!os< ambi!n se tiene rea lateral y rea total, analicemos el siguiente ejemplo< 0onsidere un cilindro circular recto de radio / y altura (. El rea lateral corresponde al rea de un rectngulo de anc$o igual al permetro del crculo, es decir, /r y largo igual a altura del cilindro es decir ( por lo tanto el rea lateral es /rh = : . El rea de las bases corresponde a la suma de las reas de dos circunferencias de radio /, es decir, : El rea total del cilindro es -*

,"# Volumen !e cuerpos eomtricos:


El volumen de un cuerpo o slido geom!trico es la medida del espacio que ocupa. La unidad bsica de medida de volumen es un cubo tal que las medidas de sus aristas se e#presan en una determinada unidad de longitud. Por lo tanto la unidad de volumen es -u % .

Pir(mi!e
El t!rmino pir(mi!e puede significar< en geometra<

pir(mi!e, un cuerpo geom!trico8

arquitectura<

pir(mi!e, construccin con forma piramidal8

economa<

pir(mi!e, estafa o negocio fraudulento mediante el esquema Ponzi8

topnimo<

Pir(mi!es, la plaza y estacin de Fetro, en Fadrid8 Puerto Pir(mi!es, localidad argentina en la provincia de 0$ubut8

diagramas<

Pirmide de FasloG, diagrama sobre la jerarquizacin de las necesidades $umanas, Pirmide de poblacin, representacin grfica de la distribucin por edad y se#o de la poblacin, Pirmide nutricional, diagrama que indica en qu! proporciones ingerir los distintos tipos de nutrientes en la dieta diaria.

Cilin!ro

+n cilin!ro, en geometra, es la superficie formada por los puntos situados a una distancia fija de una lnea recta dada, el e-e del cilindro. 0omo superficie de revolucin, se obtiene mediante el giro de una recta alrededor de otra fija llamada eje de revolucin. El slido encerrado por esta superficie y por dos planos perpendiculares al eje tambi!n se llamado cilindro. En geometra diferencial, un cilindro se define de forma general como cualquier superficie reglada generada por una familia uniparametrica de lneas paralelas.

Clasi.icacin
+n cilindro puede ser<

cilindro recto< si el eje del cilindro es perpendicular a las bases8 cilindro oblicuo< si el eje no es perpendicular a las bases8 cilindro de revolucin< si est limitado por una superficie cilndrica de revolucin8 o cilindro de revolucin recto< si el eje es perpendicular a las bases8 o cilindro de revolucin oblicuo< si el eje no es perpendicular a las bases.

Cono % eometr/a&
En geometra, un cono recto es un slido de revolucin generado por el giro de un tringulo rectngulo alrededor de uno de sus catetos. =l crculo conformado por el otro cateto se denomina 0ase y al punto donde confluyen las generatrices se llama $rtice. 1uper.icie cnica se denomina a toda superficie reglada conformada por el conjunto de rectas que teniendo un punto com"n 6el v!rtice7, intersecan a una circunferencia no coplanaria.

Clasi.icacin

?e denominan<

cono recto, si el v!rtice equidista de la base circular cono o0licuo, si el v!rtice no equidista de su base cono el/ptico, si la base es una elipse. Pueden ser rectos u oblicuos.

La eneratriz de un cono es cada uno de los segmentos cuyos e#tremos son el v!rtice y un punto de la circunferencia de la base.

La altura de un cono es la distancia del v!rtice al plano de la base. En los conos rectos ser la distancia del v!rtice al centro de la circunferencia de la base.