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CONCEPTO: Una red se define como un sistema el cual a travs de hardware (equipos) y software (programas) permite compartir recursos

e informacin. Dichos recursos pueden ser impresoras, discos duros, CD ROM, etc. (hardware) y datos y aplicaciones (software). Las redes a travs de los tiempos han venido evolucionando desde sistemas sencillos y pequeos hasta sistemas gigantes y muy complejos. Componentes: Emisor, receptor, medios, cdigos y protocolos. Para diversos expertos en la materia, la comunicacin, es el traspaso de informacin, desde un emisor, mediante un mensaje, hacia un receptor. Proceso el cual, luego toma el sentido inverso. O sea, el receptor se vuelve emisor y as consecutivamente Todos los das los seres vivos se comunican de diferentes maneras, pero slo los seres humanos podemos hacerlo racionalmente; llevando a cabo infinidad de actividades, tales como: conversar, rer, llorar, leer, callar, ver televisin entre otras; por ello se dice que la comunicacin humana es un proceso: Dinmico: porque est en continuo movimiento y no se limita a una relacin Emisor - Receptor esttico, pues los roles se intercambian. Inevitable: Pues es imposible no comunicar, incluso el silencio comunica. Irreversible: porque una vez realizada, no puede regresar, borrarse o ignorarse. Bidireccional: porque existe una respuesta en ambas direcciones. Verbal y no verbal: porque implica la utilizacin de ambos lenguajes -en algunos casos. En la Teora de la Comunicacin podemos encontrar los elementos que integran un sistema de comunicaron son: Fuente o mensaje Emisor Medio o canal Receptor El mensaje: Es la informacin que tratamos de transmitir, puede ser analgica o digital. El Emisor: Es el sujeto que enva el mensaje El Medio: Es el elemento a travs del cual se enva la informacin del emisor al receptor. El Receptor: Tendr que modular la seal, limpiarla y recuperar de nuevo el mensaje original. Cdigos: Una comunicacin utiliza un cdigo, es decir, un conjunto de elementos que se combinan siguiendo ciertas reglas para dar a conocer algo. El emisor y el receptor deben utilizar el mismo cdigo para que la comunicacin sea posible. Protocolos: Los protocolos de comunicaciones definen las normas que posibilitan que se establezca una comunicacin entre varios equipos o dispositivos, ya que estos equipos pueden ser diferentes entre s.

Un interfaz, sin embargo, es el encargado de la conexin fsica entre los equipos, definiendo las normas para las caractersticas elctricas y mecnicas de la conexin. Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una serie de normas que deben aportar las siguientes funcionalidades: Permitir localizar un ordenador de forma inequvoca. Permitir realizar una conexin con otro ordenador. Permitir intercambiar informacin entre ordenadores de forma segura, independiente del tipo de maquinas que estn conectadas (PC, Mac,AS-400...). Abstraer a los usuarios de los enlaces utilizados (red telefnica, radioenlaces, satlite...) para el intercambio de informacin. Permitir liberar la conexin de forma ordenada

Medios de comunicacion Medios Alambricos (guiado) Los medios de transmisin guiados estn constituidos por un cable que se encarga de la conduccin(o guiado) de las seales desde un extremo al otro. As, la informacin es transmitida a travs de seales elctricas u pticas utilizando el canal de comunicacin o medio de transmisin. Las principales caractersticas de los medios guiados son: el tipo de conductor utilizado, la velocidad mxima de transmisin, las distancias mximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias electromagnticas, la facilidad de instalacin y la capacidad de soportar diferentes tecnologas de nivel de enlace. La velocidad de transmisin depende directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto los diferentes medios de transmisin tendrn diferentes velocidades de conexin que se adaptarn a utilizaciones dispares. Segn el tipo de cable se pueden agrupar en tres grupos principales, que conectan la mayora delas redes: Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado). Cable coaxial. Cable de fibra ptica. Medios Inalmbricos (no guiados):

Tanto la transmisin como la recepcin de informacin se lleva a cabo mediante antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energa electromagntica en el medio. Por el contrario en la recepcin la antena capta las ondas electromagnticas del medio que la rodea. La configuracin para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y omnidireccional: En la direccional, la antena transmisora emite la energa electromagntica concentrndola en un haz, por lo que las antenas emisora y receptora deben estar alineadas. En la omnidireccional, la radiacin se hace de manera dispersa, emitiendo en todas direcciones pudiendo la seal ser recibida por varias antenas. Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la seal transmitida es ms factible confinarla energa en un haz direccional. La transmisin de datos a travs de medios no guiados, aade problemas adicionales provocados por la reflexin que sufre la seal en los distintos obstculos existentes en el medio. Resultando ms importante el espectro de frecuencias de la seal transmitida que el propio medio de transmisin en s mismo. Segn el rango de frecuencias de trabajo, las transmisiones no guiadas se pueden clasificaren tres tipos: Radio, microondas, luz (infrarrojos/lser).

Transmision de datos unidades de transmision medios formas serie y paralelo Transmisin en serie y paralela El modo de transmisin se refiere al nmero de unidades de informacin (bits) elementales que se pueden traducir simultneamente a travs de los canales de comunicacin. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los equipos en general) nunca procesan (en el caso de los procesadores actuales) un solo bit al mismo tiempo. Generalmente son capaces de procesar varios (la mayora de las veces 8 bits: un byte) y por este motivo, las conexiones bsicas en un equipo son conexiones paralelas. Conexin paralela Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultneas de N cantidad de bits. Estos bits se envan simultneamente a travs de diferentes canales N (un canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio fsico). La conexin paralela en equipos del tipo PC generalmente requiere 10 alambres. Estos canales pueden ser: N lneas fsicas: en cuyo caso cada bit se enva en una lnea fsica (motivo por el cual un cable paralelo est compuesto por varios alambres dentro de un cable cinta) una lnea fsica dividida en varios subcanales, resultante de la divisin del ancho de banda. En este caso, cada bit se enva en una frecuencia diferente...

Debido a que los alambres conductores estn uno muy cerca del otro en el cable cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas velocidades) y degradacin de la calidad en la seal...

Conexin en serie En una conexin en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a travs del canal de transmisin. Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los datos en paralelo, el transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales y el receptor necesita hacer lo contrario.

Estas operaciones son realizadas por un controlador de comunicaciones (normalmente un chip UART, Universal Asynchronous Receiver Transmitter (Transmisor Receptor Asincrnico Universal)). El controlador de comunicaciones trabaja de la siguiente manera: Transformacin paralela-en serie: se realiza utilizando un registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento, que trabaja conjuntamente con un reloj, desplazar el registro (que contiene todos los datos presentados en paralelo) hacia la izquierda y luego, transmitir el bit ms significativo (el que se encuentra ms a la izquierda) y as sucesivamente:

Transformacin en serie-paralela: La transformacin en serie-paralela se realiza casi de la misma manera utilizando un registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento desplaza el registro

hacia la izquierda cada vez que recibe un bit, y luego, transmite el registro entero en paralelo cuando est completo:

Modos de transmision de datos: Simplex, Half- duplex, Full-duplex Modos de transmisin Una transmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisin est caracterizada por: la direccin de los intercambios el modo de transmisin: el nmero de bits enviados simultneamente la sincronizacin entre el transmisor y el receptor Conexiones simples, semidplex y dplex totales Existen 3 modos de transmisin diferentes caracterizados de acuerdo a la direccin de los intercambios: Una conexin simple, es una conexin en la que los datos fluyen en una sola direccin, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexin es til si los datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia la impresora o desde el ratn hacia el equipo...). Conexin simple Una conexin semidplex (a veces denominada una conexin alternativa o semi-dplex) es una conexin en la que los datos fluyen en una u otra direccin, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexin, cada extremo de la conexin transmite uno despus del otro. Este tipo de conexin hace posible tener una comunicacin bidireccional utilizando toda la capacidad de la lnea.

Conexin semidplex Una conexin dplex total es una conexin en la que los datos fluyen simultneamente en ambas direcciones. As, cada extremo de la conexin puede transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en dos para cada direccin de la transmisin de datos si es que se est utilizando el mismo medio de transmisin para ambas direcciones de la transmisin.

Conexin dplex total Una conexin dplex total es una conexin en la que los datos fluyen simultneamente en ambas direcciones. As, cada extremo de la conexin puede transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en dos para cada direccin de la transmisin de datos si es que se est utilizando el mismo medio de transmisin para ambas direcciones de la transmisin.

Direccion IP, estructura, clases y mascara de red Direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquica a unainterfaz de un dispositivo (habitualmente unacomputadora ) dentro de unared queutilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referenciaOSI . Dicho nmero no se ha de confundir con ladireccin MAC que es un nmero hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la direccin IP se puede cambiar. Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice unadireccin IP. Esta direccin puede cambiar cada vez que se conecta; y a esta forma deasignacin de direccin IP se denomina una direccin IP dinmica (normalmente seabrevia como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentementeconectados, generalmente tienen una direccin IP fija (se aplica la misma reduccin por IP fija o IP esttica), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos, y servidores de pginas web necesariamente deben contar con unadireccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red. A travs de Internet, los ordenadores se conectan entre s mediante sus respectivasdirecciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar otranotacin ms fcil de recordar y utilizar, como los nombres de dominio; la traduccinentre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS . Tipo de direccin IP: Es la que hemos visto hasta el momento, y sirve para identificar a nuestra mquina. Esta direccin puede ser a su vez de dos tipos diferentes: - IP pblica: Es la direccin IP con la que nos identificamos al conectarnos a otras redes (Internet). Esta IP nos la asigna nuestro proveedor ISP, y no tenemos control sobre ella. A su vez puede ser de dos tipos diferentes: - IP esttica:

Es cuando tenemos una direccin IP fija asignada. Este tipo es poco utilizado, carecede inters para el usuario domstico y adems los proveedores ISP suelen cobrar un suplemento por ellas. - IP dinmica: Es la utilizada habitualmente. Nuestro proveedor ISP nos asigna al conectarnos a lared (Internet) una direccin que tenga disponible en ese momento. Esta direccincambia cada vez que nos desconectamos de Internet y nos volvemos a conectar IP privada: Es la direccin IP de cada equipo (ordenador o cualquier elemento que se conecte atravs del protocolo TCP/IP) de nuestra red. Al contrario de lo que ocurre con la IP pblica, la IP privada s que la asignamosnosotros, aunque se puede asignar de forma automtica (mediante DHCP). Clases de direcciones IP: Clase A: En esta clase se reserva el primer grupo a la identificacin de la red, quedando los tres siguientes para identificar los diferentes host. Los rangos de esta clase estncomprendidos entre 1.0.0.0 y 127.255.255.255. Actualmente la ICANN asigna redes deeste grupo a gobiernos de todo el mundo, aunque hay algunas grandes empresas quetienen asignadas IP's de esta clase. Clase B: En esta clase se reservan los dos primeros grupos a la identificacin de la red,quedando los dos siguientes para identificar los diferentes host. Los rangos de estaclase estn comprendidos entre 128.0.0.0 y 191.255.255.255. Actualmente la ICANN asigna redes de este grupo a grandes y medianas empresas. Clase C: En esta clase se reservan los tres primeros grupos a la identificacin de la red,quedando el ltimo para identificar los diferentes hosts. Los rangos de esta clase estncomprendidos entre 192.0.0.0 y 223.255.255.255. Actualmente la ICANN asigna redesde este grupo a aquellos que lo solicitan. Dentro de estas clases hay otra serie de asignaciones: La direccin 0.0.0.0 se utiliza por las mquinas cuando estn arrancando o no se lesha asignado direccin.- La direccin que tiene su parte de host a unos sirve para comunicar con todos loshosts de la red en la que se ubica. Se denomina Direccin de broadcast.-Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentacin. Sedenomina Direccin de bucle local o loopback. Al usuario lo que ms le interesa es un grupo de direcciones IP que no estn asignadasdentro de cada grupo. Son las que reciben el nombre de Redes privadas , y son las que pueden ser utilizadas por los hosts que usan traduccin de direccin de red ( NAT) paraconectarse a Internet o por los hosts que no se conectan a Internet. En una

misma red no puede haber dos direcciones iguales, pero s se pueden repetir endos redes privadas que no tengan conexin entre s. Las direcciones privadas dentro de cada clase son: - Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts) - Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts) - Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts) Direcciones IPv6 La funcin de la direccin IPv6 es exactamente la misma a su predecesor IPv4, perodentro del protocolo IPv6 . Est compuesta por 8 segmentos de 2 bytes cada uno, que suman un total de 128 bits, el equivalente a unos 3.4x10 38 hosts direccionables. Laventaja con respecto a la direccin IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad dedireccionamiento. Su representacin suele ser hexadecimal y para la separacin de cada par de octetos seemplea el smbolo ":". Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. Algunas reglasacerca de la representacin de direcciones IPv6 son: Los ceros iniciales, como en IPv4, se pueden obviar. Direcciones IPv4 En su versin 6.55, una direccin IP se implementa con un nmero de 32 bits que suele ser mostrado en cuatro grupos de nmeros decimales de 8 bits ( IPv4 ). Cada uno deesos nmeros se mueve en un rango de 0 a 255 (expresado en decimal), o de 0 a FF(enhexadecimal) o de 0 a 11111111 (en binario). Las direcciones IP se pueden expresar como nmeros de notacin decimal: se dividen los 32 bits de la direccin en cuatrooctetos. El valor decimal de cada octeto puede ser entre 0 y 255 (el nmero binario de8 bits ms alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimalesde 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255 en total). En la expresin de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carcter ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunasexcepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden obviar. Ejemplo de representacin de direccin IPv4: 164.12.123.65 Hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers ( ICANN ): clase A, clase B yclase C. En la actualidad, ICANN reserva las direcciones de clase A para los gobiernosde todo el mundo (aunque en el pasado se le hayan otorgado a empresas de granenvergadura como, por ejemplo, Hewlett Packard) y las direcciones de clase B para lasmedianas empresas. Se

otorgan direcciones de clase C para todos los dems solicitantes. Cada clase de red permite una cantidad fija de equipos (hosts). En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservandolos tres ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo quela cantidad mxima de hosts es 2 242 (las direcciones reservadas de broadcast [ltimos octetos a 255] y de red [ltimos octetos a 0]), es decir, 16 777 214 hosts. En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red,reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, demodo que la cantidad mxima de hosts es 2 16 - 2, o 65 534 hosts. En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red,reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo quela cantidad mxima de hosts es 2 8- 2, 254 hosts

La direccin 0.0.0.0 es utilizada por las mquinas cuando estn arrancando o no seles ha asignado direccin. La direccin que tiene su parte de host a cero sirve para definir la red en la que seubica. Se denomina direccin de red. La direccin que tiene su parte de host a unos sirve para comunicar con todos loshosts de la red en la que se ubica. Se denomina direccin de broadcast. Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentacin. Sedenomina direccin de bucle local o loopback. Hay ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn asignadas y que sedenominandirecciones privadas.Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan

traduccin de direccin de red ( NAT ) para conectarse a una red pblica o por los hosts que no se conectan a Internet. En una misma red no puedenexistir dos direcciones iguales, pero s se pueden repetir en dos redes privadas que notengan conexin entre s o que se sea a travs de NAT. Las direcciones privadas son: Clase A:10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts) Clase B:172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts) Clase C:192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts) A partir de1993 , ante la previsible futura escasez de direcciones IPv4 debido al crecimiento exponencial de hosts en Internet, se empez a introducir el sistemaCIDR ,que pretende en lneas generales establecer una distribucin de direcciones ms fina y granulada, calculando las direcciones necesarias y "desperdiciando" las mnimas posibles, para rodear el problema que las distribucin por clases haba estado gestando. Este sistema es, de hecho, el empleado actualmente para la delegacin dedirecciones. Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y no necesitanconectividad externa. En las redes de gran tamao a menudo se usa TCP/IP. Por ejemplo, los bancos pueden utilizar TCP/IP para conectar los cajeros automticos queno se conectan a la red pblica, de manera que las direcciones privadas son ideales para ellas. Las direcciones privadas tambin se pueden utilizar en una red en la que nohay suficientes direcciones pblicas disponibles. Las direcciones privadas se pueden utilizar junto con un servidor de traduccin dedirecciones de red (NAT) para suministrar conectividad a todos los hosts de una red que tiene relativamente pocas direcciones pblicas disponibles. Segn lo acordado,cualquier trfico que posea una direccin destino dentro de uno de los intervalos dedirecciones privadas no se enrutar a travs de Internet. Mascara de red Combinacin debitsque sirve para delimitar el mbito de unared decomputadoras.Sirve para que una computadora (principalmente la puerta de enlace,router , etc.)determine si debe enviar los datos dentro o fuera de la red. Es decir, la funcin de lamscara de red es indicar a los dispositivos qu parte de la direccin IP es el nmerode la red (incluyendo la subred), y qu parte es la correspondiente al host . Por ejemplo, si el router tiene la ip 159.128.1.1 y mscara de red 255.255.255.0, entiende que todolo que se enva a una IP que empiece por 159.128.1 va para la red local y todo lo queva a otras IPS, para fuera (Internet u otra red local mayor). Cmo calcular una mscara? La mscara, es un valor que si le pasamos a binario, solamente contiene unos y cerosconsecutivos, es decir, que los unos estn todos juntos y luego los ceros estn todos juntos. Los nicos posibles valores de las mscaras son:

En laprimera columnade la tabla anterior, vemos los posibles valores de las mscarasen sistemabinario .En lasegunda columna,vemos los valores de las mscaras endecimal .En latercera columna,vemos los valores de las mscaras ennotacin simplificadaindicando el nmero de unos de la mscara. Cuando queremos decir que un PC tieneconfigurada la direccin IP 192.168.0.213 y mscara 255.255.255.0, normalmente sedice que tiene la IP 192.168.0.213/24.En lacuarta columnavemos las direccionestotalesincluida la direccin de red y ladireccin de broadcast. Para calcular el nmero de direcciones asignables a PCs,debemos restar dos unidades a ese nmero ya queni la primera IP (direccin de red)ni la ltima (direccin de broadcast)son asignables a PCs. El resto s, aunque acabenen cero, aunque si sobran, se recomienda no usar las que acaben en cero. Ejemplo, sitenemos la mscara 255.0.0.0, el nmero mximo de PCs ser: 16.777.216 2 = 16.777.214 El nmero total de direcciones IP de la red se obtiene con la frmula: 2(n de ceros de la mscara).Si se trata de una mscara /26, significa que la mscara tiene 6 ceros, por tanto 2 6 =64.Como la primera y la ltima IP no se pueden utilizar, tenemos que el mximo son 64 2= 62 PCs.