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CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

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3.1 INTRODUCCIN
l hombre, desde el inicio de su aparicin y durante su evolucin, ha visto siempre con curiosidad el movimiento de objetos y todos los fenmenos involucrados con estos sucesos. De modo que en su afn de explicar los fenmenos naturales, ha desarrollado un conjunto de teoras y leyes, que pasando por el talento de Galileo y el genio de Newton, hoy se conoce como la "mecnica clsica" o "mecnica Newtoniana". Entonces la mecnica estudia el movimiento de los objetos y las causas que lo originan.

La cinemtica, que es una parte de la mecnica, estudia el movimiento de los objetos sin tomar en cuenta las causas que lo originan. Para describir tal movimiento, la cinemtica hace uso de ecuaciones que relacionen las variables de movimiento, stas son: desplazamiento (x),

velocidad (v), aceleracin (a) y tiempo (t).


Albert Einstein, alrededor de 1905, modifica sustancialmente los conceptos de la mecnica a travs de su "teora de la relatividad", de manera que en la actualidad se habla de una mecnica relativista, donde la mecnica clsica slo es un caso particular. Es as que la mecnica relativista se ocupa en forma general de objetos movindose a velocidades cercanas a la de la luz, en tanto que la mecnica clsica estudia el movimiento de objetos a velocidades mucho menores.

3.2 EL MOVIMIENTO UN CONCEPTO RELATIVO


El primer paso para el estudio del movimiento, es elegir un sistema de referencia respecto al cual el observador describe la posicin y movimiento de un objeto. Este sistema de referencia es arbitrario y se elige de manera que el estudio del movimiento resulte lo ms sencillo posible. Por ejemplo, si una soleada maana de septiembre Ud. sale a dar un paseo en su "convertible guindo metlico"; entonces, para estudiar su movimiento, algunos de los posibles sistemas de referencia son: (figura 3.1). a) Una casa a la orilla de la carretera b) Un avin en movimiento d) El centro del sol

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Figura 3.1
Respecto a la casa, sistema de referencia (a), tanto Ud. como el automvil se alejan con una velocidad v. Para el observador a bordo de un avin que vuela con velocidad v', sistema de referencia (b), el automvil se acerca con la suma de velocidades del automvil y del avin, es decir, v + v'. Finalmente, respecto a un sistema de referencia centrado en el sol, Ud., el automvil e inclusive la tierra, tienen un movimiento circular uniforme. Este ejemplo permite apreciar claramente que el movimiento es un concepto relativo, ya que depende del sistema de referencia elegido. Sin embargo, es importante aclarar que cualquier ley fsica es independiente del sistema de referencia elegido. Ahora bien, un sistema de referencia puede estar en reposo, en movimiento con velocidad constante, o en movimiento acelerado, en cualquiera de los dos primeros casos se dice que el sistema de referencia es inercial, en el ltimo caso, el sistema de referencia es no inercial, por ejemplo, un cuerpo en cada libre es un sistema de referencia no inercial. Para la mayora de los casos, la Tierra es un adecuado sistema de referencia inercial; sin embargo, sabemos todos que la tierra tiene un movimiento combinado de rotacin y traslacin con respecto al Sol. Este nuestro sol, juntamente con sus nueve planetas, tiene tambin un movimiento de revolucin respecto del centro de la Galaxia, que a su vez se traslada hacia otras galaxias, y finalmente, stas se mueven alejndose entre si conformando el gran movimiento de expansin del Universo. Podemos concluir entonces, que no existe un sistema de referencia absolutamente inercial.

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3.3 POSICIN, DESPLAZAMIENTO Y TRAYECTORIA


Una vez elegido el sistema de referencia y establecido el origen en ese sistema, puede identificarse claramente el lugar donde se encuentra el objeto en estudio, esto se efecta mediante un vector r llamado vector de posicin , que nos indica la distancia y la direccin a la que se encuentra el objeto con respecto al origen del sistema de referencia elegido, como muestra la figura 3.2.

F igura 3.2 En realidad, hay dos maneras de sealar la posicin de un objeto en cualquier sistema de referencia: Primero, mostrando el vector de posicin r, segundo, especificando las coordenadas del punto donde se encuentra el objeto, por ejemplo, en la figura 3.2, las coordenadas del punto P0 son (x0 , y0 , z0 ). Cuando el mvil en estudio, se traslada de un lugar a otro, digamos del punto (1) al (2), el vector posicin inicial, denotado por r0 , cambia a rf (vector posicin final), como se muestra en la figura 3.3. De la construccin vectorial de la figura 3.3 obtenemos: r0+ d = rf Entonces: d = A r = r f- r0 La diferencia vectorial A r = r r - r 0 , que es el cambio neto de posicin del objeto al trasladarse del punto (1) al (2) se conoce como el vector desplazamiento d. La variacin o cambio de cualquier magnitud fsica, vector posicin por ejemplo, se simboliza La forma caracterstica en que un mvil se traslada de un punto a otro, segmento con la letra griega A (delta), as A r significa curvilneo en la figura 3.3, se conoce como el cambio del vector posicin. la trayectoria, y la longitud de sta, es el espacio recorrido por el mvil. Ntese que De manera semejante, A t significa cambio del el desplazamiento no necesariamente tiempo desde un valor inicial t, hasta otro final coincide con la trayectoria, ya que esta t entonces: A t = t? t , . ltima realmente puede ser de una forma caprichosa. La figura 3.4 muestra algunas de las trayectorias ms comunes. (3.1)

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T rr
Trayectoria rectilnea

4 ^

Trayectoria circular

\ \ Trayectoria parablica v __

Trayectoria curvilnea

Figura 3.4 Solamente cuando la trayectoria es rectilnea, el desplazamiento y la trayectoria coinciden.

3.4 VELOCIDAD
Es la rapidez con que un objeto cambia su posicin al transcurrir el tiempo. Ahora bien, al ir cambiando de posicin, el objeto puede tener una combinacin de movimientos de traslacin, vibracin, y rotacin (figura 3.5). En vista de que esta combinacin de movimientos dificulta demasiado la descripcin de la posicin de un objeto, resulta conveniente considerar que ste solamente tiene movimiento de traslacin. Por este motivo, en este captulo estudiaremos solamente el movimiento de traslacin, los movimientos vibratorios y rotacionales se discutirn en otros captulos.

0 = 0

* O O Traslacin

v .3

o io

C fp t0 1 1

((0 = 0 ))
Vibracin Rotacin Figura 3.5 Para simplificar ms el problema, es conveniente considerar que la masa del objeto est concentrada en un slo punto, propiamente en su centro geomtrico, esto significa que el objeto es un punto material sin tamao. Un objeto de estas caractersticas se llama partcula y solamente puede tener movimiento de traslacin. En realidad, en nuestra vida diaria no existe ningn objeto que no tenga dimensiones; sin embargo, casi todos los objetos pueden considerarse como partculas respecto de algn sistema de referencia adecuado; por ejemplo, el convertible del anterior acpite, puede tomarse como partcula cuando el sistema de referencia es la casa a la orilla del camino, aun ms, la tierra, incluido el automvil y la casa, se comporta como partcula respecto a un sistema de referencia centrado en el sol. Combinado: Traslacin Rotacin y Vibracin

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En resumen, un cuerpo puede considerarse como partcula cuando sus dimensiones son muy pequeas comparado con las del sistema de referencia elegido.

3.4.1 V E L O C ID A D M E D IA ( v )
La velocidad media de una partcula es el cociente del cambio neto de posicin entre el tiempo total transcurrido durante ese cambio. Para encontrar una ecuacin de la velocidad media consideremos el movimiento de una partcula a lo argo de una trayectoria cualquiera como el de la figura 3.6. En el instante ti la p o s ic i n de la partcula queda determinado por el vector de posicin r, . y momentos ms tarde, r 2 es el que fija su posicin para ei instante t2. El cambio neto de posicin es A r = r 2 r y el tiempo total transcurrido durante este cambio de posicin es At = t 2 t j . Entonces la velocidad media se escribe:

Ar _ r2 -- r, At t 2 - 1j

(3.2)

Es importante notar que la velocidad media no informa con detalle de cmo fue el movimiento entre los puntos (1) y (2), ya que este movimiento bien pudo ser con velocidad constante o variado y la trayectoria ser recta o curvilnea. U nidades de v En el S.I. tenernos:

[v]=

~A rl _ ' d ' _A tJ

_At_

J 1 Ls .

Como otras unidades de V podemos mencionar:

km/h ; cm/s ; pie /s ; milla/h ; plg/min ; nudos ; etc..

EJEMPLO 3.1 Cuando se dice que un automvil viaja de la ciudad de La Paz a Oruro con una velocidad de 86 km/h, se est haciendo referencia a su velocidad media, ya que los 86 km/h es el resultado de dividir la distancia total recorrida (245 Km) entre el tiempo total empleado en este recorrido, digamos 2,85 h. De ninguna manera quiere decir que el automvil ha viajado a esa velocidad durante todo el trayecto, seguramente ha debido detenerse en algn control de trnsito (velocidad cero), y luego acelerar para continuar su viaje. De este modo, la velocidad media de 86 km/h solamente es una velocidad nominal que seala que si el automvil estuviera viajando todo el tiempo a 86 km/h, en un tiempo de 2,85 h podra recorrer una distancia de 245 km.

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3.4.2 VELOCIDAD INSTANTNEA ( v )


La velocidad instantnea es la velocidad que posee una partcula en cada punto y en cada instante de su trayectoria. Esta velocidad puede calcularse a partir de la velocidad media por un proceso de lmites, para ello, consideremos el movimiento de una partcula a lo largo de la trayectoria de la figura 3.7. Los puntos P y Q, mediante los vectores de posicin i*i y r2 , sealan la posicin de la partcula para los tiempos t, y t2 respectivamente. Tomando en cuenta estos dos puntos, la velocidad media es:

At

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t,

Esta velocidad media, difiere bastante de la velocidad instantnea de la partcula en el punto P. Para tener mayor exactitud, elijamos un punto ms cercano a P, digamos Q', en estas circunstancias el desplazamiento neto es A r '= r 2 '- r , y el tiempo transcurrido At* = t 2 * t ], luego la velocidad media para los puntos P y Q' es:

A t

t2' -

t.

Con seguridad, la velocidad media v ' se acerca ms al valor de la velocidad instantnea v en el punto P. Podemos elegir todava un punto Q" que est mucho ms cerca a P, entonces el desplazamiento neto es A r" y el tiempo transcurrido A t", y la velocidad media resulta: = Ar^ = r2 " rt

At"

t 2" - t,

Esta velocidad media, v", difiere muy poco de la velocidad instantnea v en el punto P. De este modo, a medida que el punto Q se aproxima ms a P, la velocidad media v se acerca tambin cada vez ms a la velocidad instantnea v. En el lmite, cuando el tiempo transcurrido tiende a cero, lo que se simboliza por At 0 , la velocidad media se constituye en la velocidad instantnea en el punto P para el instante t,. Esto en trminos matemticos se expresa como:

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Usando la notacin de clculo diferencial, el valor lmite al que tiende el cociente A r/A t cuando At tiende a cero, se escribe como dr/dt y se lee derivada de r respecto a t. Entonces la velocidad instantnea es la derivada de la posicin respecto del tiempo, y est dada por la ecuacin:
T . A r d r v = L im = A t o A t dt

(3.4)

En todo este proceso, hay dos aspectos que debe observarse con toda claridad: primero, a medida que el desplazamiento A r se hace cada vez ms pequeo, el tiempo transcurrido A t tambin se hace pequeo, de modo que el cociente A r/A t no necesariamente es una cantidad muy pequea, mas bien tiende a un valor definido, que es justamente la velocidad instantnea; segundo, a medida que el tiempo transcurrido disminuye, la direccin de A r tiende a una recta tangente a la trayectoria en el punto P, de tal modo que en el lmite, cuando At 0 , la direccin de la velocidad es siempre tangente a la trayectoria en dicho punto. Las unidades de la velocidad instantnea son las mismas que de la velocidad media, ya que ambas velocidades representan el cambio de posicin respecto del tiempo, la nica diferencia es que la velocidad media tiene que ver un cambio de tiempo, en consecuencia de posicin, grande, mientras que la velocidad instantnea est relacionada con un cambio de tiempo y posicin muy pequeos. En los diferentes problemas de fsica, cuando se menciona un dato de velocidad, debe entenderse como la velocidad instantnea, a menos que se diga lo contrario. A propsito, si Ud. mira el velocmetro de su automvil, est leyendo la velocidad instantnea.

3.4.3 VELOCIDAD PROMEDIO


Es la media aritmtica de un conjunto de velocidades diferentes, se calcula con la ecuacin:
n

vp

V 1 + v 2 + .......+ v n
n

i=l

(3.5)

PROBLEMA 3.1 La historia del movimiento de un vehculo es como sigue: inicia su movimiento en el punto A, viaja de A a B con una velocidad constante de 25 km/h, de B a C su velocidad es de 40 km/h, el tramo C a D lo recorre con una velocidad de 35 km/h, mientras que el tramo D a E lo cubre con una velocidad de 20 km/h, frena sbitamente y queda detenido en el punto E (figura 3.8). a) Cul es su velocidad media de todo el trayecto?, b) Cul es su velocidad promedio?, c) Qu puede decir de su velocidad instantnea?. SOLUCIN a) De acuerdo con la ecuacin 3.2 la velocidad media es:

U
Figura 3.8

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_ Ar v A t

r-y - r, t 2 - 1,

Como las posiciones inicial y final coinciden (el automvil retoma a su punto de partida), el desplazamiento neto es cero, es decir Ar = r2 - r 5 = 0 , entonces: v = = 0
*2 t l

La velocidad media puede ser cero aun cuando el vehculo requiere de una o varias velocidades para completar la trayectoria. b) La velocidad promedio de este automvil es: (25 + 40 + 35 + 20) km / h km v = -----------------------------------= 3 0 ----c) Puesto que en cada tramo las velocidades permanecen constantes, puede tomarse a stas como las velocidades instantneas, en otras palabras, este vehculo posee cuatro velocidades instantneas diferentes.

3.5 LA VELOCIDAD UN VECTOR


Tanto la velocidad media como la instantnea, se definen como el cociente entre un vector (vector desplazamiento Ar ) y un escalar, el tiempo t, es decir: Ar v= At dr v= dt En consecuencia, la velocidad tambin es un vector, cuya direccin y sentido son las mismas que la del vector desplazamiento. Si la partcula se mueve a lo largo de una trayectoria rectilnea (figura 3.9), el vector velocidad posee una sola componente, la cual se encuentra sobre el eje donde ocurre el movimiento, entonces: Eje x: Eje y: Eje z: v = vx i v = vx i v = v yj v = v zk

---------------X

Figura 3.9

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Si la partcula se mueve en un plano, digamos x-y , entonces el vector velocidad posee dos componentes, como se muestra en la figura 3.10.
y a

Cuyo mdulo y direccin son:

F ig u ra 3 .1 0

0 = arctan
V vJ Finalmente, si el movimiento es en tres dimensiones (figura 3.11), el vector velocidad se expresa como: z

V = V x + Vy + Vz V = v xl + Vyj + VzZ
y Con mdulo: x Figura 3.11

y direccin dada por los cosenos directores (vea el captulo 2, vectores). VELOCIDAD Y RAPIDCZ La velocidad es un vector, en consecuencia, posee mdulo direccin y sentido. Por su carcter vectorial, la velocidad pude ser positiva o negativa. La rapidez es un escalar, es el mdulo del vector velocidad. Por ser mdulo, la rapidez es intrnsecamente positiva.

3.6 MOVIMIENTO RECTILNEO 3.6.1 MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME


El movimiento ms simple que podemos encontrar en la naturaleza, es un movimiento en lnea recta y con velocidad constante. Un mvil tiene movimiento uniforme cuando su velocidad perm anece constante al transcurrir el tiempo, esto significa que en intervalos de tiempos iguales recorre distancias tambin iguales; por ejemplo, si aquel "convertible guindo metlico" se mueve con una velocidad constante de 5 m/s, significa que en 1 segundo su posicin cambiar 5 metros, en 2s avanzar lOm, 15m en 3s y as sucesivamente.

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3.6.1.1 ECUACIONES DEL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME Consideremos un vehculo movindose con velocidad constante sobre el eje x. En el instante inicial t| el mvil se encuentra a una distancia del origen O y su vector posicin es rj . Para un posterior instante t2 , su distancia al origen es x2 y su vector posicin r 2, como se muestra en la figura 3.12.

Figura 3.12 Si la velocidad del mvil permanece constante, entonces, las velocidades instantnea y media son iguales: Ar At r 2 - r. t2 -t.

Donde el mdulo de r 2 es x 2 , y el de rj , Xi , luego:


Xo X,

(3.6) t, - t , Si la posicin y el tiempo iniciales se eligen iguales a cero, esto es: X| = 0 , ti = 0 , entonces x2 y t2 toman valores genricos x y t , luego la ecuacin (3.6) se escribe en la forma:

V= Despejando x
' X = vi

(3.7)

(3.8)

Ecuacin que permite calcular el espacio recorrido x por un mvil que se mueve con una velocidad constante v durante un tiempo t. 3.6.1.2 GRAFICOS DEL MOVIMIENTO UNIFORME La utilidad de un grfico es que en l podemos observar de una sola mirada toda la historia del movimiento de una movilidad, de hecho, un grfico es ms elocuente que mil palabras.

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Desplazamiento contra tiempo (x vs. t)

Para construir esta grfica, consideremos que el "convertible guindo metlico" movindose en una trayectoria rectilnea. Los desplazamientos x, medidos para diferentes tiempos se presentan en la tabla 3.1. Tabia 3.1 Desplazamiento (m) tiempo

0 10 20 30 40 50 60

(s) 0 2 4 6 8 10 12

La grfica desplazamiento - tiempo se obtiene graficando punto tras punto los valores de la tabla 3.1, como muestra la figura 3 .13(a).

(a)
Figura 3.13

(b)

Siendo a grfica x vs. t una recta, la figura 3.13(a) seala que ei desplazamiento es directamente proporcional al tiempo; mientras que de la figura 3.13(7?) deducimos que la pendiente de esta recta es constante y es justamente igual a ia velocidad v, ya que: pendiente = tan =

----

At

- v

Entonces, en forma grfica, el valor de la velocidad se obtiene calculando la pendiente de la grfica x vs. t ; por ejemplo, tomando tres pares de puntos cualesquiera: v, = (lO -O )m m ------- r - 5 (2 -0 )s s m s

_ (4 0 -1 0 )m V 2~ (8 -2 )s

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Vi =

( 6 0 - 2 0 ) m _ 5 rn (l2 -4 )s s

De estos resultados podemos concluir, que la velocidad del automvil es 5 m/s y es constante. Velocidad contra tiempo ( v vs. t )

Los valores de velocidades calculados anteriormente, 5 m/s, muestran claramente que no importa cuanto tiempo transcurra, la velocidad se mantiene siempre en el mismo valor. Entonces la grfica v vs. t es una recta horizontal como muestra la figura 3.14(a).

v = cte

v = cte

A =x
to t

() Figura 3.14

(b)

Por otra parte la figura 3.14(>) permite ver que el rea bajo la curva v vs. t, representa el desplazamiento del automvil entre los tiempos tj y t2 , ya que:
A rearectnguio = b ase x altu ra = ( t 2 - t, ) v

Igualando esta expresin con el desplazamiento despejado de la ecuacin (3.6) x2 - Xi = ( t2 - t, ) v Tenemos: Area = v ( t2 - ti ) = x2 - xj = x = desplazamiento (3.9)

En resumen, en trminos grficos el clculo del espacio recorrido por un mvil se traduce en un clculo del rea bajo la grfica velocidad - tiempo. PROBLEMA 3.2 Un camin, movindose con movimiento uniforme y rectilneo, recorre 12 km en 15 minutos, a) Cul la velocidad de este camin?, Expresar el resultado en km/h y en m/s, b) Qu distancia adicional habr recorrido en los prximos 20 minutos?. SOLUCION Datos
x = 12 Km

t = 15 min

Incgnitas a) v = ? b) t = ?

a) De acuerdo a la ecuacin (3.7), la velocidad est dada por:


V =

x
t

I
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Reemplazando datos y realizando las conversiones adecuadas, obtenemos: 12km 60m in km v = --------- x ----------= 48 15min lh h 12 km lOOOm lm in 10 m v = --------- x ---------- x --------= 13,3 15min lk m 60 s s b) Con la ecuacin (3.8): . n km or. . lh ,,, x = vt = 4 8 -----x 2 0 m in x ----------=16 km h 60min

N O A B U SE D E LA CALCULADORA
A la hora de efectuar operaciones aritmticas tales como: dividir dos nmeros a/b, obtener raices V a , elevar a potencias a ,etc., inexcusablemente acudimos a la calculadora, sobre todo si el resultado de operar esos nmeros no es un entero. Por ejemplo, si a = 9 y b = 7, Ud. podra escribir: i) a/b = 9/7 = 1,3 ii) a/b = 9/7 = 1,29 iii) a/b = 9/7 = 1,285714286.... Anotar un resultado con tantos decimales como proporcione la calculadora (caso iii)) no es sinnimo de un buen trabajo, por el contrario, muestra una deficiencia del manejo de redondeo. En la mayora de los problemas de fsica basta considerar dos decimales, sin embargo, para mayor informacin sobre redondeo y manejo de cifras significativas, el lector puede consultar el texto "Medidas y Errores" de los mismos autores.
b/ h

PROBLEMA 3.3 Un "Volkswagen" movindose a 60 km/h, pasa por una gasolinera ubicada a 120 km antes de un puente. Media hora ms tarde, por la misma gasolinera pasa un "mercedes" movindose a 80 km/h. Cal de los automviles llegar primero al puente?. . SOLUCIN El tiempo empleado por el volskwagen en llegar al puente es: x 120km , t = _ = ______ = 2 , Oh

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El tiempo del mercedes es: x 120 km ... t = = ----------= 1,5 h v 80^1 h El mercedes demora 0,5 h para llegar a la gasolinera y emplea 1,5 h de la gasolinera al puente; entonces el tiempo total que emplea es: t = ( 0 , 5 + 1,5) L = 2,0 h Por lo tanto, los dos vehculos llegan al puente al mismo tiempo.

PROBLEMA 3.4 Dos movilidades A y B estn viajando en el mismo sentido er una trayectoria rectilnea con velocidades constantes de 60 y 40 km/h respectivamente. Para determinado tiempo (to = 0) la movilidad B se encuentra 500 m delante de A. Calclese el tiempo de encuentro. SOLUCIN

h--------------------------H*------------------------------------ ^ d = 500 m xB Figura 3.15 Por movimiento uniforme, las distancias recorridas por las movilidades en el tiempo t, puede calcularse mediante la ecuacin (3.8), entonces: xA = vA t xB = vBt Del esquema del problema podemos plantear una tercera ecuacin: xA = d + xB Reemplazando las dos ecuaciones anteriores en esta ltima vAt = d + vBt Despejando t

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Reemplazando datos: 0 ,5 km t = ------------------ = 0,025 h = 1,5 min (6 0 -4 0 )^

Entonces, al cabo de t = 1,5 min la movilidad A encuentra a B. PROBLEM A 3.5 En una trayectoria rectilnea, dos movilidades A y B estn viajando en sentidos contrarios con velocidades constantes de 35 y 25 m/s respectivamente. Para un determinado tiempo (to = 0) la separacin entre ambas es de 600 m, Calclese el tiempo de encuentro?. SOLUCIN
X a X d

H ------------------ --------------* -------------5--------------- H


V A ^ V B

d = 600 m

Las distancias recorridas por las movilidades en el tiempo t son:


XA VA t

= vBt Del esquema del problema: xA + xB = d Reemplazando las dos primeras ecuaciones en esta ltima vAt + vBt = d Despejando t t=d

V A + V B

Reemplazando datos:

t _ 600m
(35 + 2 5 ) s

= 1Q s

Entonces, al cabo de t = 10 s las movilidades A y B se encuentran lado a lado.

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PROBLEM A 3.6

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Dos vehculos parten del punto P con velocidades constantes de 15 y 20 pies/s respectivamente. Simultneamente del punto Q parte un tercer' vehculo con una velocidad constante de 30 pies/s hacia el punto P. Si la distancia entre P y Q es de 1800 pies , Cunto tiempo debe transcurrir para que el tercer vehculo se encuentre en medio de los otros dos?. SOLUCIN

*2 d = 1800 pies Figura 3.16 Los espacios recorridos por cada uno de los vehculos son: = v, t x2 = v2 1
X| X3 = V3 t

(2 )
(3)

( 1)

Adems, como se observa en la figura 3.16

x2 - x! = 2 x x3 = d - (xi + x) Reemplazando (4) en (5)

x =

_ X2 - * l

(4) (5)

Ordenando: x, + x-

Multiplicando ambos miembros por 2 2 x3 = 2 d - (x t + x2) Reemplazando (1), (2) y (3) en esta ltima ecuacin 2 v3 t = 2 d - (v! t + v2 1)

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Ordenando (2 v3 + V] + v2) t = 2d Despejando t y reemplazando datos: 2d 2x1800 pies t = -------- -------- = -------------------- --------------= 37, 9s 2v3 + v i+ v 2 ( 2 x 3 0 + 15 + 2 0 )p ie s /s

3.6.2 MOVIMIENTO RECTILINEO VARIADO


Cuando observamos la cada de un objeto desde una cierta altura y a partir del reposo, notamos que para un tiempo cero, su velocidad es tambin cero, pero esta velocidad se incrementa conforme el objeto se acerca al suelo. Este movimiento es variado porque la velocidad cambia con el tiempo. Movimiento variado es tambin el que ocurre cuando un vehculo movindose en una avenida debe detenerse al llegar frente a un semforo, el conductor aplica los frenos y el vehculo que inicialmente posea una cierta velocidad, al cabo de un corto tiempo se detiene. De este modo, el movimiento de una partcula es variado cuando su velocidad cambia al transcurrir el tiempo, decimos entonces que la partcula posee aceleracin.

3.7 ACELERACIN
Es la rapidez con que una partcula cambia su velocidad al transcurrir el tiempo. Este cambio puede ser positivo o negativo; en el primer caso, la velocidad aumenta y el movimiento se llama acelerado , mientras que en el segundo, la velocidad disminuye y el movimiento es desacelerado o decelerado.

3.7.1 ACELERACIN MEDIA ( a)


Es el cociente entre el cambio neto de velocidad y el tiempo transcurrido durante ese cambio de velocidades. Para encontrar la ecuacin de la aceleracin media consideremos la figura 3.17.

-------- I(t .) '(<>)

(h )

(a) Figura 3.17

(b)

La figura 3.1 l(a ) muestra que en el tiempo ti , el mvil est a una distancia x, a partir del origen O y posee una velocidad v, , para el tiempo t2 , su posicin es x2 y su velocidad v2 Entonces, el cambio neto de velocidad , como se observa en la figura 3.17(b), es Av = v 2 ~ v i y el tiempo transcurrido At = t 2 - 1 1 . Luego la aceleracin media es:

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Av _ v 2 - Vj At t o - t ,
Cuyas unidades en el S.I. son: m

(3-10)

[a] =

"Av" _ At_

s s

Ls2 J

Otras unidades de aceleracin:

km/h2 , cm/s2 , pie/s2 , plg/min2 , etc..

La aceleracin mide el cambio de velocidad (aumento o disminucin) en la unidad de tiempo, por ejemplo, cuando un automvil inicia su movimiento con una aceleracin de 2 m/s2 , significa que cada segundo su velocidad aumenta en 2 m/s, es decir: _ Av _ 2 m / s At s

De manera que transcurrido 1 segundo, la velocidad del vehculo ser de 2 m/s, transcurridos 2 segundos su velocidad ser 4 m/s, as sucesivamente. Del mismo modo que la velocidad media, la aceleracin media no informa de cmo fu el cambio de velocidades entre los tiempos ti y t2 , ese cambio bien pudo ser uniformemente creciente o variar de una manera caprichosa. Surge entonces la necesidad de especificar el valor de la aceleracin en cada punto de la trayectoria, esto es, la aceleracin instantnea.

3.7.2 ACELERACIN INSTANTNEA (a)


Es la aceleracin que posee una partcula en un punto y en un instante determinado. Esta aceleracin, de manera parecida a la velocidad instantnea, se obtiene a partir de la aceleracin media por un proceso de lmites. Entonces, la aceleracin instantnea es el lmite al que tiende la aceleracin media cuando el tiempo transcurrido tiende a cero, matemticamente se expresa del siguiente modo: _. _ L im a =
A t >0

a =

T . Av Lim A t >0 At

dv dt

(3.11)

Donde la expresin dv/dt se lee derivada de la velocidad con respecto al tiempo. Puesto que la velocidad es la derivada de la posicin respecto del tiempo (seccin 3.4.2), la aceleracin se expresa como la segunda derivada de la posicin respecto del tiempo. d dx ^ _ d 2 x dt v dt J dt 2

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3.8 LA ACELERACIN UN VECTOR


La aceleracin resulta del cociente de un vector (velocidad v) entre un escalar (tiempo t). _ Av a = At En consecuencia, la aceleracin es tambin un vector. Su mdulo se calcula mediante a = A v / A t , y su direccin y sentido coinciden con la direccin y sentido del cambio de velocidad A v , como se observa en la figura 3.18. y

Figura 3.18

Si el movimiento es en una dimensin (figura 3.19), el vector aceleracin tiene una sola componente, la misma que est sobre el eje del movimiento, es decir: Eje x: Eje y: Eje z: a = a xi a = a yj a = axi a = a zk Figura 3.19

Para un movimiento en dos dimensiones (figura 3.20), las componentes de a son: a = a x +a y a = a x + a y j Cuyo mdulo es: I
a A/ a x

2~~
a y

2 Figura 3.20

Si el movimiento se efecta en el espacio, figura 3.21, la aceleracin a se expresa como: a = ax+ ay+ az a = a x i + a yj + a zk

Con mdulo: a y a x + a y + a z

122

APTULO 3: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

3.9 MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE VARIADO (m.u.v.)


Al igual que la velocidad, la aceleracin puede permanecer constante durante todo el trayecto, en cuyo caso el movimiento se llama uniformemente variado o acelerado, o cambiar de forma aleatoria, tenindose en este caso un m ovimiento con aceleracin variable. Para diferenciar un movimiento uniformemente acelerado de otro con aceleracin variable, analicemos el siguiente ejemplo. El conductor de un camin de alto tonelaje, a 200 m de un semforo, aplica los frenos y observa que la velocidad de su vehculo va disminuyendo gradualmente hasta cero, los valores registrados por su velocmetro se presentan en la tabla 3.2. Al mismo tiempo, el conductor de un automvil, a 200 m del mismo semforo, aplica los frenos en forma intermitente y las lecturas de velocidad para su vehculo se muestran tambin en la tabla 3.2. Tabla 3.2 Tiempo (s) 0 2 4 6 8 10 Velocidad del camin (km/h) 40 32 24 16 8 0 Velocidad del automvil (km/h) 40 30 27 27 18 0

Los valores de la tabla 3.2, permiten ver que la velocidad del camin se reduce uniformemente cada dos segundos, por ejemplo en los primeros dos segundos, de 40 km/h se reduce a 32 km/h, es decir, hay una reduccin de 8 km/h. Entre dos y cuatro segundos, el camin reduce su velocidad de 32 km/h a 24 km/h, y el cambio de velocidad es tambin de 8 km/h. Este movimiento con cambio uniforme de velocidad se conoce como movim iento uniform em ente variado. Por el contrario, la reduccin de velocidad del automvil no es uniforme, entre cero y dos segundos, la velocidad cambia de 40 km/h a 30 km/h, existiendo una reduccin de 10 km/h, entre dos y cuatro segundos, se cambia de 30 km/h a 27 km/h, y la reduccin es slo de 3 km/h; incluso puede apreciarse que entre cuatro y seis segundos la velocidad permanece constante. Un movimiento de estas caractersticas (cambio no uniforme de velocidad) se llama movim iento con aceleracin variable. Las figuras 3.22(a) > 3.22 (b), muestran las grficas de v vs. t para ambos vehculos. Ntese que para el movimiento uniformemente variado la grfica es una recta cuya pendiente es justam ente la aceleracin constante de este vehculo.

CAPTULO 3: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

123

40 30

20

10
0 0 (a) Figura 3.22 3.9.1 ECUACIONES DEL ACELERADO MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE VARIADO O 2 (b) 4 6 8 10 t

Al inicio de este captulo mencionamos que la cinemtica busca ecuaciones que relacionen las variables de movimiento: desplazamiento x, velocidad v, aceleracin a, tiempo t. En este acpite desarrollaremos tales ecuaciones. Ecuacin ( v , a , t )

Cuando una partcula se mueve con aceleracin constante, como ocurre en el m.u.a., la aceleracin instantnea es igual a la aceleracin media, entonces:

a=a=

V 0 -

V,

(3.12)

to - t, Si elegimos el tiempo inicial t| igual a cero (en algn instante iniciamos el cronmetro desde cero), entonces el tiempo final t2 denotamos solamente por t. Por su parte, la velocidad inicial es vj = v0 , y la velocidad fmal v2 = vf. Con estas consideraciones, la ecuacin (3.12) toma la forma: a = Ordenando: (3.13) Ecuacin que permite calcular la velocidad final que alcanza un mvil al cabo de un tiempo t, movindose con una aceleracin constante a. Es importante notar que an cuando el tiempo inicial tj sea igual a cero, la velocidad inicial v0 no necesariamente es cero. Si v0 es cero, el automvil parte del reposo; en cambio, si v0 es distinto de cero, significa que el automvil ya estaba en movimiento antes de empezar a cronometrar el tiempo. vf ~ vc t- 0

124

CAPTULO 3: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

Ecuacin ( x , v , t )

En la seccin de grficos del movimiento uniforme se mostr que el rea bajo la grfica velocidad - tiempo, es igual al espacio recorrido por el mvil (figura 3.14(b) y ecuacin 3.9). De. igual manera, para el m.u.a. el espacio recorrido se calcula como el rea bajo la grfica velocidad - tiempo, grfica que en este caso y, de acuerdo a la ecuacin (3.13), es una recta ascendente como muestra la figura 3.23. En dicha figura, se observa que el rea total bajo la grfica velocidad - tiempo , es igual a la suma de las reas del rectngulo (A | ) y del tringulo (A 2 ), entonces:
A = A) + A 2

Geomtricamente estas reas son:

A, = t v 0 = v 0 t
A 2 = | t (Vf V0 ) = Luego A = V0 t + y (Vf - V0 ) t Ordenando
A = y (v 0 + v f ) t

j ( v f - V 0) t

Como: Area = espacio recorrido x Tenemos:

Ecuacin que calcula el espacio recorrido por el mvil en un tiempo t, movindose con movimiento uniformemente acelerado. Las ecuaciones (3.13) y (3.14) son suficientes para el estudio del movimiento uniformemente acelerado, esto significa que cualquier problema de cinemtica puede resolverse con estas ecuaciones. Cualquier otra ecuacin, se obtiene por una combinacin adecuada de stas. A continuacin, a partir de las ecuaciones (3.13) y (3.14) obtendremos algunas relaciones tiles. v f = v () + a t x = ( v o +v f)t (3.13) (3.14)

CAPTULO 3: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

125

Ecuacin ( x , v , a )

De la ecuacin (3.13) despejando t vf - v 0

t= en (3.14)

v f-v 0
x = y ( v f + v o)l

Ordenando
v X=

- V f v 0 + V 0v f - v 0

2a 2ax = v f Finalmente: g v 0 + 2 ax (3.15) -v

Ecuacin til cuando el tiempo no es un dato conocido o no se requiere su clculo. Ecuacin ( x , Yo, a , t )

Reemplazando (3.13) en (3.14)


x = tvo +(vo

+at)]t

Ordenando x = y ( 2 v 0 + at) t Finalmente J t v 0t + | a t ?

(3.16)

Ecuacin: (x , Vf, a , t)

De la ecuacin (3.35) despejando v0 v 0 ~ v f at Reemplazando en (3.13)

x = i [ v f + ( v f _ a t )] Ordenando 1 2 (3.17)

126

CAPTULOS: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

El resumen de estas ecuaciones se presenta en la tabla 3.3. Tabla 3.3 Ecuaciones del movimiento uniformemente variado

VARIABLES CONSIDERADAS v0 , vf , a , t

ECUACIN

3.13

"es + o > II *-

>

, Vo ,

Vf

,t

x =

(v 0 + V f ) t

3.14

, v0 , V f , a

v f 2 = v 02 + 2 ax

3.15

x = v 0t + y-at2

3.16

3.9.2 GRAFICAS DEL MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE VARIADO


Aceleracin - tiempo ( a vs. t )

Que la aceleracin sea constante, como ocurre en el m.u.v., significa que dicha aceleracin se mantendr en el mismo valor no importa cuanto tiempo transcuna, entonces su grfica ser una recta horizontal, como muestra la figura 3.24.

x , Vf, a , t

o >

x =

v ft -

y a t2

3.17

a = cte

F igura 3.24 Velocidad - tiempo ( v vs. t ) V A

A consecuencia de esta aceleracin constante, la velocidad v, de acuerdo a la ecuacin (3.13), debe aumentar uniformemente a medida que pase el tiempo. Esto quiere decir que su grfica ser una recta ascendente (figura 3.25) cuya pendiente es justamente la aceleracin constante, a.

pendiente = tan U = = a
At

Av

F igura 3.25

CAPTULO 3: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

127

Desplazamiento - tiempo ( x vs. t ) Si la velocidad del mvil va aumentando al transcurrir el tiempo, con mayor razn debe aumentar el desplazamiento. La ecuacin 3.16, que es de segundo grado, seala que la grfica del desplazamiento en funcin al tiempo debe ser una parbola cuya pendiente en cada punto define la velocidad instantnea en ese punto (figura 3.26), de esta manera: Para el punto P: Ax pendiente = tanG = ---- = v At Para el punto Q: pendiente = ta n 0 ' = Ax A t' La velocidad instantnea v' del punto Q, es mayor a la velocidad instantnea v del punto P. PROBLEM A 3.7 Un trineo parte del reposo con una aceleracin constante de 2 m/s Calcular: a) La velocidad que alcanza al cabo de 5 s b) La distancia que recorre al cabo de 5 s c) El tiempo para el cual su velocidad alcance los 40 m/s. SOLUCIN Datos: a = 2 m/s2 v0 = 0 a) t = 5 s b) t = 5 s c) vf = 40 m/s Incgnitas:

vf = 7 x =.? t= ?

a) En este inciso, se conocen: a , v0 y t , se desea calcular vf , entonces la ecuacin (3.13) es la adecuada. v f = Va +. a t Reemplazando datos:
\ C A v f =0 +O 2 5 s=1 10

b) Se conocen: a , v0 y t , debe calcularse la distancia x, luego la ecuacin (3.16) resulta til.

128

CAPTULO 3: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

X = V0t + y a t 2 Sustituyendo valores:

x = 0 (5 s) + | 2-^ (5 s)2 =25 m


s c) Son conocidos a , v0 y v f , ya que se desea calcular el tiempo t, la ecuacin (3.13) es la elegida. v f = v0 + a t Despejando t t = v f ~ v a Finalmente: 40 - 0 t = ----------- = 20s ~ m

PROBLEM A 3.8 Un automvil parte del reposo y acelera uniformemente hasta alcanzar una velocidad de 45 km/h en 8 segundos, a continuacin viaja a esta velocidad durante un cierto tiempo; finalmente se aplican los frenos y el automvil se detiene en 30 s adicionales. Si el espacio total recorrido es de 800 m, Cul es el tiempo total empleado?. SOLUCIN La figura 3.27 muestra un esquema del problema.

d = 800 m

Figura 3.27 El tiempo total es la suma de los tiempos de cada tramo, es decir:

CAPTULO 3: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

129

Observe que ti y 3 son datos conocidos, mientras que 2 no se conoce, pero puede calcularse del tramo B - C usando la ecuacin (3.8) para movimiento uniforme.

x 2 = v Bt 2

------ >

t 2= ---VB

(2)

El espacio recorrido en este tramo puede calcularse a partir de la suma de los espacios recorridos en cada tramo, as
x i + x 2 + x 3 = d

------- >

X2 = d - X ] - X 3

(3)

X! calculamos planteando la ecuacin (3.16) para el tramo A - B. x i = vot + y M i 2 Como v0 = 0 (el automvil parte del reposo). x i = 2"a , t ,2 (4)

Finalmente, la aceleracin ai se determina planteando la ecuacin (3.13) para el mismo tramo (A - B). vf = v0 +a,t1 De nuevo v0 = 0 , luego:

Vf =a,tj
Despejando ai

al =~

vf

(5)

, Donde:

. _ km 1000 m 1h ,. , m v f = v R = 4 5 ---- x ---------- x --------- = i 2,5 h 1 km 3600 s s

Reemplazando datos en la ecuacin (5)

12,5 s , , m ai 7 ~ s" Sustituyendo este valor en la ecua<

130

CAPTULO 3: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

x3 , de manera anloga a Xj , se calcula planteando las ecuaciones (3.16) y (3.13) para el tramo C - D

x 3 = ^ 3 + y a 3t 32
v f = v 0 + a 3t 3

(6)
(7)

En la ecuacin (7 ), vf = 0 , ya que el automvil se detiene. Despejando a3

a 3 = -------

vo U

donde:

v 0 = v c = 4 5 ------ = 12,5

^ Km h

m s

Entonces:

s .= 0 4 =_ -0,4 a 3 = --------- 30 s----------- s2


El signo negativo seala que el movimiento es desacelerado. Reemplazando el valor de a3 en la ecuacin (6)

12,5

x 3 =12,5 (30 s) + - -0 ,4 -^ -J (30 s)2 = 195,0 m s 2 v s ' Sustituyendo los valores de xi y x3 en la ecuacin (3)

x 2 = (800 - 51,2 - 195,0) m = 553,8 m


Llevando este resultado a la ecuacin (2) t 2 = ----- ------ = 44,3 s 12,5 s Finalmente, en la ecuacin (1) t T = (8 + 44,3 + 30) s = 8 2 ,3 s Que es el tiempo total empleado por el automvil en recorrer los 800 m.

553,8 m

CAPTULO 3: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

131

PROBLEM A 3.9 En un instante determinado (t0 = 0), dos camiones de alto tonelaje A y B se mueven en la misma direccin y sentido con velocidades de 12 pies/s y 5 pies/s respectivamente, y aceleraciones de 1 pie/s2 y 2 pies/s2 respectivamente. Si en ese instante el camin B se encuentra 20 pies por delante de A, Cunto tiempo debe transcurrir para que ambos camiones se encuentren lado a lado?, A qu distancia del punto inicial de A ocurre el encuentro?. SOLUCIN d

Figura 3.28 Datos:


voa v0b

= 12 pies/s = 5 pies/s

; ;

aA = 1 pie/s2 aB = 2 pies/s2

La distancia que recorre el camin A hasta llegar al punto de encuentro es:

En el mismo tiempo, B recorre una distancia de:


2

(2 )

La figura 3.28 nos permite plantear la ecuacin que relaciona estas distancias:

xA = x B +d
Luego, reemplazando (1) y (2) en (3)

(3)

Ordenando
) t 2 + (v o b - v 0 A )t + d = 0

(a B - a A ) t 2 + 2 (v o b - V q a ) 1 +

2d = 0

132

CAPTULO 3: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

Como los datos estn en un mismo sistema de unidades (sistema ingls), podemos reemplazarlos prescindiendo de sus unidades, entonces: ( 2 - l ) t 2 + 2 ( 5 - 12)t + 2 (20) = 0

t 2 - 14t + 40 = 0
Resolviendo la ecuacin de segundo grado, obtenemos:

t=

ti = 4 s ; t2 = 10 s
En vista de que ambas soluciones son positivas, debemos concluir que existen dos puntos de encuentro: el primero cuando A encuentra a B y lo rebasa. El segundo cuando B, debido a su mayor aceleracin, aumenta ms rpidamente su velocidad y encuentra a A. 1er punto de encuentro De acuerdo a la ecuacin (1)

De la ecuacin (3)
X B + d = v 0Bt + | a B t2 + d

+ 20 pies = 56 pies
2?" Punto de encuentro En la ecuacin (1)

x A = 1 2 ^ ( l 0 s ) + l ( l ^ ) ( l 0 s ) 2 = 170 pies
En la ecuacin (3)

= 170 pies

CAPTULO 3: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

133

PROBLEMA 3.10 La figura 3.29 muestra la historia del movimiento de un automvil mediante su grfica desplazamiento vs. tiempo. A partir de ella, bosquejar las grficas: a) Aceleracin vs. tiempo Velocidad vs. tiempo.

b)

SOLUCIN a) Grfica: a vs. t Tramo 0 a ti : La grfica x vs. t es una parbola creciente, lo cual seala que el automvil se mueve con un movimiento uniformemente acelerado. Entonces la aceleracin es constante y la grfica a vs. t para este tramo debe ser una recta horizontal con valor ai , como muestra la figura 3.30. Tramo tj a t2 : La recta de pendiente constante de la grfica x vs. t permite afirmar que el movimiento en este tramo es uniforme, entonces, la aceleracin es cero. Tramo t2 a t3 : La posicin no cambia en este intervalo, esto es seal de que el automvil se detuvo, en consecuencia, su aceleracin tambin es cero. Tramo t3 a t4 : La parbola invertida (decreciente) para este tramo informa que el automvil regresa al punto de partida con un movimiento uniformemente acelerado, pero, como el automvil invirti el sentido de su movimiento, la aceleracin es negativa, y su grfica es una recta horizontal con valor a2 . b) Grfica : v vs. t Tramo 0 a t) : La aceleracin constante ai logra que la velocidad aumente desde cero hasta una velocidad v, , y su grfica es una recta creciente de pendiente constante, como se observa en la figura 3.31. Tramo tt a t2 : El movimiento es uniforme, entonces, la velocidad es constante y su grfica es un recta horizontal paralelo al eje del tiempo.

134

CAPTULO 3: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

Tramo t2 a t3 : El automvil est detenido, esto significa que su velocidad es cero y su grfica es una recta horizontal que coincide con el eje del tiempo. Tramo t3 a t4 : El automvil emprende el regreso con aceleracin constante a2 , y su velocidad crece desde cero hasta un valor v2 cuyo sentido es contrario al de V) , entonces la grfica v vs. t para este tramo es una recta de pendiente negativa. PROBLEM A 3.11 El 31 de agosto de 1987, el canadiense Ben Jhonson estableci un rcord mundial de 9,82s en la carrera de los lOOm planos. Suponiendo que Jhonson aceler uniformemente hasta alcanzar una velocidad de 11,7 m/s la cual mantuvo constante hasta llegar a la meta. Calcular: a) El tiempo necesario para alcanzar los 11,7 m/s b) La aceleracin que imprimi Jhonson c) La distancia recorrida mientras existi aceleracin. SOLUCIN

(m.u.a.) v0 = 0 vB= 11,7 m/s

(m.u.)

,------------ _ /S ------------------- lr------------------ /s-----------------------,

x,

x2

----------------------d = 100 m

-----------------------

Figura 3.32 Una tcnica para resolver ejercicios, es plantear tantas ecuaciones independientes como incgnitas se tengan, por ejemplo, para este ejercicio podemos plantear las siguientes ecuaciones: Tramo A - B X1 = v oti + y a t 2 vR = Vq + at] (espacio recorrido) (velocidad final del tramo)

Como, v0 = 0 , las anteriores ecuaciones se transforman en: x i = T a t }2


VB

(1)

= a 11

(2)

Tramo B - C x 2 = v Bt 2 (3)

CAPTULO 3: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

135

Tramo A - C

xi + x2 = d
t j + t 2 t-y

(4) (5)

Contemos el nmero de incgnitas: x , X2 , tj , t2 y a. Puesto que la distancia ( d ) y el tiempo total ( tT ) son conocidos, tenemos un sistema de cinco ecuaciones con cinco incgnitas. Entonces el problema fsico est resuelto, lo que resta es matemticas. Para resolver el sistema de ecuaciones, puede emplearse el mtodo que se crea ms conveniente. En este caso elegiremos el mtodo de sustitucin. Reemplazando (1) y (3) en (4)
y a t j 2 + v Bt 2 = d

(6 )

De la ecuacin (2)

Vo a = ----t,

(7)

Reemplazando (7) en (6)

2 V tj )
Ordenando v Btj + 2 v Bt 2 = 2d De la ecuacin (5)
t2

(8)

- tT - t

Esta ltima en (8)


v b 11 + 2 v b ( t T - t , ) = 2d

Despejando tj 2 v Bt T - 2d

Reemplazando datos: 2 x1 1, 7 x 9 , 8 2 s - 2 x l 0 0 m s s Que es el tiempo necesario para alcanzar la velocidad de 11,7 m/s.

= 2,55 s

136

CAPTULO 3: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

La aceleracin que imprimi Jhonson calculamos con la ecuacin (7)

Finalmente, de acuerdo a la ecuacin aceleracin es:

(1),

la distancia recorrida mientras existi

x ,1 = x ( 2, 55 s ) 2 4 ,6 2 xv 2 = 15m

PROBLEMA 3.12 Una movilidad de trasporte pblico A est detenido esperando que aborde el ltimo pasajero, cuando esto ocurre acelera a razn de 6 pies/s2 durante 10 s, a partir del cual viaja con velocidad constante. En el instante que la movilidad A inicia su movimiento, una segunda movilidad B que viajaba en el mismo sentido con velocidad constante de 55 pies/s, lo rebasa. Calclese, el tiempo y la distancia a la cual la movilidad A alcanza a B. SOLUCIN

VB

9 foj i

m.u.a. x ADel esquema:


X B = X A, + XA

Para el camin : movimiento uniforme x B v Bt T Para el automvil: Movimiento acelerado (primer tramo)

2
Movimiento uniforme (segundo tramo)

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

137

Donde la velocidad vA es la velocidad final alcanzada por el automvil en el primer tramo va A~ = at


i

Adems, la suma de los tiempos ti (primer tramo) y t2 (segundo tramo) se constituye en el tiempo total tT: t, + t 2 = t T Reemplazando las ltimas cinco ecuaciones en la primera:

v b

(ti

+ t 2 ) = { a t i 2 + ( a t i )*2

Despejando t2
V Bt l | a tf

to 2 = ----------- ------at, - v , Sustituyendo valores: 55 x l 0 s - ^ x 6 ( 1 0 s ) 2 s 2 s2 t 2 = -------------------------------------------= 50s , m ... _ p ie s 6 x l O s - 5 5 -----s2 s Luego, el tiempo total es: t T = t, + t 2 = 1 0 s + 50s = 60s Finalmente la distancia de encuentro es: pies = v Bt T = 5 5------x 60 s = 3300 pies s

xb

3.10 CAIDA U B R E
Todos los cuerpos que se encuentran sobre la tierra, estn sujetos a la atraccin que nuestro planeta ejerce. Entonces, si soltamos un objeto a cierta altura del suelo, inmediatamente caer hacia el piso, este hecho se debe justamente a las fuerzas de atraccin entre la tierra y dicho objeto. Observaremos tambin, que a medida que el objeto se acerca al suelo, su velocidad va en aumento; esto quiere decir que el movimiento de los cuerpos debido a la atraccin terrestre, es un movimiento variado. Si bien no intentaremos de explicar en detalle el origen y la accin de las fuerzas gravitacionales, por cuanto no corresponden a este captulo, trataremos de explicar que la aceleracin que los cuerpos adquieren al estar sujetos a las fuerzas gravitatorias est en relacin con la ley de gravitacin universal de Newton, que resumidamente seala: La fuerza F con que se atraen dos cuerpos de masas m t y m2 , separados una distancia r (figura 3.33), est dado por la ecuacin:

138

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

G m ,m 9 F = ------i 2 r2

(3.18)

Donde, G, es la constante de atraccin universal de Newton.

Para el caso de un cuerpo de masa m situado en la superficie de la tierra, ni] es la masa de la tierra MT , y m2 es la masa m; la distancia r que los separa, es el radio de la tierra R. Entonces, la ecuacin (3.18) toma la forma:

F = ------- j

G Mt m R2

(3.19)

donde:

G = 6 ,6 7 3 x l0 -11 N m 2 / k g 2 M t = 5 ,9 8 x 1 0 24 kg R = 6 , 3 7 8 x l 0 6 m (en la lnea del ecuador)

Adems, si consideramos que la fuerza gravitatoria F, comunica al cuerpo de masa m una aceleracin a dada por la ecuacin: F = ma , podemos escribir:

_ G Mt m F = ma = R2
De aqu, la aceleracin a resulta
gmt

R2
Esta aceleracin, que es debida a la atraccin terrestre, se denomina aceleracin gravitacional y se simboliza mediante la letra "g" , es decir:

GMt
g = -----T1-

R2

(3-20)

Reemplazando valores de G, MT y R 2 6,673 x 1 o " 1 1

5,98 x 1024kg -9 ,8 1 m

kg (,378 x 106m)

CAPTULOS: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

139

Como se observa en la ecuacin (3.20), la aceleracin de la gravedad solamente depende de la masa de la tierra y de la distancia del objeto al centro de la tierra. Entonces, cualquier cuerpo en cada, posee un movimiento uniformemente acelerado, cuya aceleracin es "g". Ahora bien, como la tierra no es una esfera perfecta, es de esperar que el valor de "g" vare con la latitud, esto se muestra en la tabla 3.4.

Tabla 3.4
Valores de "g" a diferentes latitudes a nivel del mar Latitud g m/s2 9,780 9,782 9,786 9,793 9,802 Latitud g m/s2 9,811 9,819 9,826 9,831 9,832

o O w o

0 10 to o

60 o O l>

30 o O -'t De acuerdo a la ecuacin (3.20), tabla 3.5. Altitud m 0 1 000 4 000 8 000

"g" vara tambin con la altura; y como esta relacin es

inversamente proporcional, sucede que a mayor altura, el valor de "g" disminuye, como muestra la

Tabla 3.5
Valores de "g" a diferentes alturas a la latitud de 45 g m/s2 9,806 9,803 9,794 9,782 Altitud m 16 000 32 000 100 000 500 000 g m/s2 9,757 9,71 9,60 8,53

La ecuacin (3.20) muestra tambin que la aceleracin con que cae un objeto es independiente de su masa, entonces, todos los objetos en cercanas de la superficie de la tierra, deberan caer con la misma aceleracin; por ejemplo, una hoja de papel y una esfera de acero, que se sueltan a la misma altura, deberan llegar al suelo en el mismo tiempo, sin embargo, esto no r^nrre en la realidad.

O O

oo

O O C N

140

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

Para explicar este fenmeno debemos considerar la presencia del solamente los componentes mayoritarios, el aire es una mezcla de (N2) gaseosos, y como cualquier sustancia que posee masa, el aire resistencia al movimiento de los cuerpos. Esta resistencia depende siguientes aspectos:

aire. Tomando en cuenta oxgeno ( 0 2) y nitrgeno tambin ofrece una cierta fundamentalmente de los

Relacin de masas , si la masa


del cuerpo en cada es muy grande comparado con la del aire, la resistencia que ofrece el aire es despreciable. ilLL l

stencia no despreciable

Resistencia despreciable

Velocidad, todos hemos sentido que el aire nos golpea con mayor fuerza mientras corremos con mayor velocidad en l, entonces, para velocidades elevadas, la resistencia del aire ya no es despreciable. Area expuesta, cuanto mayor
sea el rea expuesta del cuerpo en movimiento, como es el caso de la hoja de papel, mayor es la resistencia del aire.

stencia no despreciable

Resistencia despreciable

iklii

tencia no despreciable

Resistencia despreciable

De acuerdo con estas premisas, pero sobre todo la mayor superficie expuesta de la hoja, la resistencia del aire sobre el papel es mayor, en consecuencia, la hoja de papel llegar al suelo despus de la esfera metlica. Si no existiera esta masa de aire, ni algn otro gas, es decir en el vaco, ambos objetos caeran con la misma aceleracin "g" y, como es lgico suponer, llegaran al suelo al mismo tiempo. A este movimiento en el vaco (ausencia de todo tipo de gas) se conoce como cada libre. En lo que sigue del texto, supondremos despreciable la resistencia del aire, entendiendo que las velocidades de los cuerpos en cada no son exageradamente elevadas ni sus masas son extremadamente pequeas; adems, usaremos el valor de g = 9,8 m/s2 g = 32 pies/s2 con suficiente exactitud.

GAULGO GALILCI Antes de Galilco se crea que los objetos ms pesados debera caer con mayor rapidez. Por ejemplo, una esfera de acero tres veces ms pesado que un bloque de madera debera caer tres veces ms rpido. Para demostrar lo contrario, cuenta la historia que Galileo se subi a la torre de la iglesia de su pueblo y desde all dej caer dos cuerpos de masas distintas, los cuales llegaron al suelo al mismo tiempo ante la incrdula mirada del pblico.
A = Cuerpo de madera B = Cuerpo de acero

CAPTULO 3: M OVIM IENTO R ECTILNEO Y PARABLICO

141

3.10.1 ECUACIONES DEL MOVIMIENTO EN CAIDA LIBRE


Las ecuaciones que describen el movimiento de cada libre, son las mismas que se dedujeron para el movimiento rectilneo uniformemente acelerado, en ellas, es suficiente cambiar la aceleracin "a" por " g " considerando sin embargo que tanto las velocidades como la aceleracin son vectores y el sentido de stos debe sealarse mediante los signos "+" y de acuerdo a la conveniencia de su empleo. Por ejemplo, las ecuaciones de cada libre para los siguientes casos pueden ser:

i) Movimiento hacia arriba


y
VA

vf = v0 -gt Vf 2 = v 02 - 2 g y

(3.21) (3.22) (3.23)

I ii) Movimiento hacia abajo

y - v 0t - | g t :

v f = v0 +gt V f 2 = v 02 + 2 g y

(3.24) (3.25) (3.26)

a = +g
y = V nt+jgt2

PROBLEMA 3.13
Desde la ventana de su domicilio, Ud. lanza verticalmente hacia arriba una moneda con una velocidad de 20 m/s. Se desea conocer: a) La posicin y velocidad de la moneda al cabo de 3 s. b) El tiempo para el cual la moneda se encuentra a 10 m por encima del punto de lanzamiento.

SOLUCION
La trayectoria de la moneda se muestra en la figura 3.34 a) La posicin de la moneda para t = 3s calculamos mediante la ecuacin (3.23)
y = v 0t - - j g t 2

lo

oc

(+)

Donde; Vq =20 m/s, y t = 3s. Entonces: = 20 x 3 s - ^ x 9 , 8 x ( 3 s ) : s s2 = 15,9 m

V(-)

142

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

La velocidad que tiene el objeto al cabo de los 3 s, puede calcularse planteando la ecuacin (3 .23) en el tramo A-C. Vf = v 0 - g t m _ 0 m * A.m v f = 2 0 ----- 9 ,8 x 3 s = - 9 ,4 s s2 s El signo negativo indica que el movimiento de la moneda es hacia abajo, luego la moneda en dicho tiempo y lugar va de bajada. b) El clculo del tiempo para el cual la moneda se encuentra a 10 m por encima de la ventana, lo realizamos planteando la ecuacin (3.23) en el tramo A-P (figura 3.35).
y = v 0t - } g t 2

Donde; y = 10 m , y v0 = 20 m/s . Or< denando esta ecuacin: g t 2 - 2 v 0t + 2 y = 0 Reemplazando valores numricos: 9 ,8 t2 - 4 0 t + 2 0 = 0 Resolviendo la ecuacin de segundo grado ti = 0 ,5 8 s t2 = 3 ,5 0 s
y = lOm

vt JQ py
v

v v vo a n y =10m

Figura 3.35

Como las dos races son positivas, concluimos que hay dos tiempos para los cuales la moneda se encuentra a 10 m de altura. En el tiempo ti la moneda va de subida (punto P), mientras que en el tiempo t2 ya va de bajada (punto Q).

PROBLEMA 3.14
Para un cuerpo que se lanza hacia arriba con una velocidad inicial v0. a) Demostrar que el tiempo empleado en alcanzar su mxima altura es igual al tiempo que emplea en retomar desde ese punto hasta el punto de lanzamiento. b) Demostrar que la velocidad con que retoma al punto de lanzamiento es igual a la velocidad inicial con que fue lanzado.

SOLUCIN
a) Planteemos la ecuacin (3.21) para el tramo A-B (figura 3.36). Vf = v 0 - gt

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILINEO Y PARABLICO

143

En esta ecuacin, vf , es la velocidad en el punto B, y como el cuerpo alcanza su mxima altura en ese punto, esta velocidad es cero, es decir: vf = vB = 0. Adems, t = ts es el tiempo empleado en alcanzar la altura mxima, ym ax. Con estas consideraciones, la anterior ecuacin toma la forma:

B
0= v 0 - g ts Despejando v0
v 0 = g t s

(i)

Yma Vr

Para este mismo tramo podemos tambin plantear la ecuacin (3.63) 'o

.')C

-2gy

Figura 3.36

Donde: vf = vB = 0 y la altura mxima alcanzada es y = ym ax : entonces esta ecuacin se escribe:

0= v 0 -2 g y ,
Despejando yinax (2 )

2g
Sustituyendo (1) en (2) g t'

(3)

Para el tramo de bajada B-C, aplicando la ecuacin (3.24)

vc = vB+gtb

(4)

Aqui, vB = 0, y t = tb es el tiempo de bajada; entonces despejando tb

tu =

(5)

vc , se calcula planteando la ecuacin (3.25) para este mismo tramo

vc2 =

v b2

+ 2 gy r

144

CAPTULO 3: MOVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

De nuevo vB = 0 , y despejando vc v c = % /2 w r (6) en (5)

( 6)

2y,

(7)

Finalmente, reemplazando (3) en (7) f 2\

2 tb ~ Simplificando:

gts

g v . 2 y

Es decir:

t< 'SUBIDA = t, 1 BAJADA

b) Tomando las ecuaciones (4) y (1) con vB =0


VC = g t b v 0 = gts Igualando estas ecuaciones y considerando ts = tb , se obtiene: vc = v^

PROBLEMA 3.15
Desde el techo de un edificio, se lanza verticalmente hacia arriba un pequeo florero con una velocidad inicia) de 12 m/s, si el florero llega al suelo al cabo de 4,22 s, se desea calcular: a) La mxima altura alcanzada b) El tiempo empleado en alcanzar esa altura c) La velocidad del florero en el nivel del techo en su viaje de retomo d) La altura del edificio e) La velocidad con que llega al suelo

SOLUCIN
a) La mxima altura que alcanza el florero se da en el tramo A-B, movimiento de subida en la figura 3.37 y lo calcularemos empleando la ecuacin (3.22). v f 2 = v 02 - 2 g y

CAPTULO 3: M OVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

145

En esta ecuacin, vf- , es la velocidad en el punto B, y como el objeto alcanza su mxima altura en ese punto, vf = vB = 0. Adems, la mxima altura alcanzada es y = ym ax. Entonces la anterior ecuacin toma la forma:
B

0 = v 0 -2gy,
Despejando ym ax
Vr

yr

t
yT
i

A (+)

max

2g H
m = 7,3m 2 9,8 m

Reemplazando datos:

V(-)

12

Vr

Figura 3.37
El tiempo empleado en alcanzar esta altura lo denominaremos ts , y para su clculo planteamos la ecuacin (3.21) en el mismo tramo A-B
b)

v f = v 0 gts
De nuevo vf = 0 . Despejando el tiempo de subida y reemplazando valores:
12S

= 1,22 s

9 ,8
S

c) Es razonable pensar que la velocidad del florero al'pasar el nivel del techo en su viaje de retomo (punto C), sea de igual mdulo pero de sentido contrario a la velocidad de ascenso en ese mismo nivel (punto A). Para corroborarlo, planteemos la ecuacin (3.25) en el tramo B-C.

vc2 =

v r 2

+2g ymax

La velocidad inicial para este tramo, vB , es igual a la velocidad final para el anterior tramo, entonces, v B = 0. Con esto, la velocidad en el punto C resulta:

v c = V 2 sy *

vo
Pero: Ymax = ~ T ~

2g

146
Entonces:

CAPTULO 3: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

(
v ,. =
2g l v0

m = v 0 = 12

(hacia abajo)

2g J

d) Para calcular la altura H del edificio, aprovechemos la construccin geomtrica del problema, de ello:
H = Y t ~ Y max

Donde, yT , es la altura del punto B respecto de D, para calcular esta altura, escribamos la ecuacin (3.26) en el tramo B-D. YT = v 0l h + T g t b ' Con Vq = vB = 0
Yt = i g t b 2

El tiempo de bajada, tb , est relacionado con el tiempo de subida, ts , y el tiempo total, tT , mediante la ecuacin:
t e + tu t x

De aqu t b = t T t s = (4 ,2 2 1,22) s = 3s

Reemplazando este valor en la ecuacin de y T

y T = j x 9 ,8 - ^ - ( 3 s ) z = 4 4 ,lm

Finalmente, la altura del edificio es: H = 44,lm - 7,3m - 36,8m e) Para el clculo de la velocidad con que el florero llega al suelo (punto D), al igual que en la mayora de los problemas de fsica, existen varias alternativas:

Primera Alternativa. Planteando la ecuacin (3.25) en el tramo B-D.


= v B + 2 g y T Con vB = 0 = =

J 2 x 9 , 8 - ^ x 4 4 ,lm = 2 9 ,4

CAPTULO 3: M OVIM IENTO R ECTILNEO Y PARABLICO

147

Segunda alternativa. Planteando la ecuacin (3.25) en el tramo C-D.


VD2 = VC2 + 2 H En esta ecuacin, H, es la distancia entre los puntos C y D, es decir es la altura del edificio calculada en el inciso d), entonces:

VD = V v C2 + 2 H

vD =

f 12 1
| v S )

+ 2 x 9 , 8 ^ - x 3 6 .7 m
s

= 2 9 ,4
S

Tercera alternativa, Planteando la ecuacin (3.24) en el tramo B-D.


VD = v B + g t b Con Vr = 0 , y tb = 3s

v D = 9 ,8 -^ (3 s) = 2 9 , 4 S s
Cuarta alternativa, Planteando la ecuacin (3.21) para todo el trayecto A-D
V D = VA -gtT

El signo negativo de la gravedad se debe a que el objeto inicia su movimiento hacia arriba. Adems, vA = v0 = 12 m/s , y tT = 4,22 s. Con estos valores, vD resulta:

v D = 12 - 9,8 (4,22 s) = -2 9 ,4 s s s
El signo negativo de vD seala que esta velocidad es hacia abajo. P R O B L E M A 3.16 Un globo aerosttico est ascendiendo con una velocidad constante de 40 pies/s. En el instante que se encuentra a una altura de 260 pies respecto del suelo, se deja caer un paquete, calcular: a ) La altura mxima que alcanza el paquete con respecto al suelo. b) El tiempo que el paquete permanece en el aire. SO LU C I N Una vez que el paquete ha sido liberado del globo aerosttico, el paquete no cae inmediatamente hacia abajo, ya que abandona el globo con una velocidad inicial igual a la velocidad del globo, y por esta velocidad el paquete ascender algunos metros ms. Entonces, su trayectoria ser como muestra la figura (3.38).

148

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

a) La altura mxima que sube el paquete en el tramo A-B, se calcula mediante la ecuacin.

v f = v,

-2gy

Puesto que el paquete alcanza su mxima altura en el punto B: y = ym ax , y Vf = Vg = 0. Entonces, la anterior ecuacin se expresa: 0 Despejando ym ax

-2gy,

ma x

2g

Reemplazando datos:

40

pies

2x32

pies

25pies

Finalmente, la altura mxima respecto del suelo es: H = h + ym ax = ( 260 + 25 ) pies = 285 pies b) Denominaremos, tT , al tiempo que el paquete permanece en el aire. Tomando el punto A como el origen de coordenadas x - y la ecuacin (3.23) entre los puntos A y C resulta: t = Nv o * h t T - -1 g t. T2 Note que en esta ecuacin y = - h porque el punto C se encuentra 260pies por debajo de A. Ordenando: 2"gti h

Reemplazando datos en el sistema ingls 16t T2 - 4 0 t T - 2 6 0 = 0 Resolviendo esta ecuacin de segundo grado: t-n = 5,47s t i 2 = 2,97s Puesto que el tiempo negativo no tiene sentido fsico, el resultado es tT = 5,47 s.

CAPTULO 3: M OVIM IENTO R ECTILNEO Y PARABLICO

149

PR O B L E M A 3.17 Desde el puente de las Amricas, cuya altura aproximada es H = 85 m, se lanza verticalmente hacia arriba una piedra, si sta llega al suelo al cabo de 6 segundos. Calcular. a) La velocidad inicial con la que fue lanzada la piedra. b) La velocidad con que llega al suelo. SO L U C I N (i) Si en la figura 3.39 llamamos, ts , al tiempo de subida (tramo A-B), y tb , al tiempo de bajada (tramo B-C), el tiempo total, tT = 6 s, se expresa del siguiente modo: ts + tb = tT (1) w H Z w fu Yt li i i vo i

f '~' \
Yr

ts , se calcula del tramo A-B con la ecuacin:


Vf = V0

- g ts

Como vf = vB = 0, t$ resulta: vo g Por su lado, tb , se calcula del tramo B-C mediante la ecuacin:

te =

( 2) Figura 3.39

y-r = V b + { g t b2

Para este tramo: v0 = vb = 0. Entonces, tb resulta: ' 2y(3)

tu =

Pero:

yT = H + ym a;

(4)

Donde, ym ax , es la mxima altura que alcanza la piedra, y puede calcularse del tramo A-B del siguiente modo v f 2 = v o2 - 2 g y max Aqu: vf = v B = 0, despejando y ^ :
2

V0 2g

( 5)

150

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

Reemplazando (4) y (5) en (3), tb resulta:

tu = Ordenando

2gH + v 02 l 2g g

J
i

2gH + v 02 g2

\2gH + v 02
g

(6)

Sustituyendo, (2) y (6) en (1), obtenemos: V 2 g H + v 02 + = L

Despejando v0 g tT ~ 2 H
Vn =

(7)

2 tT Reemplazando datos: 9 ,8 ( 6 s ) 2 - 2 x 8 5 m v o = ------------- -------------- = 15,2 2x6s s


S2 o m

b) La velocidad vc , con que la piedra llega al suelo, puede ser calculada del tramo B-C,
planteando la ecuacin:

vC = vB + gtb
Con v B = 0, y tb dado por la ecuacin (6), v c resulta:

vc =g

i 2gH + v.

2gH + v (

Reemplazando valores numricos:

CAPTULO 3: M OVIM IENTO.RECTILNEO Y PARABLICO

151

SOLUCIN (ii)
a) La velocidad inicial, v0, se calcula planteando la ecuacin (3.23) para toda la trayectoria, es decir el tramo A-C (la figura 3.40). y = v 0t - - g t

v0 n
A

z r

t
En esta ecuacin, t = tT , y y = -H porque el punto C est a una distancia H por debajo del origen de coordenadas fijo en el un punto A. Con estos arreglos, la ecuacin anterior se expresa: - H - v 0t T - y g t T
Z

t t

Cu

Figura 3.40
Despejando v0 g t T2 - 2 H Vn = ---------------0 2tT Que es idntica a la ecuacin (3.90), luego: v 0 =15,2

b) De la misma manera, la velocidad de la piedra en el punto C puede calcularse planteando la ecuacin (3.21) para todo el tramo A-C.

vr = v
Reemplazando valores:

gt-

m v c =15,2 - 9 ,

m m x os = - 4 3 ,6

El signo negativo seala que la piedra va de bajada.

PROBLEMA 3.18
Del 70 piso de un rascacielos se deja caer una piedra con velocidad inicial cero, un segundo ms tarde, del 80 piso del mismo rascacielos, se lanza hacia abajo una segunda piedra con una velocidad de 20 m/s. Si la altura de cada piso es de 3,5 m. Calcular: a) El tiempo que transcurre desde que se lanz la segunda piedra para que ste alcance a la primera. b) La altura sobre el nivel del suelo a la que ocurre el encuentro.

SOLUCIN
La figura 3.41 muestra el esquema del problema.

152

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

Llamaremos piedra A a la piedra del 70 piso, y piedra B a la del 80 piso, entonces sus alturas iniciales son: Altura del 80 piso: H B = 80x3,5m = 280m Altura del 70 piso: HA = 70x3,5m = 245m Diferencia de alturas: AH = H B - H A = 35m a) Clculo del tiempo de encuentro: Con V0A = 0 , la altura que cae la piedra A es:

Ya

{ g U

(0

La altura que cae la piedra B es:

Y B = V 0B^ B

"2

1 3

(2)

Los tiempos tA y tB no son iguales. Como la piedra B se lanza un segundo mas tarde que A, los tiempos tA y tB estn relacionadas mediante la ecuacin: I \
\

tA = tB + 10

(3)

Donde: to = 1 s, es la diferencia de tiempos.

Figura 3.41

Ahora bien, para que la piedra B alcance a la A, la altura recorrida por B, yB, debe ser igual a la recorrida por A, yA, ms la diferencia de alturas, A H , esto es: yB=yA+AH (4)

Reemplazando las ecuaciones (1), (2) y (3) en (4) 1 = ^ g ( t B + t o) 2 + AH

VOBtB+igB Despejando tB

i g t 02 + A H

----------------v oB - g t 0

Reemplazando datos:

CAPTULO 3: MOVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

153

Por lo tanto, las piedras se encuentran luego de 3,9 ls de haber sido lanzado la piedra B. Tambin podemos decir, de acuerdo a la ecuacin (3) que el encuentro ocurre luego de 4 ,9 ls de haberse soltado la piedra A.
b)

Clculo de la altura de encuentro:

Como las piedras se encuentran a la misma altura respecto del suelo, bastar calcular la altura de una de ellas, digamos de A. Para ello, calcularemos la altura que cae esta piedra hasta el punto de encuentro. Y a = { g t A2 Con tA = tB + to = 3,91s + ls = 4,91s

y A = x 9 ,8 ^ - x (4 ,9 1 s)2 = 118m 2 s Luego la altura respecto del suelo es: h = H a - yA = 245m -1 18m = 127m

PR O B L E M A 3.19 Una manzana que cae en cada libre, recorre 224 pies en el ltimo segundo de su movimiento. Sabiendo que la manzana parti del reposo, determinar la altura total de cada, y el tiempo que le tom llegar al suelo. SO LU CI N Si logramos calcular la velocidad en el punto B (figura 3.42), que es la velocidad inicial del tramo B-C, habremos resuelto el problema, ya que esta velocidad se constituye en la velocidad final para el tramo A-B, y con esta velocidad es posible calcular la altura y el tiempo del tramo A-B, que sumado a la altura y al tiempo del tramo B-C son las soluciones del problema. Planteando tenemos: la ecuacin (3.26) en el tramo B-C

h = v Bt + j g t 2
B

C o n t = l s , h = 224 pies; vB resulta: h y g t '

t = ls h 224 pies

Figura 3.42

154

CAPTULO 3: M OVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

Reemplazando valores: , pies , 224 p i e s - - x 3 2 ----- x ( ls ) 2 c2 pies v B = ----------------------- ----------------= 208-----ls s Ahora, planteando la ecuacin (3.25) en el tramo A-B,

v b 2 =

v o2 + 2 gy

Aqu, v0 = 0, ya que el cuerpo parte del reposo. Despejando la altura y, y reemplazando valores:

v 2 28

(2 0 8 ^ )2 2 x 3 2 ^

y = = -------- = 676pies s
El tiempo empleado en cubrir el tramo A-B, lo calculamos mediante la ecuacin (3.24). VB = v o + g t ! Con v0 = 0, t| resulta: 2 0 8 ^

t, = ^

= ------ r^ = 6,5s 7 ? pies s2

Finalmente, la altura y el tiempo totales, son: H = y + h = ( 676 + 224 ) pies = 900 pies t j = t] + t = ( 6,5 +1 ) s = 7,5 s

PR O B LEM A 3.20 Ud. y un amigo suyo deciden apostar sobre cul es la profundidad de un precipicio, como su amigo es un experto alpinista, wincha en mano - sin perder tiempo alguno- inicia el descenso; en cambio, Ud. que es un experto en fsica, sobre todo en cinemtica, realiza el siguiente experimento. Desde el borde del precipicio deja caer una piedra, y mediante un cronmetro, detecta que el sonido de la piedra al chocar contra el fondo del precipicio se escucha 5,5 s despus de soltar la piedra. Adems Ud. sabe que la velocidad del sonido en el aire es de 330 m/s.

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

155

SOLUCIN
Mientras su amigo penosamente va ganando algunos metros (figura 3.43), Ud. cmodamente razona de la siguiente manera: Claramente el problema est dividido en dos partes, la cada de la piedra hasta el fondo del precipicio y el viaje del sonido desde el fondo hasta el borde del precipicio. Entonces, el tiempo total, tT = 5,5 s, est distribuido entre el tiempo de la piedra, tp , y el tiempo del sonido, ts , mediante la ecuacin: tp + ts = tT (1)

La piedra cae en cada libre, luego la ecuacin para el clculo de tp es:

Reemplazando (2) y (3) en (1)

Figura 3.43

Donde: g = 9,8 m/s2 , v s = 330 m/s y tT = 5,5 s Resolviendo la ecuacin (3.99) para h, obtenemos que la profundidad del precipicio es: h = 128 m Ciento veintiocho metros!!!, mejor ser recomendar a su amigo que aprenda fsica.

156
PR O B L E M A 3.21

CAPTULO 3: M OVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

Se dispara un cohete verticalmente con una aceleracin constante de 8,6 m/s2 , y se mueve con esta aceleracin durante 1 minuto. Si en ese instante se agota su combustible. Calcular: a) La mxima altura alcanzada. b) El tiempo transcurrido desde su lanzamiento hasta su regreso a tierra. SO LU C I N La figura 3.44 es una representacin grfica del problema. a) La altura mxima alcanzada, H, tiene dos componentes; la altura h[ que sube el cohete mientras existe combustible (nivel 1 al 2)] y la altura h2 que es la altura que se logra despus de agotarse el combustible (nivel 2 al 3), esto es: H - h, + h2 h| se calcula mediante la ecuacin: h i = v 0t i + y a t , 2 Con: v0 = 0 , t| = 1 min = 60 s, y a = 8,6 m/s2 h , = 1 x 8 , 6 x ( 6 0 s ) 2 = 15480m s Para h2 , es necesario calcular previamente la velocidad v2 del cohete en el nivel 2, esta velocidad se logra debido a la aceleracin a = 8,6 m/s2 , y es:
V2 = V0

nivel 3

nivel 2

+ at,

A a 8,6 m/s2 nivei 1 JS L

De nuevo v0 = 0, entonces: v 2 = 8 , 6 x 6 0 s = 516 s2 s Con esta velocidad, h2 se calcula mediante la ecuacin:


Vf
2

Figura 3.44

= v 0

2gh2

Aqu v0 = v2 = 516 m/s y vf : : 0 ya que en el nivel 3 se alcanza la mxima altura. Despejando h2


h 2 =

2c

CAPTULO S: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

157

Sustituyendo valores: (516 ) 2 h 2 = -------- 5----- = 13584m 2x9,8 s2 Finalmente la altura total, de acuerdo a la ecuacin de H, es: H = ( 15480 + 13584 ) m = 29064 m b) El tiempo desde el lanzamiento hasta el retomo a tierra, tambin est constituido por dos tiempos; el tiempo desde el nivel 1 al nivel 2, ts = 60s y el tiempo de retomo, tR , que es el necesario para que el cohete desde el nivel 2, luego de subir y descender, logra nuevamente el nivel 1, as:

tT = ts + tR
Para el clculo de tR, empleamos la ecuacin: u 1 2 ~ h | = v 2t R gtR Ordenando: 1 2 - g t R ~ v 21R h, = 0 Aqu: h, = 15480 m , v2 = 516 m/s y g = 9,8 m/s2. Con estos valores, la anterior ecuacin resulta: 4 , 9 t R2 516 t R 15480 = 0

Resolviendo esta ecuacin cuadrtica se obtiene: tRI = 129,7 s r 2 = -24,4 s El tiempo negativo no tiene sentido fsico, entonces el tiempo para este tramo es: t R = 129,7 s Finalmente, el tiempo total es:

tT = ts + tR = 60s+129,7s = 189,7s = 3,16 min

158
PR O B L E M A 6.22

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

De un puente cuya altura es de 100 m se suelta una piedra A, transcurridos 2 segundos, del suelo se lanza verticalmente hacia arriba otra piedra B con velocidad inicial de 40 m/s. Calclese: a) El tiempo de encuentro, b) La altura de encuentro, SO LU C IO N
VOA= 0

a) Del esquema Ya + Y b = H Por cada libre


Y
a

( 1)

= 2 g t A

( 2) (3)

Yr = V0Bt B

La piedra B se lanza 2 s ms tarde que A, entonces el tiempo que emplea A en llegar al punto de encuentro debe ser mayor al de B en to = 2s *a = *b + *0 (4)

Reemplazando (2), (3) y (4) en la ecuacin (1)

+ v 0Bt

= H

Ordenando, despejando tB y reemplazando datos: m 100m - \ x 9,8 (2 s) = 1,35 s 9 , 8 ( 2 s) + 40 s2 s

tn =

H -igt

gto + v 0B

b) La altura de encuentro, respecto del suelo, se calcula con la ecuacin (3) y B = 4 0 (l,3 5 s )- 1 x 9 , 8 - ^ ( 1 , 35s)2 = 4 5 , l m

P a ra p ied ra A El tiempo que emplea la piedra A en llegar al punto de encuentro, de acuerdo con la ecuacin (4), es: t ^ = ( t B + t 0 ) = (1,35 + 2 )s = 3,35 s

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

159

En este tiempo la altura que desciende la piedra A es:

yA

= - x 9 .8 - ^ ( 3 ,3 5 s ) 2 = 5 5 m 2 s

Entonces su altura respecto del suelo resulta: h A = H - y A = (100 - 55)m = 45 m P R O B L E M A 6.23 De la azotea de un edificio, cuya altura es de 200 pies, se dispara hacia arriba una piedra A con una velocidad inicial de 128 pies/s. Transcurridos 4 segundos, del suelo se lanza verticalmente hacia arriba otra piedra B con velocidad inicial de 96 pies/s. Calclese: a) El tiempo de encuentro, b) La altura de encuentro. SO LU C I N El clculo de la altura mxima alcanzada por la piedra B nos informa dnde ocurre el encuentro
v
- '"O'Mi

( 2 )B

zg que

(96 p i e s / s ) 2 = 144 rpies T -, , 2 2 x 32 pi e s / s que el de

Puesto

ym aX( < H , concluimos del

encuentro ocurre por debajo lanzamiento de la piedra A.

punto

Las alturas que recorren las piedras hasta llegar al punto de encuentro son:
Y
a

= " h A =

0AL

(1) ( 2)

Note que en el punto de encuentro, la piedra A se encuentra por debajo de su punto de lanzamiento, de ah el signo negativo en - hA Con t 0 = 4 s la relacin de tiempos es: t A = tfi + t() Del esquema (4) (3)

160

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

Reemplazando (1), (2) y (3) en la ecuacin (4)


~ V 0At A + V 0Bt B - T g t B = H

V 0A ( t B + ^ o ) +

2 g ( * B + t 0 )

+ VgetB

B = H

Ordenando y despejando tB t _ H + VQAt 0 ~ J gtp


V 0B V 0A + 8 ^

Reemplazando datos: 2 0 0 p ies + 1 2 8 ^ ( 4 s ) - } x 3 2 ^ ( 4 s ) 2 = _______________ !_______________ ________ - 4 7 5 s

96P5-, 2 8 ^ + 3 2 ^ ( 4 8 )
s s s b) La altura de encuentro, respecto del suelo, se calcula con la ecuacin (2) y B = 9 6 ^ ( 4 , 7 5 s ) ~ j x 3 2 ^ ( 4 , 75 s)2 = 95 p ies s s El tiempo que emplea la piedra B en llegar a su altura mxima es:
v ob (9 6 p ie s /s )2 = ------= --------------- = 3s " g 32pies / s

te

Comparando este tiempo con el empleado por B en llegar al punto de encuentro (4,75 s), concluimos que en ese punto, la piedra B est en su trayecto de bajada. P a ra p ied ra A La ecuacin (3) calcula el tiempo que emplea la piedra A en llegar al punto de encuentro t A = ( t B + t 0) = (4,75 + 4 )s = 8,75s En ese tiempo la altura que desciende esta piedra es:

Ya = v At A - f g t { = 1 2 8 ^ ( 8 , 7 5 s ) - i x 3 2 ^ ( 8 , 7 5 s ) 2 = - 1 0 5 p i e s
s 2 s Clculo que nos permite corroborar la ecuacin (4) h A + h B = (105 + 95) pies = 200 pies

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

161

3.11 M OVIMIENTO EN EL PLANO


Hasta aqu hemos estudiado el movimiento horizontal, eje x, y el movimiento vertical, eje y, por separado. En esta seccin estudiaremos el movimiento en el plano x-y, que es un movimiento combinado de los ejes "x" y "y"; en otras palabras, estudiaremos el movimiento en dos dimensiones.

3.11.1 DESPLAZAMIENTO, VELOCIDAD Y ACELERACIN


Para el caso del movimiento en dos dimensiones; cada una de estas variables se expresa del siguiente modo:

Desplazamiento

La figura 3.45 muestra el movimiento de una partcula desde el origen de coordenadas hasta un punto P a lo largo de una trayectoria curvilnea. Entonces el vector desplazamiento r, se expresa:

r - rxi + ryj
Cuyo mdulo se calcula por Pitgoras

(3.27)

r = -r

-rx2 + r y2

y su direccin por trigonometra


ir \

0 = arctan Vrx;
Velocidad

En el acpite 3.4.2 se ha mostrado que la direccin del vector velocidad v, es tangente a la trayectoria de la partcula, la figura 3.46 muestra este hecho para el punto P. En funcin de sus componentes, el vector velocidad v se expresa como:

v = v x + v yj
Cuyo mdulo es:
2

(3.28)

vy

y su direccin: /y

0 = arctan

v v xy

162

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

Evidentemente, el ngulo 0 que forma el vector velocidad con el eje x es distinto del que forma el vector desplazamiento. A celeracin El vector aceleracin se dibuja apuntando hacia el centro de la trayectoria curvilnea (figura 3.47). Como en el punto P la trayectoria se abrd hacia bajo, el vector a apunta hacia abajo, mientras que en otro punto Q, donde la trayectoria se abre hacia arriba, a apuntar hacia arriba. De igual manera que r y v, el vector aceleracin a se escribe: a = a xi + a j Con mdulo (3.29)

a = ,/a x2 + a 2
y direccin

0 - arctan t i
U x)

3.11.2

PR INC IPIO CO M PU ESTO

DE

IN D EPEN D EN C IA

DEL

M O V IM IEN T O

Cuando una partcula se mueve en el plano x-y, su posicin en cualquier instante est definido por sus coordenadas rectangulares x, y, es decir, r = xi + y j . Del mismo modo, las componentes rectangulares de la velocidad v y la aceleracin a de la partcula son:
v = v xi + v yJ

a = a xi + a yj El principio de independencia fue enunciado movimiento compuesto (movimiento en el independientemente de cmo lo haga en el partcula puede estudiarse en forma separada por Galileo y establece que si una partcula posee plano x-y), la partcula se mover en cada eje otro. Dicho de otro modo, el movimiento de la en cada eje.

Para comprender este concepto, analicemos el siguiente ejemplo. Un avin de reconocimiento que vuela horizontalmente con velocidad constante, vA v , deja caer un paquete en cierto instante. La aceleracin, a. del paquete es: a = a xi + a yj . donde ax = 0 y ay = g .

CAPTULO 3: MOVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

163

Esto significa que el movimiento del paquete sobre el eje x corresponde al movimiento uniforme y rectilneo (v = cte.), y sobre el eje y, el movimiento es uniformemente acelerado (cada libre). Para un observador en tierra, el paquete no describe una trayectoria rectilnea, ya que debido a la velocidad horizontal que adquiere a momento de abandonar el avin, y a la velocidad creciente en el eje vertical, el paquete describe una trayectoria parablica, como muestra la figura 3.48. En el eje y, el paquete se mueve en cada libre, entonces la altura descendida es: Y = { g t '2 yaque: v 0y = 0

Mientras en el eje x, lo hace con movimiento uniforme, y la distancia recorrida es: x = v 0t donde: v 0 = v av

3.11.3 ECUACIONES DEL MOVIMIENTO EN EL PLANO


El movimiento ms simple en el plano, es aquel con aceleracin constante. Entonces, tomando en cuenta el principio de independencia y las ecuaciones deducidas para el movimiento uniformemente acelerado, las ecuaciones para el movimiento en dos dimensiones se presentan en la tabla 3.6. T abla 3.6 Ecuaciones para el movimiento en el plano x-y Ej e x N N

Eje y

Vx = V0x + M

3.30

3.33

+ > > II > > >

> >

vx

- v 0x

+ 2 a xx

3.31
y

2
= v 0y

2 ,0 + 2 a yy

3.34

+ K |

h o

II

3.32 y = vv + 2V
2

3.35

164

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

Las ecuaciones escalares de la tabla 3.6 pueden tambin expresarse en forma vectorial, para ello, sustituyamos por ejemplo las ecuaciones (3.30) y (3.33) en la ecuacin (3.28).

v = ( v 0x + M )

+ ( v 0x + V ) j

Ordenando v = ( v 0xi + v 0yj) + ( a xi + a yj ) t En esta ecuacin, los trminos del primer parntesis corresponden al vector velocidad inicial Vo = v 0xi + v 0vj , en tanto que los del segundo parntesis corresponden al vector aceleracin a = a xi + a yj (ver ecuacin 3.29). De este modo, las dos ecuaciones escalares, (3.30) y (3.33), pueden escribirse como una sola ecuacin vectorial. v = v 0 + at De igual manera, sustituyendo las ecuaciones (3.32) y (3.35) en (3.27), obtenemos la siguiente ecuacin vectorial. r = (V0xt + a xt 2 ) + (V0yt + a yt 2 )j

= (V 0x' +

V0y j)t +

j ( a xi + a , j ) t2

= v 0t + \ a t 2

3 .11 .4 M O V IM IE N T O P A R A B L IC O El movimiento parablico, que es un caso particular del movimiento en el plano, comprende situaciones tales como: disparo de una bala por un can, movimiento de un cohete luego de agotarse su combustible, lanzamiento de una pelota en un juego de ftbol o voleibol, chorros de agua lanzados por mangueras, etc. La pelota, una vez que ha abandonado la mano del lanzador, o la bala, luego de abandonar la boca del can, se mueve por la velocidad inicial proporcionada y la accin de la fuerza gravitatoria. Si consideramos despreciable la resistencia del aire, en el eje horizontal el proyectil se mover con movimiento uniforme, esto es, a x = 0, mientras que en el eje vertical, lo har con movimiento uniformemente acelerado, donde la aceleracin constante es la gravedad "g". Ahora bien, respecto de un sistema de coordenadas elegido en el punto donde el proyectil es disparado (boca del can), y con el eje "y" positivo hacia arriba, la aceleracin de la gravedad es negativa cuando el proyectil se mueve hacia arriba y positiva cuando lo hace hacia abajo, es decir, a y = g . En definitiva, el movimiento parablico es una combinacin de movimiento horizontal con velocidad constante y movimiento vertical con aceleracin constante.

CAPTULO 3: MOVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

165

De acuerdo a lo expuesto, las ecuaciones para el movimiento parablico se presentan en la tabla 3.7. T abla 3.7 Ecuaciones del movimiento parablico E JE ECUACI N N \ i : : ' : 3.36

Ej e x

X = v 0x* Vy = V0y + g t

3.37

Eje y

Vy2 = v 0y2 2 g y y = v 0y t { g t 2

3.38

3.39

Para comprender este movimiento, consideremos un proyectil disparado por un can con una velocidad v0 y formando un ngulo 9 0 con el eje x, como se muestra en la figura 3.49. Ya que la velocidad inicial v0 es un vector, se descompone en velocidad inicial sobre el eje y, VQy, y velocidad inicial en el eje x, v 0x, (figura 3.49). En el eje y, debido a la componente v 0y, el proyectil gana altura; sin embargo, como este ascenso es contra la gravedad, la componente de la velocidad en "y" disminuye hasta hacerse cero en su punto de mxima altura; a continuacin, el proyectil desciende con una velocidad cada vez creciente. En resumen, el movimiento parablico en el eje y. es idntico al movimiento de cada libre.

166

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

En el eje x, el proyectil gana distancia debido a la velocidad v 0x, y como la resistencia del aire es despreciable, esta velocidad permanece constante en cualquier posicin del objeto. En este tipo de problemas, a menudo se pide el clculo de la altura mxima alcanzada, el tiempo de vuelo, el alcance horizontal mximo, la velocidad y ngulo en cualquier instante, etc. A continuacin, mostraremos el clculo de cada una de ellas. A ltura m xim a (ym !X )

Es la mxima distancia que alcanza el proyectil en el eje y. Esta altura se calcula planteando la ecuacin (3.38) entre el origen de coordenadas y el punto de mxima altura, esto es:

v y2

v 0 y 2 - 2 g y m a

Ya que vr = 0 en el punto de mxima altura, esta ecuacin se escribe:

0 = v Oy
De donde:

2gy,

'Oy ~ v0
Oy

2g Pero v0v, de la figura 3.50

Ov

v 0 seni

Figura 3.50

Finalmente, reemplazando esta ecuacin en la anterior:

(3.40)

Tiem po de vuelo (tv)

El tiempo de vuelo tv , que en algunas ocasiones se denomina tiempo total tj , es aquel tiempo que demora el proyectil desde su lanzamiento hasta su retomo al mismo nivel, es decir, hasta lograr el alcance horizontal mximo xmax. Entonces: tv = tT = ts + tb En esta ecuacin, ts , es el tiempo que emplea el proyectil en subir desde el origen de coordenadas hasta el punto de mximo altura, y tb , es el tiempo de bajada. Dado que el proyectil sube y desciende la mxima altura, estos tiempos son iguales. ts = tb

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

167

Esta ecuacin en la anterior

tv = 2ts
ts se calcula planteando la ecuacin (3.37) para el tramo de subida. v y = v 0y.-gts Con vy = 0, ts resulta: .
l e

_ v oy _ v 0 s e n 0 o

Finalmente, reemplazando esta ecuacin en la ecuacin tv = 2t$ obtenemos:

2 v 0 sen 0 0 (3.41)

Alcance horizontal mximo (xm ax)

Es la mxima distancia que recurre el proyectil en el eje x, para su clculo planteamos la ecuacin (3.36) en todo el trayecto.
x max v 0 x t v

De la figura 3.50 v 0x = v o c o s 0 o Sustituyendo ta pcuacin y la ecuacin general de tv en

. 2v 0 sen0o Xm ax = v o cos0ol
g Ordenando:

v 0 2sen0o cos0o

(3.42)

Por trigonometra:

2sen 0 o c o s 0 q = sen20o

168

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

Finalmente, reemplazando esta ltima en la ecuacin (3.42)

(3.43)

El lector seguramente habr notado que el alcance mximo, xmax, puede calcularse indistintamente ya sea con la ecuacin (3.42) (3.43).

Ecuacin de la trayectoria

Para un punto cualquiera de la trayectoria del proyectil, digamos P (figura 3.51), las coordenadas "x" y "y" se calculan mediante las ecuaciones.

x = v 0 cos90t y = v o sen0ot - ^ - g t 2
Despejando el tiempo de la primera ecuacin y sustituyendo en la segunda se obtiene:

y - v 0 sen 0 o
Ordenando:

v0 n COS0 W

v 0 cos0oy

ys#(ten0o ) x

(3.44) 2 v 02 eo s2 e 0 J

Como 0 O, v0 y g son constantes, la ecuacin (3.44) toma la forma: y = ex - dx2 Que es la ecuacin de una parbola, sealando as que el proyectil viaja siguiendo una trayectoria parablica.

3.11.5 LIM ITA C IO N ES DEL M O V IM IEN TO DE PR O Y EC TILES


La altura a la que se eleva el proyectil no debe ser demasiado elevada, caso contrario es necesario considerar la variacin del valor de "g" con la altura (ver tabla 3.5). La velocidad de disparo del proyectil no debe ser demasiado alta, caso contrario el proyectil girar alrededor de la tierra en una trayectoria elptica (figura 3.52(a)). El alcance horizontal debe ser lo suficientemente corto como para no tomar en cuenta la curvatura de la tierra (figura 3.52(b)).

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

169

(a) Figura 3.52


P R O B L E M A 3.24

(b)

Un can dispara un proyectil con una velocidad de salida de 300 m/s y formando un ngulo 0 O = 6 0 con la horizontal (figura 3.53). Se desea calcular: a) La altura mxima, ym ax

b) El tiempo de vuelo, tv
c) El alcance mximo, x ,^ d) La velocidad y el ngulo con que el proyectil retoma a al mismo nivel sobre el piso. e) El tiempo para el cual el proyectil se encuentra a 2 km de altura. SO L U C I N La figura 3.53 muestra el esquema del problema, a) C lculo de y max Como tenemos los datos de v0 y 0 0 , (3.39).

Y ma

Reempla

y max

= 3443,9m

170

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

b) Clculo de tv
Reemplazando datos en la ecuacin (3.41) 2| 300 |s e n 6 0 0 :^ 3 ob y 2 v o sen 0 0 v t v = ----------------= ----------------------------= 53,02s g 9 ,8 s2 c) Clculo de Xmax Sustituyendo valores numricos en la ecuacin (3.43)

2 f 300 1 sen( 2 x 6 0 ) v o sen20o l s i XmaX = ----------- 1 = ----------- ---------------------- --- 7953,3m 8 9 ,8 s2

d) El vector velocidad para cualquier punto de la trayectoria, en particular el punto C, est dado por: V = VX + V y j La componente de la velocidad en x es constante y est dado por la ecuacin v x = v ox = v o e o s0 o = 300 e o s60 = 150

v y calculamos planteando la ecuacin (3.38) en el tramo B-C

vY 2 = vV 0v2 +2gy,
Como v 0y = v B = 0 = V 2 8ym,x = J 2 x 9 , 8 ^ - x 3 4 4 3 , 9 m = 259,8

Luego, el mdulo de la velocidad en el punto C es:

= ^ v x 2 + v y 2 = V (1 5 0 )2 + ( 2 5 9 , 8 ) 2 = 300

y el ngulo de llegada resulta: 259, 8 m / s ^ 0 v y = arctan f --------------=60 150m/ s , vvx y

9 = arctan

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

171

Estos dos ltimos valores muestran, como era de esperar, que el proyectil retoma a tierra con la misma velocidad y ngulo con la que fue lanzado.

e) En este caso, conocemos la altura a la que se encuentra el proyectil, H = 2000 m, su velocidad inicial en el eje y, v 0y = v 0 s e n 0 o , y deseamos calcular el tiempo t; entonces
podemos emplear la ecuacin (3.39).

H = v 0 sen90 t
Resolviendo para t

g t2 - 2 v 0 sen0o t +2H =0 Con: g =9,8m/s2 ; v0 =300m/s ; 0 O =60 ; H = 2000 m


9,8 Cuyas soluciones son: ti = 9,35 s X .2 43,67 s Estas races positivas sealan que hay dos tiempos para las cuales el proyectil se encuentra a 2000 m de altura, en efecto, para t] = 9,35s el objeto va de subida, y para 2 = 43,67s va de bajada (figura 3.53). t2 - 519,6 t + 4000 = 0

PROBLEMA 3.25
Una bala es disparado por un can con una velocidad inicial de: v 0 = 5 0 ,0 i + 86,6 j Calcular: a) El mdulo de la velocidad inicial b) El ngulo de disparo c) La posicin y velocidad al cabo de 6 s d) El tiempo para el cual el proyectil cae con una velocidad de 75m/s. m s

SOLUCIN a) Por Pitgoras:


vn =

0 2 + 8 6 ,6 2 = 100

b) Por trigonometra:

0 o = arctan

= arctan

( 8 6 ,6 m /s

= 30'

172

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

c) Posicin al cabo de: t = 6s m Eje x: x = v 0 t = 50 x 6 s x s = 300 m


E j e y: y = v

oy t - y g t 2

= 86,8 x 6 s - ^ x 9 , 8 ( 5 s ) 2 = 3 4 3 ,2m s 2 s2 Entonces el vector desplazamiento es: r = 3 0 0 ,0 i + 3 4 3 ,2 j [m ] Con mdulo:

r= y direccin:

x/ 2+y2 z = t J )['. 300,0 2 + 3 4 2 ,2 2 = 4 5 5 ,8m

a = arctan

arctan

( 3 4 3 ,2 m
3 0 0 ,Om

= 4 8 ,8 '

Velocidad al cabo de: t = 6s


Eje x: E jey : vx =v0 v = 50,0-

= v 0 - g t = 8 6 ,6 - 9 , 8 x 6 s = 27,8

Entonces el vector velocidad es: m s Con mdulo:

v = 5 0 ,0 i + 27,8 j

V = ^/V x 2 + V y 2

= V

50T O2 + 2 7 ,8 2 = 5 7 ,2

y direccin:

a = arctan vvx y

= arctan

( 2 7 ,8 m /s

= 29,1

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

173

d) Por Pitgoras:

Donde vx = v0x = 50 m/s, entonces vy resulta:

Vy = J v 2 - v x 2 = V 7 5 2 - 5 0 2 = 5 5 ,9

Puesto que el proyectil va de bajada: Vy = V Q y -g t Entonces: V +v (8 6 ,6 + 5 5 ,9 ) y y s = 14,5cs t = --------------= -----------------------g ^ om

PROBLEMA 3.26
Sobre una mesa de 1,5 m de alto, se encuentra un plano inclinado con 9 = 3 0 respecto la horizontal. Un pequeo baln de goma abandona el plano inclinado con una velocidad de 2 m/s, considerando que durante el choque entre el baln y el piso no existe prdida de energa alguna, se pide: (a) la altura mxima que alcanza el baln luego del primer rebote, (b) La distancia horizontal a la que impacta contra el piso por segunda vez.

SOLUCIN

a) El tiempo que emplea el baln en llegar al punto B se calcula mediante la ecuacin


h = v oyt + - i g t 2

174

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

De la figura 3.54(b): v 0y = v 0 sen0 Sustituyendo en la anterior ecuacin

h = ( v osen0)t + | g t 2
Resolviendo para t

g t2 +2v0 sen0 t - 2 h =0 Con: g =9,8m/s2 ; v0 = 2 m /s ; 0 = 3 0 ; h = l,5 m 9,8t2 + 2t - 3 = 0


Tomando solamente la raz positiva: t = 0,46 s

Con este tiempo, y sabiendo que en el eje horizontal el movimiento es uniforme, x, se calcula con la ecuacin: x i = v 0xt Pero de la figura 3.54 (b) se tiene: v 0x = v 0 COS0 Luego la anterior ecuacin se expresa X| = v 0 COS0 t Reemplazando valores:

Figura 3.55

x , = 2 - xeo s30 x0,46s = 0,80 m

Para el clculo de X2 , previamente calcularemos la velocidad v0 ' y el ngulo a 1con que la pelota sale del primer rebote y enfrenta el tramo B-D (ver figura 3.55). Puesto que no se pierde energa durante el choque, el mdulo de la velocidad v0 ' despus del rebote y el ngulo a son iguales al mdulo de la velocidad vf y al ngulo a antes del choque. La componente de la velocidad final en y para el punto A-B se calcula mediante la expresin
Vfv
= V 0y + g t

= v 0 sen 0 + gt

= 2 (sen30) + 9 ,8 ^ -x (0 ,4 6 s) = 5,51
S s s

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

175

Por su parte, la componente de la velocidad en el eje x, que siempre es constante, est dado por: vf x = v 0x = v 0 cos0 = 2 x eos 30 = 1,73 s s

Entonces el mdulo de la velocidad final vf en el punto B es: f = - J v f/ + v f i 2 = V 1,73 2 + 5 ,5 1 2 = 5, 78 Y el ngulo a es: m

a = arctan
v

= arctan vv
x

5 ,5 1 m /s U ,7 3 m /s

= 7 2 ,5 7

Por lo expuesto, en mdulo: Vo' = Vf = 5,78 m/s a ' = a = 7 2,57 Con estos valores y la ecuacin (3.43), X2 resulta;

5 ,7 8 | sen ( 2 x 7 2 ,5 7 ) x-, = 9 ,8 Finalmente, la distancia total es:


Xj

= 1,95 m

= X] + x2

xT = 0,80 m + 1,95 m = 2,75 m


b)

La altura mxima alcanzada luego del primer rebote se calcula con la ecuacin (3.40).

v 0 sen a 2g
m
\2

5,78
y max

sen2 72,57* m = 1,55 m

2x9,8

Note que esta altura es superior al de la mesa, esto ocurre porque el objeto abandona el plano inclinado con una velocidad inicial Vq = 2 m/s.

176

CAPTULO 3: M OVIM IENTO R ECTILNEO Y PARABLICO

PROBLEMA 3.27
La banda transportadora de la figura 3.56, est descargando arena con un ngulo de 9 = 4 0 respecto la horizontal. Si se desea que la arena caiga en el recipiente C, Cul la velocidad v0 con que la arena debe abandonar la banda?.

SOLUCION
Planteemos la ecuacin de la trayectoria, ecuacin (3.44), para toda la trayectoria, A-C. A

Figura 3.56

y = (tg0)x
V.2v02 eos2 QJ
Tomando el punto A como el origen del sistema de coordenadas (figura 3.57) y eligiendo el eje y positivo hacia arriba, tenemos:

y = -h x = d
Con estas consideraciones, la ecuacin de la trayectoria se escribe; gd' 2 v 02 e o s 2 9 Despejando Vq

- h = tg9 d -

Va =

eo s9 y 2 ( h + d tg 9 )

Figura 3.57
Reemplazando datos: m

8m v 0 = ----------- x co s4 0

9,8

m s

---------- 5---------- ~T = 6 , 7 ^ -

2x^5m+ 8m tg40 j

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

177

P R O B L E M A 3.28 Un bombero desea sofocar el incendio que ocurre en la ventana de un edificio que est a 10 m de altura. Para ello, dispone de una manguera de 5 cm de dimetro capaz de lanzar un chorro de agua con una velocidad v0 = 15 m/s. Si lo mas que puede acercarse el bombero es a 8m del edificio, Cul es el ngulo con que el chorro de agua debe abandonar la manguera?. La manguera est a lm del suelo. SO L U C I N La figura 3.58 muestra que el bombero tiene dos posibles ngulos, 9 , y 9 2 , para conseguir su objetivo. Con 9 j el chorro de agua alcanza a la ventana en su trayecto de subida, mientras que con 9 2 , lo hace en su trayecto de bajada, es decir, luego de haber salvado el punto de mxima altura. Planteando la ecuacin de la trayectoria entre los puntos (1) y (2), tenemos:

Figura 3.58
y = tg 9 x gx

2Vn2 eos2
De la figura: y = H - h = 9m x = d = 8m Entonces la ecuacin de la trayectoria se expresa:

y = tg 9 d 1 2

gd'

2 v n eos

Con ----- - = sec 9 , la ecuacin (3.142) resulta: eos2 9

gd y = t g 9 d - sec2 9
2v0 Por trigonometra

sec2 9 = 1-+- tg2 9

178

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

Reemplazando esta ecuacin en la anterior: gd2

y = d t g e - - ^ - T (i+ tg2 o) 2v0


Ordenando: - ^ T tg2 0 - d t g e + r gd2 + A =o r + y

2v0
Reemplazando datos:

V2v0

l,4tg2 0 - 8 tg 0+10,4=0
Resolviendo la ecuacin cuadrtica

tgO, =3,71 tg 0 2 =2,0


Finalmente

0, = arctg(3,71)= 75 0 2 = arctg(2,0)= 63
PR O B L E M A 3.29 Para un proyectil en movimiento parablico, demustrese que: a) El alcance horizontal es mximo para un ngulo de 45. b) Se logra el mismo alcance horizontal con un ngulo de disparo de (45 + 0 ) de (45 - 0 ). 71 c) El alcance horizontal es el mismo si el disparo se realiza con un ngulo 0 con ( 0) . SO L U C I N a) En la ecuacin del alcance mximo: v n2 sen20
Y

max

-----------------------------------

Es claro ver que el alcance ser mximo si la funcin seno toma su mximo valor, el cual es igual a 1, entonces:

sen20 =1
De aqu

0 = yarcsen(l) = -^90 J = 45

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

179

b) Planteando la ecuacin del alcance mximo para ambos ngulos (figura 3.59).

v 02 sen2(45 + 0)

v 02 sen2(45 - 0)
~max2

Notamos que x maXi ser igual a x maX2 siempre y cuando sen2(45 4- 0 ) sea igual a sen2(45 - 0 ) , entonces:

sen2(45 + 0) = sen2(45 - 0) sen(90 +20) = sen(90 -2 0 )


Desarrollando por trigonometra

sen90 cos20 + sen20 cos90 = sen90 cos20 - sen20 cos90


Pero:

sen90 = 1 cos90 = 0

Reemplazando estos valores en la anterior ecuacin

(l)cos20 + sen20(O) = (l)cos20 - sen20(O)


Obtenemos:

cos20 = cos29
Lo cual demuestra la igualdad de los alcances (figura 3.59).

Ejemplo.

Si 0 = 2 5 , el proyectil tendr el mismo alcance si se dispara con 45 + 0 = 7 0 con 45 - 0 = 20'.

c) De igual modo, tomando la ecuacin del alcance mximo para ambos ngulos

v n sen20

v n s e n 2 -----0
^m ax2

180

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

Igualando y desarrollando las funciones seno

sen20 = s e n 2 ^ - 0 = sen(7i -2 0 ) = sen n eos 0 - sen20 eos n


Pero:

sen n = sen|l 80 j = 0 cos7u - cos|l80J = -1


Luego:

sen20 =(O)cos20 - sen20(-l) sen20 = sen20


Con lo que se demuestra la igualdad de los alcances (figura 3.60).

Ejemplo.

Se tendr el mismo alcance si el disparo se realiza con 0 = = 3 0 , o con

- 0 = - = =60 2 2 6 3

PR O B L E M A 3.30 En la base de una colina, cuyo grado de inclinacin respecto el horizontal es 0 1 = 2 0 , un can dispara un proyectil con una velocidad de 400 pies/s y formando un ngulo 0 2 = 3 0 respecto la colina (vea la figura 3.61). Calclese el alcance R del proyectil a lo largo de la colina.

Figura 3.61
SO L U C IO N (i) Aplicando las ecuaciones de cada libre y movimiento uniforme: La figura 3.62 permite ver que el alcance R puede descomponerse en los ejes "x" y "y" del siguiente modo:

x = RcosO] y = R sen 0 }

(O

( 2)

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

181

Por otro lado, la altura "y" a la que hace impacto el proyectil est dada por:

y = v o sen(0, + 0 2) t - ^ - g t 2
La distancia horizontal "x" recorrida en el tiempo t se calcula mediante:

(3)

x = v 0 cos(9] + 0 2 )t
Ecuacin (1) en (4) y despejar tiempo t

(4)

Reos, = v 0 c o s ^ + 0 2)t RcosO, v o cos(0, + 0 2)


Sustituyendo (2) y (5) en (3)

(5)

R sen 0, = v 0 sen(0j + 0 2)
Ordenando y despejando R 2 v 02 c o s f e , + 0 2)

Rcos0
Vq c o s { 0

RcosO, 2 \ v o cos(01 + 0 2),

, + 0 2)J

K = -------- ----- sen0-

g
Reemplazando datos:

eos 0,

( 6)

400 R=

pies

\2

eos (2 0 o + 3 0 ) sen 30 = 3640pies

P------eos les 2 20 ono 32 s2 SO L U C I N (ii)

Aplicando la ecuacin de la trayectoria, entre los puntos O y P (verfigura 3.63).


gx

y = tg(0, + 0 2)x De nuevo:

2v02 cos2(0j + 0 2) x = Rcos0 y = R sen 0

(7)

182

CAPTULO 3: M OVIM IENTO R ECTILNEO Y PARABLICO

Sustituyendo estas expresiones en ecuacin (7)

Rsen9, = tg(61 + 6 2)Rcos8| -

fR 9 2v0 eos (0j + 02j

Ordenando y despejando R

2v02 cos, + 02) R =5 v sen02 g eos 0,


Que es idntico a la ecuacin (6).

Luego: R = 3640 pies

SO L U C I N (iii) Por rotacin de ejes: Si elegimos un sistema de coordenadas x' - y ' , con el eje x' paralelo al plano de la colina, y y' perpendicular a dicho plano (ver figura 3.64), entonces es posible descomponer la gravedad "g" respecto de este nuevo sistema del siguiente modo

gy. = gcos0j g x, =gsen!


A continuacin, podemos rotar el sistema de coordenadas x-y, de tal modo que x coincida con el eje horizontal y, y1 , con el eje vertical, como se muestra en la figura 3.65. En el eje x, reconocemos un movimiento uniformemente desacelerado con: x

'

= gsen0,
Mientras que en el eje y , se tiene un movimiento parecido al de cada libre con:

a y. = g cos0 j

CAPTULO 3: MOVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

183

El alcance R, ser entonces:

y'

Para el clculo del tiempo total, tT, F igura 3,65 que en realidad es el tiempo de vuelo, previamente calcularemos el tiempo de subida, ts, mediante la ecuacin:
V fy. = V 0 y ' - V s )

Con: Vf = 0 ;

v 0y. = v 0 sen 0 2 ;

a y. = g c o s 0 ,

Esta ecuacin resulta:

0= v 0 sen02 - g c o s 0 jts
Despejando ts te Luego tT -2 ts -

sen 02 g COS0, 2v0 sen 02 g cos0,

(9)

Sustituyendo (9) en (8)

R = v 0 eos0'

2 v 0 sen 02 ---- gsen0, 2 1 V g cos0,y

Realizando operaciones

2 v 02 g

cos82

sen92 COS0,

2 vq2 -cn0 sen2 0 : g 1 eos2 0,

184

CAPTULO 3: MOVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

\ senG2 g l^cosG, c'os2 G,

2v 2

A A

Por trigonometra:

cos(0, + 0 2) = cos0, cos02 - sen0, sen02


Entonces:

eos2 0

Que es idntico a la ecuacin (3.6), luego: R = 3640 pies.

PR O B L E M A 3.31 Sobre un puente de 100 m de altura, est instalado un can que dispara un proyectil con una velocidad de 200 m/s y un ngulo de 30 con el horizonte. En el instante que el can dispara, a 4 km del puente se acerca un tanque movindose con velocidad constante vq . Si el resultado es que el proyectil destruye al tanque, calclese la velocidad del tanque. SO LU CI N

h = 1OOm

d = 4 km

El tiempo que el proyectil permanece en aire se calcula con la ecuacin:

Donde: h = 100 m ; v0 = 200 m/s ; 9 = 30 ; g = 9,8 m/s2 . Reemplazando valores y resolviendo para t, obtenemos: t = 21,4 s En ese tiempo la distancia horizontal que el proyectil recorre es: x p = ( v 0 eo s0 ) t = 200 x e o s 30 x 21, 4s = 3706,6m s

CAPTULO 3: MOVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

185

En el mismo tiempo, la distancia que el tanque recorre es: Xq = d - X p = (4000 - 3706, 6) m = 293,4 m Entonces la velocidad del tanque es:

v =

^
PR O B L E M A 3.32

2 1 ,4s

= 13,7" s

Desde un avin que vuela horizontalmente con una velocidad constante de v A = 600 km/h y a una altura de H = 1500 m, se suelta una bomba para impactar a un tanque que se mueve con una velocidad v q = 70 km/h en la misma direccin y sentido (ver figura 3.66). Qu ngulo 0 debe formar la visual del piloto con el horizonte en el instante de soltar la bomba?.

Figura 3.66
SO LU C IO N El tiempo de cada de la bomba se calcula con la ecuacin: H = |g t : De aqu 2 x 1500m 9,8-

t =.

= 1 7 ,5s

Como la bomba abandona el bombardero con la misma velocidad de ste, en el tiempo t = 17,5s, recorre una distancia horizontal, xA, dado por la ecuacin de movimiento uniforme (figura 3.67).

Figura 3.67

x A = v *t
x A = 6 0 0 ---- x ---------- x --------- x 17,5s = 2916,7m h ik m 3600s
km lOOOm lh _ _ , ,_

186

CAPTULO 3: MO VIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

Mientras tanto, el tanque avanza una distancia, xq , igual a: Xq = V

km lOOOm lh x =70 x x xl7,5s = 340,3 m q h lKm 3600s


Por geometra del problema: tao =
A H

Con: d = x A x

= 2 5 7 6 ,4 m , el ngulo 0 resulta:

0 = arctan

f 1500m , = arctan ------------ = 30,2 \J v2576,4i

3.12 VELOCIDAD RELATIVA 3.12.1 VELOCIDAD RELATIVA EN UNA DIMENSIN


Cuando se informa del movimiento de un automvil, digamos con una velocidad constante de 60 km/h, normalmente esta velocidad est medida respecto de un sistema de referencia en reposo, tal como una casa a la orilla del camino o una movilidad en reposo. Sin embargo, el movimiento del automvil que nos ocupa puede tambin medirse respecto de un sistema de referencia en movimiento tal como una movilidad que se acerca. Respecto de este ltimo sistema de referencia, el automvil en estudio se mueve con una velocidad distinta a los 60 km/h, pero, aunque esta velocidad es distinta, seguir siendo constante. PR O B L E M A 3.33 La figura muestra las velocidades de cuatro movilidades A, B, C, D respecto de un sistema de referencia inercial X - y , vA = 0, vB = 60 km/h, vc = - 30 km/h, vD = 40 km/h. Calcular: a) Las velocidades de B y C respecto de A. b) Las velocidades de A y C respecto de B. c) Las velocidades de A y B respecto de C. d) La velocidad de B respecto de D. e) La velocidad de D respecto de B. SO LU C I N a) La velocidad del mvil B respecto de A, llamada tambin velocidad de B relativa a A, se calcula como una diferencia de velocidades, as:
v
ba

v b

- v a = ( 6 0 - 0 ) k m / h = 60 k m / h

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

187

De igual modo la velocidad de C respecto de A resulta:


v ca

~ v c ~ v a = ( - 3 0 - 0 ) km/ h = - 3 0 km/h

En ambos casos la informacin se da de la manera habitual; en el primero, B se aleja de A, en el segundo, la movilidad C se acerca hacia A.
b)

Velocidad de A respecto de B
v ab

= v a ~ v b = ( 0 - 6 0 ) km/ h = - 6 0 km/h

Visto desde B, la movilidad A tiene una velocidad en el sentido negativo del eje x, es decir, una persona en B siente que la movilidad A se aleja hacia atrs con una rapidez de 60 km/h.

Velocidad de C respecto de B
v cb

=vc ~ v

= (-30 -6 0) km/ h = - 90 km/h

Un pasajero en B observa que la movilidad C se acerca movindose en el sentido negativo del eje x con una rapidez de 90 km/h. c) Velocidad de A respecto de C v ac = v a ~ v c = ( 0 - ( - 3 0 ) ) k m / h = 3 0 k m / h Para una persona en C, la movilidad A se mueve en el sentido positivo del eje x con una velocidad de 30 km/h

Velocidad de B respecto de C
v bc = v b - v c = ( 6 0 - ( - 3 0 ) )km / h = 90 km / h Un pasajero en C observa que la movilidad B se acerca movindose en el sentido positivo del eje x con una rapidez de 90 km/h. d) Velocidad de B respecto de D v bd = v b - v d = ( 6 0 - 4 0 ) k m / h = 2 0 k m / h El conductor de la movilidad D observa que B se acerca movindose en el sentido positivo del eje x con una velocidad de 20 km/h. e) Velocidad de D respecto de B v db = v d - v b = ( 4 0 - 6 0 ) k m / h = - 2 0 k m / h Para el conductor de B, la movilidad D se acerca movindose en el sentido negativo del eje x con una rapidez de 20 km/h.

188

CAPTULO 3: MO VIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

Tambin se tiene movimiento relativo en una dimensin cuando Ud. est a bordo de un bote a remos a mitad de un ro, cuyas aguas tienen una velocidad vr . Entonces Ud. puede remar a favor del ro, y su movimiento ser aguas abajo (figura 3.68), o remar contra el ro, consiguientemente su movimiento ser aguas arriba. Es evidente que de por medio hay tres velocidades claramente diferentes. Primero, la velocidad del ro, v r, segundo, la velocidad del bote respecto al ro, v^, y tercero, la velocidad del bote respecto del muelle, v. As, un observador en tierra (muelle) ver alejarse al bote, cuando ste se mueva aguas abajo, con una velocidad resultante que es la suma de la velocidad del bote (Vb) y la velocidad del ro (vr), es decir:
V = V u + V,

corriente
V = Vu - V ,

V = v b+ v r
AGUAS ABAJO

AGUAS ARRIBA

MUELLE (3.45)

Figura 3.68

Por el contrario, si el bote se mueve aguas arriba, su velocidad resultante ser la diferencia de velocidades (figura 3.68). v = vk -v, (3.46)

3.12.2 V ELOCID AD RELATIVA EN DOS DIM ENSIONES


Ahora, supongamos que el bote atraviesa el ro de un extremo a otro, como se muestra en la figura 3.69. El bote parte del punto A, movindose con una velocidad constante respecto del ro, Vb . Si el ro estuviera en reposo, es decir no existiera corriente, el bote sin duda llegara al punto B; sin embargo, debido a la corriente del ro, v r , observamos que el bote arriba a la otra orilla en el punto C. Entonces podemos afirmar, que el Figura 3.69 movimiento del bote es un movimiento compuesto, cuya velocidad respecto del muelle, v, resulta de la suma vectorial:
V = V, + V

Con mdulo
V = -i/-vb + v r

y direccin

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

189

Otro ejemplo de velocidad relativa, es el movimiento de un avin con velocidad respecto del aire, v A , que orienta su proa en una direccin, digamos norte, en una regin donde el viento sopla hacia el este con una velocidad v v , como se aprecia en la figura 3.70. Entonces, la velocidad resultante del avin (velocidad del avin respecto a tierra) tendr una direccin noreste dado por:

O *

0 - arctan
Con mdulo

s
Figura 3.70
P R O B L E M A 3.34 En aguas tranquilas "Popeye el marino" puede remar un bote a una velocidad constante de 5km/h. Si desea cruzar un ro de 2km de ancho cuyas aguas tiene una velocidad de 3km/h. Se desea calcular: a) La direccin que debe orientar el bote para llegar a un punto situado directamente opuesto a su punto de partida. b) El tiempo que emplea en cruzarlo. c) La direccin que debe orientar el bote si desea cruzar el ro en el menor tiempo posible. Cul es ese tiempo?. d) Con la direccin calculada en el inciso (c). A qu distancia del punto B arribar el bote?. SO LU CI N El modo ms conveniente de enfrentar estos problemas con velocidad relativa, es mediante una construccin vectorial del problema. a) Si llamamos, Vb , a la velocidad del bote, v r a la velocidad del ro y v R a la velocidad resultante, la figura 3.71 muestra que el bote debe orientar su proa formando un ngulo 0 con la lnea que une los punto A-B. De este modo, la velocidad resultante, que debe ser perpendicular al ro, es la suma vectorial de la velocidad del bote mas la velocidad del ro.

corriente

Cuyo mdulo se calcula por Pitgoras

Figura 3.71

190

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

-v

V K

V,

y su ngulo por trigonometra

r ,,
9 = arctan

( 3km / h i = arctan ----------- =36, 9 l 4km / h

b) Respecto al muelle, el bote se mueve con la velocidad resultante v R , y como esta velocidad es constante, el tiempo empleado en cruzar el ro de anchura d = 2 km, se calcula mediante la ecuacin de movimiento uniforme. d = v Rt De aqu d 2 km . t = ----- = -------- = 0,5h = 30min vR , km h c) Para cruzar el ro en el menor tiempo posible, debe aprovecharse en forma efectiva toda la velocidad del bote, es decir, el bote debe orientar su proa perpendicularmente al ro, como muestra la figura 3.72. De nuevo, la velocidad del bote respecto tierra es la suma vectorial de la velocidad del bote y la del ro.
V R = V b + V r

Con mdulo km km

+ v. y ngulo a = arctan V b - arctan

+I 3 t )

5,8

= 31, 0

El tiempo empleado en atravesar el ro con psta nueva orientacin, se calcula mediante la ecuacin: e = vt

CAPTULO 3: M OVIM IENTO R ECTILNEO Y PARABLICO

191

En esta ecuacin, e, es la distancia desde el punto de inicio de movimiento (A) hasta el punto de arribo (C). Del tringulo de distancias de la figura 3.72, e resulta:

e = --------

co sa

Sustituyendo esta ecuacin en la anterior y despejando t t = ------------ = ----2km -------- = 0,4h = 24m in h Por el principio de independencia, la responsable de que el bote cruce el ro es solamente la velocidad del bote Vb , la velocidad del ro no contribuye al movimiento en ese sentido. Entonces, el tiempo para cruzar el ro puede tambin calcularse mediante la ecuacin:

v R cosa

5 8 eos31,0

d = vb t
Despejando t t = _d_ = 2km_ = Q 4h = 24m .n Vb g km h

Que es el tiempo mnimo para cruzar el ro, compare este valor con el obtenido en ( a ) . d) La distancia, x, que el bote recorre aguas abajo, es debido solamente a la velocidad del ro; entonces, con el tiempo ya calculado t = 0,4 h, esta distancia resulta: x = v rt = 3 ^ - x 0,4h = l,2km h Distancia que tambin puede calcularse por consideraciones geomtricas de la figura 3.72. x ta n a = n

x = d tan a = 2 km x tan 31

= 1,2 km

PR O B L E M A 3.35 Una lancha viajando ro arriba dej atrs una balsa en el punto A, luego de recorrer una cierta distancia dio la vuelta y volvi a encontrar a la balsa 4 km mas abajo del punto A. Si el tiempo total del viaje fue de 60 minutos y considerando que el motor de la lancha trabaj por igual en todo el trayecto. Hallar: a) El tiempo que demor la lancha desde que dio la vuelta hasta encontrar a la balsa. b) La velocidad del ro. SO LU C I N La figura 3.73 es una representacin grfica del problema, en lla, A es el punto de inicio del movimiento, B es el punto donde la lancha da la vuelta, y C es el punto de encuentro.

192

CAPTULO 3: M OVIM IENTO REC TILN EO Y PARABLICO

a) Designemos x A B 3 la distancia que recorre la lancha aguas arriba, x B c a la que recorre aguas abajo, y x A c como la distancia que se deja arrastrar la balsa por el ro; entonces de la construccin geomtrica del problema.
+ Xa r = X BC

( 1)

' A B

x ab > Que es Ia distancia que recorre la lancha contra la corriente del ro, se calcula con la ecuacin:
AB = ( V L - V r ) 1 AB

(2)

AC

BC

En esta ecuacin, v L es la velocidad de la lancha, v r es la velocidad del ro, y tA B es el tiempo empleado en recorrer la distancia x AB.

' Figura 3.73

Por su parte x BC, se recorre a favor de la corriente, luego:


X BC ~ ( V L + V r ^ B C
(3 )

Aqu, tB c es el tiempo empleado en cubrir la distancia xBC. Como la balsa se deja arrastrar por el ro, su velocidad es la del ro, y cubre la distancia x A c en un tiempo tA c que es igual al tiempo total tT, entonces:
X AC = V rtT ( 4)

Evidentemente, el tiempo total, tT, debe ser igual a la suma de los tiempos tA B y tB C
= ^AB + *BC (5)

Reemplazando las ecuaciones (2), (3), (4) y (5) en (1)


( V L - v r ) l AB + V r ( t AB + t B C ) = ( v L + V r ) t BC

Realizando operaciones
~ V r t AB + VptAB + ^ B C = V LtBC + y r l BC

Simplificando
V L t AB = V r t

O bien

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

193

Esto significa, aunque a primera vista no sea tan evidente, que la lancha demora el mismo tiempo en ir del punto A al B, que de B a C. Luego, de la ecuacin (5): t T = t A B+ tB C = 2 t C _ , 60 m in ^bc - 2 T ~ - 30m in

b) Para el clculo de la velocidad del ro, vr, empleamos la ecuacin (4). x AC tT PR O B L E M A 3.36 En un ro, cuyas aguas tienen una velocidad de 8 pies/s, se mueve un velero con una velocidad de 12 pies/s respecto del ro. (a) Qu tiempo emplear el velero en recorrer 3200 pies ro abajo y luego regresar a su punto de partida?; (b) Cul es el tiempo empleado, si mas bien el velero recorre, 3200 pies ro arriba y retoma a su punto de partida?. SO LU C I N Ya que las velocidades del velero y la del ro tienen la misma direccin (aunque pueden tener sentidos contrarios) trabajaremos solamente en base a sus mdulos. a) Cuando el velero viaja ro abajo (trayecto A-B), su velocidad resultante respecto de la orilla, es igual a la suma de la velocidad del velero respecto del ro ms la velocidad del ro (figura 3.74).
V R = VL + v ,

= ^ ~ = ------- = 4 ----lh h

4 km

, km

= v, + v_
corriente

Vo = V, - V.

Ax

( 1)

d = 3200 pies

Entonces el tiempo empleado en recorrer la distancia de A a B se calcular mediante la ecuacin de movimiento uniforme. d = v RtAB
( 2)

Figura 3.74

Sustituyendo (1) en (2) y despejando tAB. d


V, + V,

3200pies

(12 + 8)

pies

= 160 s

194

CAPTULO 3: MO VIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

En el retorno, trayecto B-A, la velocidad resultante del velero es igual a la diferencia de velocidades; de este modo: vR = vL ~ vr y el tiempo empleado en este tramo se calcula de la ecuacin
d = v R BA H)

(3)

(3) en (4) y despejando t B A

tB

= ^ ^ = - ^ Ei 7 = B00s vL- v r (l 2 _ 8 ) P 5 ! S

Finalmente, el tiempo de todo el viaje es: t T = t AB + t BA = (l60 + 800)s = 960 s Es decir: t T = 1 6 m in

b) En este caso, la lancha se mueve primero ro arriba, trayecto A-C, luego su velocidad resultante (vea la figura 3.74) es:
VR = VL - Vr

De nuevo, el tiempo empleado se calcula de la ecuacin: d - V r ^ ac Despejando tA c y reemplazando en la anterior ecuacin tyvr1 d 3200pies ------------- :--- 800 S pies (12- 8)

En el trayecto de retomo C-A, la velocidad resultante y el tiempo empleado son:


VR = VL + Vr

d d 3200pies ,^ t CA = ----- -----------------= ---------- = 160 s

vL +vr

(i2 + 8)P>es

Finalmente, el tiempo para todo el viaje, como era de esperar, es igual al calculado en el inciso (a).

CAPTULO 3: MOVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

195

PR O B L E M A 3.37 Un aviador dirige la proa de su avin en direccin de La Paz a Cochabamba con una velocidad constante de 360 km/h y espera llegar a esa ciudad en 50 min; sin embargo, el aviador no tom en cuenta la direccin y velocidad del viento, de modo que el avin arriba a 20 km a un costado de Cochabamba y 5 minutos antes. Cul la velocidad y direccin del viento?. SO LU C IO N La representacin grfica del problema es como muestra la figura 3.75. Empezaremos el problema, calculando la desviacin que sufre el avin de su trayecto esperado. Esta desviacin, que designaremos por el ngulo 0 , define tambin la direccin de la velocidad del avin respecto a tierra, esto es, su velocidad resultante V R. Del tringulo de distancias de la figura 3.75
S = 20Km

H K---------3

arctan Vd

( 1)

En esta ecuacin S = 20 km, y d es la distancia de La Paz a Cochabamba. Ya que el a'n viaja con velocidad constante v A =360 km/h, d se calcula mediante la ecuacin:

d = v At
Con t = 50 min d = 3 6 0 ^ ^ - x 5 0 m in x = 300 km h 60 min Reemplazando este valor en la ecuacin (1)

0 = arctan -

f 20 km ^

= 3,81

A continuacin, podemos calcular la velocidad del viento,


V v , aplicando la ley de los cosenos a la figura 3.76.

V,

Vv2 =

V A 2 + V R 2 - 2 V A V R COS0

De aqu

Figura 3.76
VA 2 + V R2

- 2 v Av R cos0

( 2)

196

CAPTLO 3: MO VIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

En la ecuacin < - > ,1a velocidad resultante, v R , se calcula del trayecto La Paz - Punto de llegada, mediante la ecuacin del movimiento uniforme (figura 3.75).

e = v Rt'

(3)

La aplicacin de Pitgoras a la figura 3.77, permite calcular "e", que es la distancia de La Paz al punto de llegada, asi: e
2

= d

.2

+ s

,2

Despejando e y reemplazando valores: = Vd


2

+ S

e = -\/(300km )2 + ( 2 0 k m ) 2 = 3 0 0 ,7km El enunciado del problema seala que el avin llega al punto P, 5 min antes de lo esperado, entonces el tiempo t empleado en cubrir esta distancia es t' = (50 - 5)min = 45 min. Despejando v R de la ecuacin (3) y reemplazando los valores de e y t' 3 0 0 .7km t 4 5 m in x ,, km = 400,9 h

lh

6 0m in Con v R = 400 km/h, la velocidad del viento dado por la ecuacin (2) resulta:

v v = -yj(3 6 0 )2 + ( 4 0 0 , 9 ) 2 - 2 ( 3 6 0 )(4 0 0 ,9 ) c o s 3 ,81 0 = 48,1 Por su parte, la direccin del viento puede calcularse planteando la ley de los cosenos en la figura 3.76 para el ngulo a .

V R2 = v

2 + V v2 ~ 2 v Av v c o s a

Despejando a y reemplazando valores:

'
a = arccos

2 , 2 2A v A + v v d
2vavv

= 146,3

Si la velocidad del viento medimos a partir de la lnea de unin La Paz - Cochabamba, podemos decir que el viento sopla formando un ngulo cp calculado mediante la relacin: <p =180 - a = 33,7

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

197

PR O B L E M A 3.38 Una columna de soldados que se extiende 2 km se mueve por una carretera a una velocidad constante de 5 km/h. El comandante que se encuentra en la retaguardia enva un motociclista con un orden a la cabeza de la columna. Despus de 10 minutos el motociclista regresa. Calcule la velocidad del motociclista considerando que l avanz en ambas direcciones con la misma velocidad. SO LU C I N Notacin: x = 2 km (columna de soldados) V| = 5km/h (velocidad de la columna de soldados) v2 = ? (velocidad del motociclista)

En el viaje de ida, el motociclista cubre los 2 km con la diferencia de velocidades x = ( v 2 ~ v i )*i En el viaje de retomo, la misma distancia de 2 km se cubre con la suma de velocidades x = ( v 2 + v, ) t 2 La suma de los tiempos t, y t2 constituye el tiempo total tT = lOmin para el viaje completo t, + t 2 = t T Despejando t t y t2 de las dos primeras ecuaciones y reemplazando en la tercera: x x ----------- + ------------ -- t T V2 V| V2 + V| Resolviendo para v2 obtenemos: v2 = 25 km/h.

*zy4/ites ?e dos 'ptob.emas pzofiuestes tmase un buen descanso!!

198

CA PTUL O 3: MO VIMIENTO RECTILNEO Y PARA BLICO

3.13 PROBLEMAS PROPUESTOS

R e p re se n te grficam en te el p ro b le m a , p o r m uy sim plificado q u e sea ese esquem a, le se r de m ucha u tilid ad . R ealice un listado claro de d atos e incgnitas. E n lo posible, resu elv a el ejercicio en trm in o s alg eb raico s, slo al fin al reem p lace los d atos n u m rico s; esto le e v ita r p e r d e r u n id a d e s en el cam ino. T ra b a je en un solo sistem a de u n id a d es, si los d ato s estn en d istin to s sistem as, realice las conversiones ad ecu ad as. Luego de o b te n e r un resu ltad o num rico , detn g ase a p e n s a r si ste es c o h e re n te o no, p o r ejem plo, si su re su lta d o se ala q u e en 2 h o ra s U d. p u ed e d a r la v u elta a la tie rra con d u cien d o u n au to m v il a u n a v elo cid ad m odesta de 60 km /h, seg u ram en te h a b r com etido algn e r r o r.

3.1 a) Puede un cuerpo tener velocidad cero y sin embargo estar acelerando?. b) Puede un cuerpo tener velocidad hacia el Norte mientras su aceleracin es hacia el Sur. c) Cree Ud. posible que en cierto instante dos automviles tengan la misma aceleracin pero distintas velocidades?. d) Cree Ud. posible que en cierto instante dos automviles tengan la misma velocidad pero distintas aceleraciones?. Resp. a) Si ; b) Si ; c) Si ; d) Si 3.2 El primer hombre que vol en un aeroplano a motor, Orville Wright, recorri alrededor de 47 m en 12 s. Cul fue su velocidad media expresada en km/h?, en pies/s?, en millas/h?. Resp. 14,1 km/h ; 12,8 pies/s ; 8,8 millas/h 3.3 Ud, sale de su domicilio y realiza el siguiente recorrido: 50 m hacia el este en 45 s, 80 m en direccin E 60 N con un tiempo de 2 minutos, se detiene en un puesto de peridicos por 2 minutos y medio, reinicia la marcha con 240 m hacia el Sur empleando para ello 3 minutos. Finalmente, recorre 75 m con direccin E 30 N durante 1 minuto y medio. a) Cunto es su espacio recorrido? b) Cunto es su desplazamiento neto? c) Cul es su velocidad media? d) Si a continuacin retoma a su domicilio, cul es su velocidad media para todo el viaje?.

Resp. a) 445 m ; b) 204,4 m ; c) 0,35 m/s ; d) 0

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

199

3.4 Una moto de carrera corre por una pista cuya longitud total est
dividida en 4 tramos de 5km cada uno. El primer tramo es recorrido con una velocidad media de 100 km/h, el segundo y tercero con 120 km/h, el cuarto con 150 km/h. (a) Cul es la velocidad media de la moto para todo el recorrido?, (b) Cul es la velocidad promedio?. Resp. a) 120 km/h ; b) 122,5 km/h

3.5 Un ciclista al viajar de una poblacin a otra cubre una distancia de 15 km


en un tiempo de 30 minutos, si en el viaje de retomo emplea 45 minutos, calcule la velocidad media: (a) Para el viaje de ida, (b) Para el viaje de retomo, (c) Para todo el viaje, (d) Cul es la velocidad promedio?. Resp. a) 30 km/h ; b) 20 km/h ; c) 0 ; d) 25 km/h

3.6 Un sofisticado programa de computacin determin que el 13 octubre de 1960 se produjo


una explosin nuclear dando lugar al nacimiento de una nueva estrella, cuya distancia estimada a la tierra es de 2500 aos luz. Dentro de cuntos aos (respecto de 1997) se podr ver la luz de esa nueva estrella?. Resp. Alrededor de 2464 aos

3.7 Suponga que Ud. est conduciendo su automvil ltimo


modelo a una velocidad de 120 km/h, si por mirar por el espejo retrovisor ha separado la vista de la carretera por 2 segundos. Cunta distancia habr recorrido en ese tiempo?. Resp. 66,7 m

3.8 Un tractor viajando con velocidad constante en una carretera


rectilnea ha empleado 10 minutos en recorrer 5 km. a) Cul es la velocidad del tractor?, b) Cunto tiempo adicional requiere para cubrir los prximos 3 km?. Resp. a) 30 km/h ; b) 6 min

3.9 La luz solar, viajando a 300 000 km/s, emplea alrededor de 8,3 min en llegar a la tierra, a)
Cul es la distancia tierra - sol?, b) En qu tiempo llegar a la tierra un rayo de luz de la galaxia Andrmeda, si su distancia se estima en 2 x 10 22 m ?. Resp. a) 1,49 x 108 km ; b) 2,11 x 10 6 aos

3.10 En cierto instante to = 0, dos automviles A y B pasa simultneamente por el punto P con
velocidades constantes de 45 y 60 km/h respectivamente. Cunto tiempo ha de transcurrir para que la separacin entre ellos sea de 2 km?. Resp. 7,8 min

200

CAPTULO 3: M OVIM IENTO REC TILN EO Y PARABLICO

3.11 En una dramtica persecucin de sobrevivencia, los animales A y B estn corriendo a sus
mximas velocidades vA y v B respectivamente, ver figura. En un instante to = 0, B est a una distancia d por delante de A. Con vA > v B , obtngase el tiempo en que el felino alcanza a su presa.

3.12 Dos camiones A y B estn viajando en el mismo sentido en una carretera rectilnea con
velocidades constantes de 70 y 50 km/h respectivamente. Si para el instante to = 0, la movilidad B se encuentra 600 m por delante de A, Calclese el tiempo de encuentro. Resp. 1,8 min

5.13 En una trayectoria rectilnea, dos movilidades A y B estn viajando en sentidos contrarios
con velocidades constantes de 45 y 15 pies/s respectivamente. Para un determinado tiempo (to = 0) la separacin entre ambas es de 1200 pies, Calclese el tiempo de encuentro?. Resp. 20 s

3.14 Dos automviles A y B estn corriendo en una carretera horizontal con velocidades
constantes de 60 y 45 km/h respectivamente. En un instante determinado (to =0), el automvil B est 500 m por delante de A. Cunto tiempo ha de transcurrir para que el automvil A se coloque a 700 m por delante de B?. Resp. 4,8 min

3.15 Dos camiones A y B viajan en el mismo sentido en una carretera recta con velocidades constantes de 50 y 30 pies/s respectivamente. En cierto instante to =0, la movilidad B est
1600 pies por delante de A. Para qu tiempo la separacin entre ellos ser de 200 pies?. Resp. 70 s (A est detrs de B) ; 90 s (A est delante de B)

3.16 Dos movilidades A y B estn viajando en sentidos contrarios en trayectorias rectilneas


con velocidades constantes de 30 y 10 m/s respectivamente. Si para el instante to = 0, la distancia entre las movilidades es de lkm. Calclese el tiempo para el cual la separacin entre ellos ser de 400 m. Resp. 15 s (cuando se acercan); 35 s (cuando se alejan)

(3717 Dos estaciones A y B distan entre s 100


km. De A sale un tren que habitualmente llega a B en 2 h; de B sale otro hacia A donde espera llegar en hora y media. a) Cunto tiempo despus de haber partido simultneamente cada uno de su estacin se encuentran lado a lado?. b ) A qu distancia de la estacin de A ocurre el cruce?.

Resp. a) 51,6 min ; b) 43 km

CAPTULO 3: M OVIM IENTO REC TILN EO Y PARABLICO

201

3.18 Los automviles A y B estn viajando en la


misma direccin y sentido con velocidades constantes como se muestra en la figura. Calcule la distancia entre los automviles lOs despus del instante en que estuvieron separados 500m. Resp. 450m

3.19 Para determinar la velocidad de un delfn se hizo la


siguiente experiencia: Se instal una cmara de cine para fotografiar a travs de una ventana en un costado del tanque donde el delfn pasaba inmediatamente antes de saltar. Una serie de imgenes mostraba el hocico del delfn entrando por el lado izquierdo de la imagen; ocho imgenes mas adelante, su cola estaba aproximadamente en la misma posicin. La cmara realizaba las fotografas a un ritmo de 24 imgenes por segundo. Se saba que la longitud del delfn es de 1,9 m. Cul era la velocidad del cetceo?. Resp. 5,7 m/s

3.20 Un tren de 200 m de longitud, viajando con


velocidad constante de 60 km/h, emplea 36 s en atravesar completamente un puente. Cul es la longitud del puente?. Resp. 400 m

3.21 Mediante un radar se sigue el movimiento de un automvil sobre una carretera recta. Si la
velocidad del auto es de 100 km/h, y una longitud de 5 km en carretera equivale a 18 cm en la pantalla del radar, calclese la velocidad en mm/s del punto luminoso que representa al automvil. Resp. 1 mm/s

3.22 Un tren y una motocicleta viajan en el mismo sentido en vas paralelas de un trecho
rectilneo. Ambos tienen movimiento uniforme y la velocidad de la moto es el doble de la velocidad del tren. Despreciando las dimensiones de la motocicleta y sabiendo que el tren tiene una longitud de 120 m. Calclese el espacio que recorre la moto desde que alcanza al tren hasta que lo rebasa. Resp. 240 m

3.23 Un camin, a partir del reposo, recorre 64 m en 8 s. (a) Cul es su velocidad al cabo de 15 s?, (b) En qu tiempo
habr alcanzado una velocidad de 90 km/h?. Resp, 30 m/s ; 12,5 s

202

CA PTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

3.24 A partir del reposo, un caballo luego de recorrer 100 m alcanza una
velocidad de 30 m/s. a) Cul es su aceleracin?, b)Qu distancia adicional recorre en los prximos 10 s?, c) Cul es el tiempo total transcurrido?. Resp. a) 4,5 m/s2 ; b) 525 m ; c) 16,7 s

3.25 En determinado instante t0 = 0, la velocidad de un motociclista es de 36 km/h. Si a partir


de ese instante acelera a razn de 1,3 m/s2 , Cunto tiempo le lleva duplicar su velocidad?, Cunta distancia ha cubierto en ese tiempo?. Resp. 7,7 s ; 115,4m

3.26 Los mejores coches deportivos, a partir del reposo,


pueden alcanzar una velocidad de 100 km/h en aproximadamente 5 s. (a) Cul es la aceleracin del automvil?, (b) Cunto representa esta aceleracin comparada con la aceleracin de la gravedad terrestre?. Resp. a) 5,6 m/s2 ; b) 0,6 g

3.27 Una nave espacial tpica puede alcanzar una velocidad de


1200 km/h a los 25 s de su despegue, (a) Cul es la aceleracin de esta nave?, (b) Cunto representa esta aceleracin comparado con g?. Resp. a) 13,3 m/s2 ; b) 1,4 g

3.28 En el instante que un automvil corre con una velocidad Vo , el conductor aplica los
frenos comunicndole al mvil una desaceleracin a , entonces el automvil se detiene en una distancia X| . Si la velocidad del automvil al momento de aplicarse los frenos fuera el doble de Vo , la distancia X2 a la que se detendr el automvil ser el doble?, el triple?, la mitad?, por qu?. Resp. x2 = 4x!

3.29 En una carretera densamente nublada un camin viaja a 67 km/h, de pronto, a 30 m de


distancia, el conductor divisa un rbol cado a lo ancho de toda la va. Inmediatamente aplica los frenos comunicndole al camin una desaceleracin mxima de 5,0 m/s2 (un frenado demasiado brusco causara que los neumticos patinen y el vehculo tardara ms en detenerse), a) Se lograr evitar el choque?, b) Qu desaceleracin sera necesaria para evitar el choque?. Resp. b) No ; b) - 5,8 m/s2

3.30 Un camin est viajando en trayectoria rectilnea con 126 km/h de velocidad, Si el
conductor desea detener el camin en exactamente 250 m. desaceleracin, b) El tiempo empleado en esta operacin. Calclese: a) Su

Resp. a) - 2,45 m/s2 ; b) 14,3 s

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

203

3.31 Un coche de carrera (frmula - 1) disminuye su velocidad


desde 300 km/h hasta 100 km/h en 644 m. Si continua disminuyendo su velocidad a ese ritmo, a) Cunta distancia adicional recorre hasta detenerse?, b) Cunto tiempo transcurre en todo el proceso?. Resp. 80,4 m ; b) 17,4 s

3.32 Una partcula que ha iniciado su movimiento desde el reposo, est movindose en lnea
recta y aumenta su velocidad de 12 a 18 cm/s entre el 4t0 y 6t0 segundo de su movimiento, (a) Cul es su velocidad en el 10m o segundo de su movimiento?, (b) Qu distancia, medido desde el origen, habr cubierto hasta entonces?. Resp. 30 cm/s ; 150 cm

3.33 En determinado instante to = 0, una partcula posee una velocidad de 8 m/s en la direccin
negativa del eje x, si sobre ella se aplica una aceleracin de 2 m/s2 en la direccin positiva del eje x. (a) Dentro de cunto tiempo su velocidad ser de 10 m/s en la direccin positiva?, (b) Cunta distancia habr recorrido hasta entonces?, (c) Cul es su desplazamiento neto?. Resp. a) 9 s ; b) 41 m ; c) 9 m

3.34 Una partcula movindose con aceleracin constante, emplea 3s en pasar por dos puntos
de control A y B que distan entre s 24 m. Sabiendo que el primer punto lo pas con una velocidad de 5 m/s, Cul es su velocidad al pasar por el segundo punto?. Resp. 11 m/s

3.35 Una partcula se mueve en la lnea recta ABC con movimiento uniformemente acelerado.
En el punto A su velocidad es de 2 pies/s, y en el punto B de 6 pies/s. Sabiendo que la distancia BC es el doble de la distancia AB, Calclese la velocidad en el punto C. Resp. 10 pies/s

3.36 Un tren de 69 m de longitud parte del reposo con una aceleracin de 2 m/s2 . A la orilla de
la va y a una distancia de 100 m de la cabeza del tren se encuentra un ferroviario en pleno descanso. Calclense las velocidades de la cabeza y de la cola del tren cuando pasan frente al ferroviario, calclese tambin el tiempo que tarda el tren en pasar por delante de l. Resp. 20 m/s ; 26 m/s ; 3 s 3.37 En cierto instante un cuerpo tiene una velocidad inicial de 20 pies/s y est sometido a una desaceleracin de 4 pies/s2. (a) Cul es su posicin al cabo de 5s?. (b) Para qu tiempo est a 18 pies del punto de partida?, (c) Luego de cunto tiempo vuelve a pasar por el punto de partida?, (d) Cundo la partcula est momentneamente en reposo?. Resp. a) 50 pies ; b) t, = 1 s ; t2 = 9 s ; c) 10 s ; d) 5 s

3.38 Una partcula que se mueve con aceleracin constante, pasa a travs de dos intervalos
consecutivos x y x2 cada uno de 10 metros. Calcule la aceleracin de la partcula, si el primer intervalo lo cubri en 1 s, y el segundo en 2 s. Resp. - 3,3 m/s2

204

CAPTULO 3: M OVIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

3.39 Una motocicleta, cuya velocidad inicial no es necesariamente cero, viajando con movimiento uniformemente acelerado, en 3 s recorre 24 m, en 6 s, 66 m. Qu distancia recorrer en 9 s?.
Resp. 126 m

3.40 Un peatn corre con su mxima velocidad posible a 6,0 m/s para abordar un autobs
detenido ante un semforo. Cuando est a 25 metros del mismo, la luz cambia y el autobs acelera uniformemente a 1,0 m/s2. (a) Alcanza el peatn al autobs?, (b) si no es as, determine la distancia a la que desiste el peatn (mxima aproximacin al autobs). Resp. a) No ; b) a 7 metros del autobs

3.41 Probando el rendimiento de un automvil, se


determin que ste, partiendo del reposo, puede alcanzar una velocidad de 24 m/s en 5s; suponiendo que a continuacin corre a esta velocidad los prximos 15 s, para luego disminuir paulatinamente su velocidad hasta quedar en reposo en lOs adicionales. Calclese la distancia total recorrido por este automvil. Resp. 540 m Un automvil que ha sobrepasado el lmite de velocidad permitida en una autopista, est corriendo con una velocidad constante de 120 km/h. Al pasar por un punto de control vial, el polica se percata de la infraccin e inicia su persecucin al cabo de 5s. A partir del reposo, acelera su motocicleta por un tiempo de 3Os, para luego continuar con la velocidad lograda. Si el infractor es alcanzado luego de 5 minutos adicionales, (a) Cul fu la aceleracin que imprimi el polica?, (b) Qu velocidad llevaba al momento de alcanzar al automvil?, (c) Cul la distancia total recorrida?. Resp. a) 1,18 m/s2 ; b) 127,4 km/h ; c) 11,2 km

3.43 Un ciclista est probando su velocidad dando una vuelta


al veldromo, los datos obtenidos son: Inicia su movimiento en el punto A y acelera uniformemente hasta alcanzar una velocidad de 18 m/s cubriendo una distancia d 54 m, corre a esta velocidad los prximos 106 m hasta terminar la recta del veldromo y abordar la curva peraltada; al tomar esta curva disminuye su velocidad de 18 a 12 m/s en una distancia de 40 m. A continuacin, acelera los siguientes 30 m hasta alcanzar nuevamente su velocidad mxima que es de 18 m/s. Finalmente cubre los 130 m que le . separa de la meta manteniendo constante la velocidad de 18 m/s. Cul es el tiempo total empleado por el ciclista?.

Resp. 23,8s

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

205

3.44 En el instante to = 0, dos movilidades A y B, que inicialmente estn separados 1000 pies,
parten simultneamente uno hacia el otro con aceleraciones de 12 pies/s2 y 8 pies/s2 respectivamente. Calclese: a) El tiempo de encuentro, b) Las velocidades de ambas movilidades en el momento del encuentro. Resp. a) 10 s ; b) vA = 120 pies/s ; vB = 80 pies/s

3.45 Dos automviles A y B estn viajando en el mismo sentido en una carretera rectilnea. El
primero (A) con velocidad constante de 20 m/s, y el segundo (B), para el tiempo t0 = 0, posee una velocidad de 10 m/s y una aceleracin de 2 m/s2. Si en t0 = 0 el automvil A est 400 m delante de B. Calclese el tiempo de encuentro. Resp. 25,6 s

3.46 Dos automviles A y B estn viajando en sentidos contrarios en una carretera rectilnea.
El primero (A) con velocidad constante de 20 m/s, y el segundo (B), para el tiempo to = 0, posee una velocidad de 10 m/s y una aceleracin de 2 m/s2. Si en t0 = 0 la separacin de ambas movilidades es de 400 m. Calclese el tiempo de encuentro. Resp. 10 s 3.47 En determinado instante t0 = 0, dos movilidades A y B pasan por un punto de control con velocidades de v A = 50 km/h , v R = 60 km/h y aceleraciones de aA = 1,5 m/s2 , a B = 2,5 m/s2. Dentro de cunto tiempo la separacin entre ellos ser de 500 m?. Resp. 29 s

3.48 El camin A y el automvil B se


aproximan uno hacia el otro como muestra la figura, habiendo una distancia de 2km cuando t = 0. El camin est acelerando hacia la derecha a razn de aA = 0,2 m/s2 y en t = 0 su velocidad es vA = 15 m/s. El automvil est acelerando hacia la izquierda a razn de aB = 0,5 m/s2 y en t = 0 su velocidad es v B = 20 m/s. Calcule: a) El tiempo de encuentro, b) La posicin xm sobre la autopista donde los vehculos se encuentran uno al otro. Resp. a) t = 40,6 s ; b) xm= 774m

3.49 En determinado instante to = 0, Las movilidades- A' y B pasan ^ t u n p u n t le "control con


- ' velocidades de 10 y 20 m/s respectivamente, y aceleraciones de 3 y 2 m/s2 respectivamente. Dentro de cunto tiempo la separacin entre ellos ser de 4*rf?. Resp. 8 s y 12 s cuando B est delante de A ; 24 s cuando A est delante de B

3.50 Para el problema 3.49 calclese el tiempo para el cual la separacin de B respecto de A
sea mxima (B est delante de A), cunto es esa separacin mxima?. Resp. 10 s ; 50 m

*3.51 En qu tiempo las movilidades del problema 3.49 se encontrarn nuevamente lado a
lado?.

Resp. 20 s

206 3.52

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

El automvil de polica P inicia su movimiento cuando un automvil A lo pasa a una velocidad constante de 60 mph (ver figura). El automvil de polica acelera a razn de 8 pies/s2 . Calcule la velocidad del automvil P y la distancia que habr recorrido hasta alcanzar al automvil A. Resp. vp=120mi l l / h ; xP = 0,367 mili

A utopista
K

i ------

VA

-n -

P# N

3.53 Dos estudiantes de fsicg A y B deciden competir en una carrera de 100 m planos. El primero de ellos, que goza de una salida espectacular, acelera los primeros 16 m a razn de 2,0 m/s2 , a partir de entonces corre con la velocidad lograda hasta llegar a la meta. El segundo competidor, ms conservador en su salida, acelera a razn de 1,6 m/s2 los primeros 26 m, a partir de los cuales, se mueve con velocidad constante hasta llegar a la meta. (a) Cul de ellos ganar la competencia?, (b) Cul la diferencia de los tiempos totales?. Resp. a) El estudiante B ; b) A t = 0,7 s 3.54 Un automvil y un camin viajan por una carretera rectilnea con iguales velocidades de 72 km/h, cuando el auto est a 5 m detrs del camin comienza a acelerar a razn de 2,5 m/s2 hasta colocarse 55 m delante del camin. Sabiendo que la mxima velocidad alcanzada p o r el automvil fue de 90 km/h, determine el tiempo mnimo que demora la operacin.; Resp. 13 s 3.55 Un automvil est detenido ante un semforo esperando que cambie a luz verde, cuando esto ocurre, acelera a razn de 2,0 m/s2 . Transcurridos 5,0 s, un camin que viaja con velocidad constante de 75 km/h lo rebasa. El automvil mantiene su aceleracin hasta alcanzar una velocidad de 90 km/h, a partir de entonces, viaja a esa velocidad, (a) Cunto tiempo transcurre desde que el semforo cambi a luz verde hasta que el automvil rebasa al camin?, (b) En ese instante, Cul es la distancia de las movilidades al semforo?. Resp. a) 18,5 s ; b) 306,25 m 3.56 Un automvil est detenido ante un semforo esperando que cambie a verde, cuando esto ocurre acelera a razn de 6 pies/s2 durante 10 s, a partir del cual viaja con velocidad constante. En el instante que el automvil inicia su movimiento, un camin que viajaba con velocidad constante en el mismo sentido, lo rebasa. Si el automvil encuentra al camin al cabo de un minuto, calclese la velocidad del camin. Resp. 55 pies/s 3.57 En los juegos Olmpicos de Atenas 2004, el Norteamericano Gatlin gan la medalla de oro en los 100 m planos con un tiempo de 9,85 s. Si Gatlin aceler los primeros 15 m y mantuvo constante hasta llegar a la meta la velocidad lograda en esos 15 m. Calcule: a) La aceleracin que imprimi Gatlin, b) La velocidad mxima alcanzada. Resp. a) 4,54 m/s2 ; b) 11,67 m/s

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

207

3.58 La historia del movimiento de un automvil es como sigue: En un instante t0 inicia su movimiento desde el reposo y acelera con una aceleracin a durante un tiempo ti hasta alcanzar una velocidad V|, a continuacin viaja a esta velocidad durante un tiempo t2 , se aplican los frenos y el automvil se detiene en un tiempo t3. Con esta informacin bosqueje los grficos: a) Aceleracin - tiempo, b) Velocidad - tiempo, c) Desplazamiento - tiempo.

3.59 La historia del movimiento de un automvil se muestra mediante su grfica x vs. t. A partir
de lla, bosqueje las grficas: a) v vs. t. b) a vs. t.

3.60 La figura adjunta, muestra la historia del


movimiento de un vehculo mediante su grfica velocidad vs. tiempo. A partir de ella, bosqueje las grficas: a) Desplazamiento - tiempo. b) Aceleracin - tiempo.

3.61 La siguiente figura muestra las grficas de


espacio - tiempo para dos partculas A y B.
Calcule la velocidad de cada una de ellas para un tiempo t = 4 s. Resp. vA = 3,3 m/s ; vB = 0

x (m)A

3.62 En la figura adjunta, se muestra los grficos de


velocidad - tiempo para dos ciclistas C y C2 . Ambos inician sus movimientos desde el reposo y describen trayectorias rectilneas con el mismo sentido. Con base en los datos de la figura, determine: a) La aceleracin de cada ciclista b) El tiempo para el cual tienen la misma velocidad c) La distancia de separacin para el tiempo calculado en b). Resp. a) a, = 0,4 m/s2 ; a2 = 0,48 m/s2 ; b) 6 s ; c) 1,2 m

208

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

3.63 La siguiente figura, muestra la grfica velocidad - tiempo de un tren que viaja entre dos estaciones A y B. (a) Cul es la distancia total recorrida por el tren?, (b) Cul es su velocidad media para todo el recorrido?, (c) Construya las grficas x vs. t y a vs. t. Resp. a) 500 m ; b) 17 m/s

3.64 La figura de al lado, muestra la grfica velocidad-tiempo de cierto automvil. a) Cul es el espacio total recorrido por el vehculo?. b) A qu distancia del punto de partida queda el automvil finalmente en reposo?. c) Calculando la aceleracin y velocidad para cada tramo construya las grficas a vs.t y v vs. t. Resp. a) 455m ; b) 305m 3.65 La figura adjunta, muestra la grfica aceleracin-tiempo de una partcula que inici su movimiento desde el reposo y se mueve en la direccin del eje x. A partir de dicha grfica, bosqueje las grficas: a) v vs. t b) x vs. t.

(S)

3.66 Con relacin a la anterior pregunta, Cul es la velocidad final de la partcula?, A qu distancia del origen se encuentra finalmente la partcula?. . Resp. 32 m/s ; 520 m 3.67 Un objeto se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad v0 . Cul es su aceleracin en su punto de mxima altura?. Resp. a = g = 9,8 m/s2 3.68 Desde el techo de un edificio se lanza verticalmente hacia arriba un objeto A con velocidad v0. En ese mismo instante se lanza hacia abajo un segundo objeto B con la misma velocidad v0. Cul de ellos llegar al suelo con mayor velocidad? Por qu?. Resp. Los dos llegan con la misma velocidad 3.69 La mxima altura alcanzada por un cuerpo que se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad vo, es H. Si la velocidad se aumenta al doble Su mxima altura aumentar tambin al doble?, Al triple?, Por qu?. Resp. Se cuatruplica

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

209

3.70 Una piedra se suelta desde una altura H, entonces llega al suelo con una velocidad V, Desde qu altura H' debe soltarse para que llegue al suelo con doble velocidad?.
Resp. H' = 4H

3.71 Un turista que est tomando fotografas desde el puente de las Amricas. por un pequeo
descuido deja caer su mquina fotogrfica; si la altura del puente se estima en 10 m, (a) A qu distancia del suelo est la mquina al cabo de 4 s?, (b) Para que tiempo su velocidad es de 37 m/s?, (c) Cunto tiempo permanece en el aire?. Resp. a) 21,6 m ; b) 3,8 s ; c) 4,5 s

3.72 Una piedra se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s. (a) Cunto tiempo ha de transcurrir para que su velocidad se reduzca hasta 5 m/s?, (b) A qu altura
se encontrar en ese instante?, (c) Cul ser el tiempo total que la piedra permanezca en el aire?, (d) Para qu tiempo la piedra se encuentra a 12 m de altura?. Resp. a) 1,53 s ; b) 19,13 m ; c) 4,08 s ; d) 0,73 s y 3,35 s

3.73 Desde la azotea de la Facultad de Ingeniera, cuya altura se estima en 30 m, se lanza


verticalmente hacia arriba una piedra con una velocidad de 25 m/s. Calcule: a) La mxima altura que alcanza la piedra respecto la azotea, b) El tiempo que permanece en el aire. Resp. a) 31,9 m ; b) 6,1 s

3.74 A partir del suelo, se lanza verticalmente hacia arriba una piedra la cual retoma al punto de lanzamiento al cabo de 3 s, (a) Con qu velocidad fue lanzada la piedra?, (b) Cul
fue la altura mxima alcanzada?. Resp. a) 14,7 m/s ; b) l l , 0 m

3.75 Desde el ltimo piso de un edificio en construccin, y a partir del reposo, se deja caer un
ladrillo. Durante el primer segundo de su cada recorre una distancia h| , mientras que en el siguiente segundo recorre una distancia adicional h2 . Cul cree Ud. que sea la relacin de esas distancias?: a ) h 2 = h, , b ) h 2 = 2h, , c) h2 = Vi h| , d) h2 = 3h| Resp. d)

3.76 Una piedra que cae en cada libre, emplea 0,2 s en recorrer el alto de una ventana que
mide 1,6 m. Calcule la altura respecto del borde superior de la ventana de la cual se solt la piedra. Resp. 2,5 m

3.77 Una piedra se suelta desde un helicptero en el instante que


est a una altura de 1000 m respecto del suelo. Si la piedra demora 20 s en llegar al suelo, puede Ud. concluir que en el instante de soltarse la piedra, el helicptero suba?, Descenda?, Se mantena a la misma altura?, Faltan datos?. Resp. suba

3.78 Un grifo en mal estado est a 2,4 m del piso y deja escapar agua a razn de 4 gotas por
segundo, Cul la altura de la segunda gota en el instante que la primera llega al piso?. Resp. 1,4 m

210

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

3.79 Ud. est observando a travs de su ventana, cuya altura respecto al suelo es de 20 m. En cierto instante ve pasar una piedra hacia arriba, y luego de 5 segundos, lo ve pasar hacia abajo. Calcular: a) La velocidad inicial con la que fue lanzada, b) La altura mxima respecto del suelo que alcanz la piedra, c) El tiempo total que la piedra permanece en el aire. Resp. a) 31,5 m/s ; b) 50,6 m ; c) 6,4 s 3.80 Un helicptero que vuela horizontalmente deja caer 3 bombas a intervalos de 2s. calcule la distancia vertical entre la primera y la segunda, (a) En el instante que suelta la tercera, (b) Despus que la primera ha descendido 500 m. Resp. a) 58,8 m ; b) 178,5 m

3.81 Un globo aerosttico est ascendiendo con una velocidad constante de 20 m/s. En el instante que est a 200 m sobre el suelo, suelta una llave inglesa, transcurridos 1,5 s suelta una segunda llave, Calclese la distancia que separa ambas llaves: (a) En el instante que se suelta la segunda, (b) Al cabo de 5 s de soltarse la primera llave. Resp. a) 11,0 m ; b) 62,5 m

3.82 Un globo aerosttico est descendiendo con una velocidad constante de 24 pies/s. En cierto instante deja caer un objeto; transcurridos 3s suelta un segundo objeto, (a) Cul es la distancia entre ellos al cabo de 5s de soltarse el primer objeto?, (b) Para qu tiempo la separacin entre ellos es de 792 pies?. Resp. a) 336 pies ; b) 9,75s luego de soltarse el primer objeto 3.83 Uno de los edificios ms altos de la ciudad de La Paz es el Hermes (Banco Central), cuya altura se estima en 65 m. Si de la azotea de dicho edificio se lanza hacia arriba una piedra que llega al suelo (base del edificio) al cabo de 7,7 s. Calclese la velocidad inicial con que se lanz la piedra. Resp. 29,3 m/s 3.84 Desde el techo de un edificio, cuya altura es de 100 m, se suelta una piedra A. Transcurridos 1,5 s se lanza verticalmente hacia abajo una segunda piedra B, de tal modo que ambas llegan al suelo al mismo tiempo. Cul la velocidad de lanzamiento de la segunda piedra?. Resp. 18,4 m/s 3.85 Para poner en rbita a un satlite, es necesario emplear un cohete que acelera desde el reposo hasta alcanzar la velocidad orbital que es alrededor de 8 km/s. La aceleracin tpica de un cohete para estos fines es de 4g. a) Cunto tiempo es necesario para que el cohete alcance dicha velocidad? b) Si el satlite gira alrededor de la tierra a una altura de 30 km, En qu tiempo dar una vuelta al planeta?. El radio medio de la tierra es 6370 km. Resp. a) 204,1 s; b) 83,8 min

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

211

3.86 Desde el techo de un edificio, se lanza verticalmente hacia arriba una piedra A con una velocidad inicial v0 , transcurridos 3 s se suelta otra piedra B. Si la primera piedra encuentra a la segunda al cabo de 8 segundos de soltarse la segunda, Calclese la velocidad v0 con que fue lanzada la piedra A. Resp. 25,4 m/s 3.87 Desde el techo de un rascacielos, y a partir del reposo, se sueltan dos esferas A y B separados un tiempo de 2 segundos, (a) Cul es la distancia entre ellas al momento de soltarse la esfera B?, (b) Durante el resto de la cada, la separacin calculada en (a), permanecer constante?, disminuir?, ir en aumento?. Resp. a) 19,6 m ; b) ir en aumento Desde el 60 piso del rascacielos del problema 3.87, se suelta una moneda de plata. Transcurridos 1,5 segundos, se lanza verticalmente hacia abajo una segunda moneda con una velocidad inicial de 56 pies/s. Si la altura de cada piso es de 10 pies, calclese la altura respecto del suelo a la que la segunda moneda alcanzar a la primera. Resp. 24 pies 3.89 Desde el 110 piso de un rascacielos, y a partir del reposo, se suelta una piedra A; transcurridos 3,0 s, y del 80 piso del mismo rascacielos, se lanza verticalmente hacia abajo una segunda piedra con una cierta velocidad inicial v() . Sabiendo que la altura de cada piso es de 3,2 m, calclese la velocidad Vo con que debe ser lanzado la segunda piedra para que alcance a la primera justo cuando sta haya descendido la mitad de su altura inicial. Resp. 12,1 m/s 3.90 Del techo de un edificio de 100 m de altura, se suelta un objeto A. En ese mismo instante, del suelo se lanza verticalmente hacia arriba un segundo objeto B con una velocidad inicial de 35 m/s. En qu tiempo y a que altura (respecto del suelo) ocurre el encuentro?. Resp. 2,86 s ; 60,02 m 3.91 Del techo de un edificio de 100 m de altura, se suelta un objeto A. En ese mismo instante, del suelo se lanza verticalmente hacia arriba un segundo objeto B con una velocidad inicial de 25 m/s. Calclese: a) La altura (respecto del suelo) a la que ocurre el encuentro, b) Las velocidades de ambos objetos en el instante del encuentro. Resp. 21.6 m : vA = 39.2 m : vB = - 14,2 m/s 3.92 Desde lo alto de un puente, cuya altura se sabe es 250 pies, se deja caer un objeto A. En ese mismo instante, del suelo se lanza verticalmente hacia arriba un segundo objeto B con una velocidad inicial v0 . Calclese la velocidad v0 de modo que el encuentro ocurra cuando B se encuentre en su mxima altura. Resp. 89,4 pies/s 3.93 Del suelo, un can dispara un proyectil A verticalmente hacia arriba con una velocidad de 100 m/s, Transcurridos 12 s, se dispara otro proyectil B tambin verticalmente con velocidad v0B. Calclese esta v0B de modo que el encuentro ocurra cuando el proyectil A est en su viaje de descenso y a la mitad de su altura mxima. Resp. 73,7 m/s

212

CAPTULO 3: MO VIMIENTO RECTILNEO Y PARABLICO

3.94 Separados un tiempo At, dos proyectiles A y B se disparan verticalmente hacia arriba con
velocidades de 160 y 80 pies/s respectivamente. Cunto debe ser la separacin de tiempo At para que los proyectiles lleguen de retomo al suelo al mismo tiempo?. Resp. At = 5 s

3.95 Desde el borde de un acantilado de gran altura, y a


partir del reposo, Se suelta una piedra A. Un segundo ms tarde, se lanza verticalmente hacia abajo una segunda piedra B con una velocidad de 36 pies/s. Al cabo de cunto tiempo las piedras se encontrarn lado a lado?. Resp. tB = 4 s ; tA = 5 s 3.96 Para las piedras del problema 3.95, Cunto tiempo ha de transcurrir para que la separacin entre ellas sea de 4 pies?. Resp. 3 s (la piedra A est delante de B) 5 s (la piedra B est delante de A) 3.97 Dos ventanas de un edificio estn situadas en la misma vertical y separadas una distancia H. De la ventana de arriba se deja caer un cuerpo A, en ese mismo instante de la ventana de abajo se lanza verticalmente hacia arriba otro cuerpo B con una velocidad inicial v0. Demuestre que la velocidad v0 con que debe ser lanzado el cuerpo B para que se encuentre con el cuerpo A justo cuando B haya alcanzado su mxima altura est dada por: v 0 = ^gH

3.98 Dos proyectiles A y B se disparan simultneamente hacia


arriba con velocidades de 20 y 30 m/s en las posiciones que muestra la figura adjunta. Determine: a) El tiempo de encuentro, b) La altura, respecto del suelo, a la que se encontrarn lado a lado. Resp. a) 6 s ; b) 3,6 m

3.99 Si el proyectil B del problema 3.98 se dispara 2,5 s ms


tarde que A. (a) Calclese el tiempo para el cual se encuentren a la misma altura respecto del suelo, (b) cul es esa altura?. Resp. a) tR = 2,3 s ; tA = 4,8 s ; b) 43,1 m

3.100 Si el proyectil A del problema 3.99 se dispara 3,0 s ms tarde que B. Cul la velocidad
con que debe dispararse el proyectil B para que ambos lleguen al suelo al mismo tiempo?. Resp. 44,6 m/s

3.101 Un ascensor de 3 m de alto est ascendiendo con una velocidad constante de 2 m/s. Si
del techo del ascensor se suelta un perno, a) Calclese el tiempo que el perno permanece en el aire, b) Cunta distancia ha cubierto en ese tiempo?.

Resp. a) 0,47 s ; b) 2,06 m

CAPTULO 3: MOVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

213

3.102 Un ascensor de 3 m de alto est descendiendo con una velocidad constante de 2 m/s. Si
del techo del ascensor se suelta un perno, a) En qu tiempo llega el perno a la base del ascensor?, b) Qu distancia ha recorrido en ese tiempo?. Resp. 0,78 s ; b) 4,56 m

3.103 La cabina de un ascensor, de 2,7m de altura, comienza a elevarse con una aceleracin
constante de 1,2 m/s2 . A los 2,0s despus del inicio de la ascensin, del techo de la cabina se desprende un perno. Hallar: a) El tiempo de la cada libre del perno b) El desplazamiento y el recorrido del perno durante la cada libre en un sistema de referencia ligado a la fosa del ascensor. Resp. a) 0,7s ; b) 0,7m y 1,3m. respectivamente

3.104 En cercanas de la luna, donde la gravedad es


aproximadamente gL = 1,62 m/s2 , un astronauta que se mantiene a la misma altura, lanza verticalmente hacia arriba un objeto con velocidad de 12 m/s, (a) Cul es la mxima altura alcanzada por el objeto?, Cunto representa este valor comparado con la altura alcanzada en tierra ?, (b) Cunto tiempo transcurre hasta que el objeto retome a sus manos?, Cunto representa este tiempo con el empleado en tierra?. Resp. a) 44,4 m ; r| = 6 veces ; b) 14,8 s ; q = 6 veces

3.105 Una pelota se lanza verticalmente hacia arriba desde un punto que se encuentra a una
altura h = 10 m. Determine el tiempo total de vuelo si se conoce que el camino total recorrido por la pelota fue 30 m?. Resp. 3,45 s

3.106 Cansado de la poltica, un ciudadano lanza verticalmente hacia arriba el portarretratos


(incluido fotografa) de un jefe poltico, del cual no diremos su nombre, con una velocidad de 24,5 m/s. En ese preciso instante, el aludido jefe poltico reconoce su fotografa y, sin pensarlo dos veces, inicia una carrera (desde el reposo) con una aceleracin de 1,2 m/'s2. Si el politico estaba a 20 m del punto de lanzamiento, a) Lograr salvar su portarretratos?, b) Qu aceleracin requiere para atrapar su portarretratos? Resp. a) No ; b) 1,6 m/s2

3.107 Una partcula se mueve en el eje x de acuerdo a la siguiente ley: x = 3t2 - 15t donde t se
expresa en segundos y x en metros a) Cul es su posicin al cabo de 3 y 6 segundos? b) Para qu tiempo volver al punto de partida?. Resp. a) -18 m ; 18 m ; b) 5 s

3.108 La velocidad de la partcula del ejercicio 3.107 est dada por la relacin v = 6t - 15
donde t se mide en segundos y v en m/s a) Cul es su velocidad al cabo de 2 y 4 segundos? b) Para que tiempo la partcula est momentneamente en reposo?. Resp. a) - 3 m/s ; 9 m/s ; b) 2,5 s

214

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

3.109 Las coordenadas de un punto que se mueve en el plano x-y, son: x = ( 5 t

-t)i,

y = 2 t 3j donde "x" y "y" se miden en pies y t en segundos. Calclese el mdulo del vector posicin para 3 segundos. Resp. R = 68,4 pies 3.110 La velocidad de un objeto que se mueve en un plano x-y obedece a la siguiente ley: v x = ( t + 3) i ; v y = 4 t j , v x y v y se miden en plg/s y t en segundos.
2

a) Obtngase el mdulo de la velocidad para 5 segundos b) Para qu tiempo el vector velocidad tiene una inclinacin de 45o?. Resp. a) v = 118,7 plg/s ; b) t = 3 s 3.111 A nivel del mar, donde g = 9,81 m/s2, una persona lanza una piedra y logra una distancia horizontal mxima de 40 m. De haber lanzado en la luna, donde g = 1,62 m/s2. Cul habra sido su alcance?. Resp. 242 m 3.112 Durante un vuelo de entrenamiento, se deja caer una bola de acero con el fin de hacer blanco en el crculo marcado en la figura. Si el avin del cual cae la bola est volando horizontalmente a 800m de altura y velocidad de 500 km/h. Calcular: a) La altura a la que se encuentra la bola b) La velocidad en mdulo y direccin de

/
j

>

/ v

200 m sobre el nivel del suelo. d) El tiempo para el cual el mdulo de la ---velocidad sea de 170 m/s. e) A qu distancia horizontal del crculo debe estar el avin en el momento de soltarse la bola para lograr el blanco?. Resp. a) h = 623,6 m sobre el suelo b) v = 150,8 m/s ; 0 = 22,9 bajo el horizonte c) t = 11,07 s ; d) t = 10,0 s ; e) x = 1775 m

3.113 Una pelotita de goma sale rodando por el borde de una mesa de l,2m de alto. Si llega al suelo a 90 cm de la mesa, (a) Cul su velocidad al abandonar la mesa?, (b) Si en el choque contra el piso no existe ninguna prdida de energa hasta qu altura rebota la pelota?. Resp. a) 1,8 m/s ; b) 1,2 m

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

215 80cm

3.114 Una pequea pelota de goma sale rodando


por el borde de una mesa con velocidad horizontal de 2m/s. En su trayectoria, la pelota rebota de un tablero que est a 80 cm del borde de la mesa. Asumiendo que en el choque pelota - tablero no existe prdida de energa alguna. Calcule la distancia horizontal respecto del tablero a la que la pelota choca contra el piso. Resp. 34 cm

$ 1 1 5 Un camin de tres metros de alto parte


desde el reposo y acelera a razn de 0,5 m/s2 durante un minuto y medio. En la carrocera del camin viaja una persona, como se muestra en la figura. Si el camin se detiene sbitamente, A qu distancia del camin caer el descuidado pasajero?. Resp. 35 m

3.116 El artillero de un acorazado A anclado


en mar abierto, divisa un barco enemigo B que avanza hacia el acorazado con una velocidad constante de 36km/h. Cuando el barco se encuentra a una distancia de 4,5 km, el can del acorazado dispara un proyectil con 160m/s de velocidad y una inclinacin de 30. Desafortunadamente el proyectil no alcanza al barco. Cunto tiempo debi esperar el acorazado para disparar y hacer blanco sobre el barco?. Resp. 3,5 min

3.117 Un proyectil es disparado con una velocidad de


30 m/s y un ngulo de 40 respecto al horizonte. En el instante que alcanza su altura mxima, encuentra un plano horizontal donde se mueve en toda su extensin, sin rozamiento, durante l,5s; al cabo de dicho tiempo inicia su movimiento de descenso conforme muestra la figura. Determnese el alcance horizontal D. Resp. 124,9 m

216

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

3.118 Ermelinda la bruja, en una noche de luna, decide


dar un paseo en escoba. Inicia su vuelo desde el piso con una velocidad constante de 4 m/s y formando un ngulo de 50 con el horizonte. Por infortunio de Ermelinda, su escoba se descompone cuando ella se encuentra a 60 m sobre el suelo. Calcular: a) La distancia horizontal desde el punto de partida a la que cae Ermelinda. b) La altura mxima respecto del suelo que alcanza la bruja . c) El tiempo total que permanece en el aire. Resp. a) 60,2 m ; b) 60,5 m ; c) 23,4 s

3.119

Una objeto se dispara en v 0 = 4 3 , 3 i + 2 5 , 0 j [ m / s ] . Calclese:

movimiento

parablico

con

velocidad:

a) El mdulo de la velocidad inicial b) El ngulo de disparo c) La altura mxima alcanzada d) El tiempo que permanece en el aire e) El alcance horizontal mximo. Resp. a) 50 m/s ; b) 30; c) 31,9 m ; d) 5,1 s ; e) 220,8 m

3.120 La velocidad con que un objeto se dispara en movimiento parablico es:


v o = v ox* + v oy j [ m//s]- Sabiendo que su mxima altura alcanzada es 245 m y su alcance horizontal mximo de 566 m. Calcular: a) El mdulo de la velocidad inicial b) El ngulo de disparo c) La velocidad al cabo de 10 s d) La posicin al cabo de 10 s e) El tiempo para el cual est ascendiendo con una velocidad de 50 m/s. Resp. a) 80 m/s ; b) 60; c) 49 m/s ; d) 203 m ; e) 4 s

3.121 Desde el suelo y en movimiento parablico, se lanza .un objeto formando un cierto
ngulo con el horizonte. Cuando est a 15 m de altura, su velocidad es v = 8,6 i + 6,2 j donde v se expresa en m/s. a) Cul ser la mxima altura respecto del suelo que alcanza el objeto?. b) Cul su alcance horizontal desde su lanzamiento en tierra hasta su retomo al mismo nivel? c) En su retorno, con que velocidad y ngulo llega al nivel de lanzamiento. Resp. a) 17 m ; b) 32 m ; c) v = 20,1 m/s ; 0 = 64,7 * 3.122 Una manguera cuya boquilla est al nivel del suelo lanza un chorro de agua formando un ngulo de 60 con la horizontal. Si la velocidad del chorro a momento de abandonar la manguera es 12 m/s (a) A que altura golpear sobre una pared que se encuentra a 12 m de distancia?, (b) Qu tiempo emplea en tal recorrido?. Resp. a) 1,2 m ; b) 2s

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

217

3.123 Un cazador de patos dispara su arma desde una altura de 1,5 ni


cuando un pato pasa justo encima del cazador a una altura de 20 m respecto del suelo. Si el pato vuela horizontal mente a una velocidad constante de 5 m/s. Calclese la velocidad v0 del proyectil y el ngulo de disparo 0 de tal modo que el proyectil impacte al pato justo cuando el proyectil haya alcanzado su mxima altura. Resp. 19,7 m/s ; 75,3"

3.124 Dos cuerpos A y B se lanzan con velocidades


horizontales de v 0a = 5 m/s y v 0B = 3 m/s, como muestra la figura. Cul la distancia entre ellas cuando sus vectores velocidad sean perpendiculares?, Cul de los cuerpos llegar primero al piso?. Resp. 3,16 m ^ . 1 2 5 Para bombardear un fortn, un avin en vuelo horizontal y a una altura de 2000 m, suelta una bomba cuando la distancia horizontal al fortn es de 4,0 km. Para impactar al mismo fortn, un segundo avin volando a la misma velocidad que el primero pero a menor altura, suelta la bomba a una distancia horizontal de 2,0 km. Despreciando la resistencia del aire, calclese la altura de vuelo del segundo avin. Resp. 500 m

'0B

' 0A

3.126 Un avin de combate desciende en picada con 900 km/h y 30 bajo el horizonte, En el
instante que est a 500 m de altura suelta una bomba que desea impacte a una fragata anclada en alta mar. Cul debe ser la distancia horizontal entre el avin y la fragata en el instante de soltarse la bomba?. Resp. 761 m \3^127 Un jugador de raqueta que se encuentra a 10 m del frontn, responde una pelota a 50 cm sobre el suelo y formando un ngulo 0 con el horizonte. Si la pelota impacta contra el frontn al cabo de 0,6 s y a 5,5 m de altura sobre el piso, (a) Qu velocidad le imparti el jugador a la pelota?, (b) Cul fue el ngulo 0 ?. Resp. a) 20,1 m/s ; b) 34, l

5,5 m

3.128 En la construccin de edificios es frecuente que


un obrero situado en el suelo, arroje herramientas y materiales livianos a un segundo obrero situado en un nivel o piso superior en plena construccin. Si el segundo obrero atrapa al objeto al cabo de 2,0 s y cuando ya va en su trayectoria de bajada. Calclese la velocidad y ngulo con que fue lanzado el objeto. Resp 13,3 m/s ; 78,1

H = 6,5 m

y//////////////////////////z
H D = 5,5 m )

A /e

218

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

3.129 En una muestra de gran acrobacia, un


motociclista se dispone a saltar sobre un camin de 10 m de largo y 3 m de alto, para ello, emplea una rampa con inclinacin a = 3 0 y calcula que debe lograr un alcance horizontal de 12m para lograr su cometido, como muestra la figura. Calcular: a) La velocidad mnima con que debe abandonar la rampa. b) La velocidad y el ngulo con la que llegar al otro extremo. Resp. a) v0 = 9,7 m/s ; b) v = 12,4 m/s ; 9 = 47,3

3.130 Un can y un blanco se encuentran a un mismo nivel y a 5,10km de distancia el uno del
otro. En ausencia de la resistencia del aire, al cabo de qu tiempo el proyectil dar en el blanco, si su velocidad inicial es de 240 m/s?. Resp. Al cabo de 0,41 0,71 min en dependencia del ngulo inicial

3.131 Una pelota de tenis sale rodando del descanso-de una


grada con velocidad horizontal de 8 pies/s. Si los peldaos son exactamente de 9 pulgadas de alto y 10 pulgadas de ancho. Calcular: a) El nmero de escaln al que llega por primera vez la pelota. b) El tiempo empleado en llegar a e'se escaln. Resp. a) Quinto escaln ; b) 0,48 s i r o

a
I

Sobre un puente de 100 m de altura, est instalado un can que dispara un proyectil con una velocidad de 200 m/s y un ngulo de 30 con el horizonte. En el instante que el can dispara, a una distancia " d " del puente se encuentra un tanque alejndose con una velocidad de 90 km/h. Si el objetivo es que el proyectil impacte al tanque, calclese la distancia d. Resp. 3,17 km

3.133 Un proyectil se dispara con una velocidad inicial de 140 m/s y ngulo 0 con el horizonte.
A una altura de 200 m la relacin de velocidades es ----- = 2 , Calclese el ngulo de
V x V y

lanzamiento 0. Resp. 66,4

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

219

3.134 Un proyectil A se dispara con una velocidad de


60 m/s y ngulo 60 con el horizonte. Transcurrido cierto tiempo At, y a una distancia horizontal 270 m, se dispara verticalmente hacia arriba otro proyectil B con una velocidad de 45 m/s. a) Cunto debe ser la diferencia de tiempos At para que los proyectiles choquen?, b) A que altura ocurre el encuentro?. Resp. a) 7 s ; b) 71 m

n proyectil A se dispara con una velocidad 70 m/s y ngulo 60 con el horizonte. Transcurrido un tiempo At = 8 s, y a una distancia horizontal 400 m, se suelta una piedra desde una altura H. a) Cunto debe ser la altura H para que los proyectiles choquen?, b) A que altura h ocurre el encuentro?. Resp. a) 110 m ; b) 53 m

3.136 Un proyectil A se dispara con una velocidad v0A


y ngulo de 30 con el horizonte. Transcurrido un tiempo At = 5 s. y a cierta distancia horizontal, se suelta una piedra B desde una altura H = 60 m. Calclese la velocidad con que debe dispararse el proyectil A de manera que ambas lleguen al suelo al mismo tiempo. Resp. 83,3 m/s

3.137 Un hombre con arco y flecha pretende hacer


blanco en una manzana a 200 m delante de l; la manzana se lanza verticalmente hacia arriba con velocidad de 30m/s. Cunto tiempo antes o despus de lanzada la manzana y con qu direccin deber ser disparada la flecha si se desea hacer blanco en la fruta cuando sta alcance su mxima altura?. La flecha es disparada con 120 m/s de velocidad y a una altura de 2 m respecto del suelo. Resp. Existe dos ngulos y dos tiempos: G, =16,358 ; ti = 1,32 s despus 0 2 =86,028 ; 2 = 21.00 s antes

V
^0,

220

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

3.138 En el clsico paceo (ao 2001), un jugador del Bolvar manda un tiro libre con una velocidad inicial de 20 m/s y un ngulo de 25 con el horizonte. Dos jugadores esperan para cabecear, el jugador del Bolvar tiene una estatura de 1*,60 m (Gatty Ribeiro), el de The Strongest una estatura de 1,80 m (Oscar Snchez). Ellos saben que al saltar verticalmente pueden alcanzar a la pelota a 2,50 m de altura. Si ambos reaccionan despus de 0,86 s que parte la pelota del suelo y logran cabecear la pelota simultneamente, Con qu velocidades iniciales (verticales) partieron al saltar?. Resp. Jugador Bolvar: 4,24 m/s ; Jugador Strongest: 3,83 m/s 3.139 Se lanza un proyectil desde el punto A con una velocidad inicial v 0 = ai + b j . Se sabe que la elevacin h m ax es el doble de la elevacin de la planicie superior \ B medido con respecto a A. (a) Calcule la 2h = Ir T velocidad final del proyectil Vf justo antes del impacto en el punto B de la planicie superior. La aceleracin de la gravedad es g. (b) Suponga que el mismo proyectil es lanzado desde el punto B con una velocidad inicial igual a -Vf, calcule la velocidad final del proyectil v f' justo antes del impacto en la planicie inferior. Es este punto de impacto el punto A?. Resp. a) v f = ai ^ b 2 - 2 g h j ; b) v f ' = - ai - bj si

3.140 En la preparacin para los juegos olmpicos de invierno, se pide a un ingeniero que disee una rampa para la competencia de salto de longitud lo suficientemente alta para que un competidor pueda alcanzar la velocidad apropiada v0 en el punto A, lo cual ocasionar un aterrizaje suave en el punto B (es decir, una trayectoria de vuelo 30 pies que sea tangente a la colina en el punto B). La pendiente de la 100 pies colina en el punto B es de 45. lo cual se muestra en la figura junto con la localizacin del punto B respecto al origen O. La rampa de salto esta diseada para que el centro de masa del competidor abandone la rampa en el punto A con una velocidad v0, a un ngulo de 10 con respecto a la horizontal como se indica. Despreciando la resistencia del aire, calcule: (a) la velocidad v () requerida para que la trayectoria del vuelo sea tangente a la colina en el punto B, y (b) la altura h requerida al final de la rampa para las condiciones de la parte a). Resp.: a) v 0 = 53,1 pie / s ; b) h = 11,1 pies

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

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/3 .1 4 En una carrera de esqu sobre nieve, el competidor "salta en el punto O con una velocidad horizontal VoCalcule v 0 si el competidor toca suelo a una distancia S = 1 5 0 p i e s . Desprecie la resistencia del aire. Resp. v 0 = 4 6 , 8 p i e s / s

3.142 De un can fueron disparados consecutivamente dos proyectiles con velocidades de v0 = 250 m/s, el primero a un ngulo 9 , = 6 0 hacia el horizonte, y el segundo, a un ngulo 0 2 = 4 5 (el azimut es el mismo). Despreciando la resistencia del aire, hallar el intervalo de tiempo entre los disparos que asegura que los proyectiles choquen.

Resp.

At = ------------------------- = 11 s

2 v o sen(0l - 0 2)

g (cosG, + co s0 2)

3.143 Un proyectil es disparado hacia un blanco en el punto A con una velocidad inicial Vo = 3000 pies/s. Calcule los dos ngulos de disparo ot] y a 2 con los cuales el proyectil dar en el blanco, calcule tambin los tiempos de vuelo requeridos en cada caso. Desprecie la resistencia del aire. Resp. a.! = 89,9 ; tj = 2 17s a 2 = 10,2 ; t2 = 0,384s

3.144 Del punto P de una colina, cuyo grado de inclinacin es a , se dispara un proyectil con una velocidad v 0 y formando un ngulo 9 respecto la colina, como se observa en la figura. Demuestre que el alcance R a lo largo de la colina est dado por:

2v02 sen0cos(0 - a )
-

g eos a

222

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

3.145 Para un proyectil disparado en movimiento parablico: a) Calcule el ngulo de disparo de manera que la mxima altura alcanzada sea igual a su alcance horizontal, b) Demuestre que el alcance horizontal, x m ax , puede expresarse en funcin de la mxima altura, y ^ * , mediante la relacin: 4 y j ma x

tan0
Resp. a) 76

3.146

La figura adjunta muestra el movimiento de tres movilidades A, B, C respecto de un sistema de referencia inercial (en reposo) x y. Sabiendo que la velocidad de C respecto de B es -100 km/h, y la velocidad de B respecto de A es 40 km/h. Calcular: a) La velocidad de C respecto de A b) La velocidad de B respecto de C c) La velocidad de A respecto de C.

v A= 0

Resp. a) v CA = v c - v A = - 6 0 k m / h b) c)
v bc v ac

v b _ v c = 100k m / h
=
v a

~ v c = 60 km / h

3.147 Un tren y una motocicleta estn viajando


con velocidades constantes como muestra la figura, (a) Cuando la motocicleta y el tren se mueven en sentidos contrarios la motocicleta cruza al tren de principio a fin en un tiempo de 3 s. (b) Cuando ambos se mueven en el mismo sentido, la motocicleta emplea 10 s en cruzar al tren. Si la velocidad de la motocicleta en ambos casos es de 78km/h, Cul es la velocidad del tren?, Cul su longitud?. Resp. a) 42 km/h ; b)100m

b) v7

3.148 Una carreta se est moviendo en lnea recta con velocidad constante de 120 pies/s. De la
carreta en movimiento se dispara un proyectil de tal modo que retoma a la carreta cuando sta ha recorrido 480 pies. Calclese la velocidad en mdulo y direccin con la que fue disparado el proyectil, (a) respecto a tierra, (b) respecto a la carreta. Resp. (a) 136 pies/s ; 28 (b) 64 pies/s verticalmente

3.149 Un tren viaja con movimiento rectilneo uniforme. Al mismo tiempo, y en ausencia de
viento, cae una lluvia con una velocidad de 15 m/s respecto a tierra. Un pasajero a bordo del tren ve caer las gotas de lluvia justo a lo largo de la diagonal de la ventana. Si las dimensiones de la ventana son: 80 cm por 60 cm de alto. A qu velocidad est viajando el tren?. Resp. 72 km/h

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

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3.150 El motor de una lancha impulsa a sta a una


velocidad de 25 nudos respecto del ro. A partir de la lnea A, la lancha viaja aguas arriba hasta recorrer una cierta distancia en un ro cuya corriente tiene una velocidad de 5 km/h, luego da la vuelta y retoma al punto de partida. Si el tiempo empleado para toao el viaje fu de 10 minutos y el motor de la lancha trabaj por igual. Calcular: a) El tiempo empleado en viajar aguas arriba. b) El tiempo empleado en el retomo. c) El espacio recorrido en todo el viaje. Resp. a) 5,54 min ; b) 4,46 min ; c) 4,12 millas naticas

3.151 En un ro cuya corriente tiene una velocidad v r , (a) probar que el tiempo total empleado
por una lancha en viajar aguas abajo y luego retomar al punto de partida. Est dado por:
2 dv,

tT =

Donde: d es la distancia recorrida hasta dar la vuelta y v L es la velocidad de la lancha respecto del ro tanto en la ida como en la vuelta. b) Cambiar el resultado si mas bien la lancha inicia su viaje aguas arriba y luego retoma al punto de partida?, Por que?. Resp. b) No

3.152 En un ro cuyas aguas se mueven con


velocidad de 3 km/h hacia el Este, un bote inicia su movimiento en el punto A con velocidad de 5 km/h respecto del ro y direccin E 60 N (vea la figura adjunta), (a) Cul es la velocidad y direccin del bote para un observador en la orilla?, (b) Si el ancho del ro es de 200 m, Cunto tiempo requiere el bote para llegar a la otra orilla?, (c) A qu distancia respecto de B arribar el bote?. Resp. a) 7,0 km/ h; E3 8 , 2 N ; b) 2,77 min ; c) 254 m

3.153 Resuelva el ejercicio 3.152 considerando que la velocidad del ro es hacia el oeste.
Resp. a) 4,4 km/h; O 83,4 N ; b) 2,77 min ; c) 23 m

224

CAPTULO 3: M OVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

3.154 En aguas tranquilas un bote puede remar a 10 km/h. Al intentar cruzar un ro de 400 m de ancho, orienta su proa sobre la lnea AB , sin embargo, debido a la corriente del ro el bote arriba a 100 m aguas abajo del punto B, (a) Cul es la velocidad del ro?, (b) Cunto tiempo emplea en cruzarlo?. Resp. a) 2,5 km/h ; b) 2,4 min

. x = lO O m --------- ----------------r-------* d = 400m


3.155 Un barco, cuyo motor trabaja a toda potencia, recorre 60 km en 2 horas cuando viaja a favor del ro. En sentido contrario, recorre slo 40 km en igual tiempo. Calclese: (a) La velocidad del ro, (b) La velocidad del barco respecto a tierra en el trayecto de bajada, (c) La velocidad del barco respecto de las aguas del ro en el trayecto de bajada. Resp. a) 5 km/h ; b) 30km/h ; c)25 km/h

3.156 En un ro cuya corriente es de 6 km/h, est viajando aguas abajo, una lancha a motor con una velocidad de 20 nudos respecto de las aguas del ro. Si el piloto pone el motor en reversa comunicndole a la lancha una aceleracin de 1,5 m/s2 respecto del ro, Dentro de cuanto tiempo, para un observador en tierra, la lancha empezar a moverse aguas arriba?. Resp. 8 s

3.157 En una regin de fuerte viento, un avin despega con una velocidad respecto al aire de 500 km/h y direccin O 50 N. Debido a la corriente de aire, la velocidad del avin respecto a tierra es de 450 km/h con direccin O 65 N, (a) Cul la velocidad del viento?, (b) Cul su direccin? Resp. a) 133,5 km/h ; b) E 10,7 N 3.158 El itinerario de un vuelo domstico es cubrir la ruta La Paz - Santa Cruz ida y vuelta. La velocidad del avin respecto al aire es 360 km/h, y la distancia entre estas ciudades se estima en 900 km. a) Cunto tiempo emplear en todo el viaje en aire tranquilo?. b) Cunto tiempo es necesario para todo el viaje cuando el viento sopla a 85 km/h en direccin de La Paz a Santa Cruz?. c) Si la velocidad del viento es perpendicular a la lnea La Paz - Santa Cruz, Cunto tiempo se requiere para completar el viaje?, En que direccin debe apuntar la proa del avin en este ltimo caso?.

Resp. a) 5,0 h ; b) 5,29 h ; c) 5,15 h; 13,66 respecto la lnea La Paz - Santa Cruz

CAPTULO 3: MOVIM IENTO RECTILNEO Y PARABLICO

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3.159 En aguas tranquilas, un velero puede remar a razn de 10


km/h. En un ro cuyas aguas tienen una velocidad de 3 km/h de O a E, el velero inicia su travesa con direccin S 30 E.; de pronto el tiempo se descompone y sopla viento con velocidad 5 km/h en direccin E 20 N. (a) Cul es la velocidad y direccin del velero respecto la orilla?, (b) Si el ro tiene un ancho de 600 m, Cunto tiempo demorar en cruzarlo?, (c) A qu distancia aguas abajo arribar en la otra orilla?. Resp. a) 14,5 km/h ; S 61,3 E ; b) 5,2 min ; c) 1,1 km

3.160 Un barco en el ecuador navega hacia el Este con una velocidad v 0 = 30 km/h. Desde el
Sudeste hacia el ecuador sopla un viento con una velocidad v = 15 km/h, formando un ngulo 0 = 6 0 con el ecuador. Encuentre la velocidad v1del viento respecto del barco y el ngulo C L entre el ecuador y la direccin del viento en el sistema de referencia ligado con el barco. Resp.

v' = -Jv02 + v2 + 2v0v cos0 = 4 0 k m /h ; a = 19

3.161 Un bote navega a lo ancho de un ro a una velocidad que es n = 2,0 veces mayor que la
de la corriente de ste. Que ngulo respecto a la corriente debe mantener el bote, para que ste lo arrastre lo menos posible?.

Resp. 0 = arcsen-^+90 =120


3.162 Desde una boya, que se encuentra en el medio de un ancho ro, partieron los botes A y B.
Estos se desplazaron en direcciones perpendiculares entre s; el bote A, a lo largo del ro, y el bote B, a lo ancho. Habindose alejado a una misma distancia de la boya, los botes emprendieron el regreso. Halle la relacin entre el tiempo consumido por cada bote a/b, si la velocidad de cada uno de ellos supera r\ 1,2 veces a la del ro. Resp. = r A = 1,8 b -/n2 - i

3.163 En una regin de fuerte viento, el piloto de una avioneta debe orientar su proa 18 al
norte del este para lograr que su nave viaje al este. Si la velocidad de la avioneta respecto del aire es de 260 km/h y su velocidad respecto tierra es de 280 km/h. Cul es la velocidad del viento en mdulo y direccin?. Resp. 86,8 km/h con 67,8 al sur del este

3.164 Un avin vuela hacia un punto situado a 200 km hacia el este del punto de partida; el
viento sopla del suroeste a 30 km/h. El piloto quiere llegar al cabo de 40 minutos. a) Cul debe ser la orientacin? b) Cul debe ser la velocidad del avin respecto del aire?. Resp. a) E 4,35 S ; b) 279,6 km/h

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