Está en la página 1de 3

Actividad 1 Cuestionario TECNICAS DE PROGRAMACIN Instrucciones: Contesta el siguientes cuestionario sobre tcnicas de programacin, anotando pregunta y respuesta en tu libreta

de apuntes. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Qu es una tcnica de programacin? Escribe el nombre de las tcnicas de programacin que se mencionan en el documento. En que puntos se basa la programacin estructurada. Cules son las ventajas de utilizar las tcnicas de programacin estructurada? Qu son los recursos abstractos? Describe el diseo Top-Down Cules son las estructuras de control bsicas? Explica que es la programacin modular Qu es un submdulo y cul es su funcin? En que consiste el mtodo divide y vencers. En que se basa la Programacin orientado a objetos. Qu es la programacin orientada a eventos?

Actividad 1 Cuestionario TECNICAS DE PROGRAMACIN Instrucciones: Contesta el siguientes cuestionario sobre tcnicas de programacin, anotando pregunta y respuesta en tu libreta de apuntes. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Qu es una tcnica de programacin? Escribe el nombre de las tcnicas de programacin que se mencionan en el documento. En que puntos se basa la programacin estructurada. Cules son las ventajas de utilizar las tcnicas de programacin estructurada? Qu son los recursos abstractos? Describe el diseo Top-Down Cules son las estructuras de control bsicas? Explica que es la programacin modular Qu es un submdulo y cul es su funcin? En que consiste el mtodo divide y vencers. En que se basa la Programacin orientado a objetos. Qu es la programacin orientada a eventos?

Actividad 1 Cuestionario TECNICAS DE PROGRAMACIN Instrucciones: Contesta el siguientes cuestionario sobre tcnicas de programacin, anotando pregunta y respuesta en tu libreta de apuntes. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Qu es una tcnica de programacin? Escribe el nombre de las tcnicas de programacin que se mencionan en el documento. En que puntos se basa la programacin estructurada. Cules son las ventajas de utilizar las tcnicas de programacin estructurada? Qu son los recursos abstractos? Describe el diseo Top-Down Cules son las estructuras de control bsicas? Explica que es la programacin modular Qu es un submdulo y cul es su funcin? En que consiste el mtodo divide y vencers. En que se basa la Programacin orientado a objetos. Qu es la programacin orientada a eventos?

Actividad 3, realiza los siguientes programas, crea el algoritmo y despus el programa en c++.

1.- Una compaa tiene una frmula poco comn para calcular el sueldo de sus empleados. El sueldo semanal para un empleado es igual a: $ 100 + $(edad del empleado) + ($ 1 + 2 + 3+ ... + aos en la compaa) As, si un empleado de 37 aos de edad tiene una antigedad de seis aos, ganara el sueldo semanal de $ 158, ya que es la suma de 100 + 37 (edad) + 21, en donde 21 es la suma de 1+2+3+4+5+6. Escriba un algoritmo para calcular el pago quincenal de un empleado, recibiendo como entrada la edad y los aos que lleva en la compaa. 2.- Mostrar la tabla de multiplicar del nmero que seleccione el usuario. Revisar que est en el rango (1,10). Por ejemplo Qu tabla quieres? 4 4x1=4 4x4=16 4X2=8 etc. 4X3=12 3.-Crea un programa que permita la entrada de 5 nmeros entre 1 y 20(verificar que estn en este rango), y diga cules son mayores de 10. Por .ejemplo, 2,4,15,12,1, la salida del programa sera 2 son mayores que 10

Actividad 3, realiza los siguientes programas, crea el algoritmo y despus el programa en c++. 1.- Una compaa tiene una frmula poco comn para calcular el sueldo de sus empleados. El sueldo semanal para un empleado es igual a: $ 100 + $(edad del empleado) + ($ 1 + 2 + 3+ ... + aos en la compaa) As, si un empleado de 37 aos de edad tiene una antigedad de seis aos, ganara el sueldo semanal de $ 158, ya que es la suma de 100 + 37 (edad) + 21, en donde 21 es la suma de 1+2+3+4+5+6. Escriba un algoritmo para calcular el pago quincenal de un empleado, recibiendo como entrada la edad y los aos que lleva en la compaa. 2.- Mostrar la tabla de multiplicar del nmero que seleccione el usuario. Revisar que est en el rango (1,10). Por ejemplo Qu tabla quieres? 4 4x1=4 4x4=16 4X2=8 etc. 4X3=12 3.-Crea un programa que permita la entrada de 5 nmeros entre 1 y 20(verificar que estn en este rango), y diga cules son mayores de 10. Por .ejemplo, 2,4,15,12,1, la salida del programa sera 2 son mayores que 10

Actividad 3, realiza los siguientes programas, crea el algoritmo y despus el programa en c++. 1.- Una compaa tiene una frmula poco comn para calcular el sueldo de sus empleados. El sueldo semanal para un empleado es igual a: $ 100 + $(edad del empleado) + ($ 1 + 2 + 3+ ... + aos en la compaa) As, si un empleado de 37 aos de edad tiene una antigedad de seis aos, ganara el sueldo semanal de $ 158, ya que es la suma de 100 + 37 (edad) + 21, en donde 21 es la suma de 1+2+3+4+5+6. Escriba un algoritmo para calcular el pago quincenal de un empleado, recibiendo como entrada la edad y los aos que lleva en la compaa. 2.- Mostrar la tabla de multiplicar del nmero que seleccione el usuario. Revisar que est en el rango (1,10). Por ejemplo Qu tabla quieres? 4 4x1=4 4x4=16 4X2=8 etc. 4X3=12 3.-Crea un programa que permita la entrada de 5 nmeros entre 1 y 20(verificar que estn en este rango), y diga cules son mayores de 10. Por .ejemplo, 2,4,15,12,1, la salida del programa sera 2 son mayores que 10

También podría gustarte