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HISTORIA DE LA INFORMATICA

Historia:
La computadora o computador no es invento de alguien en especial, sino el resultado de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con la electrnica, la mecnica, los materiales semiconductores, la lgica, el lgebra y la programacin. Los primeros artilugios de clculo, se remontan a 3000 adC. Los babilonios que habitaron en la antigua Mesopotamia empleaban unas pequeas bolas hechas de semillas o pequeas piedras, a manera de "cuentas" agrupadas en carriles de caa.Posteriormente, en el ao 1800 adC, un matemtico babilnico invent los algoritmos que permitieron resolver problemas de clculo numrico. Algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones propias de un clculo. Los chinos desarrollaron el baco, con ste realizaban clculos rpidos y complejos. ste instrumento tena un marco de madera cables horizontales con bolas agujereadas que corran de izquierda a derecha. por su invencin de los logaritmos (unas funciones matemticas que permiten convertir las multiplicaciones en sumas y las divisiones en restas) invent un dispositivo de palillos con nmeros impresos que, merced a un ingenioso y complicado mecanismo, le permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin. En 1642 el fsico y matemtico francs Blaise Pascal invent el primer calculador mecnico, la pascalina. A los 18 aos de edad, deseando reducir el trabajo de clculo de su padre, funcionario de impuestos, fabric un dispositivo de 8 ruedas dentadas en el que cada una haca avanzar un paso a la siguiente cuando completaba una vuelta. Estaban marcadas con nmeros del 0 al 9 y haba dos para los decimales, con lo que poda manejar nmeros entre 000000,01 y 999999,99. Giraban mediante una manivela, con lo que para sumar o restar haba que darle el nmero de vueltas correspondiente en un sentido o en otro. Treinta aos despus el lsofo y matemtico alemn Leibnitz invent una mquina de calcular que poda multiplicar, dividir y obtener races cuadradas en sistema binario. En 1801 el francs Joseph Marie Jacquard, utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una mquina de tejer. Estas plantillas o moldes metlicos perforados permitan programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y guras. Charles Babbage (17931871) cre un motor analtico que permita sumar, sustraer, multiplicar y dividir a una velocidad de 60 sumas por minuto. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora.En 1879, a los 19 aos de edad, Herman Hollerith fue contratado como asistente en las ocinas del censo estadounidense y desarroll un sistema de cmputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros. Gracias a la mquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realiz en dos aos y medio, cinco menos que el censo de

En el siglo XVII, John Napier, matemtico escocs famoso

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GENERACIONES:
La aparicin de la Informtica se ha debido a la gran demanda de informacin que tenemos a nuestra disposicin y a la dificultad para manejarla personalmente. Un ordenador es una mquina capaz de manipular datos y proporcionar resultados, siguiendo una serie de instrucciones. Debido a los rpidos avances en el mundo de la electrnica, sobre todo a partir de 1946,los ordenadores se clasifican por generaciones. Cada una de estas generaciones se caracteriza por los componentes que forman parte de un ordenador.

Los proveedores de software estn intentando hacer sus productos ms amigables para el usuario. Su mejor aproximacin hasta el momento ha sido tomar sus antiguos folletos y estampar las palabras 'amigable para el usuario' en la portada

1 generacin:
-Abarca desde 1946 hasta 1957 y se caracteriza porque todos los ordenadores que pertenecen a ella estaban construidos por medio de vlvulas electrnicas y tubos de vaco. Estos ordenadores eran de gran tamao, muy pesados, consuman mucha energa y se averiaban con bastante frecuencia. Los datos les eran proporcionados por medio de fichas o cintas perforadas y se dedicaban, fundamentalmente, al clculo cientfico. El lenguaje que se utilizaba para comunicarse con este tipo de ordenadores era lenguaje mquina. El ordenador ms conocido fue el ENIAC.

2 generacin:
-Pertenecen a esta los ordenadores desarrollados desde 1958 a 1964.En estos ordenadores los circuitos estaban hechos de transistores y la memoria de ncleos de ferrita. Este hecho hizo que los ordenadores fueran mucho ms pequeos que los construidos hasta ese momento, tuvieran menos consumo y fueran capaces de ejecutar alrededor de 10 millones de operaciones por minuto. Los datos para estos

ordenadores eran suministrados por medio de cintas magnticas y se utilizaba lenguajes simblicos, tipo FORTRAN y COBOL. Comienzan a utilizarse para tareas administrativas y admiten algo de trabajo en cadena. El primer ordenador de esta generacin fue el TRADIC de los Laboratorios Bell.

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3 generacin:
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-Se incluyen aqu los ordenadores que aparecieron entre 1965 y 1971.Estos contienen circuitos integrados o chips y dieron lugar a la microelectrnica, es decir, el desarrollo de componentes electrnicos de tamao microcpico.Con esa nueva tecnologa, la velocidad de los ordenadores lleg a ser de alrededor de 100 millones de operaciones

por segundo, y se consigui un menor tamao en los mismos. Los avances de esta tercera generacin dan paso al multiproceso, es decir a la capacidad de realizar varios procesos a la vez; y a los lenguajes de programacin.

4 y 5 generacin:
-va desde 1972 a 1981 y se caracteriza por la aparicin de los circuitos integrados a gran escala,esdecir,msevoluciona dos.Los nuevos ordenadores ya no slo son utilizados en las grandes empresas, sino que se utilizan de forma personal. Son ms pequeos, ms baratos e incorporan la posibilidad de utilizar diferentes programas para diferentes aplicaciones. 5 Generacin -Se incluyen en ste todos los ordenadores desarrollados a partir de 1981.Estos ordenadores siguen utilizando circuitos integrados, pero son de una gran velocidad. Es en esta generacin en la que han aparecido los ordenadores personales. En esta generacin de ordenadores ha dado comienzo el desarrollo de la inteligencia artificial, es decir, las investigaciones con el fin de disear ordenadores que sean capaces de desarrollar determinadas funciones del cerebro humano.

Informtica jurdica:
Es la aplicacin de la Tcnica Informtica a la Ciencia Derecho permitiendo que exista una base de datos computarizada, que crea vnculos entre las personas, que nace como propiedad intelectual y que afecta sus relaciones humanas las mismas que deben se reguladas por Ley. Es una ciencia que estudia la utilizacin de aparatos o elementos fsicos electrnicos, como la computadora, en el derecho; es decir, la ayuda que este uso presta al desarrollo y aplicacin del derecho. En otras palabras, es ver el aspecto instrumental dado a raz de la informtica en el derecho. La Informtica jurdica consiste en una ciencia que forma parte de la Informtica, es la especie en el gnero, y se aplica sobre el Derecho; de manera que, se d el tratamiento lgico y automtico de la informacin

legal. Es una ciencia que estudia la utilizacin de aparatos o elementos fsicos electrnicos, como la computadora, en el Derecho; es decir, la ayuda que este uso presta al desarrollo y aplicacin del Derecho. En otras palabras, es ver el aspecto instrumental dado a raz de la Informtica en el Derecho. Descubriendo as las tcnicas y conocimientos para