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La partida de ajedrez Elementos tcnicos Vas de trnsito principales Vas de trnsito secundarias Zonas geogrficas del tablero Teora de las glorietas Los flancos Teora de los cuadrantes Las piezas de ajedrez La torre en detalle El alfil en detalle La dama en detalle El rey en detalle El caballo en detalle El pen en detalle La captura de las piezas Movimientos extraordinarios
El maestro de ajedrez, divide imaginariamente el campo de batalla para establecer leyes que regulen el valor de las casillas, el valor de las piezas y el valor de acuerdo a su relacin. Esta divisin le sirve como herramienta creativa y pedaggica para establecer criterios fiables en la creacin de ideas y planes.
Zona central
Sper centro: est formado por la glorieta central y las cuatro casillas del centro. Este espacio vital, integrado por ocho casillas blancas y ocho negras es la fuerza y debilidad de todo el campo de batalla. Es un cuadrante en el centro del tablero integrado por dos glorietas con caractersticas bien definidas: el cuadrado central formado por las casillas f3, c3, c6 y f6 y el cuadrado central formado por las cuatro casillas centrales: e4, d4, d5 y e5. El centro: es el cuadrado de mayor importancia en el tablero, formado por dos casillas blancas, e4 y d5, y dos negras, d4 y e5. Estas cuatro casillas predominan en rango, importancia y ubicacin. Podemos afirmar que la fuerza de un jugador de ajedrez, se mide por la rapidez con la que logra controlar estas casillas y la habilidad para manejarlas durante las partidas de juego.
El centro
El bando blanco cuenta ahora con el 75% de probabilidades de obtener la victoria, contra un 25% de probabilidades para el bando negro. En la prctica, si un maestro conduce las piezas blancas, el bando negro ya podra rendirse sin esperar los acontecimientos posteriores. Ha perdido el dominio del centro y ha perdido la partida.
El centro
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