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GRUPO 13 Mamani Quisbert Celia Marcelo ChoqueticllaRocio Murillo Espinoza Osmar Fabricio INF-162 ANALIS Y DISEO DE SISTEMASDOCENTE M.Sc. MIGUEL COTAA

Qu es EDRAW MAX?
Ya sea desde cero o a partir de una plantilla, Edraw Max te ofrece todas las herramientas y elementos necesarios para confeccionar un diagrama, un mapa, un organigrama e incluso un plano elctrico o arquitectnico. Edraw Max es la herramienta perfecta para crear tus propios mapas conceptuales o mapas de ideas. Edraw Max permite incluir todo tipo de contenido a tus mapas, desde imgenes, tablas y ecuaciones hasta documentos Word o Excel. Edraw Max es muy fcil de usar, desde el ratn o usando atajos de teclado. Adems permite imprimir y exportar el mapa a varios formatos, como PDF, DOC o HTML.

Cmo instalar edrawmax?


Primeramente si descargar el programa trata de que este tenga su crack, ya que el programa viene como versin de prueba. La instalacin es muy sencilla ya que solo debes seguir los pasos que te da la interfaz grafica, como el directorio donde instalaras, condiciones de uso del programa. El Edraw Max tiene su crack el cual lo puedes descargar de la siguiente pagina tan solo debes reemplazar los documentos de la carpeta crack al lugar donde instalaste Edrawmax 5 http://www.argentinawarez.com/programasgratis/19620-descargar-edraw-max-v4-5-gratis-fullcon-crack-y-serial-completo.html

Una vez instalado el programa empecemos a ver como se lo utiliza.

Edraw para casos de uso?


Nuestro principal objetivo del tutorial es mostrar el uso que tiene la herramienta edrawmax para desarrollar los distintos diagramas de UML tales como diagrama de clases, diagrama de componentes, de secuencia, de comportamiento y casos de uso entro otros. Que son de mucha utilidad al momento de utilizar UML para las materias de ANALISIS Y DISEO DE SISTEMA, INGENIERIA DE SOFTWARE especialmente. Ya que no es la nica herramienta que realiza estos diagramas, pero si bien para nosotros ha sido la herramienta ms sencilla de usar y ms dinmica.

Una vez abierto el programa nos aparecer algo como la imagen. Donde nos da una variedad de opciones tipos de diagramas para distintas areas la columna de la izquierda es el tema y la derecha los distintos tipos de opciones. Para realizar casos de uso no vamos a la opcin software damos click luego nos vamos a la parte derecha y elegimos Caso de Uso Jacobson.

Entonces elegimos la ltima pestaa que nos dice Caso de uso Jacobson

Aqu estn las pestaas que ofrecen distintas opciones como: Background (el fonode del espacio de trabajo), Titulos y Bordes

Este es el espacio de trabajo donde colocaremos nuestros diagramas

Formas de flechas Cuadros de llamada

Casos de uso Jacobson

Entonces para modelar casos de uso simplemente utilizamos la barra de la izquierda donde simplemente jalamos con el mouse al rea de trabajo. Un ejemplo sencillo a continuacin

La facilidad que nos ofrece la herramienta es una de las ventajas ya que tambin considera el color de fondo nombre del diagrama de caso de uso ttulos, bordes llamadas adems de diagrama que tiene UML. Pero el manual esta direccionado hacia el uso de la herramienta Edrawmax para dibujar los diagramas UML para ver todos los diagramas de UML nos vamos a la siguiente pestaa. Colocamos nuevo y nos vamos a Diagramas UML.

Ahora nos mostrara toda la variedad que nos ofrece Edrawmax. Fondo Diagramas caso de uso Diagrama de clases Diagrama de componentes Diagrama de colaboracin Diagrama de secuencia Diagrama de actividad

Ya explicamos cmo realizar un diagrama de caso de uso asi que vamos al siguiente diagrama DIAGRAMAS DE ACTIVIDAD CON EDRAW MAX? Es posible realizarlo y de una manera sencilla he aqu como hacerlo. Recordemos lo que es un diagrama de actividades

El diagrama de Actividades ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven elementos fsicos (e.g., gasolina) o energa (e.g., presin). Los cambios adicionales permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos.

Tambin recordar los elementos principales de los diagramas de actividades. Particiones, nodos de accin, nodos de control, nodos de objeto, extremos.

Ahora expliquemos como utilizar Edraw para este tipo de diagramas, segn sea la necesidad jalmos los elementos de la barra de herramientas, para hacer como ejemplo comenzamos con el nodo inicial que puede llevar nombre tambin debajo para esto nos vamos al icono de la parte superior que dice Texto y lo jalamos y en el marco de trabajo elegimos el tamao y el lugar. El siguiente paso es colocar los estados, nos vamos a la barra de herramientas y escojemos Estado y lo jalamos y indicamos el lugar con el puntero del mouse. Lo renombramos haciendo doble click en la figura, luego lo enlazamos con con la flecha de control. Quedando como la figura de abajo.

DIAGRAMA DE CLASES CON EDRAW MAX? Un diagrama de clases es un tipo de diagrama esttico que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de anlisis y diseo de los sistemas, donde se crea el diseo conceptual de la informacin que se manejar en el sistema, y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relacin entre uno y otro. Representacin de: - Requerimientos en entidades y actuaciones. - La arquitectura conceptual de un dominio - Soluciones de diseo en una arquitectura - Componentes de software orientados a objetos Entonces ahora expliquemos como realizar este tipo de diagramas con Edraw Max podemos colocarle un titulo a nuestro diagrama esto se realiza con con la caja de texto de arriba de nuestras herramientas, luego empezamos con el diseo a travs de la barra de herramientas de la izquierda de la cual tenemos las clases simplemente las jalamos y observemos que tiene tres partes
Nombre de la Clase Atributos de la clase

Hacemos doble click y damos el nombre a la clase

Operaciones y Funciones

Hacemos doble click y damos los atributos de la clase Hacemos doble click y damos las operaciones y funciones Luego de tener las clases se debe enlazar entre ellas dependiendo de como necesitemos enlazar. Podra ser agregacin, composicin, herencia tambin operacin simplemente jalamos de la barra de herramientas y la enlazamos entre clase y clase.

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