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TD Control

Espaol

Version 1.0

User Guide

Copyright 2013 by Orad Hi-Tec Systems Ltd. Todos los derechos reservados a ivel m! dial. "i g! a parte de esta p!blicaci# p!ede ser reprod!cida$ modi%icada$ tra smitida$ tra scribida$ almace ada e sistema de rec!peraci# $ o trad!cida e c!al&!ier le g!a'e i %orm(tico o h!ma o$ e c!al&!ier %orma o por c!al&!ier medio$ electr# ico$ mec( ico$ mag )tico$ &!*mico$ ma !al$ o c!al&!ier otro$ si el co se timie to escrito y e+preso de Orad Hi-Tec Systems (www.orad.tv). Orad p!ede revisar este doc!me to e c!al&!ier mome to si previo aviso. ,ste doc!me to p!ede co te er i %ormaci# propietaria y debe ser respetado como ! doc!me to propietario co permiso para s! revisi# y !so dado solame te al propietario correcto del e&!ipamie to al c!al este doc!me to est( asociado. ,ste doc!me to %!e escrito$ dise-ado$ prod!cido y p!blicado por Orad Hi-Tec Systems. .viso de /arca 0egstrada1 32esig er$ 323lay$ 243-500$ 6Statio $ 6Server$ /aestro$ /aestro Co troller$ /orpho 32$ 3age,ditor$ 3roSet$ T2 Co trol$ 7-pecto so marcas registradas de Orad Hi-Tec Systems Ltd. Todas loss dem(s ombres de marcas y prod!ctos p!ede ser marcas registradas de s!s respectivas compa-*a propietarias.

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October 20$ 2013 Trad!cci# al espa-ol$ 2iciembre 2013


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Contenido

1.Introduccin ....................................................................5
TD Control .........................................................................................6 Flujo de Trabajo...............................................................................6 Requisitos del sistema.......................................................................... Convenciones utili!adas en este documento............................................. Documentos relacionados .....................................................................

2.Escena y Preparacin de Produccin ................................9


"Designer ........................................................................................ #$ "D%la& ............................................................................................ ##

3. Configuracin de Produccin.........................................13
'nicio del servidor TDControl((........................................................... #) *dministrador de %roducci+n.............................................................. #6 Controles de acci+n ....................................................................... # Dise,os........................................................................................ # *dministrador de dispositivos............................................................. -$ Teclados......................................................................................... -Con.iguraci+n.................................................................................. -) /eneral........................................................................................ -) 0uses .......................................................................................... -1 2ntradas del me!clador................................................................... -6 34ortcuts ..................................................................................... /rid de pared................................................................................ -5 6istados de teclado......................................................................... -7

4.Broadcasting..................................................................31
6a pantalla de Cliente TD Control ..................................................... "*gregar Datos & /r8.icos ............................................................... ""
-

Correcci+n de la imagen ................................................................ "" 3naps4ots ....................................................................................") i9ews ..................................................................................... ((")

1. Introduccin

2sta gu:a est8 dirigida principalmente a usuarios con conocimientos b8sicos de "D%la& & .amiliar con "Designer; al usuario que va con.igurar la producci+n en "Designer; "D%la& & TD Control. 6a secci+n acerca del uso del cliente de TD Control es <til para el reali!ador que estar8 actuali!ando gr8.icos & envi8ndolos al aire durante una emisi+n.

En esta seccin:
TD Control en la p8gina 6 Requisitos del sistema en la p8gina Convenciones utilizadas en este documento en la p8gina Para referencias adicionales en la p8gina

TD Control
TD Control es una 4erramienta avan!ada de automati!aci+n de estudio que permite el control de varias entradas al mismo tiempo; videos en vivo; clips de servidor de v:deo; gr8.icos so.isticados; & los datos. TD Control es adecuado para varias cajas de video; contenidos de video wall e integraci+n con sistemas de redacci+n. %ermite controlar tanto el primer plano & el .ondo desde el mismo inter.a! de usuario o m<ltiples clientes a controlar en primer plano & el .ondo. TD Control utili!a un modelo cliente=servidor. 2l servidor mantiene las con.iguraciones & cone>iones a los di.erentes dispositivos de producci+n & permite la con.iguraci+n de los par8metros de producci+n. 2l cliente es la inter.a! de usuario en la que operan los distintos dise,os & acciones para los di.erentes dispositivos. %or lo general; el cliente se ejecuta en un mini %C designado con una inter.a! de pantalla t8ctil.

Flujo de trabajo
2l .lujo de trabajo b8sico de TD Control se reali!a desde la pantalla t8ctil Cliente o switc4er? @ 3eleccionar un dise,o & lo carga al ADB/ en vista previa.

1. Introduction 6

@ *signar .uentes & datos (valores e>portaciones) a cada caja de v:deo en el dise,o. @ 3i es necesario; ajustar el cuadro Balores DB2 te>tura v:deo (posici+n; escala; etc.) @ 3eleccione el e.ecto de transici+n (cambio de animaci+n) con el .in de cargar el dise,o en el ADB/ de programa.

TD Control |

Requisitos del sistema


TD Control se debe ejecutar en Windows !4"#it $%. 3e recomiendan los siguientes componentes para un rendimiento +ptimo del servidor de TD Control? @ Crdenador servidor enracable. @ *l menos )/0 de R*D. @ 'ntel Core-Duo C%E at -.""/A! (o superior). @ Tarjeta gr8.ica 9Bidia. @ Fuente de alimentaci+n redundante. @ - puertos R3=-"-. @ *l menos disco de 3istema -1$/0 en espejo. @ Raid para la unidad / si se requiere. 3i no; la unidad de sistema puede ser usada. @ # slot %C' 2>press F# (para tarjeta DCF* si es requerida).

Convenciones utilizadas en este documento


Este s&'#o(o indica un procedi'iento paso a paso.
NOTA: Una nota indica informacin til u opcional, relevante para el texto precedente CONSEJO: !os conse"os proporcionan informacin til so#re los m$todos a#reviados, o cmo %acer las cosas de manera diferente 2l te>to en )egrita marca un parte de la inter.a! gr8.ica de usuario; como un elemento de men<; el nombre del cuadro de di8logo; o bot+n /E'. %or ejemplo; G4aga clic en $*G. Te>to en TCD*3 D*HI3CE6*3 especi.ican una tecla del teclado. %or ejemplo; Gpulse la tecla CTR6 & arrastre el nombre ...G.

1. Introduction

Documentos relacionados
@ /u:a de usuario "Designer @ /u:a de usuario "D%la&

System Requirements |

1. Introduction 8

&or &urt%er Reference |

2. Escena y Preparacin de Produccin

6a producci+n gr8.ica en "Designer & "D%la& debe ser creada para trabajar con TD Control.

2n esta secci+n?
'Desi(ner en la p8gina #$ 'DPlay en la p8gina ##

3Designer
Con el .in de que TD Control pueda trabajar con e.icacia; los gr8.icos "Designer utili!ados deben ser creados en una de dos manerasJ 2l mKtodo b8sico es crear un objeto de grupo en "Designer para cada dise,o TD Control. 6os grupos de dise,o se deben con.igurar en "Designer como 4ijos de un grupo de padres que se dispone con 3ingle C4ild Dode 4abilitado. Cuando 3ingle C4ild Dode est8 4abilitado para el objeto padre; cada L4ijoM (grupo de dise,o) se numera de .orma autom8tica; seg<n su lugar en el 8rbol de objetos. 2ste n<mero corresponde al par8metro 6a&out C4ild 'D que ajuste la 4ora de crear un dise,o (ver !ayout C%ild )D en la p8gina #5) en TD Control; & para el par8metro /' G6a&outT&peG en "D%la&. 2ste mKtodo permite la manipulaci+n de los datos de entrada & de control on=airNo..=air. Ctro mKtodo es para los par8metros de e>portaci+n e>traer sus valores de una 4oja de datos. *qu:; cada objeto (o grupo) de "Designer est8 emparejado con un elemento TD Control (Dedia o te>to). 6os objetos o grupos en "Designer deben tener las e>portaciones; lo que permite manipular cada uno de ellos individualmente. 2sto 4ace que los elementos de un dise,o estKn sujetos a cambios seg<n se especi.ica en la 4oja de datos. 'dealmente; una escena tendr:a dos grupos idKnticos de dise,oJ capa * se env:a al ADB/ programa & la Capa 0 se env:a al ADB/ previo. 6os nombres de los objetos & las e>portaciones deben ser idKnticos en ambas capas; e>cepto los c+digos <nicos asignados en "Designer. 6a mejor manera de 4acer esto es crear una escena; coloque todos los objetos en un grupo; & luego cope el grupo. Cambiar el nombre como la capa * & la capa 0. *l seleccionar un dise,o en TDControl; la capa 0 se carga a %BO. 2n la vista previa; puede 4acer los cambios de origen o datos requeridos. Ena ve! que la capa 0 est8 actuali!ada; toque C+, o ,-.)% para enviar capa 0 al %/D. Durante la Transici+n; se muestra una barra de progreso. Capa * se actuali!a cuando la carga est8 completa; entonces aparece en %/D; & la capa 0 vuelve a %vw & se rebobina.

10

'Desi(ner |

3DPlay
%ara poder trabajar con TD Control; la producci+n "D%la& debe contener cuatro o cinco controles de acci+n; tal como se describe a continuaci+n? Ena acci+n de iniciali!aci+n que se conecta tanto al ADB/ programa & al ADB/ vista previa. 2ste control se reali!a mediante la creaci+n de una acci+n TD Control que 4ace re.erencia a ella; & debe ser con.igurado con todas las acciones que se deben reali!ar cuando se abre la producci+n. Ena acci+n de previsuali!aci+n que est8 conectada al ADB/ de previo. 2sta acci+n se ejecuta cuando se selecciona un dise,o en TD Control & se carga a %BO; & actuali!a la capa 0 en %BO. Ena acci+n de programa que est8 conectado al ADB/ programa. 2sta acci+n se ejecuta cuando se pulse C+, o ,-.)%; la capa 0 se actuali!a & se env:a a %/D. 6as acciones de vista previa & programa deben ser idKnticas; aparte del ADB/ a los que estKn conectados. Ena acci+n 0=a=* que est8 conectada al ADB/ programa. 2sta acci+n se ejecuta cuando se completa la transici+nJ la capa * se actuali!a; & la capa 0 vuelve a %BO. Ena acci+n de actuali!aci+n; conectado tanto al ADB/ de programa & al ADB/ de previo. 2sta acci+n se ejecuta cuando se reali!a una modi.icaci+n a un elemento en TDControl; como cambiar el te>to; origen; tama,o; posici+n; etc 2stos controles se deben con.igurar con los siguientes par8metros /' "D%la&; usando nombres .ijos de la siguiente manera? /ayout,ype 2l ("Designer) 3ingle C4ild Dode con.iguraci+n para un dise,o; que 4ace re.erencia al dise,o TD Control C4ild 'D (Dise*os en la p8gina # ). 2l tipo de transici+n a utili!ar para reproducir gr8.icos. 2ste par8metro /' recibe el valor $ cuando elija CET o # cuando se elige TR*93 en TDControl. 2l n<mero del elemento seleccionado en un dise,o. Cada uno de los elementos media & elementos de te>to en TD Control recibe un n<mero que se 4ace re.erencia en este par8metro /'. 2l canal (%/D o %BO) desde el que se env:an los comandos.

2. Scene and Production Preparation

,ransition,y

0roupI1

C2anne(

'DPlay |

11

3. Configuracin de Produccin

TDControl utili!a una con.iguraci+n de servidor & cliente. Cada parte debe con.igurarse por separado. 2n esta secci+n se detalla la con.iguraci+n del servidor.

2n esta secci+n?
)nicio del servidor TDControl en la p8gina #) +dministrador de dispositivos en la p8gina -$ Teclados en la p8gina -Confi(uracin en la p8gina -)

Inicio del servidor TDControl


2n primer lugar; abrir el servidor para con.igurar los dispositivos que usted necesita para conectar; switc4er; "D%la&; i9ews; servidor de v:deo; etc & la con.iguraci+n de producci+n; tales como? .ic4as; esquemas; teclados; etc 2l servidor debe ejecutarse en todo momento; al utili!ar TD Control.

Para iniciar e( ser3idor


Aaga doble clic en el icono TD3erver en el escritorio. 6a ventana del servidor se abre & muestra el registro de todos los dispositivos conectados.

3. Production Setup 14

Startin( t%e TD Control Server |

Aaga clic en C(ients para mostrar una lista de los clientes TDControl conectados actualmente. (3+lo se muestran los clientes que ejecutan.)

3. Production Setup

Aaga clic en 1e3ices para mostrar una lista de los dispositivos con.igurados TD Control. 2n esta pantalla se puede conectar o desconectar un dispositivo seg<n sea necesario.

2l estado de los dispositivos se indica por el color? Rojo P desconectado; verde P conectado; *marillo P conectando. 2l servidor se inicia de .orma predeterminada cuando se inicia el servidor de aplicaciones. %ara detener el servidor; 4aga clic en %top.

Startin( t%e TD Control Server |

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Production Manager
2l *dministrador de %roducci+n es donde se con.igura una producci+n & sus dise,os & acciones. 2n TD Control; una producci+n es la estructura donde se de.inen todos los elementos necesarios para un programa; & mostrarlas con con.iguraciones visuales simpli.icadas; como se requiere para el programa.

Para a#rir e( Production 4anager5


Haga clic en Productions. *parece el Production 4anager.

3. Production Setup

2l 8rea de Producciones es donde se puede navegar por las producciones disponibles & abrirlas para editarlas.

Para crear una produccin5


Aaga clic derec4o en en el 8rea de Productions & seleccione )ew Production.

Para e(i'inar una produccin5


Aaga clic derec4o en la producci+n & seleccione -e'o3e Production. 2n Production Properties de.inir las propiedades generales & los controles de acci+n de la producci+n seleccionada. Icon Aaga clic derec4o en la casilla 'cono & seleccione %e(ect Icon para buscar un icono para que apare!ca como el logotipo de producci+n. Fijar el nombre de la producci+n. *justa la escaleta por de.ecto para mostrar en el cliente cuando se carga la producci+n.

)a'e 1efau(t -undown

16

Production ,ana(er |

Controles de Accin
%ara cada producci+n; se pueden crear controles que disparan acciones (por lo general en "D%la&). De.inir las propiedades de acci+n cuando sea necesario.

Para crear una .ccin5


#. 2n una producci+n abierta; 4aga clic derec4o en el 8rea de *cciones & seleccione .dd .ction. 3e muestra un control de acci+n. -. 3eleccionar la acci+n & .ijar las propiedades de acci+n siguientes? %pace 6o(der 3eleccione esta casilla para de.inir la acci+n actual como un control vac:o (crea un espacio para separar controles de acci+n). 2stablece el nombre de acci+n a mostrar. 2stablece la acci+n "D%la& para disparar con esta acci+n. (6a lista muestra las acciones resultantes de la producci+n "D%la& que estK actualmente abierta). 2stablece el par8metro global "D%la& para monitori!arNactuali!ar el estado de acci+n. 2stablece el valor del par8metro global "D%la& que se re.leja en el estado de la acci+n CFF (por de.ecto). 2stablece el valor del par8metro global "D%la& que se re.leja en el estado de la acci+n C9 (Control es rojo cuando se encuentra encendido). 2stablece el conmutador de macro bus para interactuar con esta acci+n. 2stablece el conmutador de puntos de cruce (en el bus macro) para interactuar con esta acci+n. 2stablece el 'D FQ2H para interactuar con esta acci+n. 2stablece el nombre del par8metro "D%la& /' que se ejecutar8 cuando se toca la acci+n (en el cliente TD Control); & el valor para enviar.

,it(e .ction +I1

0(o#a( Para'eter )a'e 1efau(t 7a(ue $n 3a(ue

3. Production Setup

4acro Bus Crosspoint 89ey 0I Para'eters

". Aaga clic en .PP/: para guarder la acci+n & su con.iguraci+n. 6a acci+n estar8 disponible despuKs de que el cliente se reinicie. TambiKn se puede modi.icar los valores de los par8metros /' en la acci+n "D%la& cuando se toca una acci+n; indicando el nombre de la /' en la acci+n "D%la&; & los valores que desea enviar.

Diseos
En dise,o o Lla&outM es una plantilla b8sica que representa los gr8.icos a ser utili!ados en una producci+n.

Para crear un dise;o5


#. 2n Productions; abrir una producci+n. -. Aaga clic derec4o & seleccionar .dd /ayout. 3e muestra un panel vacio en el centro de %roduction manager.
Production ,ana(er |

17

". 2stablecer las propiedades de dise,o? <.ppearance= /ayout 3eleccione esta casilla para incluir el dise,o como una opci+n en los dise,os mostrados en el cliente para esta producci+n. Cuando est8 desactivada no se muestra el dise,o. 2stablece el nombre de dise,o para mostrar. 2stablece el tipo de dise,o; cajas; pared; servidor & tercio in.erior. 2sto determina en quK pesta,a se muestra el dise,o en el cliente. 2stablece el color de visuali!aci+n de los elementos del dise,o.

)a'e ,ype

Co(or /ayout C2i(d I1

,stablece el dise,o 'D que se env:a a los par8metros /'


"D%la& llamado G6a&outT&peG. Nota: -l !ayout C%ild )D de#e corresponder al modo sin(le c%ild del elemento en 'Desi(ner

<31P(ay .ctions= Pre3iew

2stablece la acci+n "D%la& a ejecutar cuando el dise,o se carga en el canal de previo. 2stablece la acci+n "D%la& a ejecutar cuando el dise,o cambia al corte o mediante transici+n al canal de %/D. 2stablece la acci+n de rebobinado "D%la& para disparar cuando el dise,o revierte desde el canal de programa al canal de %revio (desde 0 a *). 2sta acci+n es ejecutada autom8ticamente cuando el tiempo (establecido en el valor de Timing) es alcan!ado. 2stablece la acci+n "D%la& a ejecutar cuando un elemento se vuelve a colocar o cambiar el tama,o; o el te>to se edita (e.ectos DB2). %ara obtener m8s in.ormaci+n; consulte Para corre(ir la colocacin . tama*o en la p8gina "".

3. Production Setup

P(ay

B"to".

17E

,i'ing Nota: Durante este tiempo, el cliente TD Control est/ en espera, mientras que la transicin o corte se emite +l final de este tiempo, la accin 01a1+ se dispara para re#o#inar la animacin 2las fuentes en el conmutador se conmutan3 Cut <'s= ,ransition <'s= 2stablece la duraci+n del Corte entre %revio & %rograma. 2stablece la duraci+n de la animaci+n de transici+n entre %revio & %rograma.

). Aaga clic en uno de los iconos; & el espacio de trabajo para a,adir elementos de visuali!aci+n. Dedios para video; clips o los tipos de im8genes. Te>to para la entrada de datos te>tual. Casilla para una casilla con un valor verdadero N .also.

18

Production ,ana(er |

1. Con.igurar las propiedades de cada elemento de la derec4a (los medios & elementos de te>to pueden tener di.erentes propiedades). /ocation>%i?e 2stable!ca la ubicaci+n & el tama,o del elemento actual en el dise,o; el o..set desde la i?@uierda & superior en p:>eles & el anc2o & el a(to del elemento en p:>eles. %ara un elemento de casilla; estable!ca si la casilla de veri.icaci+n est8 activada o desactivada de .orma predeterminada. (2l elemento es una representaci+n de los gr8.icos. 2ste ajuste no a.ecta a los gr8.icos reales). 2stable!ca el bus asociado para previo & programa. 2stablece los datos permitidos en el elemento actualJ .((owed ,ypes = selecciona los medios disponibles para la selecci+n. %tate = establece la selecci+n por de.ecto del elemento. 7ideo %ource = establece el n<mero de la .uente por de.ecto del estado de v:deo seleccionada (cuando se selecciona el tipo de v:deo). I'ages>C(ips Pat2 = la ruta predeterminada de la imagen o carpeta del clip. ,ype 0I = establece el par8metro /' "D%la& que recibir8 el tipo de elemento actual (video; imagen o clip). %ource 0I = establece el par8metro /' "D%la& que recibir8 la ruta de .uente del elemento actual. 0I A>: = establece el par8metro /' "D%la& que recibir8 los valores de correcci+n de imagen para F N H. 0I %ca(e = establece el par8metro /' "D%la& que recibir8 el valor de correcci+n de la imagen para escalado. 1efau(t 17E A>: = establece el valor predeterminado para la correcci+n valores F N H de imagen. (%or lo general; $;$) %ca(e = establece el valor predeterminado para la imagen de correcci+n de valor de escalado. (%or lo general; #) 17E 0roup = establece el valor de envio a "D%la& para modi.icar s+lo el elemento actual de la acci+n DB2 (se recomienda que cada caja en un la&out tenga un valor di.erente de grupo DB2). %ara un casilla (c4ecR bo>); estable!ca el par8metro /' "D%la& que 4ace re.erencia el elemento casilla.

Buses E(e'ent 1ata

31P(ay Para'eters

3. Production Setup

17E

6. 3eleccionar Bi(e C %a3e para guarder el dise,o. 2l dise,o o la&out estar8 disponible despuKs de que el cliente se reinicie.

Production ,ana(er |

19

Administrador de dispositivos
Con.igurar; a,adir o eliminar dispositivos (como el me!clador de producci+n; "D%la&; servidores de v:deo; i9ews; etc) en el administrador de dispositivos.

Para a#rir e( .d'inistrador de dispositi3os5


Aaga clic en 1e3ices. 3e abre el Device Danager & muestra todos los dispositivos con.igurados.

3. Production Setup 20

Device ,ana(er |

Para a;adir un disposti3o5


#. Aaga clic en .dd 1e3ice. *parece un cuadro de di8logo.

3. Production Setup

-. Con.igurar el dispositivo; seleccione el tipo de dispositivo de la lista. 6os par8metros mostrados son respecto al tipo de dispositivo. ". Rellene los datos de los par8metros seg<n sea necesario. ). Aaga clic en %a3e. 2l cuadro de di8logo se cierra; & el dispositivo aparece en el *dministrador de dispositivos.

Para editar o e(i'inar un dispositi3o5


Aaga clic derec4o en el dispositivo en el *dministrador de dispositivos & seleccione la opci+n requerida.

Device ,ana(er |

21

Teclados
TD Control cuenta con con.iguraciones de teclado comunes para ser utili!ados con una pantalla t8ctil. 3i es necesario; puede crear su propio teclado para di.erentes idiomas u otras necesidades. 2sto se puede 4acer en la ventana de teclados. Ena ve! creado un teclado; puede guardarlo & cargarlo para su uso en cualquier momento.

Para cargar un tec(ado5


#. 2n la pantalla principal del servidor; 4aga clic en *ey#oards. *parece la ventana de *ey#oards

3. Production Setup

-. Aaga clic en /oad. 3e abre una ventana de navegaci+n. ". 3eleccionar el arc4ivo del teclado requerido. 3e carga el teclado.

Para crear un tec(ado5


#. 2n la ventana de *ey#oardsD 4aga clic en )ew. 3e muestra un panel del teclado vac:o. -. Aaga clic dentro del panel para agregar una tecla. ". *signe cada tecla; propiedades como sigue? ,it(e ,ype 'ntrodu!ca la etiqueta que se mostrar8 en la tecla. 3eleccione la .unci+n de la tecla de la listaJ letra para un car8cter o combinaci+n de caracteres; la tecla (su nombre); la tecla de retroceso para borrar el car8cter anterior; Da&<scula para cambiar todo el te>to en ma&<sculas; Return para una nueva l:nea; o espacio. *juste la posici+n de la tecla en el panel del teclado (tambiKn se puede 4acer arrastrando). 2stablecer los p:>eles del anc4o & altura de la tecla.

AD : Widt2D 2eig2t

22

4ey#oards |

TambiKn puede editar el nombre del teclado & descripci+n; que se mostrar8 en el teclado virtual que se abre en el cliente; as: como la anc4ura & la altura del 8rea de trabajo del teclado. ). Aaga clic en %a3e... para guardar el teclado. 2l teclado est8 disponible despuKs de que se reinicie el servidor & el cliente.

4ey#oards |

23

3. Production Setup

Configuracin
2n Con.iguraci+n; puede con.igurar una serie de opciones de servidor.

Para a#rir (a 3entana de Configuracin5


Aaga clic en %ettings en la pantalla principal.

3. Production Setup

General
2n la pantalla Con.iguraci+n 0enera(; se puede establecer lo siguiente? /istening Port $ptiona( -undowns 2stablecer el puerto de comunicaci+n entre el servidor TD Control & TDControl cliente (por de.ecto? #$1$). 2scriba una lista de escaletas de i9ews precon.iguradas que se mostrar8 en el panel lateral de llamada r8pida (para elegir desde el cliente).

24

Settin(s |

Buses

3. Production Setup

2n la pantalla Buses; se establece el 'D asignado del bus que se utili!a en el conmutador? .ction Bus )a'e 0I %ource 0I 2stablece el nombre de la acci+n "D%la& que recibir8 in.ormaci+n del bus de TD Control. 2stablece el par8metro /' que recibir8 el nombre del 0us. 2stablece el par8metro /' que recibir8 la 'D de la .uente.

Settin(s |

25

Mixer Inputs (Entradas del mezclador)


2n la ventana de 4i8er Inputs; de.inir las entradas del me!clador disponibles (no entradas del ADB/) para ser utili!adas en TDControl. *qu: puede agregar o quitar elementos.

3. Production Setup

Para a;adir un e(e'ento5


#. Aaga clic derec4o dentro del panel; & seleccionar .dd )ew. -. Con.igurar las propiedades de los elementos? %ource )a'e -0B 2stablece la .uente 'D del conmutador (que no debe con.undirse con las entradas del ADB/). 2stablece el nombre para mostrar para el elemento. 2stablece el color del elemento.

NOTA: Utilice controles vac5os 2Separadores3 para or(anizar visualmente el panel

26

Settin(s |

Shortcuts
6a tabla *ccesos directos muestra los accesos directos de la /E' para ser operados & disparados por el conmutador o el teclado del dispositivo de entrada >Qe&s. 2n la pantalla de 34ortcuts; establecer lo siguiente?

3. Production Setup 27

%ara cada acci+n especi.icada; estable!ca las propiedades del Bus & %ource; & 4aga clic en .ssign.

Settin(s |

Rejilla del Videowall (Wall Grid)

3. Production Setup

De.inir el la&out del BideoOall en la ventana de Wa(( 0rid. 2ste estar8 disponible para su uso como un dise,o visual general cuando se trabaja en el modo Oall (pared; videowall). 3e puede cambiar la posici+n de las l:neas arrastrando & agregando l:neas 4ori!ontales o verticales; seg<n se requiera.

Para a;adir (&neas5


#. Aaga clic en 1rag /ine; & colocar el cursor en la posici+n requerida. -. Aaga clic en %a3e.

28

Settin(s |

Listados del teclado

3. Production Setup

%uede utili!ar un arc4ivo FD6 que contiene una lista de te>tos que se pueden abrir en el cliente para el acceso r8pido al introducir te>to. NOTA !a estructura del arc%ivo de 6,! a ser utilizada es la si(uiente7 8list9 8value9list item8.value9 8value9list item8.value9 8.list9 6os elementos de te>to del arc4ivo cargado en la 6ista Corta (%2ort /ist= se muestran como una lista de la derec4a del panel del teclado (sin importar el teclado seleccionado). 6os elementos de te>to del arc4ivo cargado bajo E8tended se muestran en un panel de selecci+n al 4acer clic en /ist. Ena ve! que se cargan las listas; 4aga clic en %a3e & reiniciar el cliente para que muestre las listas en el teclado virtual.

Settin(s |

29

3. Production Setup

30

Settin(s |

4. Broadcasting

2l Cliente TDControl es la inter.a! de usuario para el reali!ador para operar los di.erentes dise,os & acciones para su emisi+n. %or lo general; el cliente se ejecuta en un mini %C designado; con una inter.a! de pantalla t8ctil.

2n esta secci+n?
!a pantalla de TD Control Cliente en la p8gina "+(re(ar datos y (r/ficos en la p8gina "" Correccin de la )ma(en en la p8gina "" Snaps%ots en la p8gina ") i:e;s en la p8gina ")

La pantalla de Cliente TD Control


Layout list PVW display PGM display Production menu iNews sidebar Client menu

4. Broadcasting

Layout types

Snapshots list

Cut/ Transition

Action elements

Device status

Para a#rir una produccin5


3eleccionar una producci+n desde el menu de producci+n.

Para cargar un dise;o a (a 3entana de P7W5


#. 3eleccione el tipo de dise,oNla&out necesario (ver Tipo en la p8gina #5). Dise,os disponibles de este tipo se muestran en la lista Dise,o. -. 3eleccione el dise,o necesario desde la dista Dise,o (6a&out list). 2l dise,o se carga a la pantalla de vista previa. En dise,o se puede quitar de la pantalla previa s+lo mediante la carga de un dise,o o una instant8nea di.erente. 3e recomienda guardar un dise,o vac:o con el .in de ser capa! de limpiar la pantalla %BO.

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T%e TD Control Client Screen |

Agregar Datos y Grficos


Ena ve! que se 4a cargado un dise,o; una representaci+n base de los cuadros de gr8.icos; es necesario escoger una .uente o un te>to para los datos que se mostrar8n en cada cuadro (elemento).

Para se(eccionar una fuente para un o#Eeto de 'edia5


#. Toque el elemento objeto. 3e abrir8 un cuadro de di8logo que muestra las .uentes disponibles; ordenadas por servidor; Bideo; 'magen o Clip. -. %ulse para seleccionar una .uente. 2l cuadro de di8logo se cierra; & la .uente se 4a establecido para el elemento seleccionado.

Para introducir datos en un e(e'ento de te8to5


#. %ulse el elemento de te>to. *parecer8 el teclado virtual. -. 3eleccione el teclado & escriba el te>to seg<n sea necesario; o seleccione un elemento de la lista en la barra lateral o en la lista ampliada que se abre cuando se toca /ist. ". %ulse $*. 3e cierra el teclado virtual.

4. Broadcasting

Correccin de la Imagen
%uede corregir la colocaci+n & el tama,o de una imagen o clip dentro de un elemento; seg<n se requiera.

Para corregir co(ocacin>ta'a;o5


#. %ulse en la barra superior de cualquier elemento de objeto de media. 3e abre un cuadro de di8logo. -. %ulse las .lec4as para editar ubicaci+n de la imagen; o= pulse SCCD '9NSCCD CET para modi.icar tama,o de la imagen. NOTA: Pulse :<R,+! para resta#lecer la ima(en ". %ulse $* para guardar los cambios & cerrar el cuadro de di8logo.

T%e TD Control Client Screen |

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Snapshots
Ena instant8nea o snaps4ot es una disposici+n que se guarda con los datos; las .uentes seleccionadas v:deo; te>to; & los valores de correcci+n de imagen para una recuperaci+n r8pida.

Para crear una snaps2ot5


#. *gregar datos al dise,o como se describe en +(re(ar datos y (r/ficos en la p8gina "". -. %ulse %a3e )ew. %ara actuali!ar una instant8nea; editar los datos & pulse +pdate.

Para cargar una snaps2ot a (a 3entana de P7W5


3eleccione el dise,o deseado en la lista de instant8neas. 3e carga el dise,o.

Para cargar un dise;o o una instantFnea de (a 3entana P045


#. %ulse Cut o ,rans seg<n se requiera. Cut = carga el dise,o sin transici+n gr8.ica (4asta el <ltimo cuadro de la animaci+n).

4. Broadcasting

Trans = carga el dise,o utili!ando la animaci+n de transici+n de.inida en la escena.

iNews
Para cargar un e(e'ento i)ews5
#. 3eleccione la escaleta; pulse en la cabecera de la barra lateral para abrir el teclado virtual. -. 3eleccione la escaleta de la lista de la derec4a. 6os :tems de la escaleta aparecen debajo de un dispositivo i9ews NDC3 de.inido. ". 3eleccione el elemento requerido. 2l elemento i9ews se carga en la ventana de vista previa. ). %ulse C+, o ,-.)% para cargar el elemento a %/D. %uede tocar de I) o $+, en la barra lateral para enviar un elemento i9ews que no tiene un dise,o correspondiente a %/D (o eliminar).

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T%e TD Control Client Screen |

Index

B
broadcasting te>t ''

P
production manager => productions '@

C
create new production => snaps4ot '?

relocating element '' removing device @= production => resi!ing element ''

1
deleting production => device removing @=

%
selecting source '' sending to preview '@ sending to program '? snaps4ots '? source ''

0
grap4ics source ''

I
i9ews items '?

,
te>t data ''

/
la&outs '@ loading la&out '? snaps4ot '?

)
new production =>

$
opening productions '@

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