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Manual Básico de AUTOCAD Preparado por: Ing. Pablo Ayala M.

14/03/2011 0:26:05

El AutoCAD es un paquete para realizar dibujos en la pantalla, que nos permite sacar estos a un "plotter" (trazador de planos). La posibilidad de cualquier análisis por métodos gráficos en Ingeniería se facilita grandemente usando el presente paquete, así como también estudios de montaje de piezas. TERMINOLOGÍA DIBUJO: Es aquel dibujo que se esta editando en pantalla o es un archivo donde se describe la imagen gráfica que tiene una extensión DWG y puede ser llamado en cualquier momento a través de la opción Open. COORDENADAS: El sistema de coordenadas cartesiano es usado para la localización de puntos en el dibujo, la posición de entidades. Por ejemplo una localización horizontal especifica de coordenada X, y otra vertical Y; definirán un punto en el dibujo de coordenadas X, Y. La coordenada 0,0 es normalmente la esquina inferior izquierda de la pantalla. UNIDADES DE DIBUJO: Las entidades en el dibujo son posicionadas en puntos coordenados; por ejemplo al dibujar una "línea, se deberá especificar las coordenadas de sus dos puntos extremos. La distancia entre dos puntos está medida en "unidades". Por tanto, una línea dibujada entre las coordenadas (1,1) y (1,2) tiene una longitud de 1 unidad (para el eje vertical y). La base de datos mantiene al menos 14 dígitos significativos de precisión para cada punto. Se podría por tanto ubicar un objeto en el punto (5O7.841142, 0.0038059) si es ese el deseo. Una unidad de dibujo puede corresponder a pulgadas, pies, centímetros, Armstrong, parsec, etc. AMPLIACIONES Y DETALLES: La pantalla puede ser ampliada para observar detalles, así como también es posible magnificar saliendo incluso de los límites de la imagen visible en pantalla. Cuando se escoge una ampliación fuera de los límites del dibujo, se podrá observar una porción mayor del dibujo. LÍMITES DEL DIBUJO Y EXTENSIONES: EL AutoCAD asume que se está trabajando en un área rectangular. Los límites del dibujo son los bordes de esa área rectangular en coordenadas de dibujo. Otra propiedad de un dibujo es ¿cuánto del área definida por los límites del dibujo actualmente contienen información? La "extensión del dibujo", se define como el rectángulo más pequeño que contenga a la totalidad del dibujo. EXTENSIÓN DE LA PANTALLA: Como se explicó anteriormente, es posible obtener ampliaciones y detalles en la pantalla. La "extensión de la pantalla" se define como los "límites del dibujo que aparecen en el momento actual en pantalla, si uno no cambia esos límites se tendrá que ellos son cercanos a 420 y 297 que es el tamaño del formato INEN A3. OBJETOS DENTRO DE UN DIBUJO

Los objetos dentro de un dibujo pueden ser simples o complejos. Es posible construir un objeto complejo a partir de un grupo de objetos simples; se puede también manipular las unidades de los objetos, hacer copias, mover, realizar arreglos polares de entidades, así como también es posible adicionar (insertar) la totalidad de un dibujo dentro del dibujo actual de trabajo (como bloque). Se puede asociar todas las entidades a niveles o "layer" (capas) diferentes. ENTIDADES Las entidades son elementos predefinidos que se los puede poner dentro del dibujo usando un comando específico. El AutoCAD ofrece los siguientes tipos de entidades: Líneas (LINE) Círculos (CIRCLE) Sólidos (SOLID) Formas (LOAD) Trazos (TRACE) Arcos (ARC) Poli líneas (PLINE) Acotamiento (DIM) Puntos (POINT) Textos (TEXT) Atributos (ATTDEF) Bloques (BLOCK) Las líneas, arcos y círculos pueden ser dibujados con varios tipos de líneas tal como líneas de segmentos, de ejes, continuas, etc. Los puntos podrán ser dibujados con un punto, un cuadrado, un círculo, una "X" o cualquier combinación de estos. Al dibujar textos estos podrán tener una variedad de formas y tamaños, orientados en cualquier ángulo, pudiendo además crearse estilos propios. Los trazos son líneas sólidas de espesor que el usuario debe especificar. Las formas o "shapes" son pequeños objetos que pueden ser definidos previamente a través de un editor de texto, y pueden ser incluidos en el dibujo con una escala y un ángulo de rotación dado. Los bloques son entidades constituidas por grupos de otros objetos. Los atributos se los emplea básicamente dentro de bloques. Las Poli líneas son segmentos de líneas y arcos conectados unos a continuación de otros, pero todos ellos constituyen una sola entidad. NOTA: el acotamiento en 1a versión 9.0 o mayores constituye una nueva entidad, en versiones más antiguas el Acotamiento se constituye coma un grupo de entidades individuales. "LAYER" o NIVEL Toda entidad debe tener un tipo de nivel o "layer" asociado a ella, se pueden definir tantos niveles cuantos sean necesarias para el dibujo. Los niveles tienen asociado un color y un tipo de Línea. Por ejemplo, un; archivo de dibujo puede contener la vista de planta de una casa, esta se asociaría a un "layer", las instalaciones eléctricas se asociarían a otro "layer", las sanitarias a un tercer layer, etc. MENÚ MAESTRO "MAIN MENU‖ Después que el programa es cargado, el menú principal del AutoCAD aparece en pantalla. En versiones anteriores hasta la 10, el menú proveía 8 opciones para ser escogidas. Las que mostraban en pantalla, lo siguiente: 1. 2. 3. 4. 5. Exit AutoCAD Begin a NEW drawing Edit an EXISTING drawing Plot a drawing Printer plot a. drawing

grabar como otro tipo. abrir existente. Antes de utilizar el AutoCAD es conveniente configurar sus parámetros operacionales. ella(s) es (son) escogida(s) nuevamente usando la opción "P". al picar sobre el área de la ventana desplazarse a la izquierda para producir crossing o a la derecha para window. SELECCIÓN DE OBJETOS Para la selección de objetos se dispone de las siguientes opciones: UN PUNTO: Se dará una coordenada a través de marcar el punto con los ejes o dando directamente las coordenadas del punto a marcarse (Ver maneras de determinar un punto). enviar por correo. para crear la ventana se deberá proceder de la siguiente manera: 1) "Select Object:" Se responderá con la letra "W" (return). Add: Si uno se encuentra en modo de remoción "remove". y permite escoger la última entidad dibujada. 2) Aparecerá entonces lo siguiente: First Corner: Primera esquina de la ventana.se desea que este grupo sea removido. Seleccionará solamente las entidades que se encuentren al interior de la ventana señalada. Window (w): (Ventana). Last (l): Esta es la opción más sencilla de selección de un objeto. utilitarios. 9. Removes El proceso de selección de objetos comienza en modo de adición "add". al poner el modo de remoción "remove". De manera automática el AutoCAD permite. además la pregunta "Select Objects" cambiará por la pregunta "Remove objects". solo que a la pregunta de selección del objeto se deberá responder con la letra C. se teclea ―l‖. así como también las que son cruzadas por los límites de la ventana definida. . podremos volver al modo de adición normal con la letra A. 8. Sin embargo de la versión 11 existen menús interactivos en la interface que es muy amigable. Previous (p): Si se ha seleccionado previamente una o varias entidades en el uso de cualquier comando. publicar. Undo: Si se ha seleccionado un grupo entidades con alguna opción y. se deberá tipiar "U". Como en los nuevos ambientes bajo Windows. exportar. 7. esto significa que cualquier nuevo objeto designado será adicionada al set de selección. además esta opción selecciona las entidades que están dentro de la ventana. se podrá remover objetos seleccionados previamente para que no se encuentren dentro del set de selección. Second corner: Segunda esquina de la ventana Crossing (c): Esta opción es similar a la de "Window". cerrar dibujo Configurar parámetros y salir del programa. imprimir. Configure AutoCAD File utilities Compile shape/font description Convert old drawing file Enter selection: La selección de la opción se la hacía tecleando el número correspondiente entre O y 8 seguido por un (return) o (space). grabar actual. . el AutoCAD tiene un botón de inicio al extremo superior izquierdo que permite manipular archivos: crear nuevo.6.

99 ó 8. así como el símbolo @ para indicar distancias relativas al punto anterior. A los objetos de ajuste se los activa respondiendo con sus tres primeras letras cuando el AutoCAD nos pide determinar un punto en pantalla.67. es posible además combinar métodos de selección de entidades. Posibilidad: Es dar la distancia relativa desde el punto anteriormente definido al segundo.Y. y para abajo en caso de la distancia Y.78. y solo en muy pocos comandos esto no es posible. a = Ángulo en grados: (+) sentido anti horario (–) sentido horario.Múltiple: Al escoger un punto este seleccionará exclusivamente una entidad.–9. arco.08 2ra. Posibilidad: Es dar las coordenadas absolutas del punto X. tienen utilidad de seleccionar puntos sobre objetos presentes ya en el dibujo Cuando se llama un objeto de ajuste se crea un área rectangular que lo llamaremos "rectángulo de ajuste‖ cuando movemos los ejes. left. NOTA: El símbolo < debe estar presente para indicar ángulo. down. la entidad que se busca debe estar entre los limites de esta área rectangular. Ctrl C: Para abortar el procesa de selección se deberá tipiar simultáneamente las teclas "Ctrl C" NOTA: Hay total libertad para seleccionar entidades por cualquiera de las maneras indicadas previamente. en caso de distancia X.8. 5ra. Posibilidad: Consiste en dar distancia y ángulo. Posibilidad: Es usar los objetas de ajuste OBJETOS DE AJUSTE Los objetos de ajuste o "snap objects". Posibilidad: Es definir el punto moviéndose en la pantalla con el cursor usando las teclas: up. SELECCIÓN DE COORDENADA Para dar una coordenada se tendrá las siguientes posibilidades: 1ra. También es posible determinar las coordenadas usando el "ratón" (mouse) o una tarjeta digitalizadora.5 ó 5. estas distancias pueden tomar valores negativos. para lo que se usa el formato @ . lo que indicará una distancia hacia la izquierda del punto inicial. Los objetos de ajuste son: Nearest: Selecciona un punto que se encuentre sobre una línea. Y. aún cuando por este punto pasen dos o más entidades. el formato es: @ donde: = distancia X (puede ser + o –). (Enter): Si el grupo de objetos seleccionados o removidos es satisfactorio se tipiará simplemente (Enter) para continuar en el proceso normal del comando en el cual se este trabajando. por ejemplo: 5. 3ra. Escape: para abortar el proceso de selección se deberá teclear la tecla Esc. right. 4ra. Se tendrá siempre información del número de objetos seleccionados y del número de objetos encontrados. si deseamos que sean seleccionadas todas ellas se deberá escoger la opción "M". círculo o poli línea que se encuentre lo más próximo al rectángulo de ajuste escogido . El signo @ debe preceder a los valores de las distancias relativas X.

de una poli línea o un arco. formando una línea tangente entre las dos. Quadrant: Ajusta las coordenadas en arcos o círculos en el cruce de un eje cartesiano que pase por el centro de la entidad seleccionada con la entidad. COMANDO: SAVE . Y este puede ser requerido en cualquier momento de la edición del dibujo COMANDO: QUIT Con el comando QUIT se cierra el programa eliminándose todo el trabajo realizado en la sesión si no se desea grabarlos. que conecta al punto anterior. o también la intersección de dos segmentos de la misma poli línea. Esta intersección también funciona con poli líneas que crucen con otras entidades. Insert: Cuando se introduce una entidad de bloque. 90°.Endpoint: Selecciona el punto final de una línea. y/o arcos. este mismo criterio se deberá tomar en cuenta cuando se seleccione el punto extremo o "endpoint". Este comando obtiene información a partir de un archivo de nombre ACAD. se debe escoger un punto de inserción "insertion point".HLP. y no de la totalidad de la poli línea. una línea con un arco o círculo. para que pueda ser determinada su coordenada. 270° del centra de la entidad. Center: Selecciona el punto (coordenada) que corresponde al centro de un círculo o un arco o un segmento de arco de una poli línea. forma o texto en el dibujo. La coordenada escogida será el cuadrante más cercano del rectángulo de ajuste. Seleccionará el punto extremo o final más cercano al rectángulo de ajuste. esto se dará en 0°. el cual es un archivo de tipo ASCII y se incluye dentro del paquete normal de AutoCAD. círculo o arco que sea normal (perpendicular) a este desde el punto anterior Tangent: Ajusta la coordenada en un punto de un círculo. La entidad '"punto" debe estar dentro del rectángulo de ajuste. Para el caso de una poli línea el punto medio que se selecciona será del segmento de línea o arco constituyente de la poli línea. arco o segmento curvo de una poli línea. Formato: HELP (o?) Aparece una ventana con todos los comandos que dispone la versión de AutoCAD en la que estamos trabajando. Node: Ajusta la coordenada donde se encuentra un punto (entidad). Este modo puede ser también utilizado para encontrar las coordenadas de las esquinas de trazos o sólidos. Podemos responder con el nombre del comando del que deseamos información. dos círculos. este es el punto que selecciona la presente opción. Perpendicular: Ajusta la coordenada en un punto en una línea. Intersection: Determina el punto de intersección entre dos líneas. Midpoint: El punto medio de una línea o un arco o una poli 1ínea.180°. COMANDOS UTILITARIOS COMANDO: HELP Se puede usar el comando HELP o el signo (?) para obtener una ventana auxiliar con los comandos de AutoCAD.

0000. OFF Este pone los límites chequeados en condición apagado (OFF). Las coordenadas pueden ser especificadas a través de cualquiera de los métodos anteriormente explicados. Es uno de los factores que determina cuanto del dibujo es mostrado en pantalla cuando se activa ZOOM ALL.Cuando se esta trabajando en la edición de un dibujo es posible archivarlo con el comanda SAVE. se puede designar los límites del dibujo (fronteras) para el dibujo actual y controlar el chequeo de estos límites. El comando LIMITS afecta a las variables LIMCHECK. el valor actual de los límites de ellos mismos. 0. etc. modos. sean estas coordenadas. Pero podría ser de interés que la notación sea otra.. 1. 297. Cuando se encuentra activada (ON). los dibujos que se realizan no podrán salir de los límites marcados.000>: Punto del extremo inferior izquierdo. Formato: LIMITS ON/OFF/<Lower left corner><0. distancias y ángulos usan notación decimal. A continuación se da el formato para el caso en el cual se define el extremo inferior izquierdo y el derecho. COMANDO: UNITS Todas las dimensiones.0000>: Punto del extremo superior derecho. para esto tenemos el comando UNITS. en los que está trabajando el dibujo actual. Formato: SAVE Despliega la ventana sabe drawing as que permite grabarlo en la dirección deseada y en el formato escogido. extensiones. además de darnos información sobre las variables del dibujo. pero recuerda los valores de los limites para la próxima vez que los límites sean activados (ON). 3. UN PUNTO: Este especifica un nuevo valor para el límite inferior izquierdo del dibujo y un nuevo extremo superior derecho. Formato: LIMITS ON/OFF/<Lower left corner><Valorcorriente> Se podrá responder de las siguientes maneras: ON Este pone los límites chequeados en condición activado. Formato: STATUS Los límites del dibujo pueden estar en condición de activada "ON" o desactivada "OFF" y eso aparecerá en la información listada por este comando. Gobiernan la porción de dibujo cubierta por el Grid visible (Ver comando GRID). COMANDO: LIMITS Usando el comando LIMITS. COMANDO: STATUS Este comando muestra una serie de información sobre valores actuales de los límites. especifican el rango de coordenadas que pueden meterse sin recibir un mensaje de error de fuera de límites "Outside limits". Los cuales podrán ser operados también con el comando SETVAR. . LIMMIN Y LIMMAX.000. 2. Upper right corner <210. al contestar a la siguiente interrogante. Cuando los límites están activados.

o a través del "Mouse" o la tarjeta Digitalizadora. el AutoCAD permite escoger la precisión que se desee. El comando MENÚ permite cargar un nuevo menú. buscar un archivo de menú ASCII con una extensión de ". 4. así como también la configuración de la tarjeta digitalizadora. El AutoCAD soporta varios menús incluso personalizados. En el menú también se incluye la configuración de los botones "Buttons". y al que se puede ingresar a través de la tecla "INS" (insertar).55" 1' – 3 1/2" Se despliega una ventana donde se puede seleccionar los parámetros en cada categoría El formato corriente es el decimal pero uno puede seleccionar cualquier categoría NOTA: El formato Ingenieril (Engineering) y Arquitectónico (Architectural) se da en pies y pulgadas El programa asume que cada unidad de dibujo representa una pulgada. Decimal degrees Degrees/minutes/seconds Grads Radians Surveyor's units 42. 5.7418r N47d 30'0" E. del Mouse o la tarjeta.5 42d 30' 0.00‖ 47. 2.FORMATO DE LAS COORDENADAS Formato: UNITS System of units 1.55 1' – 3.MNX". 3. 2. A la vez que se ha seleccionado el formato. llamando un archivo con extensión MNU que será cargada y puesto en lugar del menú estándar de nombre ACAD. si no lo encuentra procederá a.55E+1 15. esto en el caso de disponer de uno de estos periféricos. 3. El último menú usado en el dibuja es cargado automáticamente.MNU. Formato: MENÚ El nombre del archivo de menú no debe incluir la extensión del archivo. El AutoCAD guarda el nombre del archivo del menú cada vez que se reedita el dibujo.MNU" . se carga automáticamente el menú referencia. en el modo normal de edición. 4. El AutoCAD busca primero un archivo de menú compilado con extensión ". Cuando se esta creando un nuevo dibujo. "Tablet". Un archivo de menú puede contener secciones para cada uno de estos menús periféricos. El menú es aquella lista de comandos que aparece en la pantalla gráfica.2222g 0. FORMATO DE LOS ÁNGULOS También se podrá escogerse System of angle measures 1. COMANDO: MENU Con este comando el AutoCAD permite cambiar el menú. Scientific Decimal Engineering Architectural Notación 1.

este será cargado en un formato compilado en un archivo de extensión ".MNU". OFF o puesto en un valor 00 con reset Formato: TIME Sábado 12 de marzo de 2011 23:18:52:708 Todas las fechas son mostradas en pantalla en un valor hasta milisegundos usando el formato militar. el AutoCAD muestra en pantalla una lista de las "variables del sistema". todos ellos son guardados en una colección de "variables de sistema". COMANDO: SETVAR Muchos comandos en el AutoCAD asignan modos. además de su valor actual.. a través del presente comando. esta es revisada cuando se usa los comandos QUIT o SAVE.Cuando terminemos el dibujo y hayamos leído un archivo de menú de extensión ". no pueden ser cambiadas en su valor. 2 = constante. El comando SETVAR. en tal caso al frente de dicha variable aparecerá el mensaje "(read only)". En pantalla aparecerá con el nombre "Elapsed timer". 2 = ángulo sentido anti horario Tamaño del rectángulo de ajuste . COMANDO: TIME El comando TIME del AutoCAD provee acceso a los siguientes datos: Hora Hora de creación del dibujo La fecha y hora actual Fecha y hora en la cual el dibujo actual fue creado Última hora registrada: Esta corresponde a la fecha y hora del dibujo actual que se haya registrado. si se intenta cambiar el valor. 4 = verifique Dirección de ángulo 0 1 = ángulo sentido horario. Algunas "variables del sistema". tamaños y límites. Hora de edición del dibujo. este comando puede ser usado en forma transparente anteponiendo al nombre del comando un apostrofe ‗ Formato: SETVAR Si se responde con el símbolo (?). es posible examinar y cambiar estas variables directamente. Tiempo usado: Este da información sobre el tiempo que se ha usado mientras se ha estado trabajando en la edición del dibujo. La grabación del dibujo se lo realiza con los comandos SAVE o QUIT. y podrá.Este le da información sobre el tiempo que ha transcurrido desde la última vez que fue grabado el dibujo al momento en que ha sido nuevamente editado.MNX" que podrá ser subsecuentemente cargado con mayor rapidez. en pantalla aparecerá si siguiente mensaje: variable-name= actual (read only) A continuación se muestra una lista de las variables que funcionan con el presente comando: VARIABLE AFLAGS ANGBASE ANGDIR APERTURE ADE 2 1 1 2 TIPO Entero Real Entero Entero SE GRABA EN El dibujo El dibujo El dibujo Configuración SIGNIFICADO Tipo de atributo definido por ATTDEF:1 = invisible. donde por ejemplo 15:31:00 significará las 3:31 de la tarde. permite tener acceso a las "variables del sistema". ser puesto en condición ON.

Caracter Configuración.) Distancia calculada por DIST.) Unidad de disco/directorio fijado por el dibujo (S. Y 1 = activa marcas (blips) 0 = desactiva Calendario . las preguntas y datos son repetidos esta variable es igual a 1.) DATE DISTANCE DRAGMODE 2 Real Real Entero El dibujo 0 = no draga 1 = activado dragado (ON) 2 = automático Regenera el dragado de entrada Dragado rápido Nombre del dibujo (S.L.) Cuando funciones (comandos) de AUTOLISP son usados. fecha/hora (S.L. 2 = ON) Modo de unidades angulares: 0 = grados decimales. LIST.ÁREA ATTMODE AUNITS 2 1 Real Entero Entero El dibujo El dibujo Área calculada por comandos: Área. DBLIST.) Tipo de línea actual de la entidad (S.L.L. 1 = normal. 1 = grados/min/s.) Color actual de la entidad (S. (solo lectura S.L.L.L. 2 = distancia y ángulo desde el punto anterior en caso de ser solicitado. LIST o DBLIST (S.) Modo del atributo en pantalla (0 = OFF. El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo 1 1 3 Real Real Carácter Entero COORDS 1 Entero El dibujo 0 = la coordenada es mostrada en el punto que se encuentra: 1 = es mostrada la coordenada absoluta y en forma continua.fecha/hora(S.) DRAGP1 DRAGP2 DWGNAME DWGPREFIX ELEVATION EXPERT 2 2 Entero Entero Caracter. 2 = grados centesimales 3 = radianes 4 = unidades para topógrafos Unidades decimales angulares. Configuración 3 Real Entero El dibujo Elevación actual 3D Activa mensajes de confirmación tales como: ―are you sure‘‖ o ―about to regen proceded?‖ 1 = suprime estos mensajes 0 = no los suprime trabaja normal-mente .L. número de AUPREC AXISMODE AXISUNIT BLIPMODE CDATE CECOLOR CELTYPE CHAMFERA CHAMFERB CLAYER CMDECHO 1 1 1 Entero Entero Punto Entero Real Caracter Caracter El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo 1 = está activado (ON) 0 = desactivado (OFF) Espaciamiento en los ejes X.L.. Calendario Juliano. en caso contrario es 0.) Primera distancia para el chaflán Segunda distancia para el chaflán Capa (layer) actual (S.

Y‖ 1 = ON. 32 = INTersection 64 = INSert 128 = PERpendicular 256 = NEArest. 2 = decimal. 0 = desactivado Modos del objeto de ajuste. o DBLIST (S. 0 = OFF El dibujo Punto de inserción base (definido por el comando BASE) El ángulo desde el extremo del ángulo anterior (S. 0 = OFF Espaciamiento de la red ―X.) LUPREC MENUECHO 1 Entero Entero El dibujo El dibujo MIRRTEXT ORTHOMODE OSMODE 2 Entero Entero El dibujo El dibujo El dibujo 2 Entero PDMODE PDSIZE PERIMETER PICKBOX QTEXTMODE Entero Real Real Entero Entero El dibujo El dibujo Configuración El dibujo Elimina el texto 1 = activado.L. 2 = MIDpoint 4 = CENter. 0 = mantiene la dirección del texto Modo ortogonal (ORTHO) 1 = activado. 0 = OFF Límite superior derecho del dibujo Límite inferior izquierdo del dibujo Factor de escala del tipo de línea global (comando LTSCALE) Unidad lineal: 1 = científica.EXTMAX EXTMIN FILLEDTRAD FILLMODE GRIDMODE GRIDUNIT HIGHLIGHT INSBASE LASTALNGE LASTPOINT LIMCHECK LIMMAX LIMMIN LTSCALE LUNITS 1 3 1 Punto Punto Real Entero Entero Punto Entero Punto Real Punto Entero Punto Punto Real Entero El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo Límite superior derecho usado en el dibujo (S. 3 = ingenieril. la selección se hace por la suma de ellos.L.) Radio para el fileteado (redondeado) 1 = Modo FILL activado 0 = Desactivado La red (cuadrícula) ―GRID‖ 1 = ON.) Límite inferior izquierdo usado en el dibujo (S. LIST.L. 512 = QUICK Apariencia del punto en pantalla Tamaño del punto en pantalla Perímetro dado por comandos: AREA. 4 = arquitectónica Unidad lineal: número de decimales o denominador 0 = el menú en pantalla es mostrado normalmente 1 = el menú no es mostrado hasta que se teclee ―CTRL P‖ Refleja el exto si su valor es distinto de 0. . 1 = ENDpoint.) El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo Referencia dada por @ al marca un punto desde el teclado Chequee límites 1 = ON . 8 = NODE 16 = QUAdrant.L.

L.) Componente Z del punto de visión actual 3D (S. Formato: SHELL OS command: .L. punto o un carácter (texto). sin salir del dibujo en el cual estemos trabajando.L. Y Hora y fecha de la creación del dibujo (S. mientras que otras son guardadas en el archivo de configuración general: ACAD.L.) SKETCH: Incremento del "record" SKETCH: Genera 1íneas= 0. en unidades de dibujo (S.L. 1=Fondo.L.0 = desactivado REGENMODE SCREENSIZE SKETCHINB SKPQLY SNAPANG SNAPBASE SNAPISOPAIR SNAPMODE SNAPSTYL SNAPUNIT TDCREATE TDUSRTIMER TEXTSIZE THICKNESS TRACEWID VIEWCTR VIEWSIZE VPOINTX VPOINTY VPOINTZ 3 2 1 3 2 2 2 Entero Punto Real Entero Real Punto Entero Entero Entero Punto Real Real Real Real Real Punto Real Real Real Real El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo El dibujo REGENAUTO 1 = activado (ON) 0 = desactivado (OFF) Tamaño de la pantalla gráfica (―PIXEL‖) X. del punto de visión actual 3D (S. Muchas de estas variables con sus valores actuales.L.) Componente X del punto de visión actual 3D (S.) Altura de la vista actual. cada una de ellas tiene asociada un tipos entero. COMANDO: SHELL El paquete ADE-3 presenta el comando SHELL. el cual permite ejecutar comandos del sistema operativo MS-DOS / PC-DQS.) Componente Y. real.) La anterior es una lista completa de todas las variables del sistema. 1=Isométrico Espaciamiento "snap" X . 2=Derecha) Modo SNAP: 1 = activado. son archivadas junto con el archivo de dibujo.) Tiempo transcurrido del usuario (S.L.CFG. Y (S. 0=desactivado Estilo de SNAP: 0 = estándar. Poli líneas=1 Ángulo de rotación de la red "qrid/snap" Punto origen de la red "grid/snap" Plano isométrico actual (0 = Izquierda.) Altura corriente del texto Espesor actual 3D Espesor del trazo actual (comando TRACE) Centro de la vista actual "coordenadas" (S.

Si no se encuentra memoria suficiente para que se pueda activar el comando SHELL aparecerá el siguiente mensaje en pantalla ―SHELL error: insufficient memory for command‖. por ejemplo el nivel o "layer" 0. sólidos. etc. borrar. una forma. Algunos objetos creados no pueden ser renombrados. o una vista nombrada a través del comando REMAME. tipo de línea. nivel (layer). se podrá. tipos de líneas. Pudiendo realizarse las siguientes tareas: o o o o Realizando el dibujo de elementos sencillos. La purga se rea1izará dando e1 nombre del objeto no uti1izado en el dibujo. COMANDO: RENAME Es posible cambiar el nombre asignado a un bloque. pues estas residen en un archivo específico. tipiar simplemente EXIT. Como ya se dijo. Dicho de otra manera el comando PURGE solo podrá ser usado como primer comando en el modo normal de edición. Esta opción además sale al modo normal de edición. estilos de texto). con la alternativa open. o estilo de texto "STANDARD". formas. Formato: PURGE Purge unused Blocks/LAyer/LType/SHape/STyle/All Algunos objetos no pueden ser eliminados con el comando PURGE. bloques. Si se teclea la letra "U" la última línea será borrada y se regresará al punto anterior o punto inicial de la línea eliminada . forma (shape). estilo de texto. puntos. un layer. o todos los anteriores. COMANDOS DE DIBUJO "DRAW" Son instrucciones sencillas que nos permiten trabajar sobre nuestra hoja de dibujo. no pueden ser cambiadas con el comando RENAME. el tipo de Línea "CONTINUOUS" . círculos. tal es el caso del layer "0". 2. y como se ve más arriba este puede ser un bloque. tipiamos LINE (enter). copiar. inmediatamente después de entrar a la edición del dibuja. inmediatamente después de haber entrado a la edición del dibujo. Si por este procedimiento se han trazado varias líneas en la pantalla es posible cerrar la figura en un polígono tipiando la letra "C (enter)". arcos. Aparecerá entonces. y para lograrlo se deberá activar el presente comando y luego dar las coordenadas de los dos puntos extremos de la línea recta. Líneas. COMANDO: LINE El comando LINE. que no se encuentran en uso en el dibujo actual. se podrá usar el comando PURGE. Las entidades de forma "shape". un tipo de línea. Manipulación del dibujo Mover. aparecerá repetidamente mientras uno defina un punto (coordenada) y podrá salir del comando al modo normal de edición simplemente presionando el botón derecho del ratón y escogiendo enter en la ventana auxiliar que se despliega. El formato de este es: Formato: RENAME y aparecerá una ventana para cambiar cualquiera de los mencionados elementos Block/LAyer/LType/Style/Views Notas sobre el comando RENAME: 1. etc. Para regresar al AutoCAD se deberá. usar el comando PURGE para eliminar objetos (layer. FROM POINT: TO POINT: La pregunta "TO POINT". COMANDO: PURGE Cuando se edita un dibujo ya existente. un estilo. En el sitio donde se encuentra el punto titilante en la pantalla. el estilo de texto "STANDARD". reducir. permite trazar líneas rectas. y el tipo de línea "CONTINUOUS". y en ningún otro momento de la edición del dibujo actual. desde el menú principal.

pudiendo ser estas líneas. 2P: Cuando se escoge 2P. centro. (-) Longitud no dibujada R: Radio . este se generará en sentido anti horario Cuando el arco es continuación de una línea o un arco previo. 3P: Con esta opción el círculo a dibujarse deberá pasar por tres puntos (coordenadas). punto final. Para luego definir el punto final hasta donde llegará el arco. ángulo incluido. Coordenada del centro: Si se respondió con el punto central en coordenadas X. COMANDO: ARC El comando ARC dibuja arcos (segmentos de círculo) que pueden ser realizados por cualquiera de las siguientes alternativas: o o o o o o o o Tres puntos en el arco Punto inicial. ángulo incluido Punto inicial. tangente a este en ese punto. A: Ángulo incluido: Signo (+) Anti horario. es importante destacar que este arco será tangente a la línea o arco previo. Punto inicial. E: Punto final L: Longitud de la cuerda: (+) Cuerda a dibujarse. que el usuario deberá marcar inmediatamente después de responder con "3P" a la primera pregunta. 3. punto final. radio. Punto inicial. y con una longitud igual al dado en la respuesta al interrogante anterior. COMANDO: CIRCLE Este comando permite realizar círculos para lo cual se tiene varias posibilidades: Formato: CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: A la primera pregunta se puede responder con las coordenadas del centro o tipiando 3P o 2P o TTr. longitud de la cuerda. punto final. punto final. Punto inicial. dirección. centro. respondiendo simplemente con "enter" pasándose inmediatamente a la interrogante: LENGHT OF LINE: (Valor de la longitud de la línea) De esta manera se logra una línea que nace en el punto final del arco mencionado. se presenta en el paquete ADE3.Para el caso en el que se ha trazado anteriormente un arco (ver comando ARC). entonces tendremos que introducir el valor numérico del diámetro del circulo. (-) Horario C: Punto central D: Dirección inicial: Ángulo tangente a la curva en el primer punto. Se puede proceder en forma similar al trazar una línea tangente a un arco previo (Ver comando LINE). 4. o segmentos de poli línea y el valor del radio del círculo a dibujarse. significará que el círculo deberá pasar por dos puntos que se señalen y definirán el diámetro. (Comando LINE) Formato: ARC Center/<Start point>:(punto). se podrá activar el comando LINE y no se tomará en cuenta la primera pregunta "FROM POINT". según sea el caso. point:(punto) Para el caso de definir el arco a través de dos puntos y el centro. arcos o círculos. se debe responder a la primera pregunta simplemente con (enter). aparecerá en pantalla lo siguiente: Diameter <Radius>: (Valor del radio) Si a esta pregunta respondemos con la letra D. Punto inicial. 2. TTr: La alternativa TTR. (tangente/tangente/radio). Center/End/<Second point>:(punto). Continuación de líneas previas o arcos.Y. centro. 1. y permite trazar un círculo que sea tangente a dos entidades de dibujo.

desactivando luego el llenado escribiendo OFF (enter).(espesor) From point: (punto) To point: (punto) To Hasta el momento que hemos terminado el trazo. F (Fit): Similar al "Align". o dibujados en una columna vertical. con la diferencia de que este también define el centro de altura de la letra R (Right): Justifica el texto a la derecha. Para obtener secciones triangulares a la última pregunta simplemente se responderá con (enter). entonces responderemos simplemente con (enter). para crear los estilos de texto que se deseen). Width <actual>. S (Style): Se responderá con el tipo de estilo de texto que se escoja. Estos textos pueden tener una variedad de patrones del carácter. . en este caso no pide la altura del texto. es decir por ejemplo si el texto previo fue escrito centrado. en el punto designado en la línea base. Para las secciones rectangulares debemos dar las coordenadas de los cuatro puntos extremos que forman el rectángulo. Justificación a la izquierda: Debemos dar además el alto del texto. A (Align): Se ponen dos puntos extremos que serán la base del texto. Luego activaremos el comando TRACE. con sus mismas características. mismo estilo y mismo alineamiento. o (enter) para salir Cuando el comando de llenado "F1LL" ha sido prendido (ON). (enter): Escribe abajo del texto anterior. (Rotation angle). tipiaremos "FILL" (enter). Formato: TEXT Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: Start point: Justifica a la izquierda el texto. Este llenado de sólidos. y se encuentra ubicado en la línea base de este. ángulo de rotación con respecto al punto centro. El texto puede ser de cualquier tamaño. Para lograr esto se procede de la siguiente manera: Antes de llamar el comando TRACE. se debe dar además altitud (height). comprimidos. sino lo ajusta automáticamente con relación a la distancia que existe entre los puntos extremos marcados. (Ver comando STYLE. y el texto. etc.COMANDO: TRACE El presente comando traza líneas con un espesor definido creándose de esta manera verdaderos sólidos. puestos en forma oblicua. COMANDO: TEXT Es posible adicionar textos a un dibujo con el comando TEXT. Formato: TRACE point:(punto). Básicamente estas regiones pueden ser secciones triangulares o rectangulares.(Height). (FILL) puede ser nuevamente activada escribiendo ON COMANDO: SOLID Este comando nos permite dibujar regiones sólidas. Este comando permite la posibilidad de que el área interior del sólido no se dibuje (llene). el llenado efectivo de estos se lo puede ejecutar con el comando "REGEN" (regeneración). así como también el ángulo de rotación con respecto al punto indicado. o "FONT" (Juego de caracteres) y pueden ser alargadas. pero usa una altura específica y ajusta el texto entre los puntos designados. reflejados. Se ajusta el texto entre estos puntos. Formato: SOLID First point: Second point: Third point: Fourth point: First point: etc. después de haber trazado sólidos y trazos. C (Center): Corresponde al centro del texto. llena o no (FILL ON/OFF). el nuevo también será centrado. M (Middle): Parecido al "Center". para luego dar el punto inicial.

-Dibuja el símbolo (±). Las opciones "Half-Width". COMANDO: DTEXT El Comando DTEXT (Texto dinámico) puede hacer todas las cosas descritas en el comando TEXT. pudiendo corregir (editar). Close: Cierra la poli línea. esta es una secuencia conectada de líneas y segmentos de arco y es tratada por el AutoCAD. a la que llamaremos poli líneas. apareciendo dos líneas de información. "Width" y "Undo" son similares a las descritas anteriormente. Undo: Esta opción remueve (borra). %%o. con la única excepción de que la pregunta "Text:" aparece en forma repetitiva. Punto inicial Se responderá con las coordenadas del primer punto o punto inicial de la poli línea. veamos cuales son estos: %%u. La secuencia de preguntas que aparecen cuando se activa el comando DTEXT es idéntico al producido por el comando TEXT.. .Códigos Especiales: Cuando al escribir un texto introducimos el símbolo %%.-Dibuja el símbolo del "diámetro".Activa o desactiva el subrayado. Width: Se puede dar un nuevo espesar distinto de punto inicial al punto final.-Dibuja el símbolo de grados º %%c. Además de que permite mirar el texto en la pantalla mientras se lo va tipiando. y para terminar (salir) del comando DTEXT se deberá presionar la tecla de "enter". especificando solamente la longitud. Formato: PLINE From point. por duplicado significará que estamos definiendo caracteres especiales. %%nnn: Es un número que define un carácter especial. la primera corresponde al valor "actual" del espesor y la segunda un menú de opciones como se muestra a continuación: Current line width is nnn Arc/Close/Half-width/Length/Undo/Width/<Endpoint>: Arc: Activa el modo de arco. apareciendo un nuevo menú. Length: Permite trazar un segmento de línea con tangente al segmento previo. cuando ella está abierta. Se puede también introducir múltiples líneas de texto dentro de un mismo comando.— Esta opción permite especificar el espesor medio. cuando se pone tolerancias. este será interpretado como el punto final del arco. Opción: Arc Angle/Center/Close/Direction/Hal f width/Line/Radius/Second pt/Undo/Width. usando la tecla "Back Space". como una entidad simple. %%d./<Endpoint or arc>: Si se responde con un punto. el segmento más reciente. COMANDO: PLINE En el paquete ADE-3 se provee de una nueva entidad.-Da un solo signo de porcentaje (%). Formato: Arc/Close/Half-width/Length/Undo/Width<Endpoint>: W Starting width <Valor actual>: valor Ending width <valor actual>: valor Half width. (Ø) %%p.-Activa o desactiva el sobre rayado. %%%.

COMANDO: DOUGHNUT O DONUT Este comando permite crear círculos llenos o anillos con un espesor constante. el formato es el siguiente Formato: STYLE Text style name (or ?): Nombre del estilo Font file <actual>: Archivo del tipo de texto Height <actual>: Altura del texto Width factor <actual>: Relación grosor-altura texto Obliquing angle <actual>: Ángulo del texto Backwards <Y/N>: Y o N Upside-dawn <Y/N>: YoN Vertical <Y/N>: Y o N Si se responde a la primera pregunta con el símbolo "?".024 lados. Inside diameter <actual>: Diámetro interno Outside diameter <actual>: Diámetro externo Center of doughnuts Punto central de la "dona" El diámetro de la última "dona" dibujada es mostrada como <actual>. si se responde a estas preguntas con "enter". COMANDO POLYGON Este comando permite trazar polígonos regulares desde 4 hasta 1..El punto inicial del arco a dibujarse empieza en el punto previo y cuando se escoge la opción del "End point". Center. este comando crea poli líneas cerradas. y por tanto para poderlas incluir en el dibujo actual es necesario cargarlas a través del comando LOAD.Se debe especificar el centro del arco a trazar. la segunda opción en la cual se definirá las coordenadas extremas de uno de los lados del polígono. Direction. de marcar el punto centro de la elipse y sus dos semiejes. se pueden seguir diferentes caminos luego de activar este comando.Esta opción cierra con un segmento de arco.. La elipse es dibujada como una poli línea compuesta por una serie de pequeñas segmentos de arco Formatos ELLIPSE <Axis endpoint 1>/Center/Isocircle: Punto o C o I. Formato DOUGHNUT O DONUT.Esta opción permite especificar el ángulo incluido del arco. el arco es tangente al segmento previo de la poli línea. Number of sides: Número de lados Edge/<Center of polygon>: Escoja Se deberá dar el número de lados del polígono y se presentarán dos opciones...Regresa al grupo de opciones originales. para la "dona" a dibujarse.Permite especificar el segundo y tercer punto. en forma similar al comando ARC. COMANDO: STYLE El presente comando permite crear y modificar una definición de estilo de texto.. tomará estos valores. Formato: POLYGON punto o E. Se podrá especificar la elipse a través de señalar sus dos ejes. Second pt. Center point: Punto del centro del arco Angle/Lenght>End point>: Escoja un punto A o L CLose. La primera en la cual se podrá especificar el centro y el radio del círculo que inscribe o circunscribe al polígono. COMANDO: ELLIPSE Este comando da la posibilidad de dibujar elipses.Se deberá especificar el valor del radio y el ángulo o el punto final. Line. Para realizar este trabajo. .. Radious. COMANDO: LOAD Las formas son entidades de dibujo que reposan el archivos de extensión SHP o SHX.. o también para formar círculos isométricos cuando esta activado el estilo isométrico del comando SNAP. se tendrá como resultado una lista de todos los estilos que se encuentre presente en el dibujo actual.Permite asignar la dirección del punto inicial del arco. Veamos las otras opciones: Angle.

por lo dicho este comando no transforma un círculo en una elipse. Formato: SHAPE Shape name (or ?): Nombre de la forma que se desea Starting point: Punto de origen <1. Base point: Punto base <Rotation Select objects: Seleccione objeto(s) Select objects: Seleccione objeto(s) o enter Height El comando OOPS recupera toda la selección de entidades borradas en el Al responder con un ángulo los objetos seleccionados girarán el valor del ángulo y alrededor del punto base.0>: Valor de la altura Rotation angle <0. COMANDOS: ERASE Y OOPS Este permite borrar definitivamente entidades del dibujo y pueden. Hay dos posibilidades de mover las entidades. además pueden realizarse múltiples copias del objeto. la forma podrá ser incluida en el dibuja usando el presente comando. el factor de escala es el mismo para el eje X como para el Y. especificado. La primera consiste en dar dos puntos. siendo muy similar al comando ROTATE. Un ángulo positivo dará una rotación en sentido anti horario y un ángulo negativo lo hará en sentido horario. punto o enter. El formato es igual al comando MOVE. rotándolas con respecto a un punto específico. COMANDO SHAPE Una vez que ha sido cargado la forma a través del comando LOAD. ser recuperadas a través del comando OOPS.Formato: LOAD Name of shape to LOAD (or ―?‖): Nombre del archivo a cargar. diferenciándose únicamente el dibujo original se mantiene (no es borrado).Y Second point of displacement: 2do. . Si se respondió con R se deberá dar dos ángulos de los cuales el primero será el ángulo de referencia "Reference angle" y el segundo será el nuevo ángulo "New Angle" COMANDO: SCALE Este comando da la posibilidad de cambiar el tamaño de entidades existentes. los cuales definirán entre ellos una distancia absoluta. Formato: ROTATE Select objects: Seleccione objeto(s) angle>/Reference: Ángulo de rotación o R. punto o distancia X. COMANDO: COPY Es similar al comando MOVE. COMANDO: ROTATE El comando ROTATE puede ser usado para cambiar la orientación de entidades existentes. COMANDO: MOVE Permite mover una o varias entidades de su localización actual a una nueva. El objeto(s) puede ser hecho más grande o más pequeño. o "base point". La selección de estos objetos se la puede hacer a través de cualquiera de las formas indicadas anteriormente.0>: Ángulo de rotación COMANDOS DE EDICIÓN O INDAGACIÓN La mayoría de comandos de edición o indagación le piden seleccionar los objetos que se desean operar. que se da en llamar punto base. sin cambiar ni su orientación ni su tamaño.. La segunda dará una distancia X. Y que indica lo que se desplazarán los objetos designados Formato: MOVE Select objects: Selección de objeto(s) a mover Select objects: Seleccione objeto(s) o enter Base point of displacement: 1er. Formato: ERASE para salir Formato: OOPS último ERASE.

Formato: SCALE Select object: Seleccione objeto(s) Base point: Punto base con respecto al cual crece o disminuye la figura <Scale factor>/reference: Dar factor de escala o R. Las conexiones hechas con líneas. COMANDO: MIRROR Este refleja un objeto con respecto a un eje seleccionado tomando el nombre de "mirror line" o línea de reflexión Formato: MIRROR Select objects: Objetos a ser reflejados punto de línea de reflexión. COMANDO: BREAK . aún cuando la última es más empleada. Al responder R estamos en un arreglo rectangular. para valores de 0 a 1 la figura resultante será más pequeña y para valores mayores a 1 será más grande. con "LA" se cambia el LAYER o capa. COMANDO: ARRAY Con este comando se puede copiar un objeto en un arreglo rectangular o circular (polar). Si a la pregunta "The number of items in the array" se respondió con (enter). Al responder P estamos en un arreglo polar. Los objetos que están dentro de la ventana de selección. textos. COMANDO: CHANGE Permite modificar algunas de las características de líneas. . Formato: STRETCH Select objects to stretch by window. serán movidos como si se tratase del comando MOVE. arcos. aparecerá la última pregunta. y poli líneas pueden ser afectadas con este comando. Cuando se tipia la letra "P" aparece el siguiente menú: Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/ thicness)? Al tipiar "C" cambia el color. sólidos. trazos. preservando las conexiones de las partes del dibujo. Al responder con un valor numérico. se podrá hacer múltiples copias de uno o varios objetos alrededor de un punto central. y los puntos extremos fuera de ella son mantenidos en su sitio."T" se cambia el grosor. definición de atributos existentes. Formato: CHANGE Select objects: Seleccione objeto(s) Properties/<Changepoint> punto para cambiar coordenada o "P" para cambiar las propiedades. Este comando tiene la característica de que los puntos extremos dentro de la ventana son movidos. por el cual todas las dimensiones serán multiplicadas.T" se cambia el tipo de línea y al tipiar. Espacio entre filas. Second point: Segundo punto COMANDO: STRETCH Este comando permite mover una porción seleccionada de un dibujo. círculos. de bloques insertados o las propiedades comunes de cualquier tipo de entidad. Number of rows <1>: El número de filas que se desea crear Number of columns <1>: El número de columnas Unit cell or distance between rows (---). de lo contrario aparecerán sólo las 2 primeras. este será tomado como el factor de escala. -+CW) <360>: Ángulo a ser llenado Angle between items (+=CCW. aparecerá: Center point of array: Punto central del arreglo The number of items in the array: Número de objetos en el arreglo incluido el original Angle to fill (+=CCW. Select objects: La línea "select objects". al tipiar "E" se cambia la elevación. todo esto tomando la opción "crossing". apareciendo. Formato: ARRAY Tipiar R o P Select objects: Seleccione objeto(s) Rectangular/Polar array (R/P): First point of mirror line primer Delete old objects <N>: Y o N. -+CW): Ángulo entre objetos Se deberá contestar únicamente dos de las tres preguntas anteriores. con "L. permite seleccionar los objetos a través de una ventana sea esta "Window" o "crossing".

Formato: CHAMFER Polyline/Distances/<Select first line>: Punto de una línea second line: Punto a la línea que interseca. se deberá tipiar "enter" COMANDO: FILLET El comando FILLET conecta dos líneas. si es que se desea especificar nuevamente este punto será necesario tipiar "F". Select o objects: Cuando se tengan todos los filos cortantes definidos. En el caso de tener el radio igual a cero. esto se puede realizar fácilmente con el comando TRIM. Select objects to trim: Seleccione objetos a recortarse. Es posible hacer filetes de poli líneas en su totalidad. el arco es removido y las líneas son extendidas hasta su intersección (En el caso que las líneas diverjan. pasándose a la siguiente pregunta. . o en caso contrario damos los puntos de los dos objetos seleccionados. con este comando es posible alargar un objeto existente hasta que alcance un punto límite el cual está definido por otro(s) objeto(s) en el dibujo Para este comando. Se escribirá R si se desea escoger un radio. tipiando la letra "P". Los objetos a extenderse no deben ser escogidos por las opciones de "W". Formato: BREAK Select object: Especifique objeto a ser roto Enter First Point: Punto extremo de la parte a ser borrada Enter Second Point: Punto del otro extremo. Para definir los filos cortantes se emplearán líneas. arcos o círculos a través de un arco específico. La pregunta "Select object to extend". trazos. el arco no será removido). En primer lugar se definen los filos cortantes con los cuales van a ser recortados los objetos. se debe definir en primer lugar. El punto que se marca es considerado el primer punto para cortar la entidad. COMANDO: CHAMFER Cuando dos líneas se intersecan. etc. Formato: EXTEND Select boundary edge(s) Select objects: Seleccione objetos frontera Select object to extend: Seleccione objeto a EXTENDERSE. Los objetos seleccionados deberán ser recortados. Formato: TRIM Select cutting edge ( s )…. círculos. COMANDO: TRIM Es deseable en muchos casos cortar objetos en un dibujo. Formato: FILLET Polyline/Radious/Select two objects>. arcos. COMANDO: EXTEND Este comando complementa el comando TRIM. el resultado será similar. círculos y poli líneas.Permite borrar parte de líneas. esta nos permite dar distancias numéricas. Este ajusta las longitudes de las líneas o arcos originales exactamente al radio escogido. excepto que los fileteados en arcos no serán insertados. Se escoge los extremos del objeto a borrarse. "Crossing". es en muchos casos de interés que estas se unan entre sí a través de un pequeño ángulo o chaflán. precisando los filos a cortarse. desde el punto de intersección a cada una de las líneas. se contestará con la tecla "enter". Select Cuando se escoge la alternativa "Distances" de la pregunta anterior. arcos. en los sitios que se crucen con los filos cortantes (entidades) anteriormente definidas. definidos estos por uno o más objetos (diferentes a los objetos a cortarse). se volverá repetitiva para permitir escoger el número de objetos que se deseen extender para pasar a la siguiente pregunta. con este arco tangente a las dos entidades escogidas. los límites hasta los cuales se deben extender los objetos escondidos y en segundo lugar se deben dar los objetos a extenderse. Si dos líneas de segmentos son separadas por un arco (posiblemente por un comanda FILLET previo). o la opción Previus.

Cuando se encuentra presente el ADE3. es posible chaflanar un conjunto de líneas.Definiendo luego las dos líneas que deseamos chaflanar. poli líneas que será activado cuando a la primera pregunta se responda con la letra "P" COMANDO: OFFSET Este comando construye una entidad paralela a otras entidades ya existentes. Formato: OFFSET Offset distance or Through <último>: .