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2012

LIGA DE FUTBOL ALCOZAUCA GRO.

MESA DIRECTIVA: PRESIDENTE DE LA LIGA: SECRETARIO DE LA LIGA: TESORERO DE LA LIGA: VOCAL 1: VOCAL 2: VOCAL 3: VOCAL 4: ADN OSCAR LPEZ RENDON CESAR SALAZAR VCTOR ZEPEDA ALEX MARTNEZ EMMANUEL SERGIO SALAZAR VARGAS

[REGLAMENTO INTERNO Y EXTERNO.]

ndice

1. El Baln 2. El Nmero De Jugadores 3. El Equipamiento De Los Jugadores 4. El rbitro 5. La Duracin Del Partido 6. El Inicio Y La Reanudacin Del Juego 7. El Baln En Juego O Fuera De Juego 8. El Gol Marcado 9. Faltas E Incorrecciones 10. 11. 12. 13. 14. I. II. Tiros Libres El Tiro Penal El Saque De Banda El Saque De Meta El Saque De Esquina

El Cuarto rbitro Y El rbitro Asistente De Reserva Interpretacin De Las Reglas De Juego Y Directrices Para rbitros

REGLA 1 EL BALN Caractersticas y medidas El baln: Ser esfrico. Ser de cuero o cualquier otro material adecuado. Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm. Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido. Equipo que no presente como mnimo un baln o que este no cumpla con los requisitos podr rentarlo con el rbitro. Reemplazo de un baln defectuoso Si el baln explota o se daa durante un partido: Se interrumpir el juego El partido se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio donde se da el baln original, a menos que se haya interrumpido el juego dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln de reserva a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando el juego fue interrumpido Si el baln explota o se daa durante la ejecucin de un tiro penal o durante la ejecucin de tiros desde el punto penal mientras se desplaza hacia adelante y antes de que toque a un jugador, el travesao o los postes de meta: Se repite el tiro penal. Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda): El partido se reanudar conforme a las Reglas El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro. REGLA 2 EL NMERO DE JUGADORES Nmero de jugadores El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de siete jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de cinco jugadores. Nmero de sustituciones Se podrn utilizar los sustitutos que el equipo dese en cualquier partido y cualquier momento. Procedimiento de sustitucin Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones: Se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta. El sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la seal del rbitro. El sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin del juego. Una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno de juego. Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en jugador sustituido. Un jugador sustituido podr volver a entrar al partido. Todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en el partido. Cambio de guardameta Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que: Se haya informado previamente al rbitro. El cambio se efecte durante una interrupcin del juego.

Infracciones y sanciones Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro: El rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona no interfiere en el juego) El rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le ordenar salir del terreno de juego Si el rbitro ha interrumpido el juego, este se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin. Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro: El rbitro permitir que el juego contine. El rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el siguiente momento en que el baln no est en juego. Para cualquier otra infraccin de esta regla: Se amonestar a los jugadores en cuestin. El partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin. Jugadores y sustitutos expulsados Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido. REGLA 3 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES Seguridad Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento bsico El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas: un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta. Pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern tener el color principal de los pantalones cortos. Medias. Canilleras/espinilleras. Calzado. Canilleras/espinilleras Debern estar cubiertas completamente por las medias. Debern ser de caucho, plstico o de un material similar apropiado. Debern ofrecer proteccin adecuada. Colores Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del rbitro. Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores, el rbitro. Infracciones y sanciones Para cualquier otra infraccin de esta regla: No ser necesario interrumpir el juego.

El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento. El jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento. Todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro. El rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego. El jugador solo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no se halle en juego. Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin de esta regla y retorna al campo sin la autorizacin del rbitro ser amonestado. Reanudacin del juego Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor: El juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el baln se hallaba cuando el rbitro interrumpi el partido. REGLA 4 EL RBITRO La autoridad del rbitro Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. Poderes y deberes El rbitro: Har cumplir las Reglas de Juego y lo controlar. Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 1. Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 3. Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido. Interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego. Interrumpir, suspender o abandonar el partido por cualquier tipo de interferencia externa. Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurar de que sea transportado fuera del terreno de juego; un jugador lesionado solo podr regresar al terreno de juego despus de que se haya reanudado el partido. Permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga que un jugador est levemente lesionado. Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego; el jugador solo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesado. Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento. Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo. Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin; no estar obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo en el siguiente momento en que el baln no est en juego. Tomar medidas contra los funcionarios oficiales (delegado) de los equipos que no se comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores. No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego. Reanudar el juego tras una interrupcin. Remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido.

Decisiones del rbitro Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas. El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido. REGLA 5 LA DURACIN DEL PARTIDO. Periodos de juego El partido durar dos tiempos iguales de 25 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 15 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido. Intervalo del medio tiempo Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber durar ms de cinco minutos. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro. Recuperacin de tiempo perdido Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por: Sustituciones. Evaluacin de la lesin de jugadores. Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos. Prdida de tiempo. Cualquier otro motivo. La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro. Tiro penal En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado el tiro penal. Partido suspendido Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que la mesa directiva estipule otro procedimiento. REGLA 6 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO Definicin de saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: Al comienzo del partido Tras haber marcado un gol Al comienzo del segundo tiempo del partido Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento Antes del saque de salida al inicio del partido o la prrroga Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta.

Saque de salida Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proceder al saque de salida. Todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo. Los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 5.15 m del baln hasta que sea jugado. El baln se hallar inmvil en el punto central. El rbitro dar la seal. El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante. El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este que haya tocado a otro jugador. Infracciones y sanciones En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecut ar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida: Se repetir el saque de salida. Definicin de baln a tierra. Dejar caer un baln a tierra es un mtodo para reiniciar el juego en el caso de que, con el baln en juego, el rbitro deba interrumpir el partido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego. Procedimiento El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo. Infracciones y sanciones Se volver a dejar caer el baln: Si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo. Si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido jugado por un jugador. REGLA 7 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO. Baln fuera de juego El baln estar fuera de juego cuando: Haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire. El juego haya sido interrumpido por el rbitro. Baln en juego El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando: Rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca en el terreno de juego. Rebote del rbitro.

REGLA 8 EL GOL MARCADO Gol marcado Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate. REGLA 9 FALTAS E INCORRECCIONES. Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera: Tiro libre directo Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: Dar o intentar dar una patada a un adversario. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario. Saltar sobre un adversario. Cargar sobre un adversario. Golpear o intentar golpear a un adversario. Empujar a un adversario. Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres infracciones: Sujetar a un adversario. Escupir a un adversario. Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal). El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Tiro penal Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego. Tiro libre indirecto Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal: Tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos. Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado. Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie. Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero. Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin del rbitro: Juega de forma peligrosa. Obstaculiza el avance de un adversario. Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.

Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador. Un tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Sanciones disciplinarias La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido amonestado. La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido expulsado. Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a los jugadores sustituidos. El rbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona despus del pitido final. Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compaero, el rbitro o contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida. Infracciones sancionables con una amonestacin Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones: Ser culpable de conducta antideportiva. Desaprobar con palabras o acciones. Infringir persistentemente las Reglas de Juego. Retardar la reanudacin del juego. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro. Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro. Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete una de las siguientes tres infracciones: Ser culpable de conducta antideportiva. Desaprobar con palabras o acciones. Retardar la reanudacin del juego. Infracciones sancionables con una expulsin Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido sern expulsados si comete una de las siguientes siete infracciones: Ser culpable de juego brusco grave. Ser culpable de conducta violenta. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal). Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro libre o penal. Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza. Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido. Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deber abandonar los alrededores del terreno de juego y el rea tcnica. REGLA 10 TIROS LIBRES Tipos de tiros libres Los tiros libres son directos o indirectos. Tiro libre directo (El baln entra en la meta) Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder un gol.

Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario. Tiro libre indirecto (Seal) El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera de juego. El baln entra en la meta Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta. Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conceder saque de meta. Si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario. Procedimiento Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que este haya tocado a otro jugador. Posicin en tiros libres (Tiro libre dentro del rea penal) Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor: Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5.15 m del baln. Todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego. El baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal. Un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado desde cualquier punto de dicha rea. (Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante) Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5.15 m del baln hasta que est en juego, salvo si se hallan sobre su propia lnea de meta entre los postes de meta. El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento. Un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin. Tiro libre fuera del rea penal Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5.15 m del baln hasta que est en juego. El baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento. El tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el tipo de infraccin. Infracciones y sanciones Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la distancia reglamentaria: Se repetir el tiro. Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el baln salga del rea penal: Se repetir el tiro. Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:

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Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor. Tiro libre lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. REGLA 11 EL TIRO PENAL Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario. Posicin del baln y de los jugadores El baln: Deber colocarse en el punto penal El ejecutor del tiro penal: Deber ser debidamente identificado El guardameta defensor: Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los pos tes de la meta hasta que el baln est en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar: En el terreno de juego. Fuera del rea penal. Detrs del punto penal. A un mnimo de 5.15 m del punto penal. Procedimiento Despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta regla, el rbitro dar la seal para que se ejecute el tiro penal. El ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante. El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta q ue este haya tocado a otro jugador. El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante. Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: El baln toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o al guardameta. El rbitro decidir cundo se ha completado un tiro penal. Infracciones y sanciones (Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln ...est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:)

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El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego: El rbitro permitir que se ejecute el tiro. Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro. Si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin. El guardameta infringe las Reglas de Juego: El rbitro permitir que se ejecute el tiro. Si el baln entra en la meta, se conceder un gol. Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro. Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: El rbitro permitir que se ejecute el tiro. Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro. Si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin. Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego: El rbitro permitir que se ejecute el tiro. Si el baln entra en la meta, se conceder un gol. Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro. Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego: Se repetir el tiro. Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal: El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin. El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin. El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: Se repetir el tiro. El baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto: El rbitro interrumpir el juego El juego se reanudar con un baln a tierra en el sitio donde el baln toc el objeto, a menos que lo hubiese tocado en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. REGLA 12 EL SAQUE DE BANDA El saque de banda es una forma de reanudar el juego. El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

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Procedimiento En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber: Estar de frente al terreno de juego. Tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma. Servirse de ambas manos. Lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza. Lanzar el baln desde el sitio donde sali del terreno de juego. Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego. El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que este haya tocado a otro jugador. Infracciones y sanciones (Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque. Saque de banda ejecutado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que este haya tocado a otro jugador: Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: Ser amonestado por conducta antideportiva. Para cualquier otra infraccin de la Regla: El saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario. REGLA 13 EL SAQUE DE META El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol. Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Procedimiento Un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del rea de meta. Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego.

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El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este haya tocado a otro jugador. El baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal. Infracciones y sanciones Si el baln no es pateado directamente fuera del rea penal en un saque de meta: Se repetir el saque. Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque. Saque de meta ejecutado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Para cualquier otra infraccin de esta regla: Se repetir el saque. EJECUCIN DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL REGLA 14 EL SAQUE DE ESQUINA El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Procedimiento El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta. No se deber quitar el poste del bandern. Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 1.50 m del rea de esquina hasta que el baln est en juego. El baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante.

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El baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento. El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este haya tocado a otro jugador. Infracciones y sanciones (Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el .guardameta) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque. Saque de esquina lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que este haya tocado a otro jugador: Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un t iro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Para cualquier otra infraccin de esta regla: Se repetir el saque.

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Interpretacin de las Reglas de Juego y directrices para rbitros


REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Marcacin del terreno Se prohbe marcar el terreno con lneas interrumpidas o surcos. Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego con el pie, ser amonestado por conducta antideportiva. Si el rbitro se percata de ello durante el partido, amonestar al infractor por conducta antideportiva inmediatamente en el siguiente momento en que el baln est fuera de juego. Se utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el terreno de juego. Metas Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el travesao, se deber finalizar el partido. No se permitir el empleo de una cuerda como reemplazo del travesao. Si se puede reparar el travesao, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde el esfrico se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

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REGLA 2 EL BALN
Balones adicionales Se tendrn balones para ser rentados en caso de que un equipo no presente su baln o est se encuentre en mal estado. Y su uso lo controlara el rbitro.

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES


Procedimiento de sustitucin Se podr efectuar una sustitucin nicamente durante una interrupcin del juego. El jugador que ser reemplazado deber obtener el permiso del rbitro para salir del campo, a menos que ya se encuentre fuera del mismo por motivos conformes a las Reglas de Juego. El rbitro autorizar el ingreso del sustituto en el terreno de juego. Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto deber esperar a que salga del campo el jugador al que reemplaza. El jugador que ser reemplazado no est obligado a salir del terreno de juego por la lnea media. En ciertas circunstancias se podr denegar el permiso de sustitucin, p. ej. Si el sustituto an no est listo para ingresar en el campo. Un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitucin entrando en el terreno de juego no podr reanudar el juego con un saque de banda o de esquina. Si un jugador que ser reemplazado rehsa salir del terreno de juego, el partido continuar. Si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes del tiempo suplementario, el procedimiento de sustitucin deber completarse antes del saque de salida del segundo tiempo o del tiempo suplementario. Personas extras en el terreno de juego Personas externas Todo aquel que no figure en la lista de jugadores como jugador, sustituto de un equipo se considerar persona externa, al igual que un jugador que ha sido expulsado. Si una persona externa ingresa en el terreno de juego: El rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona no interfiere en el juego) El rbitro ordenar sacarla del terreno de juego y sus inmediaciones.

Si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido Funcionarios oficiales de un equipo El delegado del equipo y el resto de personas que estn en la banca (a excepcin de jugadores y suplentes) se considerarn funcionarios oficiales. Si el funcionario oficial de un equipo ingresa en el terreno de juego: El rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el funcionario no interfiere en el juego y cabe aplicar la ventaja). El rbitro ordenar sacarlo del terreno de juego y, en caso de que su conducta fuese irresponsable, lo expulsar del terreno de juego y de sus inmediaciones. Si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Jugador fuera del terreno de juego Si un jugador que sale del terreno de juego para poner en orden algo no permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesin o una hemorragia, porque tiene sangre en su equipamiento, o por cualquier otro motivo autorizado por el rbitro reingresa en el terreno de juego sin el permiso del rbitro, este deber: Interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador no interfiere en el juego o si cabe aplicar la ventaja) Amonestar al jugador por ingresar en el campo sin autorizacin. Ordenar al jugador que salga del terreno de juego en caso necesario (p. ej. por infraccin de la Regla 4) Si el rbitro interrumpe el juego, lo reanudar Con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, en caso de que no exista otra infraccin. De acuerdo con la Regla 9, si el jugador infringi esta regla Si un jugador cruza involuntariamente una de las lneas de demarcacin del terreno de juego, no habr cometido ninguna infraccin. Salir del terreno de juego puede considerarse como parte de una jugada. Sustituto o un jugador sustituido Si un sustituto o un jugador sustituido ingresa en el terreno de juego sin permiso: El rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador en cuestin no interfiere en el juego o si cabe aplicar la ventaja) El rbitro deber amonestarlo por conducta antideportiva. El jugador deber salir del terreno de juego. Si el rbitro interrumpe el juego, deber reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido. Gol anotado mientras una persona extra se halla en el terreno de juego Si despus de anotarse un gol el rbitro se percata, antes de que se reanude el juego, de que una persona extra se hallaba en el terreno de juego en el momento de marcarse el gol: El rbitro deber invalidar el gol si: la persona extra era una persona externa e interfera en el juego la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o funcionario del equipo que anot el gol El rbitro deber conceder el gol si: la persona extra era una persona externa que no interfera en el juego la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o funcionario oficial del equipo que recibi el gol.

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Nmero mnimo de jugadores Si las reglas de una competicin estipulan que se deber dar a conocer el nombre de todos los jugadores y sustitutos participantes antes del saque de salida y un equipo inicia el encuentro con menos de siete jugadores, nicamente los jugadores que figuren en la alineacin inicial podrn completar a los once a su llegada. A pesar de que un partido no podr COMENZAR si cualquiera de los equipos tiene menos de cinco jugadores, el nmero mnimo de jugadores en un equipo.

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REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES


Equipamiento bsico Colores: Si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro deber permitir que se inicie el partido. Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente despus juega la pelota y/o anota un gol, no existir infraccin alguna y se conceder el gol, ya que la prdida del calzado fue accidental. Los guardametas podrn utilizar pantalones largos como parte de su equipamiento bsico. Otro equipamiento Un jugador podr utilizar equipamiento distinto a la vestimenta bsica, siempre que la nica finalidad sea protegerlo fsicamente y no constituya ningn peligro para l mismo o cualquier otro jugador. El rbitro deber inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento diferente del bsico para determinar que no revista peligro alguno. El equipamiento protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo confeccionados en material blando y ligero, no se considera peligroso y, por tanto, se permite su uso. Si una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha sido controlado al inicio del partido y considerado no peligroso, llegase a constituir un peligro o fuese utilizada de manera peligrosa durante el partido, se deber prohibir su uso. Se prohbe el uso de sistemas de radiocomunicacin entre los jugadores y/o el cuerpo tcnico. Accesorios de joyera Se prohbe estrictamente todos los accesorios de joyera (collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), los cuales deber quitarse el jugador antes del partido. No se autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva. Igualmente, se prohbe a los rbitros llevar alhajas y/o adornos personales (excepto un reloj o artefacto similar para cronometrar el partido). Medidas disciplinarias Se deber controlar a los jugadores antes del inicio del partido y a los sustitutos antes de que ingresen en el campo. Si se descubre que un jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el partido, el rbitro deber: Indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin. Ordenar al jugador que salga el terreno de juego durante la siguiente interrupcin del juego si no puede o no quiere acatar la orden Amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar la orden o si se le ha ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva nuevamente. Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido.

REGLA 5 EL RBITRO
Poderes y deberes El rbitro est autorizado para detener el juego si, en su opinin, la iluminacin artificial es inadecuada. Si un objeto lanzado por un espectador golpea al rbitro, a un jugador, o a un funcionario oficial de un equipo, el rbitro podr permitir que el juego contine, interrumpir el juego o finalizar el partido, segn la gravedad del incidente. En todo caso, deber remitir un informe a las autoridades competentes sobre el incidente o los incidentes. El rbitro posee la autoridad de mostrar tarjetas amarillas o rojas en el intervalo del medio tiempo y despus de que finalice el partido, as como durante el tiempo suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que el partido permanece bajo su jurisdiccin en dichos momentos. Si un espectador hace sonar un silbato y el rbitro considera que el silbato interfiri en el juego (p. ej. un jugador recoge el baln suponiendo que se ha interrumpido el juego), el rbitro deber interrumpir el partido, que reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. En caso de que un baln adicional, un objeto o un animal entre en el terreno de juego durante el partido, el rbitro deber interrumpir el juego nicamente si dicho baln, objeto o animal interfiere en el juego. El partido se reanudar con un baln a tierra en el sitio donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si un baln adicional, un objeto o un animal entran en el terreno de juego durante el partido sin interferir en el juego, el rbitro ordenar retirarlo en cuanto sea posible. Aplicacin de la ventaja El rbitro podr aplicar la ventaja siempre que se cometa una infraccin. El rbitro deber considerar las siguientes circunstancias para decidir si debe aplicar la ventaja o interrumpir el juego: La gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expulsin, el rbitro deber interrumpi r el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente una oportunidad subsiguiente de marcar un gol. La posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la meta adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja. La oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta adversaria. El ambiente del partido. La decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse en los siguientes segundos despus de que ocurra. Si la infraccin implica una amonestacin, esta deber imponerse durante la siguiente interrupcin del juego. Sin embargo, a menos que exista una clara situacin de ventaja, se recomienda que el rbitro interrumpa el juego y amoneste inmediatamente al jugador infractor. En caso de NO imponer la amonestacin en la siguiente interrupcin del juego, la tarjeta no podr ser mostrada ms tarde. Jugadores lesionados En el caso de que haya jugadores lesionados, el rbitro deber atenerse al siguiente procedimiento: Permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera de juego si, en su opinin, la lesin es leve. Interrumpir el juego si, en su opinin, la lesin es grave. Despus de consultar con el jugador lesionado, autorizar el ingreso de uno o mximo dos mdicos en el terreno de juego para evaluar la lesin y proceder al traslado seguro y rpido del jugador fuera del campo. Los camilleros ingresarn en el terreno de juego con una camilla despus de la seal del rbitro. El rbitro deber asegurarse de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y r apidez fuera del terreno de juego. No est permitido tratar al jugador en el campo.

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Todo jugador que sufra una hemorragia debe salir del terreno de juego; no podr regresar hasta que el rbitro se cerciore de que la hemorragia haya cesado; no est permitido que un jugador vista ropa con manchas de sangre. Cuando el rbitro autorice la entrada de los mdicos, el jugador lesionado deber salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si no acata esta disposicin, deber ser amonestado por conducta antideportiva. Un jugador lesionado solo podr regresar al terreno de juego despus de que se haya reanudado el partido. Cuando el baln est en juego, el jugador lesionado podr reingresar en el terreno de juego, pero nicamente por la lnea de banda; cuando el baln est fuera de juego, podr entrar en el terreno de juego por cualquier lnea de demarcacin. nicamente el rbitro est autorizado para permitir que el jugador vuelva a ingresar en el terreno de juego, independientemente de que el baln est o no en juego. El rbitro autorizar el reingreso de un jugador lesionado al terreno de juego despus de que un rbitro asistente o el cuarto rbitro haya verificado que el jugador est listo para entrar Si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin de las Reglas de Juego, el rbitro deber reanudar el juego con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. El rbitro deber compensar al final de cada periodo todo el tiempo perdido por las lesiones. Una vez que el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta a un jugador que est lesionado y deba abandonar el terreno de juego para recibir tratamiento mdico, el rbitro deber mostrar la tarjeta antes de que el jugador abandone el campo. Las excepciones a esta disposicin se harn solo cuando: Se lesione un guardameta. Un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atencin inmediata. Jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin inmediata. ocurra una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cerebral, fractura de pierna. Ms de una infraccin al mismo tiempo Infracciones cometidas por dos jugadores del mismo equipo: el rbitro deber castigar la infraccin ms grave cuando los jugadores cometan ms de una infraccin al mismo tiempo. el juego deber reanudarse conforme a la infraccin ms grave Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos: el rbitro deber interrumpir el juego y lo reanudar con un baln a tierra en el sitio donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

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DIRECTRICES PARA RBITROS


Colocacin del rbitro cuando el baln est en juego Recomendaciones El juego debera desarrollarse entre el rbitro y el rbitro asistente ms cercano al juego. El rbitro asistente ms cercano al juego deber hallarse en el campo visual del rbitro. El rbitro utilizar un sistema de diagonal amplia. Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el juego y al rbitro asistente ms cercano en su campo visual.

El rbitro estar suficientemente cerca de la jugada para observar el juego, pero no deber interferir en el mismo. Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. El rbitro prestar atencin a: Agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del baln. Posibles infracciones en el rea hacia dnde se dirige el juego. Infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln. Colocacin del rbitro cuando el baln est fuera de juego La mejor posicin es aquella desde la cual el rbitro pueda tomar la decisin correcta. Todas las recomendaciones respecto a la ubicacin en un partido se basan en probabilidades y debern ajustarse empleando informaciones especficas sobre los equipos, los jugadores y las situaciones de juego acaecidas hasta dicho momento. Las posiciones propuestas en los siguientes grficos son bsicas y se recomiendan a los rbitros. La referencia a una zona se emplea para hacer hincapi en que cada posicin recomendada constituye realmente un rea en la cual el rbitro podr optimizar su eficacia. Dicha zona podr ser ms amplia, ms reducida o de diferente forma, segn las circunstancias en el momento determinado. Tiro libre directo Aplicacin de la ventaja Tiro libre indirecto Tarjeta amarilla (Amonestacin) Tarjeta roja (Expulsin)

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SEALES DEL RBITRO Uso del silbato El silbato es necesario para Iniciar el juego (1er, 2 tiempo) y despus de un gol. Interrumpir el juego a fin de: Conceder un tiro libre o un tiro penal. Suspender o finalizar un partido. Finalizar un periodo de juego porque el tiempo ha expirado. Reanudar el juego en: Tiros libres, al ordenar a la barrera colocarse a una distancia apropiada. Tiros penales. Reanudar el juego tras haber sido interrumpido por La aplicacin de una tarjeta amarilla o roja por una incorreccin. Lesin. Sustitucin.

El silbato NO es necesario para: Interrumpir el juego por: Un saque de meta, saque de esquina, o saque de banda. Un gol. Para reanudar el juego tras: Un tiro libre, saque de meta, saque de esquina, saque de banda. Un silbato que se utilice innecesariamente con demasiada frecuencia tendr menos impacto cuando se deba utilizar. Cuando se requiera el uso del silbato para reanudar el juego, el rbitro anunciar claramente a los jugadores que el juego no se reanudar hasta despus de dicha seal. Lenguaje corporal El lenguaje corporal es una herramienta que el rbitro utilizar para: Ayudarse a controlar el partido. Demostrar autoridad y dominio de s mismo. El lenguaje corporal no sirve para: Justificar decisiones adoptadas. Recuperacin de tiempo perdido Las interrupciones en el juego son un aspecto totalmente normal de un partido (p. ej., saques de banda, saques de meta). Se deber recuperar el tiempo perdido nicamente cuando dichas interrupciones son excesivas. El rbitro indicar el tiempo mnimo por recuperar, decidido por l, al final del ltimo minuto de cada periodo de juego. El anuncio del tiempo por recuperar no indica el tiempo exacto que falta del partido. El tiempo podr ser incrementado si el rbitro as lo estimase, pero nunca reducido. El rbitro no deber compensar ningn error de cronometraje del primer tiempo aumentando o reduciendo el periodo de juego del segundo tiempo. REGLA 6: EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO Baln a tierra Cualquier jugador podr participar en un baln a tierra (incluido el guardameta). No existe un nmero mnimo o mximo de jugadores que puedan participar en un baln a tierra. El rbitro no podr decidir qu jugadores podrn participar o no en un baln a tierra. El baln en el terreno de juego toca a una persona que no sea un jugador Si el baln est en juego y toca al rbitro, el juego continuar ya que el rbitro forma parte del partido.

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REGLA 7: EL GOL MARCADO


Gol no marcado Si un rbitro seala un gol antes de que el baln haya atravesado completamente la lnea de meta y se percata inmediatamente de su error, el juego se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

REGLA 8: FALTAS E INCORRECCIONES


Requisitos bsicos para sancionar una falta Debern reunirse las siguientes condiciones para que una infraccin sea considerada una falta: debe ser cometida por un jugador. debe ocurrir en el terreno de juego. debe ocurrir mientras el baln se halle en juego.

Si el rbitro interrumpe el partido debido a una infraccin cometida fuera del terreno de juego (mientras el baln est en juego), deber reanudarlo con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva Imprudente significa que el jugador muestra falta de atencin o consideracin al jugar contra un adversario, o que acta sin precaucin. No ser necesaria una sancin disciplinaria adicional si la falta se considera imprudente. Temeraria significa que el jugador realiza la accin sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario. Un jugador que acta de manera temeraria deber ser amonestado. Con uso de fuerza excesiva significa que el jugador se excede en la fuerza empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario. Un jugador que emplee fuerza excesiva deber ser expulsado. Cargar sobre un adversario La accin de cargar sobre un adversario representa una pugna por un espacio utilizando el contacto fsico, pero sin utilizar los brazos o los codos y mientras el baln se encuentra a distancia de juego. Constituye infraccin el cargar sobre un adversario: De manera imprudente. De manera temeraria. Utilizando fuerza excesiva. Sujetar a un adversario El hecho de sujetar a un adversario incluye tambin la accin de extender los brazos para evitar que el adversario adelante o eluda al infractor, utilizando las manos, brazos o el cuerpo. Se recuerda a los rbitros que debern intervenir oportunamente para tratar con firmeza la infraccin de sujetar al adversario, especialmente dentro del rea penal, en los saques de esquina y los tiros libres. Al tratar estas situaciones, el rbitro deber: Advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el baln est en juego. Amonestar al jugador si contina sujetando al adversario antes de que el baln est en juego. Conceder un tiro libre directo o un tiro penal y amonestar al jugador si la infraccin ocurre despus de que el baln est en juego. Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del rea penal y contina sujetndolo dentro de la misma, el rbitro conceder un tiro penal. Medidas disciplinarias Se deber amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario para evitar que obtenga el baln o se coloque en una posicin ventajosa. Se deber expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al sujetar a un adversario. No se deber tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras situaciones de sujetar al adversario. Reanudacin del juego Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin o tiro penal si la infraccin ocurri en el rea penal. Tocar el baln con la mano Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador de tocar el baln con las manos o el brazo. El rbitro deber considerar las siguientes circunstancias: El movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la mano) La distancia entre el adversario y la mano (baln que llega de forma inesperada)

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La posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin. Tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como vestimenta, espinillera/ canillera, etc.) constituye una infraccin. Golpear el baln con un objeto lanzado (una bota, espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin. Medidas disciplinarias Existen circunstancias en las que se requiere una amonestacin por conducta antideportiva, cuando un jugador toca el baln deliberadamente con la mano, por ejemplo, cuando el jugador: Toca deliberada y manifiestamente el baln con la mano para impedir que un adversario lo reciba Intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con la mano. Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida un gol o una clara oportunidad de gol tocando deliberadamente el baln con la mano. Esta sancin no emana de la accin del jugador de tocar intencionalmente el baln con la mano, sino de la intervencin inaceptable y desleal de impedir la anotacin de un gol. Reanudacin del juego Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin o tiro penal. Fuera de su propia rea penal, el guardameta est sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el baln con las manos. Dentro de su rea penal, el guardameta no ser culpable de infracciones de mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna conducta antideportiva relacionada con faltas de mano. Podr, no obstante, ser culpable de varias infracciones sancionables con tiros libres indirectos. Infracciones cometidas por guardametas El guardameta no deber retener el baln en las manos ms de seis segundos. El guardameta estar en posesin del baln: Mientras el baln se halle en sus manos o entre su mano y cualquier superficie (p.ej., el suelo, su propio cuerpo). Mientras sujete el baln en su mano abierta extendida. Mientras bote el baln en el suelo o lo lance al aire. Cuando el guardameta controle el baln con sus manos, ningn adversario podr atacarlo. El guardameta no podr tocar el baln con sus manos dentro de su propia rea penal en las siguientes circunstancias: Si vuelve a tocar el baln con la mano despus de haberlo puesto en juego y no hubiese sido tocado por ningn otro jugador. Se considera que el guardameta controla el baln cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos, excepto si el baln rebota accidentalmente en l, por ejemplo, despus de haber efectuado una parada. La posesin del baln implica que el guardameta controla deliberadamente el baln. Si toca el baln con la mano despus de que un compaero se lo haya cedido intencionalmente con el pie. Si toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero. Reanudacin del juego Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin Infracciones contra el guardameta El hecho de impedir que el guardameta saque el baln con las manos constituye una infraccin. Se deber sancionar a un jugador por jugar de manera peligrosa si patea o intenta patear el baln cuando el guardameta intente sacar el baln. El hecho de restringir el radio de accin del guardameta intentando impedir sus movimientos, por ejemplo, durante un saque de esquina.

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Jugar de forma peligrosa Jugar de forma peligrosa consiste en que un jugador, al tratar de jugar el baln, ponga en peligro a alguien (incluso a s mismo). Esta accin se comete con un adversario cerca e impide que este juegue el baln por miedo a lesionarse. Estn permitidas jugadas de chilena o tijeras, siempre que, en opinin del rbitro, no constituyan ningn peligro para el adversario. Jugar de forma peligrosa no implica necesariamente un contacto fsico entre los jugadores. Si se produce un contacto fsico, la accin pasa a ser una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal. En caso de contacto fsico, el rbitro deber considerar detenidamente la gran probabilidad de que se haya cometido igualmente un acto de conducta antideportiva. Medidas disciplinarias Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo normal, el rbitro no tomar ninguna medida disciplinaria. Si la accin se realiza con obvio riesgo de lesin, el rbitro amonestar al jugador. Si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de forma peligrosa, el rbitro lo expulsar. Reanudacin del juego Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin Si se produce un contacto fsico, se cometi una infraccin diferente, sancionable con un tiro libre directo o tiro penal. Obstaculizar el avance de un adversario Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en una posicin que obstaculice, bloquee, lentifique o fuerce a cambiar de direccin a un adversario cuando el baln no est a distancia de juego de los jugadores involucrados. Todos los jugadores tienen derecho a su posicin en el terreno de juego; encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que colocarse en el camino de un contrario. Est permitido cubrir el baln. Un jugador que se coloca entre un adversario y el baln por motivos tcticos no comete una infraccin mientras el baln se halle a distancia de juego y el jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. Si el baln se halla a una distancia de ser jugado, un jugador puede cargar de forma justa sobre un adversario. Retrasar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta Cuando el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta, ya sea para amonestar o expulsar a un jugador, el juego no deber reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada. Amonestaciones por conducta antideportiva Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un jugador por conducta antideportiva; por ejemplo, si el jugador: Comete de forma temeraria una de las siete infracciones sancionables con un tiro libre directo. comete una falta tctica para impedir un ataque prometedor. Sujeta al adversario por el motivo tctico de alejarlo del baln o impedir que obtenga el baln. Toca el baln con la mano para impedir que un adversario se apodere de l o arme un ataque (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal). Toca el baln con la mano para intentar marcar un gol (no es necesario que se consiga). Intenta engaar al rbitro simulando una lesin o pretendiendo haber sido objeto de infraccin (simulacin). Cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso del rbitro. Acta de una manera que evidencie falta de respeto por el juego. Juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego despus de haber recibido el permiso para abandonarlo. Distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su reanudacin.

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Efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego. Emplea un truco deliberado mientras el baln est en juego para pasar el baln a su guardameta con la cabeza el pecho, la rodilla, etc. a fi n de evadir la Regla, independientemente de si el guardameta toca o no el baln con sus manos; la infraccin la comete el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espritu de la Regla 9, y el juego se reanudar con un tiro libre indirecto. Emplea un truco deliberado mientras ejecuta un tiro libre para pasar el baln a su guardameta a fi n de evadir la Regla (despus de que el jugador es amonestado, se deber repetir el tiro libre). Celebracin de un gol Por ms que est permitido que un jugador exprese su alegra cuando marca un gol, la celebracin no deber ser excesiva. Se permiten celebraciones razonables. Sin embargo, no se deber alentar la prctica de celebraciones coreografiadas si estas ocasionan una prdida de tiempo excesiva; en dicho caso, los rbitros debern intervenir. Se deber amonestar a un jugador si: En opinin del rbitro, hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados. Se trepa a las vallas perifricas para celebrar un gol. Se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta; Se cubre la cabeza o cara con una mscara o artculos similares. El hecho de salir del campo para celebrar un gol no es en s una infraccin sancionable con amonestacin, pero es esencial que los jugadores regresen al terreno de juego tan pronto como sea posible. Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido comn al encarar las celebraciones de gol. Desaprobar con palabras o acciones Un jugador culpable de desaprobar con protestas (verbales o no verbales) la decisin del rbitro deber ser amonestado. El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio alguno de acuerdo con las Reglas de Juego, pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta de su equipo. Retardar la reanudacin del juego Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del juego mediante las siguientes tcticas: Lanzar un tiro libre desde un lugar errneo con la deliberada intencin de obligar al rbitro a ordenar su repeticin. Simular la intencin de lanzar un saque de banda, pero dejar de pronto el baln a un compaero para que efecte el saque. Patear el baln lejos o llevrselo con las manos despus de que el rbitro detenga el juego. Retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de banda o de un tiro libre. Retardar la salida del terreno de juego durante una sustitucin. Provocar deliberadamente un enfrentamiento tocando el baln despus de que el rbitro haya interrumpido el juego. Infracciones persistentes Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de Juego. Debern considerar ante todo que, incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habr de amonestar por infringir persistentemente las Reglas. No existe un nmero especfico de infracciones que constituya la persistencia o la presencia de un patrn de comportamiento; esto es completamente una apreciacin del rbitro, que deber determinarse en el contexto de una gestin eficaz del partido.

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Juego brusco grave Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el baln en juego. Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber ser sancionada como juego brusco grave. Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del baln de frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del adversario, ser culpable de juego brusco grave. En situaciones de juego brusco grave no se aplicar la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el rbitro deber expulsar al jugador en la siguiente interrupcin del juego. Se expulsar a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego se reanudar mediante un tiro libre directo desde el lugar donde ocurri la infraccin Conducta violenta Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos. Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compaero, un espectador, los rbitros del partido o cualquier otra persona. La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el baln en juego. En situaciones de conducta violenta no se aplicar la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el rbitro deber expulsar a jugador infractor en la siguiente interrupcin del juego. Se recuerda a los rbitros que la conducta violenta a menudo conlleva un enfrentamiento colectivo de jugadores y, por tanto, debern impedir esta situacin con una estricta intervencin. Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido culpable de conducta violenta deber ser expulsado. Reanudacin del juego Si el baln est fuera de juego, el partido se reanudar segn la decisin adoptada anteriormente. Si el baln est en juego y la infraccin ocurri fuera del terreno de juego. si el jugador est fuera del terreno de juego y comete la infraccin, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el jugador sale del terreno de juego para cometer la infraccin, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde estaba el baln cuando el juego fue interrumpido. Si el baln est en juego y un jugador comete una infraccin dentro del terreno de juego. contra un adversario, el juego se reanudar con un tiro libre directo desde el lugar donde se produjo la infraccin o con un tiro penal (si la infraccin se produjo en el rea penal del infractor). Contra un compaero, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la infraccin. contra un sustituto o un jugador sustituido, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido. Contra el rbitro o un rbitro asistente, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la infraccin. Contra cualquier otra persona, el juego se reanudar con un baln a tierra desde el lugar donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del baln)

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Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un objeto contra un rival o cualquier otra persona de forma temeraria, el rbitro deber interrumpir el juego y amonestar al jugador, sustituto o al jugador sustituido. Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un objeto contra un rival o cualquier otra persona empleando fuerza excesiva, el rbitro deber interrumpir el juego y expulsar al jugador, sustituto o jugador sustituido por conducta violenta. Reanudacin del juego Si un jugador se halla dentro de su propia rea penal y lanza un objeto contra un rival fuera del rea penal, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre directo en favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpe o habra golpeado al adversario. Si un jugador est fuera de su rea penal y lanza un objeto contra un adversario que se encuentra dentro del rea penal del infractor, el rbitro reanudar el juego mediante un tiro penal. Si un jugador est dentro del terreno de juego y lanza un objeto contra una persona fuera del terreno de juego, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido. Si un jugador se halla fuera del terreno de juego y lanza un objeto contra un adversario dentro del terreno de juego, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre directo en favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpe o hubiera golpeado al rival, o mediante un tiro penal si la infraccin se produjo en el rea penal del propio equipo. Si un sustituto o un jugador sustituido se encuentra fuera del terreno de juego y lanza un objeto contra un rival dentro del terreno de juego, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre indirecto en favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido. Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol Existen dos infracciones sancionables con expulsin relacionadas con el hecho de impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol del adversario. No es necesario que la infraccin ocurra dentro del rea penal. Si el rbitro aplica la ventaja durante una oportunidad manifiesta de gol, y el gol se anota directamente, pese a que el adversario toque o juegue el baln con la mano o cometa una falta, el jugador infractor no ser expulsado, pero podr ser amonestado. Los rbitros considerarn las siguientes circunstancias al decidir si deben expulsar a un jugador por impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol: La distancia entre la infraccin y la meta. La probabilidad de mantener o controlar el baln. La direccin del juego. El lugar y el nmero de jugadores defensores. La infraccin que impide a un adversario una oportunidad manifiesta de gol puede constituir una falta sancionable con tiro libre directo o indirecto.

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REGLA 9: TIROS LIBRES


Procedimiento El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento. Se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos pies simultneamente. Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los adversarios es parte del ftbol y est permitido. Sin embargo, el rbitro deber amonestar al jugador si considera que dicha finta representa un acto de conducta antideportiva. Si durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor patea intencionadamente el baln contra un adversario pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que el juego contine. Se deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro omite levantar su brazo para indicar que el tiro es indirecto, y el baln ha sido rematado directamente a las redes. El tiro libre indirecto original no se invalidar debido al error del rbitro.

Distancia Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de 7.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al jugador por retrasar la reanudacin del juego. Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior de su rea penal y uno o varios adversarios an se hallan dentro de dicha rea debido a que el defensor decidi lanzar rpidamente el tiro y los adversarios no tuvieron tiempo de salir de la misma, el rbitro deber permitir que el juego contine. Procedimiento Utilizar fintas durante la carrera hacia el punto penal para confundir a los adversarios es parte del ftbol y est permitido. No obstante, utilizar fintas al patear el baln una vez que el jugador ha finalizado la carrera hacia el punto penal se considera una infraccin de la Regla 14 y un acto de conducta antideportiva, por lo que debe amonestarse al jugador. Preparativos de un tiro penal El rbitro deber confirmar que se cumplen los siguientes requisitos antes del lanzamiento de un tiro penal: Identificar al ejecutor. Colocar correctamente el baln en el punto penal. El guardameta deber encontrarse sobre la lnea de meta entre los dos postes y encarar al ejecutor del tiro. Los compaeros del ejecutor debern hallarse: Fuera del rea penal. Fuera del semicrculo penal. Detrs del baln.

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REGLA 10: EL TIRO PENAL


Procedimiento infracciones Se recuerda a los rbitros que los adversarios deben permanecer a una distancia que no sea inferior a dos metros del lugar en que se ejecute el saque de banda. Cuando sea necesario, el rbitro deber llamar la atencin a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque de banda y amonestar al jugador que no se retire a la distancia correcta. El juego se reanudar con un saque de banda. Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si el baln entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, el rbitro deber conceder un saque de meta. Si el baln entra en la meta del ejecutor directamente de un saque de banda, el rbitro deber conceder un saque de esquina. Si el baln toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, el mismo equipo repetir el saque de banda, desde la misma posicin, siempre que el saque haya sido ejecutado conforme al procedimiento correcto. Si no se ejecut conforme al procedimiento correcto, el saque deber ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.

REGLA 11: EL SAQUE DE BANDA


Procedimiento infracciones Si un jugador que ha ejecutado un saque de meta correctamente juega deliberadamente el baln una segunda vez despus de que el baln ha salido del rea penal y antes de que un adversario lo toque, deber ser sancionado con tiro libre indirecto desde el lugar donde toc el baln por segunda vez. Sin embargo, si dicho jugador toca el baln con las manos, se le deber sancionar con un tiro libre directo y, si es necesario, se impondr una medida disciplinaria.

Si un adversario ingresa al rea penal antes de que se haya jugado el baln y es objeto de falta por parte del defensor, el saque de meta deber repetirse y el defensor podr ser amonestado o expulsado, segn la naturaleza de la infraccin.

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REGLA 12: EL SAQUE DE META


Procedimiento infracciones Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una distancia mnima de 7.15 metros del cuadrante de esquina hasta que el baln est en juego (como ayuda, se podr utilizar la marca opcional fuera del terreno de juego). Cuando sea necesario, el rbitro deber llamar la atencin a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque de esquina y amonestar al jugador que no se retire a la distancia correcta. Si el ejecutor toca el baln por segunda vez antes de que el baln haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario desde el lugar donde toc el baln por segunda vez. Si durante la ejecucin correcta de un tiro de esquina el ejecutor patea intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que el juego contine. El baln deber colocarse en el cuadrante de esquina y estar en juego en el momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del cuadrante para estar en juego. El diagrama ilustra algunas posiciones correctas e incorrectas.

PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA


Tiros desde el punto penal Procedimiento La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido. Se podr cambiar el rea penal donde se ejecutan los tiros desde el punto penal solo si la meta o la superficie de juego queda inutilizable. Despus de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su tiro respectivo desde el punto penal, no ser necesario atenerse al mismo orden que en la primera serie de tiros. Cada equipo ser responsable de elegir a los jugadores que lanzarn el tiro desde el punto penal de entre aquellos presentes en el terreno de juego al final del partido, as como del orden en el que los jugadores ejecutarn los tiros. Con excepcin del guardameta, un jugador lesionado no podr ser sustituido durante la serie de tiros desde el punto penal. Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, este podr ser reemplazado por un jugador que haya participado en el partido hasta su conclusin. Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podr amonestar o expulsar a jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. El rbitro no deber finalizar el partido si un equipo permanece con menos de siete jugadores durante la serie de tiros desde el punto penal. Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal y su equipo permanece con un jugador menos, el rbitro no deber reducir el nmero de jugadores del equipo contrario, encargados de ejecutar los tiros. nicamente al inicio de la serie de tiros desde el punto penal deber haber un nmero igual de jugadores por equipo.