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INTERIOR DE LA BARRIGA DE LORD JABU JABU (JABU JABUS BELLY) Seguna puerta empezando a contar por la izquierda

(entramos con Ruto): Al entrar en esta habitacin veremos que aparece un marcador de tiempo. Lo que tenemos que hacer es destruir a todas las burbujas que hay en la habitacin antes de que el tiempo llegue a 0. Si destruimos a todas las burbujas en el tiempo indicado, aparecer un cofre que grande que contiene la "Brjula". Cuando consigamos la brjula saldremos de esta habitacin y nos meteremos por la 4 puerta empezando a contar por la izquierda (antes de destruir las burbujas haba un rayo verde delante de esta puerta. Cuando las destruimos, el rayo desaparece).

Cuarta puerta empezando a contar por la izquierda(entramos con Ruto): Al entrar


en esta habitacin encontraremos un tentculo que cuelga del techo. Para destruirle le golpearemos con el Bumern en la zona ms estrecha (para que sea ms sencillo apuntaremos con el botn Z). Al destruirle no aparece ningn cofre. Tras destruirle, saldremos de esta habitacin y nos meteremos en la habitacin del centro (antes de destruir al tentculo haba un rayo azul delante de esta puerta; cuando lo destruimos desaparece).

Tercera puerta empezando a contar por la izquierda

(entramos con Ruto): En esta habitacin veremos que hay medusas elctricas y un tentculo que cuelga del techo. Tendremos que destruir a todos los enemigos usando el bumern. Al destruir todos los enemigos no aparece nada, pero podremos comprobar que en la habitacin de los agujeros ha desaparecido el rayo verde.

A continuacin, saldremos de esta habitacin y al salir nos meteremos por la puerta que hay justo enfrente. Al meternos por esta puerta llegamos a la sala en la que haba agujeros en el suelo (por donde se tir la princesa al principio). En esta habitacin nos tendremos que tirar por el agujero que est pegado a la pared de la derecha (anteriormente en este agujero haba un rayo verde) para caer en la planta inferior (PLANTA B1).

Al caer en la planta B1apareceremos en una zona elevada a la que antes no podamos llegar. A continuacin nos meteremos por la puerta que hay al lado y apareceremos en una habitacin en la que hay un cristal azul sobre una plataforma.

En esta habitacin lanzaremos a la princesa sobre la plataforma para que pueda coger el cristal.

Cuando la princesa coja el cristal, la plataforma subir y cuando vuelva a bajar aparecer un enemigo bastante grande, "BIGOCTO". Para destruir a este enemigo le tendremos que golpear con la espadaen una bola verde que tiene en la espalda. Para poderle golpear le seguiremos o le paralizaremos con el bumern. Cuando le hayamos destruido nos subiremos sobre la plataforma del centro y esta nos subir a la planta 1F.

En la habitacin en la que nos deja la plataforma nos meteremos por la nica puerta que hay y llegaremos a una sala en la que hay unas plataformas rojas que se mueven. Para llegar a la puerta de salida tendremos que paralizar a las plataformas rojas lanzndoles elbumern y cuando estn paradas nos podremos subir sobre ellas.

En la siguiente sala veremos dos plataformas, en la que nosotros aparecemos y otra justo enfrente. Si saltamos sobre la plataforma de enfrente, esta comenzar a bajar y se parar delante de una puerta que tiene un interruptor azul para abrirla (es la primera habitacin de Lord Jabu Jabu). Para que la puerta se quede abierta, tendremos que poner una caja encima del resorte (en esta misma habitacin hay dos cajas).

Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitacin que en el techo tiene un interruptor. Para activarlo treparemos por una de las paredes y cuando estemos arriba del todo lanzaremos el bumernpara que golpee al interruptor (en la plataforma desde donde lanzamos el bumern hay una tela de araa. Nos tendremos que poner separados de la telaraa, ya que si no lo hacemos, no podremos lanzar el bumern).

Tras meternos por esta puerta llegaremos a la habitacin del enemigo final, la Anmona Elctrica "BARINADE".

Para destruir a Barinade apuntaremos con el botn Z y lanzaremos el Bumern para golpearle en los tentculos que tiene en la parte de arriba.

Tras darle varios golpes, veremos cmo aparecen unas medusas azules que giran alrededor del ncleo. Primero paralizaremos al enemigo golpendole en el nucleo con el boomerang, y cuando est paralizado, destruiremos las medusas azules (a las medusas azules tambin las destruiremos con elBumern).

Cuando todas las medusas estn destruidas, Barinade nos atacar lanzndonos rayos; estos rayos los esquivaremos movindonos de lado, con el botn Z pulsado.

Ahora le lanzaremos el bumern para paralizarlo, y cuando caiga al suelo le golpearemos con la espada. Este proceso lo repetiremos tres veces.

CONSEGUIR LA OCARINA DEL TIEMPO Y LA ESPADA MAESTRA


Cuando hayamos destruido a Barinade veremos a Ruto en el haz de luz azul. Al acercarnos a ella apareceremos en la Fuente de Zora y nos dar la piedra espiritual Zora's Sapphire.

Cuando tengamos las tres Piedras Espirituales (Spiritual Stones) iremos a la entrada del Castillo de Hyrule (donde est el puente levadizo). Al acercarnos al castillo, el puente levadizo bajar y veremos cmo sale un caballo blanco en el que vanImpa y Zelda. Cuando el caballo se aleja, Zelda tira una Ocarina que cae dentro del foso de agua del castillo.

Ms tarde aparece Ganondorfsobre un caballo negro y nos preguntar hacia dnde ha escapado el caballo blanco. Como no le contestamos, ganondorf nos lanzar una magia y se ir.

Cuando Ganondorf se vaya, nos meteremos dentro del foso del castillo (a la derecha del puente levadizo) y buceando encontraremos laOcarina del Tiempo (Ocarina of Time). Al coger la Ocarina, Zelda nos hablar telepticamente y nos ensear la Cancin del Tiempo (Song of Time). Despus de ensearnos la cancin, nos dir que la toquemos frente al altar del Templo del Tiempo (Temple of Time).

CONSEGUIR LA OCARINA DEL TIEMPO Y LA ESPADA MAESTRA

Despus entraremos en el Mercadoy nos meteremos por el pasillo que nos lleva al Templo del Tiempo (es una Iglesia de color marrn). Al meternos en el Templo, avanzaremos hasta llegar al Altar y nos colocaremos sobre la alfombra roja.

Cuando estemos sobre la alfombra tocaremos con la Ocarina la Cancin del Tiempo (Song of Time) y veremos cmo las Tres Piedras Espirituales se colocan en el altar. Al colocarse las piedras en el altar, la puerta del fondo se abrir y podremos llegar al lugar donde se encuentra la Espada Maestra(Master Sword).

Cuando estemos en la habitacin de la espada, nos acercaremos a ella y pulsaremos el botn "A" para cogerla. Cuando hayamos cogido laEspada Maestra, veremos unas imgenes en la que nos habla uno de los Sabios (el anciano Rauru).

Cuando termine de hablar veremos que Link se ha hecho mayor (tiene 7 aos ms). A continuacin nos dar el Medalln de la Luz (Light Medallion).

Tras hablar con el sabio aparecer un personaje llamado Sheik. Este personaje nos dir en el lugar donde se encuentran los templos que tenemos que visitar y nos dir que a continuacin vayamos al primer templo (Forest Temple -Templo del Bosque).

ACCESO AL TEMPLO DEL BOSQUE -FOREST TEMPLE-

Antes de ir al Templo del Bosquetendremos que ir al puebloKakariko y nos meteremos en elcementerio (el cementerio -Graveyardest en la esquina superior derecha del pueblo). En el cementerio tiraremos de la tumba que est en el ladoizquierdo (es una tumba que tiene tres plantas delante) y aparecer un agujero por el que nos tiraremos.

Al entrar en la tumba nos encontraremos con el enterrador,Dampe y nos desafiar a echar una carrera. Lo que tendremos que hacer es seguirle de cerca y al final del recorrido nos dar un cofre que contiene el Lanzagarfios(Hookshot).

Para salir de la habitacin en la que conseguimos el lanzagarfios, tendremos que tocar la Cancin del Tiempo (Song of Time) al lado de un bloque azul muy grande (el bloque tiene el mismo dibujo que la puerta del Templo del Tiempo). Al tocar la cancin, el bloque desaparecer y aparecer una escalera que nos lleva al molino. A continuacin saldremos del pueblo Kakariko e iremos al Bosque Kokiri. Una vez estemos en el bosque, nos meteremos en Lost Woods.

Al entrar en Lost Woods, en la primera habitacin nos meteremos en la cueva de la derecha, en la siguiente por la cueva de laizquierda y en la siguiente nos meteremos por la cueva de laderecha. Si seguimos este camino nos encontraremos a un nio que nos impide pasar por una cueva. Para que nos deje pasar, tocaremos la Cancin de Saria(Saria's Song) a su lado y se apartar. Cuando se aparte nos meteremos por la cueva, en la siguiente habitacin nos meteremos por la cueva de enfrente, en la siguiente por la cueva

de la izquierda y en la siguiente por la cueva de la derecha. Siguiendo este camino llegaremos a Sacred Forest Meadow (Prado Sagrado del Bosque).

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