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Esta es la imagen de la pantalla una vez que ya cargaste una base de datos.

Vers que hay 4 botones a la derecha del tablero. El primero dice Poner/quitar piezas. i le das clic! aqu"# vers que desaparecen del tablero las piezas$ %hora dale clic! al bot&n ' que est aba(o del teclado. Eso le indica al programa que mueva la primera (ugada$ )e puedes dar por e(emplo# cinco (ugadas adelante dndole *+ clic! a ' ,(ugada del blanco con la respuesta negra# por eso son *+ clic!s.na vez hecho esto# suponte que te pido me digas qu/ posici&n es la resultante. i seguiste a ciegas la partida# entonces usas el segundo bot&n de la derecha 0olocar posici&n para armar la posici&n que crees que tiene la partida despu/s de la (ugada 1. 0uando tengas ya la posici&n que crees es la correcta# entonces le das clic! al bot&n que dice 0omparar diagramas# que te dir qu/ piezas pusiste err&neamente. %s" te vas entrenando. Puedes adems# quitar las (ugadas y solamente ver la (ugada que hizo el sistema ,te la presenta en el recuadro que est ba(o las anotaciones-. i le de(as las (ugadas# siempre podr"as echar un o(o y hacer trampa. El chiste es que el sistema 2uncione como si alguien te di(era una (ugada del blanco# la respuesta del negro# la siguiente (ugada el blanco# etc. 3 una vez que se detiene la lectura de (ugadas# tomas un tablero y pones la posici&n que crees es la correcta. El programa entonces te dir lo que pusiste mal. )a base de datos es para que pruebes primero con partidas cortas# en lugar de tratar de ver a la ciega una partida de demasiadas (ugadas. Por eso son minipartidas que no pasan de las *+ o *1 (ugadas.

Espero que esta simple e4plicaci&n te ayude a usar el programa. uerte.

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