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INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR CENTRAL TCNICO

NIVEL TECNOLGICO

INFORMATICA 5
ASIGNATURA

CONSULTAS:
EDICIN DE SLIDOS: UNION, SUBTRACT, INTERSECT COMANDOS DE MODELAMIENTO: EXTRUDE, REVOLVE, HELIX, SWEEP COMANDOS DE EDICIN DE SLIDOS: EXTRUDE FACE, MOVE FACES, OFFSET FACES, DELETE FACES, ROTATE FACES, COPY FACES, COLOR FACES, COPY EDGES, COLOR EDGES, SEPARATE

NOMBRE: CRISTIAN GUAGALANGO NIVEL: 5TO C ELECTRICIDAD PROFESOR:ING. EFRN CEPEDA FECHA DE ENTREGA:18/01/2014

EDICIN DE SLIDOS: UNION, SUBTRACT, INTERSECT Mediante las operaciones booleanas se pueden obtener slidos y regionescompuestas como:

Unin, Diferencia (Substract), Interseccin (Intersect), Loscomandos Booleanos (Unin), Substract (diferencia) y Intersect (Interseccin), SOLOson para objetos SOLIDOS, as que no podrn interceptar, sustraer o unir superficiescon superficies o superficies con slidos. Tengan mucho cuidado con estos comandosal momento de disear sus objetos en 3D UNION: Este icono se corresponde con la primera de las tres operaciones booleanas que veremos en la barra de herramientassolid editing.Une dos o ms slidos o regiones para formar uno solo, absorbiendo la parte comn o superpuesta. Este icono se corresponde con la primera de las tres operaciones booleanas que veremos en la barra de herramientas solid editing. EJECUCIN DE LA ORDEN La ejecucin de la orden se la hace desde el icono UNION de la barra de herramientas editar slidos , desde el men modify seleccionar solid editing y a continuacin, Union , o introduciendo directamente en la lnea de rdenes Union. DIBUJE EL SIGUIENTE OBJETO:

Escriba Union en la lnea de rdenes. Le pedir que seleccione el objeto, pique el objeto A. Luego pique el objeto B y de Enter. Entonces el objeto quedar de lasiguiente manera:

SUBTRACT (DIFERENCIA):

Se obtiene el slido o regin resultante de restar un conjunto de slidos o regiones a otro conjunto sealado en primer lugar. Eliminando el rea comn de dos conjuntos de slidos. EJECUCIN DE LA ORDEN La seleccin de la orden se efectuar desde el men modify, seleccionando solid editing y a continuacin diferencia, desde la barra de herramientas modificar seleccionando el icono subtract o introduciendo el comando directamente desde la lnea de rdenes. Dibuje el siguiente objeto:

Escriba Union en la lnea de rdenes. Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione el objeto, pique el objeto A y de Enter luego pique el objeto B y B' y de Enter. El objeto quedar de la siguiente manera:

INTERSECT (INTERSECCIN):

Se obtiene un nuevo slido o regin solo en la interseccin de los slidos o regiones seleccionados. Ejecucin de la orden La seleccin de la orden se efectuar desde el men Modify, seleccionando solid editing y a continuacin intersect, desde la barra de herramientas Modify, seleccionando el icono intersect, o introduciendo directamente intersect en la barra de herramientas. Dibuje el siguiente objeto:

Escriba Intersect en la lnea de rdenes. Le pedir que seleccione el objeto, pique el objeto A Luego pique el objeto B y de Enter, El objeto quedar de la siguiente manera:

COMANDOS DE MODELAMIENTO: EXTRUDE, REVOLVE, HELIX, SWEEP EXTRUDE (EXTRUSIN):

Un slido se construye por la extrusin o proyeccin de un contorno seleccionado (crculos, polilneas, elipses) con un procedimiento muy parecido a la elevacin de un objeto o la de una malla tabulada. Dichos perfiles siempre deben ser formas cerradas de cualquier tipo y como valor de extrusin podemos indicar una altura o una trayectoria usando otro objeto cualquiera que sea abierto y que debe ser perpendicular al perfil u obtendremos un mensaje de error. Si usamos un valor de altura, tambin es necesario indicar un ngulo de inclinacin, que de ser distinto a cero, har que el objeto se vaya afilando. Realicemos el siguiente ejercicio para comprender de una manera ms fcil este comando: Dibuje el siguiente objeto:

Escriba EXTRUDE en la lnea de rdenes. Le pedir que seleccione el objeto, pique en l y luego de Enter. Lo que debe asignar ahora es la altura de extrusin, asigne una altura. Despus la pedir el ngulo de la extrusin asgnele un ngulo de 0o . La figura le quedar de la siguiente manera:

REVOLVE
Slidos de Revolucin tambin requiere de perfiles 2D cerrados y un objeto que sirva como eje de revolucin, o bien los puntos que definan dicho eje. El ngulo de giro predeterminado es de 360 grados, pero podemos

indicar otro valor. Lo que implicara, por tanto, que el comando funciona prcticamente igual que el que sirve para crear mallas revolucionadas. Pero recurdese que, en este caso, el resultado es un objeto slido capaz de editarse de modos diversos y ms verstiles, como veremos ms adelante.

Realicemos el siguiente ejemplo: Dibuje la siguiente figura, debe tener presente que este objeto debe estar hecho en polilnea y que sea una sola entidad.

Escriba REVOLVE en la lnea de rdenes. Le pedir que seleccione el objeto, pique el objeto A, luego de Enter. Luego le aparecer la siguiente opcin:

Pique el punto B, luego pique el punto B' Seguidamente le pedir el ngulo de revolucin, por defecto esta en 360 Pique Enter y el objeto se ver de la siguiente manera:

HELIX
En sentido estricto, en Autocad una hlice es un spline de geometra uniforme en el espacio 3D. Es una espiral abierta con un radio base, una radio superior y determinada altura que tiene la siguiente apariencia.

Para construir una hlice usamos el men Dibujo-Hlice o el botn de la seccin de modelado del centro de controles. La ventana de comandos nos va a solicitar el punto centro de la base, luego el radio de la base, despus el radio superior y, finalmente, la altura. Si el radio base y superior son iguales, entonces tendremos una hlice cilndrica, como la de la imagen anterior. Si el valor del radio base y superior difieren, entonces tendremos una hlice cnica. Si el radio base y el radio superior difieren y la altura es igual a cero, entonces tendremos una espiral en el espacio 2D

SWEEP
Hace una extrusin a lo largo de un camino plano o 3d. La novedad es que permite alineaciones de la forma o bien con la tangente a la curva en el punto de arranque o bien tal como est.

Sealamos el objeto y damos un queremos ms. Luego sealamos el camino y obtenemos.

intro para decir que no

COMANDOS DE EDICIN DE SLIDOS: EXTRUDE FACE, MOVE FACES, OFFSET FACES, DELETE FACES, ROTATE FACES, COPY FACES, COLOR FACES, COPY EDGES, COLOR EDGES, SEPARATE EXTRUDE FACE

As como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, tambin existe uno anlogo a "Stretch". Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD. Ejecucin del comando. Ejecuto el comando Hago clic en el men Modify > Solids Editing > Extrude Faces. T Tambin existe un icono, que se encuentra en el men 'Solids Editing'. El comando es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara. Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la lnea inferior). Notar que la cara inferior se resalta tambin. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atencin a la lnea de comandos para terminar el comando. El resultado debe ser algo como esto:

MOVE FACES Las caras de un slido se pueden mover independientemente una de otras. AutoCAD mueve las caras seleccionadas sin cambiar su orientacin. De esta manera es fcil cambiar la posicin de huecos en un slido. Para realizar esta operacin con precisin se pueden utilizar los modos de referencia a objetos, coordenadas y el modo SNAP.

n el siguiente ejemplo, se mueve un hueco de una posicin a otra.

Para mover una cara de un objeto slido: 1 2 3 4 5 6 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Move Faces. Se selecciona la cara que se desea mover (1). Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER para mover las seleccionadas. Se especifica el punto base que se desea utilizar (2). Se especifica el segundo punto o la distancia que se desea mover la seleccin (3). Se presiona ENTER para completar el comando.

ROTATE FACES Se pueden rotar caras o un conjunto de caractersticas de un slido, como huecos, indicando un punto base y un ngulo de rotacin absoluto o relativo. Todas las caras 3D rotan alrededor del eje especificado. La configuracin del UCS corriente y de la variable ANGDIR determina la direccin de rotacin. El eje de rotacin se puede especificar utilizando dos puntos, un objeto, uno de los ejes X, Y o Z, o la direccin Z de la vista corriente. Para rotar una cara de un slido:

1 2 3 4

Del men Modify, se hece clic en Solids Editing > Rotate Faces. Se selecciona la cara que se desea rotar (1). Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. Se teclea z para indicar el eje de rotacin.

Tambin se puede especificar el eje X o Y, dos puntos, o un objeto para ser utilizado como eje. La direccin positiva del eje de rotacin va del punto inicial al final y la direccin de rotacin cumple con la regla de la mano derecha, a menos que se invierta de acuerdo a la configuracin de la variable ANGDIR. 5 6 Se especifica el ngulo de rotacin. Se presiona ENTER para completar el comando.

OFFSET FACES Offset Faces mueve todos los seleccionados se enfrenta a una distancia especificada.
Dibuja una BOX como se muestra en la Figura 1 Invoque BOX (men Draw> Slidos> Box). Comando: _box Designe esquina de la caja o [Centro] <0,0,0>: Seleccione un punto Designe esquina o [Cubo / Longitud]: L, enter Especifique la longitud: 10, enter Especifique la anchura: 2, enter Especifique la altura: 10, enter

Dibuja una lnea de construccin . diagonalmente a travs de la caja para usarlo como referencia, al crear un cilindro como se muestra en la Figura 2 Invoke LNEA (Draw> Line). Comando: _line Precise primer punto: Elija el punto final ,enter Precise punto siguiente o [Deshacer ]: Designe el punto final diagonal, enter

Delete fases Si se precisan dos puntos, el primero se utiliza como punto base y se coloca una nica copia con respecto a ste. Si se precisa un solo punto y se pulsa Intro, el punto de seleccin original se utilizar como punto base. El punto siguiente es el punto de desplazamiento. Si una cara est rodeada de caras coplanares, se puede borrar mediante los mtodos siguientes: Designe la cara y pulse Suprimir. Designe la cara y escriba borra. Utilice la opcin Borrar del comando EDITSOLID ROTATE FACES Se puede rotar caras o un conjunto de caractersticas de un slido, como huecos, indicando un punto base y un ngulo de rotacin absoluto o relativo. Todas las caras 3D rotan alrededor del eje especificado. La configuracin del UCS corriente y de la variable ANGDIR determina la direccin de rotacin. El eje de rotacin se puede especificar utilizando dos puntos, un objeto, uno de los ejes X, Y o Z, o la direccin Z de la vista corriente. Para rotar una cara de un slido: 1 2 3 4 Del men Modify, se hece clic en Solids Editing > Rotate Faces. Se selecciona la cara que se desea rotar (1). Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. Se teclea z para indicar el eje de rotacin.

Tambin se puede especificar el eje X o Y, dos puntos, o un objeto para ser utilizado como eje. La direccin positiva del eje de rotacin va del punto inicial al final y la direccin de rotacin cumple con la regla de la mano derecha, a menos que se invierta de acuerdo a la configuracin de la variable ANGDIR. 5 6 Se especifica el ngulo de rotacin. Se presiona ENTER para completar el comando.

COPY FACES Se pueden copiar caras de un slido 3D. AutoCAD copia las caras seleccionadas como una entidad REGION o BODY. Si se especifican dos puntos, AutoCAD usa el primer punto como punto base y coloca una copia sencilla en relacin con el punto base. Si se especifica un solo punto, y se presiona ENTER a continuacin, AutoCAD utiliza el punto original de seleccin como un punto base y el siguiente como punto de desplazamiento. Para copiar una cara de un slido: 1 2 3 4 5 6 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Copy Faces. Se selecciona la cara que se desea copiar (1). Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. Se especifica el punto base para copiar (2). Se especifica el segundo punto de desplazamiento (3). Se presiona ENTER para completar el comando.

COLOR FACES
Se puede modificar el color de una cara en un slido 3D designando la cara y despus cambiando la propiedad Color en la paleta Propiedades.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic en una cara de un slido 3D. Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga clic con el botn derecho en el objeto para que se muestre el men contextual. Haga clic en Propiedades. En la paleta Propiedades, en la seccin General, haga clic en la flecha de Color y seleccione un color de la lista Para ver ms opciones de color, haga clic en Seleccionar color y se mostrar el cuadro de dilogo Seleccionar color. Indique un color y haga clic en Aceptar. BIBLIOGRAFA:

http://es.scribd.com/doc/15861205/Material-Semana-4-AutoCAD-3D-Generacion-de-Solidos-en-3D AutoCAD 3D : dibujo y modelado Escrito por Jos Luis Cogollor Gmez