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I.E.S.

JORGE JUAN

4 ESO A

CURSO 2013-2014

RUGBY
El campo Las dimensiones del terreno pueden variar de un campo a otro, pero nunca pueden sobrepasar los 100 mts de largo y los 70 metros de ancho. Al final del campo se encuentra la lnea de ensayo donde se marcan los mismos, esta zona no debe tener ms de metros de profundidad. !or tanto, como m"imo, un campo puede medir 1## m. incluyendo ambas zonas de ensayo. $obre la lnea de ensayo se encuentran los palos en el medio de los cuales la pelota debe pasar cuando se golpea un golpe de castigo, un drop o la transformaci%n de un ensayo. &ntre ambos postes se encuentra el larguero de ',(0mts de largo y a tres metros del suelo. )elante de la zona de ensayo esta la zona de bal%n directamente fuera con el pie. donde el e*uipo *ue defiende puede enviar el

+inalmente si el bal%n sale de los lmites sobre los laterales del terreno, hay sa*ue lateral ,touche-. )urante el partido, ambos e*uipos se disputan el bal%n, siendo su forma evidentemente oval, su peso entre #10 . #(0 gramos, con una longitud de una treintena de centmetros, hecho de # tableros de cuero o de materias sint/ticas resistente al agua.

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Jugadores !ara un partido oficial, cada e*uipo cuenta a 1' 0ugadores. &n la primera lnea, hay dos pilares ,n1meros 1 y 2- y un talonador , -, *ue estn encargados de con*uistar y de conservar el oval. La segunda lnea est compuesta de dos grandes 0ugadores ,#,'-, *ue son a menudo los saltadores para la con*uista en los sa*ues de lateral o touche. &n la tercera lnea, se encuentran dos terceras lneas alas ,(,7- y el tercera linea centro ,3-, poderosos y m%viles. &llos a menudo 0uegan en percusi%n y son valientes defensores. La bisagra entre las delanteras y las lneas traseras se colocan el medio de mele ,4- y el medio de apertura ,10-, *ue son los estrategas del e*uipo. A menudo muy giles, ellos conducen y orientan el 0uego con arreglo a la colocaci%n de la defensa adversa. &n las lneas traseras se despliegan los 5tres cuartos 5 con ambos centros ,1 ,12-, poderosos y rpidos *ue estn encargados de ganar terreno creando brechas, y ambos e"tremos alas (11,14), rpidos giles !ue de"en superar la de#ensa ad$ersa concluir los ensa os% &l &aguero,1'-, *ue 0uega en cobertura de apoyo, sirve de 1ltima muralla defensiva, pero puede tambi/n aportar el e"cedente en las fases ofensivas intercalndose.

'r"itros &st en primer lugar, el rbitro de campo. 6l se encuentra sobre el terreno y es /l *uien dirige el 0uego, toma las sanciones, y concede las penalizaciones y los ensayos. 6l cronometra tambi/n el tiempo de 0uego y marca el tiempo y el fin del partido. &l rbitro es ayudado por dos 0ueces de lnea *ue estn colocados sobre cada lado del terreno. &*uipados con un bandern, ellos se7alan los lugares donde el bal%n sale a touche, as como el e*uipo al *ue corresponde el sa*ue. &llos validan tambi/n el resultado en el momento de una
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tentativa de golpe de castigo o de transformaci%n de ensayo n colocndose detrs de los postes. +inalmente ellos avisan al rbitro de todos los actos de 0uego desleal. !ara conceder un ensayo poco evidente, el rbitro de campo puede tambi/n pedirle a conse0o a su 0uez de lnea de ensayo, siempre colocado a unos metros del ensayo. Los otros dos rbitros se encuentran entre los ban*uillos para administrar los cambios de 0ugadores. 8 finalmente, en algunos partidos internacionales y en el momento de las fases finales del 9:! 1#, el rbitro puede apelar al rbitro.vdeo colocado delante de una pantalla para visionar el ralent de las acciones *ue lleva a un ensayo.

E!uipaci(n del Jugador &videntemente, los 0ugadores tienen una camiseta, un pantal%n corto, calcetines y botas. &llos pueden a7adir a eso, si lo desean, espinilleras y protectores de tobillos colocados ba0o los calcetines, un protector dental, acolchado protector de hombro y un casco homologado. &llos no pueden llevar guantes. Las dimensiones y la forma de los tacos de sus botas son estrictamente reglamentados por ;nternational <oard. =)urante el partido, los 0ugadores no deben llevar 0oyas, incluso hasta los ms elegantes> &llos no deben tampoco utilizar sistema de comunicaci%n con otros 0ugadores o el entrenador. +inalmente, en caso de herida, ellos no pueden 0ugar con la e*uipaci%n manchada de sangre.

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Ensa o ?n ensayo vale ' puntos y es considerado como vlido cuando un 0ugador *ue lleva el bal%n lo posa en la lnea de ensayo, sin soltarlo, con un movimiento de arriba hacia aba0o. $i el 0ugador se hecha sobre un bal%n *ue se encuentra en la lnea de marca, debe hacerlo con la parte superior de su cuerpo ,de cintura para arriba-. !ara *ue el ensayo sea concedido, el 0ugador *ue lleva el bal%n no debe tener una parte de su cuerpo fuera del campo. &l ensayo tambi/n es concedido si el 0ugador posa el bal%n en tierra contra el poste de portera. $i el rbitro de campo no est seguro de la validez del ensayo, puede pedir conse0o a los linieres, y en campeonatos internacionales a los 0ueces de lnea de ensayo. +inalmente, cuando un e*uipo marca un ensayo, ellos efect1an una transformaci%n intentando hacer pasar el bal%n entre los dos postes. @ada transformaci%n vale puntos. &l rbitro puede tambi/n conceder un ensayo de castigo cuando considera *ue el e*uipo *ue defenda cometi% un acto de anti 0uego para impedir un ensayo probable.

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El golpe de castigo el )rop Aay en primer lugar el golpe de castigo, *ue el rbitro sanciona cuando una falta grave ha sido cometida. &l e*uipo *ue goza de eso puede entonces decidir intentar ese golpe de castigo, por una patada colocada desde el lugar donde ha sido cometida la falta, intentando hacer pasar el bal%n entre los postes de palos, por encima del larguero. $i el pateador consigue su tentativa, su e*uipo marca entonces 2 puntos. =Atenci%n> &l 0uego contin1a si el bal%n rebota en los postes o si no los sobrepasa. &l otro modo de marcar puntos con una patada, es el drop, 1nicamente utilizado en el 0uego corriente. &n ese caso, el pateador marca tambi/n 2 puntos si, con su tirada, tocando primero el terreno de 0uego con bote pronto, enva el bal%n entre los postes de palos.

El a$ant ?no de los principios del rugby es *ue, aparte de por los pateos ,golpear el bal%n con los pies-, el bal%n no debe pasarse hacia adelante, y *ue los pases se hacen siempre hacia atrs. @uando un 0ugador *ue lleva el bal%n, por accidente o a consecuencia de un placa0e, enva el bal%n hacia adelante y toca el suelo u otro 0ugador, entonces el rbitro pita una falta por avant, dando una mel a #a$or del e!uipo contrario% 9ambi/n, si un 0ugador le pasa el bal%n a uno de sus compa7eros de e*uipo haciendo un pase hacia delante, el r"itro sanciona tam"in este gesto con una mel.

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*a +ouc,e Buscar la +ouc,e% &l bal%n sale a touche cuando toca la lnea de banda o el suelo o una persona ms all de esta lnea. Aay tambi/n touche cuando el portador del bal%n pisa sobre esta lnea o ms all. &l sa*ue es efectuado por los 0ugadores de ambos e*uipos *ue se alinean de manera paralela, de0ando a pasillo de un metro entre ambos campos. los 0ugadores del alineamiento deben estar colocados entre la lnea de los ' metros y la de 1' metros. &l e*uipo *ue efect1a el sa*ue fi0a el n1mero m"imo de 0ugadores ,con un mnimo de -. &l sa*ue efectuado por el lanzador debe de ser recto. @uando el bal%n est en el aire, los 0ugadores alineados se lo disputan, saltando, sin atropellarse ni molestar a los saltadores. @ada saltador puede utilizar sus dos brazos y tiene el derecho de ser sostenido por sus compa7eros de e*uipo al nivel del pantal%n corto por detrs y por encima de las rodillas por delante.

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&n el 0uego, si el e*uipo *uiere avanzar para 0ugar en el campo del adversario, se puede patear el bal%n lo ms le0os posible, para enviarlo a touche. !ero para *ue la touche sea aceptada por el rbitro en el lugar donde el bal%n sali% se deben presentar dos supuestosB

$i el 0ugador patea el bal%n desde su zona de metros, *ue se encuentra 0usto delante de la zona de marca, el bal%n puede salir directamente con la patada. &l lanzamiento se efectuar entonces en el lugar donde el bal%n sali%. $i el 0ugador se encuentra fuera de su zona de metros, hace falta *ue el bal%n bote sobre el terreno o sea tocado por un adversario antes de salir fuera, para *ue el lanzamiento tenga validez en el lugar enfrente del punto donde sali%. &n cambio, si el bal%n es enviado directamente a touche, el e*uipo pateador no ganar terreno y el sa*ue de bal%n ser enfrente de donde se pateo. :tro supuesto es, cuando el e*uipo se beneficie de un golpe de castigo, ellos pueden tambi/n escoger patear el bal%n, directamente o indirectamente, y ellos mantendrn el sa*ue de touche.

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El placa-e. &l placa0e est autorizado si se hace con los brazos, ba0o los hombros y sin soltar a su adversario. &st estrictamente prohibido placar a un 0ugador sin bal%n, levantarle para luego voltearle y hacerle caer al suelo, y tambi/n hacerle una corbata, es decir placarle a la altura del cuello o de la cabeza. @uando placa0e es considerado peligroso, el rbitro pita entonces un golpe de castigo y puede e"cluir temporalmente o definitivamente al 0ugador placador. 9an pronto como est en el suelo, el placador debe siempre soltar al portador del bal%n y ale0arse rpido, ba0o pena de ser penalizado. Le raffut ,sacar el brazo y apartar con la mano al defensor- no es considerado como placa0e sino como un gesto defensivo *ue le permite al portador del bal%n protegerse y evitar *ue el defensor lo agarre o pla*ue. )ebe efectuarse la mano abierta ,para evitar herir al defensor-.

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Ruc/% ?n ruc/, es una mel a"ierta con al menos un 0ugador de cada e*uipo de pie *ue se disputa un bal%n *ue est en el suelo. &l rbitro anuncia rucC cuando /ste se pone en el lugar donde se est produciendo la acci%n. &s la se7al para *ue ning1n 0ugador ya no pueda 5rascar 5,intentar sacar el bal%n- con la mano para hacerlo salir. &n cambio, podemos 5rascar5 el bal%n con el pie a condici%n de *ue est/ pr%"imo a /ste y de hacer un gesto de rastrilla0e de delante hacia tras ,rucCing-. !ero est prohibido andar sobre sus adversarios en tierra para recuperar el bal%n. $i no, el 0ugador infractor es castigado como mnimo con un golpe de castigo y puede ser incluso e"pulsado. &n el rucC, un 0ugador *ue *uiere participar en la acci%n debe volver obligatoriamente por el e0e del reagrupamiento y por la parte de atrs. &sta fuera de 0uego si llega por los costados de rucC, o si est colocado por delante de los pies de su 1ltimo compa7ero de e*uipo, el rbitro pita entonces un golpe de castigo contra su e*uipo

0a!ue de 11 metros% ?n e*uipo puede efectuar un sa*ue a los metrosB

D si el bal%n sale fuera de los lmites de la zona de ensayo, o sea en bal%n 5muerto5. D si un defensor posa en su propia lnea de ensayo el bal%n enviado por un adversario. La patada de devoluci%n de entonces es efectuada en patada de bote pronto desde cual*uier punto situado detrs de la lnea de los metros. 9odos los compa7eros de e*uipo del pateador deben estar detrs de /l y el e*uipo adverso colocado al otro lado de la lnea del mts. $i esta patada no sobrepasa esta lnea de mts, el e*uipo adversario puede pedir *ue se repita el sa*ue, o solicitar mele en medio de la lnea de mts.
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$i el bal%n es enviado directamente a touche, entonces el e*uipo adversario tiene la elecci%n de hacer repetir el sa*ue de mts o 0ugar la touche sobre la linea de mts.

2aul% &l maul es llamado tambi/n Ebal%n llevadoF, se forma cuando el portador del bal%n se encuentra de pie y unido con, por lo menos, un compa7ero de e*uipo y un adversario. &l maul permite a los 0ugadores *ue llevan el bal%n avanzar hacia la lnea de ensayo de sus adversarios. @uando hay maul, los 0ugadores de ambos e*uipos deben unirse *uedando su0etos cada uno en sus laterales. Go hay lmite del n1mero m"imo de 0ugadores *ue pueden participar en un maul, a condici%n de *ue cada 0ugador entre bien por la parte de atrs del maul y no sobre los costados. +inalmente, el maul se termina si no avanza o si el portador del bal%n se suelta del mismo. &st prohibido derrumbar el maul formado por los adversarios, sancionndose dicha infracci%n con un golpe de castigo.

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*a mel. el posicionamiento la introducci(n% @omo consecuencia de una falta menor, como el pase adelantado ,avant-, el rbitro puede pitar una mel/. &s entonces el momento de enfrentamiento donde los ocho delanteros de cada e*uipo se encuentran para disputarse el bal%n. Gosotros en clase lo traba0amos con 2 compa7eros. La entrada en mel/ es mandada por el rbitro. 6l anuncia H +le"i%n, 9o*ue, $top I para *ue los e*uipos se pongan en posici%n fle"ionada, tomen su distancia y mar*uen una pausa. Luego 5&ntre5 para *ue ambos e*uipos entren enlazndose las primeras lneas una con otra. &n este momento, el medio mel/e efect1a sin retraso una introducci%n derecha del bal%n en medio del t1nel formado por las dos primeras lneas adversas. @ada e*uipo empu0a entonces hacia adelante, en el e0e, para recuperar el bal%n *ue est en el suelo. &l talonador, situado entre los pilares, intenta entonces enviar el bal%n con su pie para hacerlo salir detrs de la mel/. Los 0ugadores deben siempre *uedar su0etos unos a otros mientras el bal%n no haya salido. ?na mel/ no puede estar formada a menos de ' metros de la lnea de banda y ' metros de la lnea de gol. $i uno de cual*uiera de los e*uipos no tiene sobre el terreno los 0ugadores aptos para 0ugar en los puestos de 1 lnea, el rbitro decide mientras *ue la mel/ ser pactadaB es decir, la misma se realizar sin empu0e y la ganar el e*uipo *ue introduce el bal%n.

El #uera de -uego en las #ases estticas. Ruc/, 2aul 2el% &n las fases estticas como JucC, Kaul o la Kel/, el posicionamiento de los 0ugadores ,atacantes y defensores- est bien reglamentado. Ging1n 0ugador puede entrar por los lados de una reagrupaci%n. $iempre debe volver al e0e de esta reagrupaci%n en una zona delimitada por los 1ltimos pies del 1ltimo defensor detrs de la reagrupaci%n ,lneas de fuera de 0uego-. @ada 0ugador debe estar su0eto siempre a uno de sus compa7eros de e*uipo. &n el JucC, esta zona autorizada se llama H La puerta de entrada de JucC I
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El golpe #ranco. una sanci(n media% La patada de golpe franco sanciona una falta medianamente grave, por e0emplo como ciertas faltas en mel/ o el incumplimiento de la alineaci%n en la touche. &l 0ugador puede pues patear a touche ,como en el 0uego corriente-, o 0ugar rpido para volver a lanzar el 0uego a la mano. &n todos los casos, el bal%n debe ser puesto en 0uego siendo dado un puntapi/ con el pie. &l golpe franco debe ser 0ugado sobre o detrs del punto de la falta. !uede ser dado un puntapi/ con el bal%n plantado, de bote pronto o bolea. Los 0ugadores adversarios deben retirarse sin demora a 10 metros de la falta para de0ar 0ugar el golpe franco. $i ellos no se ale0an e impiden el desarrollo de golpe franco, el rbitro puede devolver un nuevo golpe franco al mismo e*uipo, 10 metros ms hacia delante.

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*a $enta-a. la continuidad en el -uego% @uando el rbitro marca una falta, un pase adelantado ,avant- o un fuera de 0uego por e0emplo, pita un golpe franco, una mel/ o un golpe de castigo, para sancionar al e*uipo *ue la cometi%. !ero cuando el rbitro detecta una falta, puede tambi/n elegir no pitar, y de0arle la venta0a al e*uipo no infractor. 6l levanta entonces su brazo y de0a el 0uego proseguir. &n cambio, si /l percibe *ue el e*uipo no saca provecho de esa venta0a inmediata tctica o territorial, /l vuelve a la falta inicial.

El -uego desleal. las sanciones tar-etas% &l 0uego desleal comprende las obstrucciones, las faltas desleales, las faltas repetidas, el 0uego peligroso y las incorrecciones. La obstrucci%n es una acci%n desleal de un 0ugador *ue molesta a los adversarios en sus fases de ata*ues o de defensa. *as #altas desleales sancionan el mal espritu de los 0ugadores *ue efect1an faltas voluntarias. ?n 0ugador o un e*uipo no deben infringir repetidas veces una regla del 0uego, incluso aun*ue el gesto punible no sea intencionado. El -uego peligroso o las incorrecciones como golpear, cargar o placar peligrosamente a un adversario son tambi/n gravemente sancionadas. @uando es castigado por una tar0eta amarilla, el 0ugador sancionado es e"cluido temporalmente del terreno durante 10 minutos. )urante este perodo, su e*uipo es penalizado y 0uega pues en inferioridad num/rica. &n cambio, un 0ugador *ue recibe una tar0eta ro0a es e"cluido definitivamente del partido, sin *ue su e*uipo pueda reemplazarle.

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*as sustituciones, ,eridas o cam"ios tcticos% @uando un 0ugador est herido, puede ser reemplazado o temporalmente, o definitivamente. $i sangra, un 0ugador puede ser reemplazado temporalmente, pero su salida no puede durar ms de 1' minutos. &l podr volver al partido, s%lo con el consentimiento del rbitro. ?n 0ugador cambiado definitivamente por herida no puede volver al 0uego. ?n 0ugador tambi/n puede ser reemplazado definitivamente por razones tcticas. Aablamos entonces de HcoachingI, o de sustituci%n. ?n 0ugador *ue ha sido reemplazado tcticamente no puede volver de nuevo al 0uego, salvo para reemplazar temporalmente a un 0ugador *ue se hace cuidar por una hemorragia, o para reemplazar a un 0ugador de 1L lnea herido, e"pulsado temporalmente o definitivamente. $i un 0ugador de 1L lnea sale temporalmente o definitivamente y no hay otros 0ugadores disponibles de 1L lnea para reemplazarle, entonces, las mel/s sern pactadas. ?n 0ugador *ue es e"cluido definitivamente por el rbitro por una falta grave nunca es reemplazado.

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