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PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN Y CAPACITACIN PERMANENTE 2010-2011 (PRONAFCAP 2010-2011) Mejores maestros, mejores alumnos PROGRAMA BSICO 2010-2011

Contenidos Aprendizaje esperado

Sucesos deterministas y sucesos aleatorios. Probabilidad de un suceso. Explica la diferencia entre sucesos deterministas y sucesos aleatorios, mediante la resolucin de situaciones problemticas reales. Resuelve situaciones problemticas de su contexto sobre probabilidades de sucesos aplicando conceptos matemticos, diversas operaciones, procedimientos y estrategias

La seora Carmen vende helados en la puerta de la escuela. Un da le propone a Luisito un experimento: lanzar una moneda. La seora le propone que si sale cara le da el helado gratis y, si sale sello, Luisito paga el doble del precio del helado. La seora lanza la moneda al aire. .Antes de ver el resultado podremos saber si es cara o sello? Que ser lo ms probable: que gane Luisito o la heladera?

CONCEPTO DE PROBABILIDADES Desde hace muchos aos, la teora de las probabilidades ha demostrado su utilidad en el desarrollo de casi todas las ramas de la ciencia y la tecnologa, adems de su singular importancia en la vida cotidiana. Esta importancia y utilidad se evidencia en tanto que todo conocimiento presenta un cierto grado de indeterminacin e incertidumbre, siendo, por tanto, de naturaleza elstica. As, los mdicos, meteorlogos, polticos, docentes, estudiantes y pblico en general, emplean expresiones como: El paciente presenta fiebre y- congestin nasal; es probable que sea una bronquitis. . El cielo est nublado; es ms probable que llueva. Antonio es un empedernido fumador, por 1o que corre el riesgo de enfermar de cncer de pulmn. Es probable que la contaminacin ambiental, producto de la industrializacin, est originando cambios Climticos. . Si estudio lo suficiente, es ms probable que aprenda. Todas estas expresiones nos dan la idea de probabilidad. EXPERIMENTO ALEATORIO Liliana y Miguel fueron a comprar diez nmeros de la lotera "Tinka". Podemos predecir que uno de esos nmeros ser el ganador? Javier lanza un dado, y espera obtener un nmero par. Podr l predecir que resultar un nmero par? Estos ejemplos nos dan la idea de un experimento aleatorio. Un experimento aleatorio (e) es un proceso que consiste en la ejecucin de un acto que se puede repetir en las mismas condiciones; sus posibles resultados son conocidos y el resultado de cada prueba depende del azar, es decir, que no es predecible. SUCESO {A} Liliana y Miguel compraron 10 Nmeros de la lotera "Tinka" y ganaron el premio.

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Javier lanz un dado, esper obtener un nmero par, y obtuvo el nmero 4. Estos ejemplos nos dan la idea de un suceso. Evento o suceso (A) es un conjunto de posibles resultados de un experimento. El evento o suceso ocurre cuando al menos uno de sus posibles resultados se realiza. DIFERENCIA ENTRE ELLOS

ESPACIO ALEATORIO () E1: Lanzar una moneda y observar la figura que sale E2: Lanzar un dado y observar el nmero que sale E3: Escoger una carta de una baraja de naipes.

ESPACIO MUESTRAL () 1 = { C ; S } Dos resultados posibles. 2 = { 1, 2; 3; 4; 5; 6 } Seis resultados posibles. 3 = { A; 1; 2; 10; J; Q; K } 52 resultados posibles.

SUCESO O EVENTO A1 : Sale Cara A2 : Sale Sello


B1 : el nmero que sale es par B2 : el nmero que sale es impar C1 : Resulta el AS de espada C2 : sale una carta ROJA, etc.

PROBABILIDAD Y FRECUENCIA RELATIVA

Se desea conocer la probabilidad de que una computadora personal se descomponga durante los dos primeros aos. Solo hay dos resultados: una computadora personal se descompone durante los dos primeros aos o no lo hace. Observamos que la probabilidad de que ocurra cada uno de estos resultados es desigual, puesto que mientras ms nueva es la mquina, es menor la posibilidad de que se malogre. Necesitamos, de alguna manera, observar un gran nmero de computadoras personales o, en su defecto, algn otro tipo de informacin: una encuesta de la revista PC World efectuada entre 4 000 propietarios de PC revela que 992 mquinas tuvieron desperfectos durante los dos primeros aos. De acuerdo a esto, podramos estimar que la probabilidad de que una computadora personal se descomponga durante los dos primeros aos es 992/4000 0,248. En este caso estamos tomando el nmero de veces que ocurri el proceso en un determinado nmero de mquinas, es decir, consideramos la FRECUENCIA RELATIVA. Si realizamos un experimento un gran nmero y contamos las veces que ocurri el suceso A, entonces la probabilidad de dicho suceso se estima de la siguiente forma: Nmero de veces que ocurri A P(A) = P(A) = Nmero de veces que se repiti el experimento

Al utilizar este enfoque de frecuencia relativa obtenemos una probabilidad basada en un hecho experimental. A esta definicin de probabilidad se la denomina Probabilidad a posteriori", ya que repite un experimento un nmero considerable de veces, podremos saber cul es la probabilidad de cada suceso. PROBABILIDAD DE UN SUCESO Todo suceso de un determinado espacio muestral, est asociado a un nmero real que va desde 0 hasta 1, al cual se le llama probabilidad de que ocurra un suceso. Cuando ms se aproxima la probabilidad a 1, cuando es ms probable la ocurrencia del suceso, en cambio, cuando se aproxima a cero, es poco probable que ocurra el suceso. Si A es un suceso( o Evento) de un espacio muestral , entonces la probabilidad de ocurrencia de A se denota por P(A) y est dada por la relacin:

P(A) =

n(A) n()

Nmero de casos favorables al evento A P(A) = Nmero total de casos posibles en

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1) Alberto lanza una moneda 3 veces, cul es la probabilidad de que obtenga al menos una cara? Resolucin: Experimento E : Alberto lanza una moneda 3 veces. Espacio muestral = {CCC ; CCS ; CSC ; SCC ; CSS ; SCS ;SSC ; SSS), donde n:8 Suceso A : Todas las ternas que tengan al menos una cara, es decir: A: {CCC ; CCS ; CSC ; SCC ; CSS ; SCS; SSC), donde m:7 Probabilidad: n(A) 7 P(A) = P(A) = P(A) = 0.875 n() 8 Luego la probabilidad de que Alberto obtenga al menos una cara es de 0.875.

1. Determina cules de los siguientes experimentos son predeterminados y cules son aleatorios: a) jugar un juego de cartas b) mezclar agua y azcar c) enfriar agua a 0 C d) lanzar una piedra y medir su alcance e) comprar un nmero de rifa f) aportar en una carrera de caballos g) preguntarle a un desconocido si fuma 2. Seala el espacio muestral de los siguientes experimentos: a) lanzar una moneda b) lanzar dos monedas c) lanzar un dado d) lanzar dos dados 3. Cul es la probabilidad de obtener 7 puntos en el lanzamiento de dos dados? 4. Cul es la probabilidad de no obtener par en el lanzamiento de un dado? 5. Al lanzar dos monedas, qu probabilidad hay de: a) obtener dos caras b) obtener una cara y un sello c) obtener lados iguales 6. En el lanzamiento de un dado, cul es la probabilidad de: a) obtener el nmero 5 b) no obtener el nmero 2 c) obtener 3 5 d) obtener un nmero menor que 5 7. En el lanzamiento de dos dados, cul es la probabilidad: a) que la suma sea 11 b) que la suma sea mayor que 9 c) que la suma sea menor que 4 d) no salgan nmeros iguales. 8. Al lanzar un dado dos veces consecutivas, qu probabilidad hay de: a) obtener 2 ases b) obtener primero un 3 y luego un nmero par. c) Obtener primero un 4 y luego no obtener 4.

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d) Obtener un nmero par primero y luego el 3. 9. En un naipe ingls (52 cartas) qu probabilidad hay de: a) obtener un trbol al sacar una carta b) obtener 2 ases en una entrega (13 cartas) 10. En una caja hay 12 bolas negras y 8 rojas, qu probabilidad hay de: a) sacar una bola negra b) sacar una bola roja c) sacar una bola negra y, sin reponerla, sacar luego una bola roja. d) Sacar una bola negra y luego de reponerla, sacar una bola roja. 11. Se lanza un dado y sale 4. Qu probabilidad hay de que al lanzarlo de nuevo sume con el primer resultado un nmero menor que 9? 12. Al comprar clavos, la probabilidad de obtener uno defectuoso es de 0,015. Cuntos clavos defectuosos habr en un paquete que contiene 10 cajas y cada caja contiene aproximadamente 40? 13. En un curso de 60 alumnos, 1/3 de los alumnos habla ingls, 1/4 habla francs y 1/10 habla los dos idiomas. Cul es la probabilidad de que un alumno elegido al azar hable slo un idioma? 14. En una caja hay 10 bolitas rojas y 6 azules. Cul es la probabilidad de obtener 3 bolitas azules en 3 sacadas diferentes sin reposicin? 15. En un grupo de 30 personas todas tienen edades diferentes menores de 50 aos. Si se integra una nueva persona tambin menor de 50 aos, cul es la probabilidad de que su edad coincida con la de alguno de los 30? 16. Hay 150 nmeros en una rifa. Cuntos habr que comprar para tener un 8% de probabilidad para ganarla? 17. Qu probabilidad hay que al lanzar 2 dados se obtenga una suma menor que 6? 18. Hay 16 monedas de $ 100; 22 monedas de $ 50 y 12 monedas de $ 10. Al sacar una moneda, cul es la probabilidad de sacar una de $ 100 o de $ 50? 19. En un curso, la mitad de los alumnos son hombres. Si el 40% de los hombres sabe ingls y el 50% de las mujeres, francs; cul es la probabilidad de que al elegir un alumno sepa ingls o francs? 20. Cul es la probabilidad de ganar el premio de una rifa para la cual se venden 20 listas y cada lista tiene 20 nmeros, si se compran 4 nmeros?