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TEMA: Iluminacin DIALUX 4.

CURSO: Ergonoma

ndice

Introduccin ........................................................................................................................................ 1 1. 2. 3. 4. Propiedades de la luz................................................................................................................. 1 Anlisis ergonmico .................................................................................................................. 4 Condiciones para el confort visual ........................................................................................... 4 Nivel de iluminacin .................................................................................................................. 4 4.1. 4.2. 5. 6. 7. 8. 9. Deslumbramientos ............................................................................................................. 6 Equilibrio de luminancias ................................................................................................. 8

Principios para disea centros de trabajo bien iluminados................................................... 9 Fatiga visual ............................................................................................................................. 10 El color ..................................................................................................................................... 10 El contraste .............................................................................................................................. 12 Software DIALUX 4.7 ............................................................................................................. 13 9.1. 9.2. 9.3. 9.4. Descripcin De Los Software De Iluminacin ............................................................. 13 Caractersticas Principales Del Dialux .......................................................................... 14 Pasos Para Aplicar El Software .................................................................................... 14 Diagrama De Flujo Para La Aplicacin Del Software Dialux ..................................... 15 Conclusiones ........................................................................................................................ 17 Web grafa............................................................................................................................ 18

10. 11.

Introduccin
La iluminacin es un elemento fundamental en la configuracin de los puestos de trabajo, ya que puede ir asociado con trastornos de la visin, problemas de salud y un pobre rendimiento en el trabajo. En concreto el trabajo con los ordenadores puede influir bastante en la fatiga visual. Es una de las posibles dificultades el trabajo consiste en la realizacin de los conceptos, propiedades de la iluminacin sin olvidar el programa que vamos a desarrollar Dialux 4.7.

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Iluminacin
Una iluminacin inadecuada en el trabajo puede originar fatiga ocular, cansancio, dolor de cabeza, estrs y accidentes. El trabajo con poca luz daa la vista. Tambin cambios bruscos de luz pueden ser peligrosos, pues ciegan temporalmente, mientras el ojo se adapta a la nueva iluminacin. El grado de seguridad con el que se ejecuta el trabajo depende de la capacidad visual y sta depende, a su vez, de la cantidad y calidad de la iluminacin. Un ambiente bien iluminado no es solamente aquel que tiene suficiente cantidad de luz. Para conseguir un buen nivel de confort visual se debe conseguir un equilibrio entre la cantidad, la calidad y la estabilidad de la luz, de tal forma que se consiga una ausencia de reflejos y de parpadeo, uniformidad en la iluminacin, ausencia de excesivos contrastes, etc. Todo ello, en funcin tanto de las exigencias visuales del trabajo como de las caractersticas personales de cada persona.

Los lugares de trabajo han de estar iluminados preferiblemente con luz natural, pero de no ser suficiente o no existir, deber ser complementada con luz artificial. Ser una iluminacin general, complementada a su vez por luz localizada cuando la tarea as lo requiera. Una iluminacin incorrecta puede ser causa, adems, de posturas inadecuadas que generan a la larga alteraciones msculo-esquelticas.

En fotometra, la iluminacin es la cantidad de flujo luminoso que incide, atraviesa o emerge de una superficie por unidad de rea. Su unidad de medida en el sistema internacional es lux. 1. Propiedades de la luz Emisin o Espectro de emisin de las fuentes: Las longitudes de onda comprendidas en el espectro visible van desde los 380 nm, hasta los 780 nm. o Intensidad: Para cuantificar la intensidad de la luz emitida por una fuente, se emplea la unidad denominada candela (cd), cuya principal ventaja es que, por definicin, puede establecerse con gran precisin de manera experimental: un centmetro cbico de platino incandescente (~2043 K) emite luz a una intensidad de 60 cd. Pero la candela representa slo la intensidad de la luz emitida por unidad de ngulo espacial (estreo radian), es decir, en una direccin del espacio determinada. o Distribucin: Las mediciones practicadas sobre las luminarias se traducen en la obtencin de curvas de distribucin luminosa en distintos planos, con las que, a travs de clculos, se puede determinar el comportamiento luminotcnico de las luminarias. pticas o Coloracin: Ms all de los colores emitidos por la fuente propiamente dicha, es posible determinar el color de la luz que abandona la luminaria. Los filtros bloquean ciertas frecuencias y permiten el paso de otras. As por ejemplo, un filtro rojo bloquea todas las frecuencias excepto la que corresponde al color UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL PERU Pgina 1

rojo. La frecuencia filtrada debe estar presente de manera relevante en el espectro emitido por la fuente o el resultado deficiente. Difusin: Para difundir la luz que emana de la fuente, las luminarias apelan a las propiedades de refraccin y reflexin de los materiales y las formas que las constituyen. Un artefacto efecta una reflexin difusa, cuando devuelve gran parte de la luz que recibe de la fuente, pero en forma uniforme hacia todas las direcciones del espacio frente a la superficie iluminada.

Estructural o Proteccin contra partculas slidas: Las fuentes y sus reflectores, deben estar protegidos para que no ingresen partculas slidas en forma de polvo que disminuyan su eficiencia luminosa o afecten sus propiedades elctricas. o Estanqueidad: La capacidad de impedir el ingreso de lquidos, es indispensable en aquellas luminarias que deban ser expuestas a la intemperie u operar sumergidas. o Resistencia mecnica: Refiere a la resistencia que los materiales y/o resoluciones constructivas otorgan a los artefactos de iluminacin. Esta propiedad es necesaria para que la luminaria conserve su integridad y la de la fuente ante impactos casuales o deliberados (vandalismo). o Normalizacin: Las tres propiedades enunciadas anteriormente estn normalizadas y se representan por la sigla quot;IPquot; seguida de dos o tres cifras, la primera de las cuales expresa los distintos grados de proteccin contra el contacto de cuerpos slidos externos, la segunda los grados de penetracin de lquidos y la tercera la proteccin contra impactos. o Equilibrio trmico: De acuerdo al tipo de fuente empleada y el ambiente de operacin, la temperatura puede ser un factor extremadamente relevante, ya que condiciona la vida til de la fuente y la de los componentes de la luminaria. La mayora de las fuentes incandescentes operan a elevadas temperaturas y, salvo raras excepciones, no irradian calor de manera selectiva; de modo que los conductores elctricos pueden deteriorarse si el diseo y la instalacin no son adecuados. o Relacin tecnologa/costo: La eficiencia lumnica ptima requiere materiales y procesos de fabricacin costosos. En la prctica se recurre al uso de materiales alternativos que, aunque ms econmicos, ofrecen un desempeo aceptable. As, por ejemplo, un reflector de aluminio pulido puede, en ciertos casos, sustituirse por otro de chapa de hierro esmaltada de blanco con pintura horneable. Su eficiencia de reflexin no es la del aluminio pero el costo es menor. Los estndares de calidad elevados, y el consiguiente aumento en los costos, son ineludibles cuando los artefactos deben desempearse en condiciones extremas. Percepcin o Color percibido: El espectro til en luminotecnia es aquel comprendido en las longitudes de onda visibles y est compuesto por siete colores (rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, ndigo y violeta). Estudios fisiolgicos han UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL PERU Pgina 2

determinado que el ojo humano es ms sensible a la luz verde- amarilla. Ello responde a que este rgano perceptivo se ha adaptado a lo largo de la evolucin humana a la luz solar que, si bien emite todos los colores del espectro, concentra su mayor intensidad en estos colores. Reproduccin: Cuando las ondas luminosas caen sobre una superficie cualquiera, penetran en la sustancia en una pequesima capa. En parte son absorbidas y en parte rechazadas en todas direcciones, es decir, son difundidas. Luminancia: El trmino luminancia fue adoptado para designar con precisin adecuada, ciertas propiedades que en lenguaje coloquial se engloban bajo el trmino brillo, incorporando consideraciones relativas a la posicin del observador. Para un observador situado a una cierta distancia y ngulo de una superficie que emite o refleja luz, es la relacin entre la luz que abandona la superficie y el rea que sta aparenta para el mismo. Monotona vs. Contraste: La existencia de contrastes adecuados de colores y luminancias ser necesaria para asegurar la apreciacin de los relieves sin recurrir a efectos de sombras demasiado marcados (poco favorables para el confort visual) y evitar la sensacin de monotona que influye, por ejemplo, negativamente en la eficiencia de trabajo. Deslumbramiento: Es el lmite por encima del cual la luminancia de un objeto o de una fuente de luz se vuelve molesta y reduce de manera ms o menos persistente la capacidad de percepcin visual. Deslumbramiento directo: proviene de las luminarias con sus fuentes de luz expuestas a la vista y con ngulos de elevacin pequeos sobre la lnea de visin del observador. Para evitarlo deber limitarse la luminancia de las fuentes a ciertos valores y direcciones crticas, hacia y debajo de la lnea horizontal de la visin. Deslumbramiento por reflexin: cuando el valor de luminancia de los objetos que rodean al observador causan molestias en sus rganos visuales, se produce el efecto velo, que reduce la eficiencia visual por elevacin del lmite mnimo de contraste.

Valoracin o Semitica de la luminaria: Habla del producto como lenguaje. El producto es utilizado por el emisor como un conjunto de cdigos para transmitir determinados mensajes al destinatario. Es en si, una seal que no slo comunica las caractersticas del diseador y las de la empresa (entre otros mensajes), sino que quien lo adquiere se siente identificado por el mismo y lo ostenta como smbolo de su personalidad. o Semitica de la iluminacin: Cada cultura atribuye diversas significaciones a las caractersticas de la luz en un ambiente determinado. As por ejemplo, la luz blanca tpica de las fuentes fluorescentes se asocia, en occidente, a la asepcia propia de los hospitales; o la luz multicolor del Nen a los lugares de esparcimiento y comercio. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL PERU Pgina 3

2. Anlisis ergonmico
El anlisis ergonmico de la iluminacin de un puesto o zona de trabajo, pasa por tener en cuenta los siguientes condicionantes: Condicionantes del observador: Dentro de este factor se debe analizar la edad y la capacidad visual de la persona que viene determinada por las facultades ms importantes del ojo, que son la agudeza visual, la sensibilidad al contraste y la rapidez de percepcin. Condicionantes del entorno: Dentro de los condicionantes del entorno se analizarn las dimensiones, los colores, la forma, la funcin y la textura. Condicionantes de la tarea: Los condicionantes de la tarea que deben tenerse en cuenta para una correcta iluminacin son las dimensiones de los objetos a observar o manipular, el contraste y la dificultad de la tarea (duracin, velocidad de respuesta, etc.). Condicionantes de la estructura: Se analizar en este apartado los condicionantes inherentes a la estructura en funcin de la posicin de los puntos de luz, la distribucin lumnica (dispersa, concentrada), la tipologa y diseo de los puntos de luz, el significado cultural del tipo de luz y la relacin luz natural-luz artificial. 3. Condiciones para el confort visual Para asegurar el confort visual hay que tener en cuenta bsicamente tres puntos, que situados por orden de importancia son los siguientes: Nivel de iluminacin. Deslumbramientos. Equilibrio de las luminancias. No se debe, no obstante, olvidar otro factor fundamental para conseguir un adecuado confort visual en los puestos de trabajo, que es el tipo de iluminacin: natural o artificial. La iluminacin de los locales de trabajo debe realizarse, siempre que no existan problemas de tipo tcnico, con un aporte suficiente de luz natural, aunque sta, por s sola, no garantiza una iluminacin correcta, ya que vara en funcin del tiempo. Es preciso pues compensar su insuficiencia o ausencia con la luz artificial. 4. Nivel de iluminacin Nivel de iluminacin: El nivel de iluminacin ptimo para una tarea determinada corresponde al que da como resultado un mayor rendimiento con una mnima fatiga. Las cualidades visuales aumentan hasta una iluminacin de 1000 lux para estabilizarse hacia los 2000 lux. El nivel de iluminacin de un puesto de trabajo se adaptar a la tarea a realizar y tendr en cuenta la edad del trabajador as como las condiciones reales en que se debe realizar el trabajo. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL PERU Pgina 4

En el RD 486/1997, en el que se establecen las condiciones mnimas de seguridad y salud en los lugares de trabajo, se establecen los siguientes niveles mnimos de iluminacin: RD 486/1997, Anexo IV.3. :

Iluminacin general en zonas de poco trfico o de requisitos visuales sencillos Iluminacin general para trabajo n interiores Iluminacin adicional para tareas visuales exigentes Zona o parte del lugar de trabajo Zonas donde se ejecutan tareas con: 1. Exigencias visuales moderados 2. Exigencias visuales moderado 3. Exigencias visuales altas 4. Exigencias visuales muy altas reas o locales de uso ocasional reas o locales de uso habitual 100 vas de circulacin de uso ocasional Vas de circulacin de uso habitual Nivel mnimo de iluminacin (lux) 100 200 500 1000 50 25 50

Estos niveles mnimos debern duplicarse circunstancias:RD.486/1997, Anexo IV.3:

cuando

concurran

las

siguientes

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a) En las reas o locales de uso general y en las vas de circulacin, cuando por sus caractersticas, estado u ocupacin, existan riesgos apreciables de cadas, choques u otros accidentes. b) En las zonas donde se efecten tareas, cuando un error de apreciacin visual durante la realizacin de las mismas pueda suponer un peligro para el trabajador que las ejecuta o para terceros o cuando el contraste de luminancias o de color entre el objeto a visualizar y el fondo sobre el que se encuentra sea muy dbil. Para obtener la iluminacin precisa se puede recurrir a la iluminacin localizada como complemento de la iluminacin general procurando que sta ltima sea en todas las zonas del local lo ms uniforme posible, no dejando zonas por debajo del 75% de la iluminacin media.

4.1. Deslumbramientos Los brillos excesivos que pueden ocasionar molestias en la visin estn motivados generalmente por: Una visin directa de la fuente de luz. La visin indirecta (reflejo) sobre una superficie reflectante. El deslumbramiento debido a la visin directa de una ventana o una fuente de luz debe evitarse por ser una de las causas de incomodidad. Sin embargo, en el deslumbramiento debido a una visin directa de una ventana es aconsejable que, al protegerse, no se interrumpa la visin del exterior; se pueden utilizar desde teidos hasta persianas orientables. El deslumbramiento motivado por las luminarias vara en funcin de su luminancia, sus dimensiones y la forma y situacin dentro del campo visual. Las molestias ocasionadas, son tanto mayores cuanto: Mayor es la luminancia de la fuente de la luz (es aconsejable no sobrepasar las 500 candelas/m2). Mayores son las dimensiones aparentes. El ngulo entre la horizontal del ojo y la fuente luminosa sea inferior a 30. Las iluminaciones localizadas son a menudo causa de deslumbramiento, para eliminarlo se aconseja: Utilizacin de lmparas que se adapten al reflector utilizado. Orientar correctamente las luminarias de forma que no puedan molestar ni al puesto de trabajo que iluminan ni a los contiguos.

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El deslumbramiento motivado por la reflexin de las fuentes de luz sobre superficies reflectantes como plano de trabajo, mquinas y ventanas, disminuye la percepcin visual y es causa de incomodidad, tanto ms importante cuando mayor luminancia tenga la fuente de luz. Para reducir los efectos de deslumbramiento indirecto tenemos que eliminar los reflejos molestos utilizando superficies de trabajo mates y asegurar una buena distribucin de las luminarias.

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4.2. Equilibrio de luminancias El nivel de iluminacin no es suficiente para asegurar el confort visual de una tarea. Es preciso adems mantener un equilibrio entre la luminancia del objeto y las correspondientes a las diferentes superficies incluidas dentro del campo

Cuando en una tarea o plano de trabajo se utilice iluminacin localizada de apoyo, sta y la iluminacin general tienen que guardar una relacin para que el equilibrio de luminancias sea correcto. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL PERU Pgina 8

Otro punto a considerar son los contrastes de luminancias entre el plano de trabajo y las paredes. Las posibles molestias se presentan como consecuencia de un desequilibrio entre la luminancia de la tarea y la de la pared frontal ya que stas respectivamente delimitan los campos visuales de trabajo y reposo. Es interesante pues, que los niveles de iluminacin se mantengan dentro de la siguiente relacin:

Cuando dentro de una actividad o tarea sean precisos los desplazamientos entre locales contiguos, los niveles de iluminacin de los recorridos no variarn de forma brusca; para estas zonas de paso o locales adyacentes, el lmite de confort se sita para una variacin de los niveles de iluminacin entre 1 y 5; as por ejemplo si en una oficina o taller disponemos de 400 lux de iluminacin media, en las zonas de paso o acceso sta debe ser como mnimo de 80 lux. 5. Principios para disea centros de trabajo bien iluminados Podran resumirse en los siguientes puntos: Utilizar la luz natural (ventanas) siempre que sea posible. Los niveles de iluminacin descienden rpidamente a medida que nos alejamos de las ventanas, por lo que se deber utilizar iluminacin auxiliar artificial en algunas partes del local incluso de da. Evitar la ausencia total de luz natural, an con una adecuada luz artificial, debido a la sensacin de encerramiento que esto supone. Distribuir uniformemente los niveles de iluminacin. La desigual distribucin de las lmparas produce diferencias de intensidad luminosa. Evitar la iluminacin demasiado difusa. Este tipo de iluminacin reduce los contrastes de luces y sombras, empeorando la percepcin de los objetos en sus tres dimensiones. Evitar la iluminacin excesivamente direccional porque produce sombras duras que dificultan la percepcin. Lo mejor es una buena iluminacin general en lugar de una iluminacin localizada. Situar las luminarias respecto al puesto de trabajo de manera que la luz llegue al trabajador lateralmente. En general, es recomendable que la iluminacin le llegue al trabajador por ambos lados con el fin de evitar tambin las sombras molestas cuando se trabaja con ambas manos. Apantallar todas aquellas lmparas que puedan ser vistas, desde cualquier zona de trabajo, bajo un ngulo menor de 45 respecto a la lnea de visin horizontal. Otra alternativa es elevar las fuentes de luz si estn suspendidas. Evitar los deslumbramientos indirectos producidos por superficies reflectantes situadas en la zona de operacin o sus proximidades. Evitar el deslumbramiento, controlando todas las fuentes luminosas existentes dentro del campo visual. Utilizando persianas o cortinas en las ventanas, as como UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL PERU Pgina 9

el empleo de luminarias con difusores o pantallas que impidan la visin del cuerpo brillante de las lmparas. Colores del lugar de trabajo. Adecuar los colores a la hora de decorar los locales: un uso inapropiado de los colores puede contribuir a hacer ms acusados los contrastes. Luces intermitentes. Evitar la presencia de las lmparas fluorescentes deterioradas ya que pueden producir parpadeos muy acusados. Efectos estroboscpicos. Este efecto se pueden manifestar principalmente en las mquinas giratorias. Debemos evitarlo, porque puede resultar molesto cuando aparece en tareas que requieren una atencin sostenida, y tambin puede ser peligroso cuando da lugar a la impresin de que las partes rotativas de una mquina giran a poca velocidad, estn paradas o giran en sentido contrario. Niveles recomendados Cada actividad requiere un nivel especfico de iluminacin en el rea donde se realiza. En general, cuanto mayor sea la dificultad de percepcin visual, mayor deber ser el nivel medio de la iluminacin. 6. Fatiga visual El trmino fatiga visual se utiliza indiscriminadamente en multitud de contextos. Algunos autores utilizan el trmino de fatiga visual para describir aspectos subjetivos de disconfort, otros aplican el trmino a cambios producidos en la funcin visual. La ausencia de resultados en mediciones objetivos de la fatiga explica porque la gran importancia atribuida a mediciones subjetivas. Los sntomas manifestados por los individuos reciben el nombre genrico de astenopia y se pueden agrupar: Sntomas oculares: disconfort ocular, vista cansada, ojos resecos o ardiendo Sntomas visuales: dificultad de enfoque y visin borroso Sntomas sistemticas: dolor de cabeza, fatiga postural y cansancio general A la hora de definir la fatiga visual deberemos tener en cuenta las siguientes consideraciones: La fatiga visual no ocurre instantneamente La fatiga visual debe diferenciarse de la carga mental La fatiga visual se puede vencer La fatiga visual no es una respuesta de adaptacin del sistema visual Los sntomas de astenopia son las principales razones para asumir la existencia de fatiga visual. Los factores personales Pueden resultar sntomas de astenopia de condiciones que no son visuales en origen 7. El color Los colores primarios son el rojo, el verde y el azul y mediante mezclas de estos pueden obtenerse la mayor parte de los colores, incluido el blanco.

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El color de los objetos depende del color de la luz con la que se iluminan y existe (para cada color de la luz con la que se ilumina) un factor de reflexin que se define como la relacin entre el flujo luminoso reflejado y el flujo luminoso incidente.

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El color produce en el observador reacciones psquicas o emocionales. Las cualidades psi cromticas de los colores son fundamentalmente: La cualidad trmica: est basada en la impresin subjetiva de temperatura que producen. Los colores clidos son los que en el espectro visible van desde el rojo al amarillo verdoso. Los colores fros van desde el verde a azul. Los tonos clidos producen excitacin del sistema nervioso, elevan la presin sangunea, aceleran el pulso y sensacin de aumento de temperatura. Los tonos fros producen los efectos contrarios y una sensacin de descenso de temperatura. La cualidad cintica: est relacionada con el efecto de movimiento que producen los colores, creando impresin de avanzar o retroceder. La cualidad ambienta: se relaciona con la sensacin especifica de confort que el ambiente cromtico produce sobre el ser humano. 8. El contraste Los factores determinantes de la discriminacin de objetos son las diferencias de luminancia y de color entre el objeto observado y el medio circundante. En realidad, el ojo lo que aprecia son diferencias de luminancia. La diferencia de luminancia entre un objeto y su entorno, o bien entre diferentes partes de un objeto, es lo que se denomina contraste de luminancias. Tambin se puede definir como contraste de color a la relacin que existe entre los colores de los diferentes objetos que se han de visualizar y el color del fondo contra el que destacan.

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9. Software DIALUX 4.7


La luz hace mucho ms que iluminar y mostrar el camino. Puede realzar la forma y la funcin, mejorar la seguridad y crear espacios flexibles que se adaptan a la tarea. Por lo tanto en el presente trabajo monogrfico se exponen las definiciones, las caractersticas y el funcionamiento del software de iluminacin a travs de un ejemplo aplicativo. En los cuales se explica paso a paso el proceso de diseo. 9.1. Descripcin De Los Software De Iluminacin Actualmente existen multitud de programas para el anlisis de la iluminacin natural tanto en el interior como en el exterior de los edificios. Tambin se puede estudiar la iluminacin dependiendo de cul sea la fuente: iluminacin natural, artificial o combinacin de ambas. Estos programas de simulacin permiten incorporar catlogos de casas comerciales de elementos de iluminacin como por ejemplo OSRAM, PHILLIPS, ETC, para poder calcular y disear la iluminacin en el interior de los edificios. A su vez permite a estas casas comerciales una venta ms directa y practica, al ver por simulacin cuales son las caractersticas y aplicaciones de cada elemento de iluminacin para una finalidad determinada. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL PERU Pgina 13

De todos los programas de simulacin DIAlux y RELUX son los dos programas ms extendidos y con mayor potencial en el mercado actualmente. La diferencia entre ambos programas es que el programa DIAlux es totalmente gratuito, mientras que el RELUX posee ciertos mdulos susceptibles de tener que abonar la licencia. 9.2. Caractersticas Principales Del Dialux Presenta un interfaz cmodo y sencillo, incluyendo un sistema de ventanas y accesos rpidos, que facilitan el acceso a las diferentes opciones. Permite generar mundos de iluminacin virtuales, a los que se les puede aadir multitud de efectos lumnicos visuales. Permite pre visualizar los proyectos en mltiples escenarios fotorreales diferentes (luz artificial, luz diurna, etc.) Permite desplazar la cmara de pre visualizacin a lo largo de todo el montaje fotogrfico 3D generado. Permite crear bases de datos CAD, pudiendo importar y exportar dicha documentacin entre diferentes programas arquitectnicos. Permite determinar el consumo elctrico de la instalacin, tanto por mdulos como a nivel general. Est adaptado a la normativa vigente, tanto a nivel nacional como internacional, sobre proyectos energticos. Disponible totalmente en castellano y de forma gratuita. 9.3. Pasos Para Aplicar El Software Conocer el tipo de recinto y la actividad que se va a realizar all como tipo de instalacin de iluminacin (general, local, decorativa, etc.) Especificar todo lo relacionado al proyecto en el administrador del proyecto, por ejemplo nombre del proyecto y del diseador, factor de mantenimiento,etc. Construir la edificacin incluyendo en esta todos sus atributos arquitectnicos tales como ventanas, vigas, columnas, etc. Aplicar colores y texturas a las superficies del local ya sea usando las que se incluyen en el software o importar nuevas texturas (Recomendado). Insertar los objetos correspondientes al tipo de local para as representar de la mejor manera la edificacin real, si bien este paso no es obligatorio, es aconsejable realizarlo. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL PERU Pgina 14

Por medio de los catlogos instalados en el DIALux, se selecciona el tipo de luminaria a emplear. Luego de manera manual o por medio de los asistentes se ubican stas en el local.

El software calcular por defecto la iluminancia promedio en todo el local y el VEEI, en caso de que se requieran realizar mediciones adicionales de iluminancia o deslumbramiento, se debern insertar los puntos de medida disponibles en la opcin Objetos >> Puntos de clculo del administrador de proyectos. Se da inicio a los clculos y terminados stos se verifica el cumplimiento de los objetivos esenciales del diseo, los cuales son: Iluminancia promedio y el valor de eficiencia energtica de la instalacin VEEI. En caso de que no se cumpla alguno de los objetivos, se debe retomar el diseo desde el numeral 6 7 segn la gravedad del caso; es decir, si la solucin del problema consiste solo en la reubicacin de las luminarias, seleccionar otro tipo de luminarias o calcular nuevamente el nmero de luminarias requeridas. 9.4. Diagrama De Flujo Para La Aplicacin Del Software Dialux

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10. Conclusiones
El estudio ergonmico de la iluminacin se nutre de las mediciones precisas que aporta la antropometra, la fotometra y la fisiologa de la visin; pero la planificacin y el diseo de sistemas de iluminacin ergonmicamente ptimos, debe abordar, tanto como sea posible, al ser humano en su totalidad. La ergonoma de producto, entendida como el estudio de la relacin que los objetos de uso prctico establecen con sus destinatarios humanos, es un campo en el cual la base terico/prctica del Diseo Industrial resulta particularmente efectiva y til. Anlisis similares al demostrado aqu para los sistemas de iluminacin, pueden realizarse para cualquier artefacto producido por medios industriales.

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11. Web grafa


http://es.slideshare.net/guruclef01/iluminacion-y-ergonomia#btnNext http://www.rochel.com/tematicos/ergonomia/ergo_luz.asp

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