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Las variables dependientes son aquellas variables que su valor no se puede determinar por s solo, sino que necesitas

conocer el valor de otra variable para saber el de la variable dependiente, de ah su nombre, porque depende de otra variable para determinar su valor. La variable independiente es aquella que tiene un valor desde un inicio y no depende de nada para obtenerlo. La variable continua es aquella que puede tomar valores decimales y la variable discreta es la que puede tomar valores slo enteros. Para poder graficar una funcin es necesario tabular, para determinar los valores de X y Y que nos darn los puntos que harn el dibu o de la funcin. Para tabular es necesario tener los valores de X o de una variable para obtener los valores de la otra. !i nos dan por e emplo la funcin "#$% y te piden que hagas su grfica, lo primero que debes hacer es sacar valores de X y Y de la siguiente forma& a' Primero, haces un cuadrito donde vas a notar los valores de X y los de Y X Y

b' Para comen(ar a tabular, es decir, hacer el cuadro de los valores de X y de Y, siempre se usan valores para X cercanos al cero, tanto negativos como positivos, por e emplo el )*, )+, ,, + y *. -stos n.meros sern los valores de X que evaluaremos o sustituiremos en la funcin que nos dieron para poder sacar los valores de Y. c' /btenemos los valores de Y sustituyendo los de X en la funcin que nos dieron& "#$%, de la siguiente forma& Primero vamos a evaluar la funcin cuando X vale *, sera a' "#$% esta es la funcin que nos dieron. b' "0*' $ % esta es la funcin con el * en lugar de la # y enseguida multiplicamos los valores c' 1$% el 1 se obtiene de multiplicar el " por el * y d' ++ este sera el resultado final, que es el valor de Y

d' 2uando ya tenemos el valor de Y 0++' y el de X 0*' entonces los ponemos en nuestro cuadrito que hicimos& X * Y ++

e' -l siguiente paso es sustituir otro valor de X en la funcin dada para obtener otro valor de Y. -l valor de X que sustituiremos ahora es +. f' Primero ponemos la funcin original para luego sustituir el valor de X& a' "#$%, funcin original b' "0+'$%, funcin sustituyendo el valor de # c' "$%, hacemos la multiplicacin de "3+ d' 4, sumamos los t5rminos. -ste es el valor de Y que podemos sustituir como el segundo par en nuestra tabla, quedando as& X * + Y ++ 4

g' !i seguimos con este proceso, podemos terminar nuestra tabla que quedara de la siguiente forma&

X * + , )+ )*

Y ++ 4 % )+ )6

h' Ya con nuestra tabulacin terminada vamos a irnos a un plano cartesiano para ubicar cada punto. 2omo tienes un valor de X y uno de Y vamos a buscarlo en el e e correspondiente 0+,4'

Y$
0,,%'

X)
0)+,)+'

X$

0)*,)6'

Y)

i'

7na ve( que encontramos cada punto ya solo los unimos con una recta y saldr nuestra grfica.

8hora para definir el dominio y el rango de esta funcin tenemos que ver el dibu o. El dominio son los valores que puede tomar la X. -n nuestro caso como es una recta que se e#tiende mucho hasta el infinito, los valores de # irn aumentando tambi5n hacia el infinito, por lo que su dominio son todos los n.meros hasta el infinito, esto es igual a decir que su dominio es de todos los reales.

Para el rango de la funcin, necesitamos saber qu5 valores toma la recta en nuestro e e Y. 2omo la grfica va e#tendi5ndose conforme aumentamos los valores de X quiere decir que se e#tender a trav5s del e e Y hasta el infinito por lo que su rango ser tambi5n de todos los n.meros reales.

9anto el dominio como el rango lo e#preso en la siguiente grfica para su me or entendimiento&

:ango

;ominio

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