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GRAFICACIN

5 de febrero de 2014

Aplicaciones de la Graficacin
Objetivo
El objetivo de la exposicin es dar una breve descripcin de las diferentes reas donde se aplican los fundamentos de la graficacin para que el alumno se informe y se identifique.

Introduccin
La computacin grfica o grficos por ordenador es el campo de la informtica visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imgenes sintticamente como integrar o cambiar la informacin visual y especial probada del mundo real.

Desarrollo
El estudio de la graficacin puede ser dividida en varias reas, entre las cules se encuentran: Interpretando en 3D en tiempo real (usado en juegos de video) Animacin por computadora. Captura de video y creacin de video interpretado. Edicin de efectos especiales (a menudo usado para pelculas y televisin). Edicin de imagen y modelo (usado para ingeniera y objetivos mdicos). A continuacin hablaremos un poco ms sobre las aplicaciones que pueden tener la graficacin.

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5 de febrero de 2014

Diseo asistido por computadora


Este mtodo, tambin llamado generalmente como CAD (Computer Assisted Design) ahora se utiliza de forma habitual para el diseo de construcciones, automviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, incluso telas y muchos productos. Normalmente, los paquetes de software de aplicaciones de CAD ofrecen los diseadores un entorno con ventanas mltiples; estas diversas ventanas desplegables muestran secciones ampliadas de vistas de diferentes objetos. Estos paquetes de software estn dirigidos principalmente para el campo de la arquitectura. Ofrecen a los diseadores muchas herramientas de simbologa para poder crear modelos realistas de sus construcciones. Adems de presentar despliegues de fachadas realistas, los paquetes de CAD para arquitectura ofrecen medios para experimentar con planos interiores tridimensionales y la iluminacin. Muchas otras clases de sistemas y productos se disean usando ya sea paquetes de CAD generales o software de CAD desarrollado en forma especial. (Jhonatan, 2009)

(AutoDesk)

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Arte Digital
Siendo el arte digital producto de la tecnologa informtica, se da la tentacin de distinguir el arte tradicional del digital sealando que ste es tecnolgico, y el resto no. La tecnologa consiste bsicamente en un instrumento o procedimiento que posibilita una creacin, y en ese sentido no existe diferencia entre un pincel y una paleta grfica. Esto se utiliza en forma general de bellas artes como aplicaciones de arte comercial. Los creadores de bellas artes emplean diversas tecnologas de computacin para producir imgenes. Con el propsito de crear pinturas el artista utiliza una combinacin de paquetes de modelado tridimensional, diagramacin de la textura, programas de dibujo y software (Jhonatan, 2009)

Entretenimiento
Hoy en da es muy comn utilizar mtodos de grficas por computadora para producir pelculas, videos musicales, programas de televisin y videojuegos. En ocasiones, se despliegan slo imgenes grficas y otras veces, se combinan los objetos con los actores y escenas en vivo. Los videos musicales aprovechan las grficas de muchas maneras, se pueden combinar objetos grficos con accin en vivo, o se pueden utilizar tcnicas de procesamiento de imgenes para producir una transformacin de una persona o un objeto en otro (a este efecto se le conoce como morphing). (Jhonatan, 2009)

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Animacin por computadora.


Es una combinacin entre las artes visuales clsicas, dibujo, pintura y escultura, as como la fotografa, utilizada para crear animaciones por computadora. El software de animacin se utiliza para producir pelculas, juegos, animaciones web, mens interactivos y dibujos animados, entre otros usos. (Castaeda, 2013)

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Videojuegos
Estn basados en la interaccin entre una persona y una computadora (ordenador).son programas como software siendo grabados en algn medio de almacenamiento como un cartucho, tarjeta, disquete o CD. (Castaeda, 2013)

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Pelculas:
Se puede utilizar la animacin, edicin y efectos especiales, siendo estos los que ms llaman la atencin entre los consumidores. En pelculas o series de televisin es comn que se combinen objetos animados y objetos con actores reales. (Castaeda, 2013)

Educacin y capacitacin
A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas fsicos, financieros y econmicos, los cuales se generan por computadora. Modelos de sistemas fsicos, sistemas fisiolgicos, tendencias de poblacin o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operacin del sistema. En el caso de algunas aplicaciones de capacitacin, se disean sistemas especiales, como los simuladores para sesiones de prctica o capacitacin de capitanes de barco, pilotos de avin, operadores de equipo pesado y el personal de control de trfico areo. (Jhonatan, 2009)

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Software Educativo:
Ya sea si eres un educador desarrollando un plan de estudios ms atractivo; un administrador que trabaja para mejorar la colaboracin, o un estudiante creando proyectos escolares, portafolios, resmenes, etc, existen herramientas que puede mantenerte al da con sus ideas. (Castaeda, 2013) NASA:

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Realidad Virtual:
Es el medio el cul el usuario puede interactuar con los objetos de una escena tridimensional. Esto se logra por medio de hardware especializado para poder hacer realidad los objetos virtuales, es decir, simularlos. Con esto se logra la simulacin de ambientes realistas o imaginarios y recibir respuesta inmediata a las acciones. (Jhonatan, 2009)

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Visualizacin
Cientficos, ingenieros, personal mdico, analistas comerciales y otros con frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de informacin o estudiar el comportamiento de ciertos procesos. Las simulaciones numricas efectuadas en supercomputadoras frecuentemente producen archivos de datos que contienen miles y a veces millones de valores de datos. El rastreo de estos grandes conjuntos de nmeros para determinar tendencias y relaciones es un proceso tedioso e ineficaz. Pero si se convierten los datos a una forma visual, es frecuente que se perciban de inmediato las tendencias y los patrones. Por lo regular, la produccin de representaciones grficas para conjuntos de datos y procesos cientficos de ingeniera y de medicina se conoce como visualizacin cientfica. La codificacin de colores es slo una manera de visualizar un conjunto de datos. Las tcnicas adicionales incluyen trazos, grficas y diagramas de contorno, presentaciones de superficie y visualizacin de interiores de volumen. Adems, se combinan tcnicas de procesamiento de imgenes con grficas por computadora para crear muchas de las visualizaciones de datos. Las comunidades de matemticos, cientficos fsicos y otros utilizan tcnicas visuales para analizar funciones matemticas y procesos o slo con el propsito de crear representaciones grficas interesantes. (Jhonatan, 2009)

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Interfaces Grficas de Usuario


Hoy por hoy los paquetes de software ofrecen una interfaz grfica. Un componente importante de una interfaz grfica es un administrador de ventanas que hace posible que un usuario despliegue reas con ventanas mltiples. Cada ventana puede contener un proceso distinto que a su vez puede contener despliegues grficos y no grficos. Las interfaces tambin despliegan mens e iconos para permitir una seleccin rpida de las opciones de procesamiento o de valores de parmetros. Un icono es un smbolo grfico diseado para semejarse a la opcin de procesamiento que representa. La ventaja de los iconos es que ocupan menos espacio en la pantalla que las descripciones textuales correspondientes y que se pueden entender con mayor rapidez si estn bien diseados. Los mens contienen listas de descripciones textuales e iconos. La graficacin emplea un papel muy importante en las interfaces grficas, ya que gracias a ella, stas reciben una buena (o mala) imagen de presentacin. (Jhonatan, 2009)

Formatos Grficos de Almacenamiento

5 de febrero de 2014 El almacenamiento de datos que componen una imagen digital en un archivo puede realizarse utilizando diferentes formatos grficos, cada uno de los cules ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolucin de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidz de carga, etc. (Castaeda, 2013) GRAFICACIN

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Conclusin
Como pudimos apreciar a lo largo de este documento la graficacin informtica tiene varios campos en donde se puede aplicar. La graficacin forma parte de nuestra vida diaria, la vemos en todas partes aunque no nos demos cuenta. Desde obras de arte, diseo de videojuegos, aplicaciones mdicas, simuladores para entrenamiento, educacin, diseo asistido, representacin de algoritmos matemticos etc.

Recomendaciones
El campo de la graficacin tiene mltiples reas de conocimiento de las cules mencionamos solo algunas. Ya que las aplicaciones son muy diversas y este documento abarco las mas comunes, se recomienda que el alumno investigue ms al respecto sobre el rea con la que muestre ms inters y se sienta ms identificado. Se anexarn algunos vnculos donde podrn descargar las herramientas que sean ms de su agrado para que el alumno tenga la posibilidad de probar y experimentar.

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Bibliografa
AutoDesk. (s.f.). AutoCad. Recuperado el 10 de Febrero de 2014, de http://www.autodesk.es: http://www.autodesk.es/products/autodesk-autocad/overview Castaeda, E. A. (4 de Agosto de 2013). Graficacin. Recuperado el 10 de Febrero de 2014, de http://graf89.blogspot.mx/search?updated-min=2013-01-01T00:00:00-08:00&updated-max=2014-01-01T00:00:0008:00&max-results=3 Jhonatan, D. (27 de Agosto de 2009). Graficacin. Recuperado el 10 de Agosto de 2014, de http://anselmopool.blogspot.mx: http://anselmopool.blogspot.mx/2009/08/resumen-aplicaciones-de-lagraficacion.html