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Da tos personales

Nombre

Calle y nmero Colonia, Mpio.

Estado, Pas CP E-mail Iglesia Asociacin/Misin Unin Fecha de inicio Telfono

Firma

Indicaciones generales
La investidura de Gua Mayor, Gua Mayor Master y Gua Mayor Master Avanzado deber obedecer a las siguientes recomendaciones: 1. Certificado de historia denominacional: Es administrada slo por el ministerio juvenil de la asociacin/misin. Y para aprobarla deber obtenerse un mnimo de 70%. En caso de no aprobarla el candidato podr tener una segunda oportunidad en un periodo no mayor a 6 meses. 2. Cerificado de doctrinas bblicas: Es administrada slo por el ministerio juvenil de la asociacin/misin. Y para aprobarla deber obtenerse un mnimo de 70%. En caso de no aprobarla el candidato podr tener una segunda oportunidad en un periodo no mayor a 6 meses. 3. El certificado, aprobacin y autorizacin para la investidura. La investidura ocurrir despus de que el candidato entregue al Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin su registro totalmente completo firmado y acompaado de todos los documentos y trabajos (Carpeta de trabajo) realizados para el cumplimiento de los requisitos. 4. El examinador debe ser una persona capacitada y acreditada para comprobar la habilidad del candidato. El examinador debera poner la fecha, su nombre y su firma en el lugar correspondiente despus de que los requisitos han sido cumplidos.

5. La certificacin, aprobacin y autorizacin para cada nivel de liderazgo, deber ser realizada por: a. Gua Mayor- Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin b. Gua Mayor Master- Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin/Unin c. Gua Mayor Master Avanzado- Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin/Unin Un candidato podr recibir la investidura solo despus de obtener la debida autorizacin y una recomendacin escrita de la junta de la iglesia local 5. Renovacin de investidura La investidura ser vlida mientras la persona este activamente involucrada como miembro del club de Conquistadores o Aventureros. Cuando la persona deje de estar involucrada en el Club de Conquistadores o Aventureros por un periodo de diez aos la investidura perder su validez. La investidura podr ser revalidada cuando el candidato complete tres de las siguientes requisitos en un ao. a. Curso de 10 horas de un programa de entrenamiento dirigido por la Asociacin/ Misin. b. Cinco das de proyectos comunitarios c. Un Campamento de siete das d. Asistir y tener una participacin activa en el club de conquistadores, como mnimo de seis meses. e. Participar de un programa de investidura o iniciacin. f. Organizar o participar de una serie de Evangelismo La voz del Conquistador o un equivalente. g. Participar activamente en un evento realizado por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin.

Para que la revalidacin sea aceptada, el candidato deber presentarse ante el director de Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin junto con el director de la comisin directiva del Club (donde no haya Club, puede ser el Pastor de la Iglesia), llevando el registro de clase con todos los requisitos firmados. El director de Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin definir la renovacin de la investidura considerando lo siguiente:

1. 2. 3. 4.

Tiempo que hace de la primera investidura Tiempo que hace que esta fuera de la actividad Oportunidades que tuvo el candidato para revalidar su investidura Vida personal y testimonio pblico durante el periodo de su inactividad.

En caso de necesidad, podrn ser solicitados requisitos adicionales que debern tormarse. El propsito de la renovacin es dar el debido reconocimiento a aquellos que a travs de su capacitacin son responsables en mantener un nivel de exigencia moral y fsica en el Club de Conquistadores. Este no es un intento para excluir a una persona calificada que a travs de muchos aos sirvi fielmente a la iglesia y a sus jvenes.

GUIA MAYOR
Los participantes del programa de Guas Mayores deben cumplir con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para completar este registro es de dos aos.

PRE-REQUISITOS
1

Tener 16 aos cumplidos para ingresar al programa.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Ser miembro bautizado de la Iglesia Adventista del Sptimo Da.


ACREDIT:

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Poseer una recomendacin de la junta directiva de su iglesia local para la investidura por escrito.
ACREDIT:

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GUIA MAYOR

Seccin I

Fundamentos de Consejeria

CLASE AGRUPADA

Completar un curso de entrenamiento de 10 horas dirigido por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin en una de las siguientes reas: a. Ministerio de Aventureros b. Ministerio de Conquistadores
ACREDIT:

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GM MASTER

Permanecer en el cargo de consejero de unidad o asociado en un Club de conquistadores como mnimo durante un trimestre.

ACREDIT:

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ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

Desarrollo del nio

1.

Leer el libro La educacin.

ACREDIT:

___/___/____ __________________

2. Leer, por lo menos, un libro adicional sobre el desarrollo del nio, asistir a un seminario de tres horas sobre el desarrollo del nio, cuyas edades estn dentro del grupo del ministerio de Aventureros o Conquistadores.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Pg. 8

Desarrollo Espiritual

Leer el libro El camino a Cristo.


ACREDIT:

2 Completar la serie devocional Encuentro I u otro

de los plan del ao bblico.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

3 Llevar un diario devocional, por lo menos de cuatro

semanas, y hacer un resumen de lo que lee cada da.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Demostrar su conocimiento de las 28 Creencias Fundamentales de la Iglesia Adventista del Sptimo Da, y cumplir una de las siguientes opciones: Explicar por escrito cada doctrina.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Hacer una presentacin oral de cada creencia.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Dar una serie de estudios bblicos, cubriendo cada creencia.


ACREDIT:

___/___/____ __________________ ___/___/____ __________________


Pg. 9

Desarrollar un seminario acerca de cada creencia.


ACREDIT:

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

GM MASTER

CLASE AGRUPADA

___/___/____ __________________

GUIA MAYOR

Seccin II

GUIA MAYOR

Aumentar su conocimiento de historia denominacional, y cumplir una de las siguientes opciones: Leer la historia de los Conquistadores.
ACREDIT:

___/___/____ __________________ ___/___/____ __________________ ___/___/____ __________________

Leer un libro de historia denominacional


ACREDIT:

CLASE AGRUPADA

Participar en un programa de evangelismo local:


ACREDIT:

Seccin III

Entrenamiento para el Servicio

GM MASTER

Desarrollar uno de los siguientes requisitos Ensear una clase regular de Aventureros o Conquistadores, por un periodo mnimo de seis meses o hasta alcanzar la investidura.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

Supervisar a un grupo de participantes, mientras cumple con los requisitos de alguna de las clases de Aventureros o Conquistadores
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Ensear tres especialidades de Aventureros o dos de Conquistadores.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Ensear una clase de escuela sabtica, por lo menos durante un trimestre.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Pg. 10

ACREDIT:

___/___/____ __________________

ACREDIT:

___/___/____ __________________

Participar en el plan de recoleccin anual


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Seccin IV

Leer un libro sobre el desarrollo de destrezas de liderazgo.


ACREDIT:

Demostrar sus destrezas de liderazgo realizando las siguientes actividades: Desarrollar y dirigir tres reuniones devocionales.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Participar en un rol de liderazgo con el grupo de nios o jvenes de su iglesia, en uno de los eventos auspiciados por la Asociacin/Misin.
ACREDIT:

___/___/____ __________________
Pg. 11

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

___/___/____ __________________

GM MASTER

Desarrollo de Liderazgo

CLASE AGRUPADA

Participar en un programa de servicio a la comunidad

GUIA MAYOR

Ser miembro activo de la directiva de un club de Aventureros, Conquistadores, Ministerio Juvenil, Escuela Sabtica o Sociedad de Jvenes, por lo menos durante un ao, y asistir a no menos de un 75% de todas las reuniones de la directiva.

GUIA MAYOR

Ayudar en la planificacin y direccin de un campamento o retiro para un grupo de Aventureros, Conquistadores o los integrantes de una clase de Escuela Sabtica.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

CLASE AGRUPADA

Identificar tres responsabilidades en su vida de las cuales, por lo menos una, tenga una orientacin espiritual, y redacte tres metas u objetivos para cada una de ellas.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Seccin V

GM MASTER

Desarrollo de Destrezas y Habilidades

Asistir y desarrollar un seminario de dos horas sobre cada una de las siguientes reas:
1

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

Destrezas en liderazgo.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Destrezas en comunicacin.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Creatividad y desarrollo de recursos.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Evangelismo infantil y juvenil.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Pg. 12

* Ver seccin de especialidades

ACREDITO:

___/___/____ __________________

1. 2. 3. 4. 5.

Dos de Artes y habilidades Manuales Una de Artes Domesticas Una de Artes Prcticas Una de Industrias Agricolas Dos de Naturaleza

Seccin VI

Desarrollo de Aptitud Fisica

Participar en un plan de desarrollo fsico personal por un lapso mnimo de tres meses, y hacer una evaluacin del mejoramiento de su condicin fsica.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Pg. 13

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

GM MASTER

Obtener adicionalmente las especialidades requeridas de cada una de las siguientes areas:

CLASE AGRUPADA

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Narracin de historias. Arte de acampar Primeros auxilios I y II Nudos Ejercicios y marchas Historia denominacional Direccin de menores Ecologa Economa domstica

GUIA MAYOR

Completar las siguientes especialidades:

Evaluacin final
Fecha:___/___/____ __________________________
Director del Club

Fecha:___/___/____ __________________________
Junta directiva de la iglesia local

Fecha:___/___/____ __________________________
Director de Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin

INVESTIDURA
____________________________________________
Oficiante

____________________________________________
Lugar

____________________________________________
Fecha

clases agrupadas
de Conquistadores
AMIGO A GUIA

Los participantes del programa de Clases Agrupadas deben cumplir con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para completar este registro es de dos aos.

GENERALES
1

Tener 17 aos cumplidos


ACREDIT:

___/___/____ __________________ ___/___/____ __________________ ___/___/____ __________________

Ser miembro activo o ser directivo de un club JA.


ACREDIT:

Ser Gua Mayor Investido


ACREDIT:

Saber y explicar el significado de lo siguiente:


a. b. c. d. e. Voto de los conquistadores Ley de los conquistadores Blanco de los JA Lema de los JA Legin de honor

ACREDIT:

___/___/____ __________________ ___/___/____ __________________

Leer el libro el sendero de la felicidad.


ACREDIT:

GUIA MAYOR

Seleccionar y leer 5 libros de la lista del club de libros y escribir por lo menos una hoja de resumen a simple espacio sobre cada libro ledo: a. b. c. d. Un libro sobre misiones Un libro sobre naturaleza o ciencia Un libro sobre biografas Dos libros publicados por la iglesia ASD

CLASE AGRUPADA

ACREDIT:

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Seccin I
1

Investigacion Biblica
___/___/____ __________________ ___/___/____ __________________

GM MASTER

Aprender de memoria los libros de la Biblia y saber los 9 grupos en los que est divididos. Demostrar destreza en encontrar cualquier libro que se le pida.
ACREDIT:

Saber de memoria 10 gemas bblicas.


ACREDIT:

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

Saber y explicar el Salmo 23, el padrenuestro y las bienaventuranzas.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Leer los 4 evangelios y mediante un resumen:


1. 2. 3. 4. 5. Descubrir el verdadero significado de la observancia del sbado Mostrar su conocimiento de las enseanzas de Jess Explicar los acontecimientos finales que anteceden a la 2 venida de Jess Compartir su idea de cmo Jess salva a las personas Qu significa relacionarse con el seor Jesucristo?

ACREDIT:

___/___/____ __________________

Pg. 16

ACREDIT:

___/___/____ __________________

ACREDIT:

___/___/____ __________________

Por medio del estudio personal familiarizarse con el nfasis que la Biblia da de la mayordoma del tiempo, de la salud y de las posesiones.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Estudiar el servicio del santuario en el AT, y explicar como enfoca el sacrificio en la cruz y el ministerio personal de Jess.
ACREDIT:

Seccin II
1

Sirviendo a Otros

Emplear en una manera conveniente dos horas brindando amistad y compaerismo a algn necesitado en su comunidad o cualquier otro proyecto de servicio a favor de otros.
ACREDIT:

___/___/____ __________________
Pg. 17

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

___/___/____ __________________

GM MASTER

CLASE AGRUPADA

Estudiar la obra personal del Espritu Santo y su relacin con el hombre. Mostrar cmo el cristiano puede llegar a poseer los frutos del Espritu segn lo describe Pablo en su carta a los Glatas y explicar cmo el Espritu Santo se involucra en nuestro crecimiento espiritual.

GUIA MAYOR

Seleccionar y leer 5 libros de la lista del club de libros y escribir por lo menos una hoja de resumen a simple espacio sobre cada libro ledo:

GUIA MAYOR

Explicar como un joven adventista cristiano se debe de relacionar en situaciones diarias con las personas que lo rodean y cmo puede testificarles de su fe.
ACREDIT:

___/___/____ __________________ ___/___/____ __________________

Invitar por lo menos a una persona a la iglesia.


ACREDIT:

CLASE AGRUPADA

Seccin III
1

Activivdades de la Iglesia

Hacer un diagrama sobre la organizacin de la iglesia local y enumerar las funciones de los departamentos.
ACREDIT:

GM MASTER

___/___/____ __________________

Participar por lo menos en tres programas de la iglesia.


ACREDIT:

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ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

Hacer planes con su grupo para tener una actividad social por lo menos una vez al trimestre.
ACREDIT:

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Seccin IV
1

Historia Denominacional

Explicar el periodo del tiempo entre la ascensin de Cristo y 1844.


ACREDIT:

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Pg. 18

ACREDIT:

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Trazar el desarrollo de la iglesia adventista en su unin o pas.


ACREDIT:

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Trazar el desarrollo del don de profeca en la iglesia adventista.


ACREDIT:

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Seccin V

Desarrollo Personal

Por medio de la investigacin personal, examine su actitud hacia cuatro de los siguientes tpicos:

1. Mi concepto personal 2. La confianza propia 3. Las relaciones humanas: padres, familiares, otros 4. Cmo hacer amigos 5. Ganar y gastar dinero 6. La influencia de los amigos y del medio ambiente 7. Cmo escoger una carrera o profesin 8. Nuestra conducta moral 9. El noviazgo y el sexo 10. Cmo escoger un(a) compaero(a) de la vida
ACREDIT:

___/___/____ __________________
Pg. 19

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

GM MASTER

CLASE AGRUPADA

GUIA MAYOR

Leer el libro Dilo al Mundo y hacer un resumen incluyendo los eventos y los personajes que participaron en el establecimiento de la iglesia adventista.

GUIA MAYOR

Seccin VI
1

Salud y Aptitud Fisica

Hablar sobre los principios de temperancia que tena Daniel y aprenderse de memoria Daniel 1:8
ACREDIT:

CLASE AGRUPADA

___/___/____ __________________

Leer el libro La Temperancia escrito por E. G. W. pg 102-125.


ACREDIT:

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GM MASTER

Preparar un folleto que explique los efectos fsicos del alcohol, del tabaco y las drogas sobre el cuerpo humano, y las razones por las que cree que una vida temperante y sana es lo mejor para usted, reforzndolas con material adicional sacado de revistas de salud y otros libros de consulta
ACREDIT:

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ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

Redactar y firmar un voto de abstinencia del uso del tabaco, de las bebidas alcohlicas y de las drogas. Y un voto de promesas a un estilo de vida temperante y saludable.
ACREDIT:

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Completar la especialidad de natacin I y II


ACREDIT:

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Seccin VII
1

Salud y Aptitud Fisica

Completar tres de las siguientes especialidades:

Pg. 20

Perros Gatos Mamferos Semillas Pjaros y aves Flores Cosmografa Climatologa

Animales domsticos Aves Helechos Insectos rboles y arbustos Moluscos Anfibios Aves domsticas

ACREDIT:

Seccin VIII
1

Actividades al Aire Libre


Ballestrinque As de gua Pescador Vuelta de escota Vuelta de braza Tensor

Saber el uso correcto de una soga. Saber y conocer el uso prctico de los siguientes nudos:
Cote o media malla Falso Verdadero Corredizo Doble lazo Margarita

Conocer seis puntos esenciales para escoger un buen lugar para acampar.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Armar y desarmar una carpa y hacer una cama de campana.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Aprender las seales de rastro y pista.


ACREDIT:

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Pg. 21

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

ACREDIT:

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GM MASTER

CLASE AGRUPADA

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GUIA MAYOR

Saber encontrar los ocho puntos cardinales sin la ayuda de una brjula, usando las estrellas o un reloj.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Explicar lo que es un mapa topogrfico, que espera encontrar en l y sus usos.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Construir y demostrar el uso de un horno reflector.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Planear y cocinar al aire libre en forma satisfactoria tres diferentes platos.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Participar en una caminata de 25 km y acampar dos noches al aire libre o en carpas. Tomar apuntes de la flora y fauna que encontr.
ACREDIT:

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10

Saber diez reglas para realizar caminatas y qu hacer cuando se est perdido.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

11

Pasar el examen de Primeros Auxilios I.


ACREDIT:

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12

Completar dos especialidades en Artes y Manualidades


ACREDIT:

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GUIA MAYOR MASTER


Premio al Liderazgo de Conquistadores Los participantes del programa de Guas Mayores MASTER deben cumplir con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para completar este registro es de dos aos.

PRE-REQUISITOS
1

Tener 18 aos cumplidos para ingresar al programa.


ACREDIT:

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Ser Gua Mayor investido.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Haber completado el curso de consejera de 10 horas para lderes del Club de Conquistadores o Aventureros
ACREDIT:

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Saber explicar los ideales del Club de Conquistadores, Aventureros y Guas Mayores
ACREDIT:

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GUIA MAYOR

Ser miembro de la directiva de un club J.A.


ACREDIT:

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6 Ser un instructor activo en una de las clases J.A. para

Conquistadores o Aventureros.
ACREDIT:

CLASE AGRUPADA

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7 Tener una recomendacin para la investidura por escrito

de la junta directiva de la iglesia local.


ACREDIT:

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GM MASTER

Seccin I

Entrenamiento para el Servicio

Mantener un cargo en la directiva de un Club por lo menos durante un ao y asistir al 75% de las reuniones del Club durante ese periodo.
ACREDIT:

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

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Seccin II

Desarrollo de nuevas Habilidades

Requisito No. 1 El candidato desarrollar nuevas habilidades en el ministerio de los Conquistadores, asistiendo a los seminarios, dirigidos por personal de la Misin/Asociacin. Estos seminarios debern tratar sobre los siguientes temas: Pg. 24

1. Desarrollo del trabajo en equipo (3 horas) a. Definir los objetivos b. El proceso de planeacin c. Motivando a ser voluntarios
ACREDIT:

2. Desarrollo personal (2 horas) a. Conociendo el temperamento b. Encontrando los propsitos c. Resolucin de conflictos
ACREDIT:

___/___/____ __________________

a. Patrones de crecimiento de los Pre-Adolescentes y Adolescentes b. Que caracteriza a los adolescentes c. Disciplina a travs del instructor
ACREDIT:

4. Disciplina (1 hora) a. Entendiendo la disciplina b. Disciplina efectiva c. Pasos en la disciplina individual y del Club
ACREDIT:

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5. Temas actuales (1 hora) (Violencia familiar, AIDS, abuso de los nios, previniendo la violencia juvenil, adolescentes y drogas, el tabaco y tu corazn, la bebida y tu corazn.)
ACREDIT:

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Pg. 25

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

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GM MASTER

3. Desarrollo de la fe en el crecimiento de los Conquistadores (1 hora)

CLASE AGRUPADA

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GUIA MAYOR

A.

Administracin y Relaciones Humanas

GUIA MAYOR
CLASE AGRUPADA

B. Planear y programar campamentos - 2 horas 1. Introduccin a los campamentos Propsitos, Objetivos, Planeacin 2. Caminatas con mochila 3. El lugar del CampamentoImpacto ambiental, Salud 4. Fuegos, Primeros Auxilios, Seguridad y Rescates 5. La cocina, men, equipo y plantas silvestres 6. Tcnicas de supervivencia 7. Orientacin 8. Actividades y programas para el Sbado 9. Acampando en lugares fros.
ACREDIT:

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GM MASTER ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

C. Ministerio de los Conquistadores y Ministerio de la Comunidad - 3 horas 1. Qu es el Ministerio de los Conquistadores? 2. Currculo de las clases JA aplicadas al ministerio de la iglesia y la comunidad 3. Descubre tus propios dones espirituales y proyectalos en una forma de accin misionera a la comunidad
ACREDIT:

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E. Marchas y ceremonias de los Conquistadores - 2 horas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. rdenes Marcha individual Marchas bsicas para el Club Utilizacin del Bandern de unidad Las banderas y las ceremonias Programas de ceremonias Marchas avanzadas

ACREDIT:

___/___/____ __________________

Pg. 26

ACREDIT:

___/___/____ __________________

F.

Educacin campestre - 3 horas 1. Concepto de la educacin campestre 2. La conciencia de la naturaleza 3. Aplicaciones espirituales de la naturaleza
ACREDIT:

___/___/____ __________________

G.

La Recreacin - 2 horas 1. Filosofa de la Recreacin. 2. Tipos y guas para una recreacin cristiana 3. Nuevos juegos y deportes
ACREDIT:

___/___/____ __________________

1. Administracin y Relaciones Humanas 1. Preparar y presentar: a. Programa anual detallado de las actividades de su Club b. Un calendario para ensear todos los requisitos de una Clase durante un ao. 2. Dirigir una discusin o debate de 30 minutos con un grupo de conquistadores adolescentes y hacer un relato de la dinmica de grupo durante la discusin o debate.
ACREDIT:

___/___/____ __________________
Pg. 27

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

Requisito No.2 Durante su servicio como miembro de la directiva de un club, seleccionar y completar los proyectos indicados de por lo menos 2 de las siguientes reas:

GM MASTER

CLASE AGRUPADA

GUIA MAYOR

D. Fuentes de Materiales 2 horas

GUIA MAYOR

2. Arte de acampar 1. Escribir un informe de 5 pginas con sus propias palabras sobre la filosofa de acampar. 2. Aprender y demostrar 4 tipos de fogatas nuevas, diferentes, nicas, las cuales sern utilizadas en un campamento 3. Planear y llevar a cabo un campamento de no menos de dos noches y dos das. Presentar el programa de actividades.
ACREDIT:

CLASE AGRUPADA

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3. Ministerio de Iglesia y Comunidad 1. Dirigir a su Club o comunidad en por lo menos un proyecto comunitario, invitar al instructor para que valide la actividad o presente una carta firmada por el pastor validando la actividad. Esta actividad debe realizarse mientras sea candidato al curso de GMM las actividades anteriores no tendrn admitidas. 2. Descubrir sus dones espirituales y confirmarlos en conversaciones y discusiones con su instructor o pastor de la Iglesia.
ACREDIT:

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

GM MASTER

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4. Marchas y ceremonias (cumplir con 3 actividades) 1. Preparar y ejecutar una marcha con una unidad, de 10 minutos de duracin. 2. Planear y conducir un desfile para la Iglesia o en un evento especial. 3. En un campamento liderar el izar y bajar la bandera. 4. Planear y coordinar una ceremonia de iniciacin o ceremonia de investidura.
ACREDIT:

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Pg. 28

Demostrar sus conocimientos y habilidades campestres, organizando y dirigiendo a su Club en dos de las siguientes actividades: 1. Buscar un refugio simulando una situacin de campamento primitivo y pasar una noche pernoctando. 2. Orginice un simulacro de busqueda y rescate en una situacin de campamento. 2. Desarrollar una actividad para Sbado en la naturaleza. 3. Conducir un evento de orientacin, para novatos y avanzados.
ACREDIT:

6. Recreacin (seleccionar 3 actividades) 1. Escribir 5 principios para guiar a su club en una actividad recreativa 2. Crear y demostrar por lo menos 1 juego que pueda ayudar a cumplir un requisito de una clase. 3. Escribir su filosofa cristiana sobre recreacin. 4. Desarrollar un programa de recreacin para su estilo de vida.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Requisito No.3 Completar los requisitos que pide la Cruz Roja del curso RCP o su equivalente y obtener un certificado.
ACREDIT:

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Pg. 29

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

GM MASTER

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CLASE AGRUPADA

GUIA MAYOR

5. Educacin al aire libre

GUIA MAYOR

Seccin III
1

Enriquecimiento Personal

Enriquecer su vida devocional por medio de la lectura de la serie Encuentro II, Cristo la Iglesia.
ACREDIT:

CLASE AGRUPADA

___/___/____ __________________

Leer un libro sobre autoestima o desarrollo de los adolescentes.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

GM MASTER

Presentar una charla de 10 minutos sobre la contribucin de un personaje bblico al liderazgo efectivo.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

Preparar e presentar, los recursos disponibles, un cronograma detallado, indicando los eventos principales de la Historia de la Iglesia Adventista del Sptimo Da, dando un nfasis especial a la Divisin Interamericana. Esto tambin puede ser realizado en forma audiovisual o en un documento de 2 a 3 pginas.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Preparar 10 estudios bblicos creativos sobre doctrinas bsicas de la Biblia y presentar 2 de ellas a un grupo.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Pg. 30

Evaluacin final
Fecha:___/___/____ ________________________
Director del Club

Fecha:___/___/____ ________________________
Junta directiva de la iglesia local

Fecha:___/___/____ ________________________
Director de Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin

INVESTIDURA
__________________________________________
Oficiante

__________________________________________
Lugar

__________________________________________
Fecha Pg. 31

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

GM MASTER

CLASE AGRUPADA

GUIA MAYOR

GUIA MAYOR MASTER A V ANZADO


INSTRUCTOR DE CONQUISTADORES (GMMA)
Este curso est diseado como una unidad de entrenamiento adicional para el personal directivo del Club de Conquistadores y como un medio de proveer instructores calificados para los muchos seminarios adicionales necesarios para el entrenamiento del personal de los Conquistadores. El nfasis en el entrenamiento de los candidatos a GMMA para convertirse en una instructor calificado en las siguientes areas: 1. 2. 3. 4. Iniciar y establecer un Club de Conquistadores. Dar el curso de 10 horas para consejeros. Dar seminarios necesarios para cumplir con los requisitos de Gua Mayor. Dar Seminarios necesarios para cumplir los requisitos del Gua Mayor Master.

Objetivos:
1. 2. 3. Ensear a los candidatos GMMA como juntar y organizar los materiales del currculum necesarios para instruir al personal de la directiva de Conquistadores Ensear a los candidatos GMMA cmo presentar estos seminarios de una manera informativa e interesante. Asegurar que haya un grupo disponible de instructores calificados para el servicio de Asociacin, Distrito y para el Club local.

GUIA MAYOR
CLASE AGRUPADA

Los participantes del programa de Guas Mayores MASTER AVANZADO deben cumplir con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para completar este registro es de dos aos.

PRE-REQUISITOS
1

Tener 20 aos cumplidos para ingresar al programa.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Ser Gua Mayor Master investido y haber completado dos aos de servicio en los Clubes JA.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

GM MASTER

3 Tener una recomendacin para la investidura por escrito

de la junta directiva de la iglesia local.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Solcitar y tener autorizacin del director de la Asociacin/ Misin para iniciar este programa
ACREDIT:

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

___/___/____ __________________

Seccin I
1

Entrenamiento para el Servicio

Mantener una responsabilidad como directivo de un club de Conquistadores o Aventureros como mnimo un ao y en ese periodo asistir por lo menos al 75% de las reuniones administrativas de Club.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Pg. 34

Requisito No. 1 El candidato desarrollar nuevas habilidades en el ministerio de los Conquistadores, asistiendo a los seminarios, dirigidos por personal de la Misin/Asociacin. Estos seminarios debern tratar sobre los siguientes temas:
1

Completar un mnimo de tres horas de crecimiento en liderazgo en estos seminarios: 1. Capacitacin para instructores. 2. Tratando con las actitudes. 3. Usando su Influencia.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Completar 10 horas de seminarios de instruccin GMMA, cubriendo los siguientes tpicos: A. Habilidades de administracin 1. Mtodos didcticos de enseanza 2. Conduciendo reuniones efectivas 3. Entendiendo los temperamentos B. Habilidades de entrenamiento 1. Mtodos efectivos de entrenamiento C. Habilidades de presentacines audiovisuales 1. Organizando tu presentacin 2. Ayudas visuales 3. Tcnicas para el expositor
ACREDIT:

___/___/____ __________________
Pg. 35

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

GM MASTER

CLASE AGRUPADA

GUIA MAYOR

Seccin II

Desarrollo de nuevas Habilidades

GUIA MAYOR

Prepare un escrito con un minimo de 20 referencias bibligrficas, ayudas visuales y material para el participante en una presentacin de una de las siguientes opciones: 1. Un mnimo de tres horas de cualquier seminario escogido por el aplicante en el Curso de 10 horas de entrenamiento bsico para 10 horas de Conquistadores o Aventureros 2. Uno de los seminarios de desarrollo de nuevas habilidades en el currculum de Gua Mayor o Gua Mayor Master.
Someter el material preparado al director del Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin para su revisin y aprobacin.
ACREDIT:

CLASE AGRUPADA

___/___/____ __________________

GM MASTER

Durante el tiempo de aspirante a GMMA, participe como ponente de un seminario de entrenamiento en liderazgo auspiciado por la Asociacin/Misin.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

Complete los siguientes requisitos para el crecimiento personal: A. Leer la serie Encuentro III Cristo Nuestra Redencin B. Lea un libro sobre liderazgo, que no haya leido previamente C. Prepare un artculo para ser publicado sobre el tema de los Conquistadores.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Requisito No. 2 Completar los requisitos de dos de las siguientes reas: Pg. 36

I.
1

Participar de un seminario de 10 horas organizado por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin que desarrolle la siguiente temtica: Administracin, Comunicacin y Dones espirituales.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Asesorar un Club en los procesos administrativos, fortaleciendo y atendiendo aspectos positivo y negativos.
ACREDIT:

___/___/____ __________________ ___/___/____ __________________

Desarrollar un cdigo de disciplina para su Club


ACREDIT:

ACREDIT:

___/___/____ __________________

II.
1

Campamento

Organizar y dirigir una expedicin de acampar en dos de las siguientes modalidades y presentar una evaluacin escrita sobre la actividad. A. Invierno B. Mochila C. En el agua
ACREDIT:

___/___/____ __________________
Pg. 37

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

Escribir, por lo menos 6 paginas sobre uno de los siguientes asuntos: 1. Una modalidad nueva o especial en la administracin del club que sea de beneficio para la operacin del club. 2. Liderazgo cristiano.

GM MASTER

CLASE AGRUPADA

GUIA MAYOR

Administracin y Relaciones humanas

GUIA MAYOR

Completar dos especialidades que tratan sobre Arte de Acampar no obtenidas anteriormente.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Presentar un estudio demostrando el lugar que ocupa el campismo en las actividades del Club de Conquistadores y: 1. Construir cuatro muebles de campamento, teniendo cada uno seis nudos o amarras diferentes. 2. Disear dos circuitos (carruseles o series de eventos) cada uno con 10 actividades diferentes y describir el propsito de cada uno de ellos. 3. Disear y construir un puente de por lo menos dos metros de largo.
ACREDIT:

GM MASTER

CLASE AGRUPADA

___/___/____ __________________

III. Evangelismo Juvenil y Actividades Comunitarias


1

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

Asistir y participar de un seminario sobre evangelismo infantil.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Completar dos de los siguientes requisitos:


1. 2. 3. Desarrollar un proyecto de testificacin para un ao que pueda ser realizado por la unidad de un club Teniendo en cuenta los dones espirituales de un grupo de Conquistadores, planificar un programa de testificacin adaptado a cada uno de ellos. Escribir una redaccin sobre Evangelismo con un mnimo de 1000 palabras.

ACREDIT:

___/___/____ __________________

Pg. 38

Proponer y presentar una especialidad usando su propia creatividad.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

ACREDIT:

___/___/____ __________________

ACREDIT:

___/___/____ __________________

Ensear dos artes manuales a un grupo de conquistadores.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

Presentar a su club una expresin personal de sus habilidades desarrolladas.


ACREDIT:

___/___/____ __________________
Pg. 39

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

Completar una de las siguientes maestras de especialidades no realizadas anteriormente: 1. Maestra en Artes Acuaticas 2. Maestra en Artesania 3. Maestra en Conservacin 4. Maestra en Agroindustrias 5. Maestra en Salud 6. Maestra en Artes Domesticas 7. Maestra en Naturaleza 8. Maestra en Recreacin 9. Maestra en Deportes 10. Maestra en Tecnico 11. Maestra en Vida Primitiva 12. Maestra en Actividades Misioneras

GM MASTER

CLASE AGRUPADA

Demostrar su propia creatividad en un culto divino, en una reunin del club o campamento utilizando tres mtodos diferentes e integrando al mayor nmero de conquistadores posible.

GUIA MAYOR

IV. Creatividad

GUIA MAYOR

V.
1

Ejercicios y Marchas

Completar las especialidades de ejercicios y marcha I y II


ACREDIT:

___/___/____ __________________

CLASE AGRUPADA

Organizar y conducir en tres diversas ocasiones la presentacin de ejercicios, marchas y ceremonias con el Club con duracin de no menor a los 10 minutos cada una.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

GM MASTER

Planear, organizar y dirigir una demostracin especial de formaciones de una escolta o escuadrn, para ser usada en un evento de la Asociacin/Misin, con duracin de 3 a 5 minutos.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

Hacer un estudio sobre el estilo de msica adecuada para marchas y conocer los procedimientos y protocolos especiales en el uso de las banderas en una ceremonia cvica.
*Si aplica en su zona territorial
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Preparar a su Club para un desfile cvico, bajo la supervisin del director del Club o del Coordinador regional.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Pg. 40

Con el apoyo del Ministerio Juvenil de la Asociacin/ Misin, desarrollar y demostrar sus habilidades completando los requisitos a y b y eligiendo uno o ms entre el c y d: a. b. c. d.
ACREDIT:

Naturaleza y conservacin Expedicin Orientacin Rescate

___/___/____ __________________

VII. Recreacin
1

Asistir y participar de un seminario sobre recreacin.


ACREDIT:

___/___/____ __________________

ACREDIT:

___/___/____ __________________

Ensear tres actividades recreativas a un grupo de conquistadores que ayuden a completar los requisitos de alguna clase JA.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Crear tres actividades recreativas tiles para sbado y dirigir un grupo de conquistadores en estas actividades.
ACREDIT:

___/___/____ __________________
Pg. 41

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

Preparar un programa de recreacin para su Club, para desarrollar durante un ao y tener una carpeta o un libro con un mnimo de 50 sugerencias de juegos apropiados para el Club o campamento.

GM MASTER

CLASE AGRUPADA

GUIA MAYOR

VI. Educacin Campestre

GUIA MAYOR

Escribir un artculo para su publicacin presentando la perspectiva cristiana sobre cinco reas problemticas de recreacin.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

Completar dos especialidades del rea de Actividades Recreativas que no haya realizado.
ACREDIT:

CLASE AGRUPADA

___/___/____ __________________

Hacer un informe evaluando el equipo recreativo disponible en un Club con recomendaciones e ideas para formar su propio equipo.
ACREDIT:

___/___/____ __________________

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

GM MASTER
Pg. 42

Evaluacin final
Fecha:___/___/____ ________________________
Director del Club

Fecha:___/___/____ ________________________
Junta directiva de la iglesia local

Fecha:___/___/____ ________________________
Director de Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin

INVESTIDURA
__________________________________________
Oficiante

__________________________________________
Lugar

__________________________________________
Fecha Pg. 43

ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

GM MASTER

CLASE AGRUPADA

GUIA MAYOR

especialidades JA

Las especialidades del Club de Conquistadores fueron preparadas con el objetivo de desarrollar las capacidades fsicas, mentales y espirituales de nuestros jvenes. El plan de las especialidades se inici en 1928, inmediatamente despus de ser aprobado el programa de Gua Mayor. Inicialmente haba solo diecisis especialidades, con sus correspondientes distintivos. Con el pasar del tiempo, algunas sufrieron cambios, otras se cancelaron y se aadieron muchas ms. Hoy tenemos ms de 296 especialidades. Son todava la forma ms excitante por medio de la cual un Conquistador puede obtener un certificado por su conocimiento, habilidad y capacidad.

GUIA MAYOR

ACTIVIDADES MISIONERAS (AM)


Fecha Nombre y Firma

GM MASTER

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18.

Aventurero para Cristo I Aventurero para Cristo II Arte de contar historias Civismo cristiano Colportaje Etnologa cristiana Evangelismo personal Idiomas Lenguaje para sordomudos I Lenguaje para sordomudos II Liderazgo de menores Marcar Biblias I Marcar Biblias II Mayordoma Modales cristianos Temperancia Testificacin de menores Vida familiar

__/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__

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CLASE AGRUPADA

ARTES DOMESTICAS (AD)


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. Acolchados Alimentos congelados Arte culinario I Arte culinario II Conservacin de alimentos Corte y confeccin I Corte y confeccin II Costura bsica Deshidratacin de alimentos Economa domstica Hierbas aromticas Lavandera Nutricin I Nutricin II Panificacin Sastrera
Fecha Nombre y Firma

ESPECIALIDADES

__/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__

_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________

GMM AVANZADO

Pg. 46

SALUD Y CIENCIAS (SC)


1. 2. 3. 4. Alerta roja Cuidado del beb Enfermera en el hogar Fsica __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__
Fecha

_________________ _________________ _________________ _________________

Nombre y Firma

Pg. 47

ESPECIALIDADES

GMM AVANZADO

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.

__/__/__ Albailera __/__/__ Arte cristiano de vender __/__/__ Carpintera __/__/__ Computacin I __/__/__ Computacin II __/__/__ Comunicaciones I __/__/__ Comunicaciones II __/__/__ Contabilidad I __/__/__ Contabilidad II __/__/__ Dactilografa (Mecanografa) __/__/__ Electricidad __/__/__ Empapelado __/__/__ Encuadernacin __/__/__ Enseanza __/__/__ Evangelizacin bblica __/__/__ Imprenta Mecnica de automviles I __/__/__ Mecnica de automviles II __/__/__ __/__/__ Motores pequeos __/__/__ Peluquera __/__/__ Periodismo __/__/__ Pintura exterior de casas __/__/__ Pintura interior de casas __/__/__ Plomera (Fontanera) __/__/__ Radio I __/__/__ Radio II __/__/__ Radioelectrnica __/__/__ Soldadura __/__/__ Taquigrafa __/__/__ Trabajos en madera Zapatera (Reparacin de calzado) __/__/__

Fecha

_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________

Nombre y Firma

GM MASTER

CLASE AGRUPADA

GUIA MAYOR

ARTES VOCACIONALES (AV)

5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.

ptica Primeros auxilios I Primeros auxilios II Primeros auxilios III Qumica RCP (Reanimacin cardiopulmonar) Rescate bsico Salud y curacin

__/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__

_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________

CLASE AGRUPADA

GUIA MAYOR

ARTES Y HABILIDADES MANUALES (HM)


Fecha Nombre y Firma

ESPECIALIDADES

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.

Aeromodelismo Alfarera

__/__/__ __/__/__ Arte y decoracin con plsticos __/__/__ Arte de hacer velas __/__/__ Arte en hilo __/__/__ Arte en masa de pan __/__/__ Artes y trabajos indgenas __/__/__ Automodelismo __/__/__ Bordados __/__/__ Bordado en punto cruz __/__/__ Cermica __/__/__ Cestera __/__/__ Cohetemodelismo I __/__/__ Cohetemodelismo II __/__/__ Croch (Ganchillo) I __/__/__ Croch (Ganchillo) II __/__/__ Decoracin de tortas __/__/__ __/__/__ Dibujo y pintura Escultura __/__/__ Esmaltado de cobre I __/__/__ Esmaltado de cobre Ii __/__/__ Estampado con molde __/__/__ Fabricacin de esteras __/__/__ Fab. y modelado de jabn I __/__/__ Fab. y modelado de jabn II __/__/__ Fotografa __/__/__ Laminado __/__/__ Letreros y carteles __/__/__ Macram __/__/__ Modelado en yeso __/__/__

_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________

GMM AVANZADO

GM MASTER

Pg. 48

Pg. 49

ESPECIALIDADES

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.

Agricultura Agricultura de subsistencia Apicultura Avicultura Cra de caballos Cra de cabras Cra de ovejas Cra de palomas Cultivo de frutas pequeas Floricultura Fruticultura Ganadera Hortcultura Lechera

__/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__

Fecha

_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________

Nombre y Firma

GMM AVANZADO

AGROINDUSTRIAS (AI)

GM MASTER

31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54.

Modelismo ferroviario Modelismo nutico Msica Origami Ornamentacin floral Pintura sobre tela Pintura sobre vidrio Serigrafa I Serigrafa ii Tallado en madera Tallado de piedras preciosas Tejido I Tejido II Tteres I Tteres II Trabajos en cuero I Trabajos en cuero II Trabajos en madera Trabajos en metal Trabajos en pao lenci (fieltro) Trabajos en telar Trabajos en vidrio Trenzado I Trenzado II

__/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__

_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________

CLASE AGRUPADA

GUIA MAYOR

GUIA MAYOR

NATURALEZA (N)
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ Cuidado y adiestramiento de perros __/__/__ Ecologa I __/__/__ Ecologa II __/__/__ Eucaliptos __/__/__ Flores I __/__/__ Flores II __/__/__ Fsiles 24 __/__/__ Gatos __/__/__ Geologa I __/__/__ Geologa II __/__/__ Gramneas __/__/__ Helechos __/__/__ Hongos __/__/__ Huellas de animales __/__/__ Insectos I __/__/__ Insectos II __/__/__ Invertebrados marinos Lquenes, hepticas y musgos __/__/__ __/__/__ Mamferos I __/__/__ Mamferos II (Avanzada) __/__/__ Mamferos marinos __/__/__ Mamferos pequeos como mascotas Mariposas __/__/__ Algas marinas Anfibios Animales domsticos Arcnidos rboles I rboles II Arbustos Arenas Astronoma I Astronoma II Aves como mascotas Aves domsticas Cactos Climatologa I Climatologa II Conservacin ambiental
Fecha

ESPECIALIDADES

_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________

Nombre y Firma

GMM AVANZADO

GM MASTER

CLASE AGRUPADA

Pg. 50

ACTIVIDADES RECREATIVAS (R)


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. Acrobacia y equilibrio I Acrobacia y equilibrio II Andinismo (Escalamiento) I Andinismo (Escalamiento) II Aptitud fsica Arte de acampar I Arte de acampar II Arte de acampar III Arte de acampar IV Arte de acampar en invierno Arte de tirar con arco I Arte de tirar con .arco II Buceo Buceo con escafandra I Buceo con escafandra II Caminatas Campamentismo Carreras en pista y campo Ciclismo I Ciclismo II (Avanzada Cometas (Barriletes) Descenso con sogas I __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__
Fecha

Pg. 51

ESPECIALIDADES

_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________

Nombre y Firma

GMM AVANZADO

GM MASTER

CLASE AGRUPADA

41. 42. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55.

Minerales I Minerales II Moluscos I Moluscos II Ornitologa I Ornitologa II Orqudeas I Orqudeas II Palmeras Peces. Perros. Plantas de interior Plantas silvestres comestibles Reptiles Semillas I Semillas II

__/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__

_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________

GUIA MAYOR

ESPECIALIDADES

23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64.

Descenso con sogas I Descenso con sogas III Ejercicios de marchas I Ejercicios de marchas II Equitacin Esqu acutico I Esqu acutico II Excursionismo Exploracin de cavernas I Exploracin de cavernas II Filatelia I Filatelia II Fogatas y cocina al aire libre Liderazgo al aire libre I Liderazgo al aire libre II Liderazgo en la naturaleza I Liderazgo en la naturaleza II Manejo de canoas I Manejo de canoas II Manejo de kayacs Natacin I Natacin II Natacin III Natacin IV Natacin V Navegacin Navegacin a vela Nudos Numismtica Orientacin Patinetas Pionerismo Remo Salto desde trampoln Salvataje I Salvataje II Surfing con vela Trepar rboles Triatln I Triatln II Vida primitiva Preparacin de Videos

__/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__ __/__/__

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GMM AVANZADO

GM MASTER

CLASE AGRUPADA

GUIA MAYOR

Pg. 52

1. Maestra en Artes Acuaticas


__/__/__ _________________

2. Maestra en Artesania
__/__/__ _________________

3. Maestra en Conservacin
__/__/__ _________________

4. Maestra en Agroindustrias
__/__/__ _________________

5. Maestra en Salud
__/__/__ _________________

6. Maestra en Artes Domesticas


__/__/__ _________________

7. Maestra en Naturaleza
__/__/__ _________________

__/__/__ _________________

9. Maestra en Deportes
__/__/__ _________________

10. Maestra en Tecnico

__/__/__ _________________

11. Maestra en Vida Primitiva


__/__/__ _________________

12. Maestra en Actividades Misioneras


__/__/__ _________________

Pg. 53

ESPECIALIDADES

GMM AVANZADO

8. Maestra en Recreacin

GM MASTER

CLASE AGRUPADA

GUIA MAYOR

MAESTRIAS