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Historia del baloncesto

Si bien lejanamente podemos encontrar en las pocas de los griegos o de los aztecas, referencias sobre el baloncesto, el principio de este juego moderno tiene sus orgenes en una escuela estadounidense en el ao 1891. El promotor de este fue un tal James Naismith, instructor de deporte en el YMCA (Asociacin de Jvenes Cristianos) en Springfield. James especific las trece reglas bsicas del baloncesto las cuales aun estn vigentes, no obstante se han efectuado algunas modificaciones para adecuarlas a las nuevas pocas en donde el juego, principalmente, se basa en la rapidez con que se anotan los puntos y en la forma espectacular de anotarlos.

Ocasionado por los largos inviernos que sufra Springfield, y con la urgencia de que sus alumnos se mantuvieran entretenidos y en buenas condiciones fsicas, James consider crear un nuevo juego que se pudiera jugar bajo techo y en espacios reducidos. Luego de pasar algunos meses estudiando otros deportes existentes y adoptando lo ms atractivo de cada uno, Naismith logro establecer una serie de requisitos que debera tener este nuevo deporte: Afinidad por el Baln. Fcil de aprender Que pudiera ser jugado en cualquier terreno Ataque permanente de la meta Que hubiera un balance entre el ataque y la defensa No Fuera un deporte agresivo

As fue como poco a poco y despus de varios ensayos, al fin James crea el deporte conocido como Basketball basket (cesta) y ball (baln), La imagen del juego era simple; se jugara solo con las manos y tendra como objetivo meter el baln en una cesta, de donde proviene su nombre. Los principios bsicos creados por James fueron: 1. El baln ser esfrico y puede ser lanzado con una o dos manos sin importar su direccin. 2. Todo jugador puede colocarse en el terreno de juego donde le guste y en cualquier momento. 3. No se puede retener la pelota y correr con ella. 4. Los dos equipos jugarn juntos sobre el terreno, pero est prohibido el contacto entre los jugadores. 5. La meta debe ser elevada, horizontal y de dimensiones pequeas para que tenga que recurrirse ms a la destreza que a la potencia 6. Los equipos estaran conformados por nueve jugadores

El primer juego de baloncesto oficial fue jugado en el gimnasio de YMCA el 20 de enero de 1892. En 1894 se estableci el tir libre; en 1897 se reglamentan cinco jugadores por equipo y en 1904 se defini el tamao de la cancha. El baloncesto femenino comenz en 1892 en la universidad de Smith cuando Senda Berenson, profesora de educacin fsica, realizo algunos cambios a las reglas de James para ajustarlos a las mujeres. El primer partido oficial fue jugado en Estados Unidos en 1893. El baloncesto se difundi rpidamente por todos los Estados Unidos y Canad y ascendido a categora Olmpica en 1936. El deporte a nivel mundial est regulado por la Federacin Internacional de Baloncesto Amateur (FIBA) y se realizan campeonatos cada cierto tiempo. El baloncesto sigue siendo el mismo desde sus inicios, donde ms que el contacto fsico fuerte prevalece, la tcnica y habilidad de cada jugador. El baloncesto se ha transformado en uno de los deportes ms seguido a nivel mundial.

Origen de la NBA En la dcada de los 40 el mayor espectculo era la liga de hockey sobre hielo, as que los dirigentes decidieron buscar un deporte que pudiera entretener a los aficionados mientras est se tomaba un descanso invernal. As naci la Basketball Association of Amrica (BAA) con 11 equipos de los cuales solo 3 aun se mantienen, los Boston Celtics, los Knicks de Nueva York y los Golden State Warriors. La BAA se fusionara con otra liga profesional existente en la poca la NBL y as se formara la National Basketball Association (NBA). A pesar de los esfuerzos de sus dirigentes la liga no alcanzaba la popularidad que poseeia el hockey sobre hielo, hasta que en los aos 80, jugadores como Larry Bird, Magic Johnson y Michael Jordan consolidarian la NBA, siendo hoy considerado la mejor liga mundo.

ANTECEDENTES HISTRICOS Sobre los orgenes ancestrales del baloncesto hay muchas teoras que citan muchos deportes o actividades que practicaban nuestros antepasados en diversas partes. Estas teoras sostienen que en pocas remotas, alrededor de todo el mundo exista gran cantidad de juegos de pelota que bien pueden predecir la gnesis de este deporte, en ellos predominaba el elemento ldico, ntimamente relacionado con los aspectos religiosos y los preceptos morales establecidos en cada una de las culturas. Los juegos realizados por cada una de estas civilizaciones ancestrales, en el contexto de su cultura, no representaban nicamente el descanso, el esparcimiento y la recreacin; tampoco se trataba de una simple competicin atltica, sino que se trataba ms bien de un ritual inscrito en un escenario mgico, que pretenda rendir homenaje a sus divinidades. As pues, el juego de pelota, simboliz uno de sus ritos principales, nacido de la imaginacin y la espiritualidad y provisto de una religiosidad especial. Igualmente cabe resaltar, los conocimientos de arquitectura deportiva, aplicados con perfeccin geomtrica y provistos de un arte escultrico impresionante; adems que las reglamentaciones internas de los juegos indican claramente la capacidad de estas sociedades para fijar normas.

As pues, podemos encontrar entre los orgenes ancestrales de nuestro deporte muchas teoras, que citan diferentes deportes que practicaban nuestros antepasados desde hace ms de 3000 aos. Algunos ejemplos lo constituyen: las culturas de Meso Amrica, que realizaban juegos de pelota; la Roma antigua con sus juegos de baln; los juegos populares de pelota de la edad media, etc. Las culturas mas evolucionadas de Meso Amrica, realizaban juegos que se mantuvieron durante varias civilizaciones y que influyeron en el desarrollo de otros juegos colectivos de pelota en la Amrica del norte indgena, entre ellos encontramos: EL TACHTLI El tachtli o tlaxtli, juego practicado por los aztecas que consista en atravesar una pelota por un aro. El terreno de juego constaba de dos muros separados, en medio de los cuales se ubicaban dos piedras una enfrente de la otra y cada una con un agujero que poda contener la pelota. La pelota de una consistencia maciza y ligera para que pudiera rebotar, era fabricada con una goma llamada ulli. La condicin esencial del juego consista en hacer pasar la pelota por unos arcos de piedra I; verticales situados en el centro del terreno de juego, conduciendo la pelota nicamente con las rodillas, las muecas o los codos. Fundamentos Tcnico-Tcticos Este juego dotado de una significacin religiosa y mitolgica, conceba el terreno de juego como el mundo y la pelota como un astro, la luna o el sol; mientras que la victoria o la derrota de los jugadores expresaba la continua lucha entre la luz y la oscuridad, siendo vencido unas veces el sol y otras la luna. El hecho de ganar el juego corresponda a una proeza inmortal, en ; tanto que" perdedor del juego pagaba su derrota con su propia vida ofreciendo su sangre como sacrifico a los dioses. EL CHICHN ITZ Juego practicado por los Mayas. El terreno de juego ms importante meda 95 m. de largo por 35 m. de ancho y estaba rodeado a todo lo largo por muros de 8 m. de alto, en los cuales se fijaban dos grandes anillos de piedra. La pelota estaba fabricada con caucho de un hevea de la selva. La condicin bsica del juego era la de pasar la pelota por los anillos de piedra, para lo cual debera lanzarse la pelota con la espalda, las rodillas o la cadera. De este modo era rarsimo el caso en el que la pelota atravesaba el anillo. La relacin del juego con el aspecto religioso y cosmolgico signific una honda percepcin del universo y su mitologa, razn por la cual la decapitacin, representaba para los jugadores perdedores una alta distincin para sus vidas ulteriores. ELPOPOL-GM

Juego de pelota practicado por los mayas que consista en pasar una pelota de caucho por un aro de piedra sujeto verticalmente a un muro de piedra a una altura variable. En las crnicas del Popol-Vuh-, se halla encantadoramente referenciado este juego, enmarcado dentro de la gran concepcin armnica del movimiento del cosmos y la relacin giratoria de la pelota, como un elemento en el que los dioses Mayas manipulaban alegricamente el universo. Los indios Creek. cherokees y semidis. de Amrica del norte, practicaban un juego de pelota que se desarrollaba alrededor de un poste; ste que meda hasta 15 m. de altura, se instalaba en el centro de un terreno cuadrangular. El juego se iniciaba lanzando la pelota al aire. para que el jugador que lograra apoderarse de ella, corriera en direccin al poste o la arrojara a uno de sus compaeros, con el fin de lanzar la pelota y tocar con ella una seal que se haca en la parte superior de dicho poste. De los juegos con balones ms populares en la Roma Antigua, se destaca: EL JARPASTCIM Juego de pelota, en donde en un terreno rectangular provisto de lnea media, los jugadores trataban de llevar la bola mediante lanzamientos con las manos, de un lado a otro del terreno para pasar la lnea final que quedaba enfrente de ellos. Obra del siglo XVI de autor annimo, que contiene las creencias religiosas, mitos y leyendas histricas de los indios qiliclis de Guatemala En la edad media, los juegos con baln fueron adquiriendo gran popularidad en muchos pases, entre los mas conocidos encontramos: EL CHLIACK Juego de gran popularidad en la Francia de los siglos Vil y VIII de nuestra era, que se realizaba en un terreno rectangular demarcado con una lnea media, dos finales y dos laterales. El objetivo a cumplir no era solo llevar el baln detrs de la lnea del contrario (como en el jarpastum). sino tambin hacer pasar el baln a travs de un aro colocado horizontalmente en un poste. Otros juegos que bien pudieron anteceder el origen del baloncesto actual son: EL KORF - BALL Juego popular practicado en los pases bajos, en el que en un rbol a una altura de 8 o 9 metros se colocaba un korf, en idioma holands canasta, que la constitua un cuadro de juncos trenzados al que se intentaba llegar con la pelota.

EL CALDERO

EVOLUCIN TCNICO, TCTICA Y REGLAMENTARIA Mientras la difusin del baloncesto segua en Europa, en su cuna, los Estados Unidos, no cesaban los intentos por mejorar las condiciones de juego, para hacer del baloncesto no slo un juego muy atractivo sino tambin para convertirlo en uno de los primeros deportes de precisin. Durante todo este tiempo, las reglas del juego, la forma de jugar y la tcnica experimentaron una gran evolucin. Hoy el baloncesto es un deporte practicado en todo el mundo, los grandes cambios introducidos en el juego influyeron en las acciones individuales y de equipo, aumentando las tcnicas, la habilidad y el desarrollo fsico de sus practicantes. El siguiente cuadro puede dar una idea de cmo se ha venido dando ese cambio desde su misma creacin hasta nuestros das:

1891 Nacimiento de Baloncesto. El juego se realiza con un nmero de jugadores variable, en un campo de dimensiones tambin variable, con un baln de ftbol y con dos periodos de tiempo de 15 min. cada uno. Se adopten los conceptos de organizacin del ftbol y as surgen 2 defensas estticos, 2 delanteros posicinales y un centro que orienta las acciones de atacantes y defensores. 1892 Publicacin del primer reglamento que constaba de 13 artculos. Fueron trece las reglas con las que se empez a jugar el baloncesto, las que se constituyeron formalmente en el ao 1891 para ser publicados. Con base en este reglamento original, empezaron a aplicarse las variantes pertinentes, de acuerdo con las situaciones especiales que se iban encontrando al transcurrir el tiempo, pero sin perder de vista los principios fundamentales con los que fue creado el juego. 1. La pelota poseer las caractersticas corrientes y con una o dos manos. se podr lanzar en cualquier direccin,

2. La pelota podr pasarse en cualquier direccin a una o dos manos pero no con el puo. 3. El jugador no deber correr con la pelota, sino que obligatoriamente la lanzara desde el lugar en que se encuentre. Se establece un margen de tolerancia para el jugador que se halle en trance de correr rpidamente.

4. La pelota solamente podr sostenerse a una o dos manos. Los brazos o el cuerpo no podrn utilizarse. 5. Esta prohibido empujar con el hombro, sujetar, empujar, hacer zancadilla o golpear al adversario. La infraccin a esta regla supone una penalizacin; la segunda vez el jugador quedara descalificado hasta el prximo tanto, y si la infraccin se hace intencionalmente el jugador quedara fuera hasta el final del encuentro y no podr ser reemplazado. 6.La infraccin de las reglas 2, 3, 4 y 5 suponen una penalizacin. 7.Si un equipo comete las infracciones seguidas (sin que se produzca ninguna por parte del adversario), el equipo contrario se har acreedor a un tanto a su favor. 8.Se concede un trato cuando la pelota se lance o rebote en el suelo hasta la cesta y se quede all, con la condicin que los adversarios no la hallan tocado o desplazado. Si la pelota queda en el borde y el adversario la recoge, se marca un tanto a favor del atacante. 9. Cuando la pelota este fuera de juego ser devuelta al terreno por la primera persona que la coja. En caso de disputa el arbitro se encargara de lanzarla al terreno de juego en trayectoria recta. En 5 segundos se devolver la pelota al terreno de juego; en el supuesto de superarse este tiempo la pelota pasara a poder del adversario. 10. El ayudante de arbitro juzga la conducta de los jugadores, anota las faltas y advierte al arbitro cuando se cometen tres faltas consecutivas. Tiene poder para descalificar a los jugadores en virtud de la regla 5. 11. El arbitro determina cuando la pelota esta en juego y controla el tiempo. Decide la validez de un tanto y controlar el marcador, junto con todas las dems funciones confiadas normalmente al arbitro. 12. La duracin del partido es de dos tiempos de 15 minutos, con 5 minutos de descanso 13. El equipo que se apunte mas tantos durante este tiempo ser declarado vencedor, en caso de empate puede haber prorroga hasta el primer enceste, de acuerdo con los capitanes del equipo. Se generaliza las acciones conjuntas de 5 atacantes y 5 defensores. Las primeras defensas que surgen son de tipo hombre a hombre y el primer tipo de ataque fue un contraataque desorganizado. 1893 Mxico es el primer pas extranjero en adoptar el baloncesto. Desaparecen el fondo de la canasta, utilizando redes con cuerda trenzada. El tiempo de juego consta de dos periodos de 20 min. Con 10 min. De descanso.

Aparece el pvot, ofreciendo al jugador mayor movilidad y recursos. 1894 El baloncesto llega a Irn y china. Se limita el terreno de juego y se adopta un baln propio para el baloncesto. Se incluye un lanzamiento de tiro libre a 6.09 m. de la canasta por cada falta cometida. Aparece el jugador especialista en tiros libres, ya que se dio la posibilidad de elegir al jugador que los realizara. Se comienza con normas tcnicas y lcticas determinndose funciones a los jugadores tanto a la ofensiva como a la defensiva. 1895 E baloncesto llega a Inglaterra Aparece el tablero y la lnea de los tiros libres se acerca a 4.60 m. de la canasta Los lanzamientos de media distancia se hacian con dos manos, siendo muy parecidos al pase de pecho actual, mientras los lanzamientos de corta distancia se realizaban con una sola mano. 1896 El baloncesto llega al brasil, de all se extendera posteriormente a toda Suramrica. La amateur unin adopta las reglas que regirn a la escala in ternacional. Se autoriza driblar con la dos manos. Varan los puntos, otorgndose un punto por tiro libre y dos puntos para las canastas. L a aparicin del tablero trae consigo la necesidad del rebote, adems que ofrece la posibilidad de realizar lanzamientos apoyados en este. 1897 Se instituye definitivamente que los equipos estuvieran integrados por 5 jugadores en el terreno de juego 1898 Se crea el primer reglamento oficial femenino.

Se introduce el baloncesto femenino en filipinas. Se introduce el baln de cuero. El juego se mostraba lento y esttico, hacindose una cuidadosa seleccin de los lanzamientos. 1901 Se introduce el baloncesto en Australia. Se prohbe encestar despus de dribling. 1906 El baloncesto llega a Cuba, introducido por soldados americanos. Se hace obligatorio del tablero en todos los campos de baloncesto. Como necesidad de recuperar la gran cantidad de lanzamientos fallidos surgen el jugador especializado en el rebote. 1908 Se prohbe driblar mas de una vez. 1915 - 1918 Nace el joint basketball comit, entidad responsable de unificar el reglamento. Se puede encestar despus de haber driblado. Anderson populariza la defensa de zona que se impuso sobre la individual , este tipo de defensa influye sobre la individual, introduciendo los conceptos de flotacin y ayuda. 1921 Se introduce el baloncesto en Yugoslavia. Se distingue en las penalizaciones las violaciones y la falta personal. Aparece de forma accidental la figura del jugador pvot, con su consecuente juego interior entre el poste y el pvot. 1924

El jugador a quien le cometan la falta debe ser quien lance el tiro libre. 1925 Llega el baloncesto a Colombia, segn la teora mas aceptada acerca de cmo llego el baloncesto a nuestro pas. 1928 El baloncesto se presenta como el deporte de exhibicin en los juegos olmpicos en msterdam. 1929 Se introducen dos rbitros en la direccin de los juegos. Se elimina el doble dribling. 1931 Se regulan las faltas personales, determinndose como sancin dos tiros libres en caso de que el jugador estuviera realizando un lanzamiento y un tiro libre para faltas tcnicas Se establecen como medida de terreno de juego: 25x15 m. con 2x1 cm. de variacin 1932 En ginebra se funda la F.I.B.A. (federacin internacional de baloncesto Amateur). Se introduce la regla de los tres segundos. Se introduce la linea de medio campo .Quedando as definido el terreno de juego en dos partes bien definidas (el campo de ataque y defensa) e introducindose la regla de los 10 segundos. Despus de cetas, el juego se reanuda con un salto entre dos oponentes en mitad del campo. Las defensas de las zonas toman fuerza, debido a la aparicin de la pantalla y su continuacin. 1933 Si un equipo queda con menos de 5 jugadores puede seguir jugando. 1934

La superficie del terreno del juego debe ser dura evitando los campos de hierba. 1935 El C.O.I. acepta el baloncesto como deporte olmpico. Cada jugador puede por partido ser reintegrado dos veces. En caso de empate, y despus de trascurridos los dos periodos extras, ganaba el primer equipo que convirtiera una cesta en el tercer periodo extra. 1936 El baloncesto se incluye entre los deportes olmpicos. Se integra el baloncesto femenino a la F.I.B.A. Se amplia el numero de jugadores suplentes de 2 a 5. Se incluyen tres tiempos muertos por equipo. Despus de cada canasta se reanuda el juego por parte del equipo al que le acaban de hacerle la canasta con un saque desde la linea final. Debido al saque despus de cesto desde la linea de fondo, empieza a aparecer el pressing. Se populariza el lanzamiento con una mano. 1939 Muere J. Naishmith y como tributo a su persona se inaugura el Hall Of. fame en donde se inscriben los pioneros de este deporte, as como sus personajes mas celebres. Primer torneo de baloncesto de la N.C.A.A. universitario con la participacin de todas las universidades de los estados unidos. Con el fin de reducir las salidas del campo se fijan las canastas a 1.22 m. de las lneas finales. 1940 Se retransmite los primeros encuentros de baloncesto por televisin desde el Madison Square Garden.

En cada partido oficial se establecen 2 rbitros, un cronometro y un anotador. Aparece la primera forma de contraataque moderna. 1945 Se legaliza y reglamenta el bloqueo. El lanzamiento en suspensin hace su aparicin por primera vez. 1946 En chile se celebra el primer campeonato sudamericano femenino. Aparecen en Europa los tableros de vidrio transparentes. Desde este ao se empieza a utilizar el contraataque como un sistema tctico de ataque. 1948 El numero de jugadores suplentes pasa a 7 y el tiempo muertos a 4. Se establece el derecho de opcin en el que el equipo puede optar entre un tiro libre o un saque desde la linea lateral. Se permite levantar el pie de pvot en la salida en dribling. Entre el defensor y atacante debe mantenerse una distancia de por lo menos de 50 cm.

1949 Se modifica la zona restringida ampliando sus medidas. Se desarrollo el juego ofensivo sin baln, introducindose los cambios de ritmo y direccin y las fintas de recepcin. Con el desarrollo del lanzamiento y las tintas de penetracin se obliga a desarrollar los recursos defensivos contra el dribling. 1950

Se introduce el dribling con cambio de mano entre piernas y por detrs de la espalda. 1953 Se intenta crear sin ningn xito un baloncesto femenino. Los rusos utilizan la tctica de congelacin del baln en el ataque. 1954 Los equipos disponen de 5 faltas personales, despus de las cuales cada falta se penaliza con un tiro libre. Se establece el tiempo de posicin del baln en 24 segundos. La puntuacin mejor de 79.5 puntos a 93.1 en promedio. 1956 Se reimplanta la regla que impide levantar el pie de pvot antes de que el baln salga de las manos del jugador. La zona restringida adquiere la forma trapezoide. Se crea la regla de los 30 segundos. Debido a las defensas cada vez mas slidas, los jugadores atacantes, se hallan cada vez mas asistidos por sus compaeros. 1960 Durante los ultimas 5 min. De juego cada falta se penaliza con dos tiros libres. Se elimina la regla de los 10 seg. La retencin del baln por mas de 5 sea. Bajo presin ocasionara un salto entre dos. Los entrenadores americanos empiezan a preocuparse por la preparacin especialmente defensiva, con la consecuente evaluacin de los fundamentos tcnicas defensivo. Hace su aparicin la primeras defensas mixtas. 1964

Aparece a escala mundial la zona press, como una necesidad de tener un baln antes de que este llegue a la canasta. 1967 Surgen la American Basketball Asociation. 1968 nicamente en los 5 min. Finales de juego: Se permite el derecho de opcin y tambin la regla del campo atrs y de los 10 seg. Se acenta al mximo la presin defensiva, en donde el objetivo final es conseguir el baln. 1972 La regla de los 10 seg. Y del campo atrs se aplican durante todo el encuentro, al igual que el derecho de opcin. Aparecen la combinacin tctica ofensiva del snack y la combinacin sistemticas de varias defensas, denominadas defensas alternativas. 1975 - 1976 Fusin de la A.B.A. y la N.B.A. articulndose en las cuatros divisiones geogrfico-deportivas actuales: Atlntica, Central, Oeste y Pacifico. A partir de las 10 faltas por equipos en cada tiempo se da el derecho de realizar dos lanzamientos de tiro libre. Se introduce el 3x2 en los tiros libres. Se otorga un tiro libre adicional si al efectuar la falta s consigue canasta. Se desarrolla la defensa de ajuste. 1979 Se adopta la canasta de 3 puntos. 1980

Despus de cesta se puede solicitar tiempo muerto. Se reduce el numero de faltas personales por equipo y por tiempo a 8, despus de los cuales se pueden lanzar 2 tiros libres. En caso de empate se harn prorrogas hasta que un equipo gane. Se sistematiza el pasar y jugar con reglas. Se desarrolla el juego continuo. Se perfecciona el uno contra uno, como estructura bsica del juego de ataque. 1982 Campeonato del Mundo en Cali. 1984 Desaparece en la F.I.B.A el concepto de Amateur, por lo que se adopta el nombre de F.I.B. Se crea la lnea de los 6,25 m. mas all de la cual las canastas valen 3 puntos. Se desarrollan las tcnicas del lanzamientos de 3 puntos. Ya que sobre el atacante no existe tanta presin defensiva , se aplica el espacio de ataque. Adquiere gran importancia el ritmo del juego. 1988 En los juegos de Sel, Estados Unidos pierde la hegemona por primera vez. Las finales se disputan entre los equipos de la Unan Sovietiza y Yugoslavia, situacin que lleva a la federacin profesional Estadounidense a organizar el primer equipo profesional que representa a los E. U. en los siguientes juegos olmpicos. Aparecen la regla del 1+1 en los tiros libres a partir de la sptima falta del equipo contrario con derecho a opcin por parte del equipo no infractor. Se adoptan 3 rbitros. 1990

Se sanciona como falta intencionales las faltas personales con claro inters estratgicos (al final del partido para detener el cronometro). Se elimina el derecho de opcin. La sancin de faltas personales y tcnicas son acumulativas. Se permite mover los pies en los saquees de bandas nicamente utilizar el pie de pvot. Se permite el jugador por encima del aro en trayectoria ascendente. 1991 Se organiza en Atenas un torneo conmemorativo del centenario del baloncesto. 1992 El mejor equipo del baloncesto jams reunido hasta la fecha, (El Dream Team ), fue la atraccin en los juegos olimpitos de Barcelona. Se tiende a homogenizar las reglas con la NBA. En bsqueda del deporte. Hay una tendencia muy marcada hacia el jugador polivalente y especialista. 1994 Lneas y dimensiones: las lneas deben ser trazadas del mismo color la zona neutra debe ser de un solo bloque. Soporte del tablero: deben situarse a una distancia mnima de 2 m. del borde exterior de la lnea de fondo. Se incluye en el vestuario de los jueces el pantaln negro a cambio de gris. Un jugador puede hacer un pase por encima del nivel del aro a un compaero de equipo, para que este lo reciba por encima de este y haga un remate. Saque de banda: despus de una infraccin falta, violacin o cualquier otra detencin del juego, el encuentro se reanuda con un saque de bandas realizado en el lugar mas cercano a la i8nfraccion, exceptuada la posicin directamente detrs del tablero

Un jugador no puede tocar el baln cuando este esta en trayectoria descendente y completamente por encima del nivel del aro, restriccin que solo se aplica hasta que el baln toque el aro o hasta que sea evidente que el baln no lo tocar. Se cambia el nombre intencionada por el de la falta antideportiva. Cualquier jugador o integrante de un equipo que sea descalificado debe abandonar el sitio del encuentro. Un entrenador es descalificado si es sancionado con tres faltas tcnicas, como resultado de un comportamiento antideportivo cometido por el o por cualquier persona del banco. O, si es sancionado por dos faltas tcnicos productos de su propio comportamiento antideportivo. Se suprime el 1 mas 1, sancionndose las faltas despus de la sptima, con dos tiros libres. Tiros libres: durante estos lanzamientos un mximo de 5 jugadores debe ocupar los espacios a lo largo del pasillo de tiros libres, siendo tres de ellos adversarios del lanzador del tiro libre. La planilla del juego es totalmente nueva para facilitar la tarea de los anotadores. El anotador ya no tiene que escribir el minuto en caso de falta, canasta o tiempo muerto. En el momento del pase o de lanzamiento, el pie de pivote puede levantarse, pero no puede volver al suelo antes de que el baln haya abandonado la(s) mano(s) del jugador. En el momento de una salida driblando, el pie de pvote no puede levantarse antes del que el baln haya abandonado las manos del jugador. Un jugador puede, hacer un pase por encima del nivel del Aro a un compaero de equipo, para que este lo reciba por encima de este y haga un remate. 1998 Solamente los jugadores inscritos en el acta del encuentro tiene derechos a calentar en los 20 minutos que preceden al inicio del encuentro. Una vez que se inicia el tiro libre, los jugadores no pueden modificar su posicin, en los pasillos o en resto del terreno, hasta que el tiro libre haya finalizado. La violacin de los tres segundos no debe pitarse si se produce una de estas tres circunstancias: Un jugador del equipo con control del baln trata de salir de la zona restringida.

Un jugador de equipo con control del baln esta en accin de tirar a canasta y el baln esta saliendo de sus manos. Un jugador del equipo con control del baln esta regateando hacia canasta. POSICIONES Indicaremos algunas caractersticas sobre las posiciones ms utilizadas en la ofensiva. El piloto: Es el organizador o armador de la ofensiva. Su posicin es generalmente detrs del crculo de tiro libre, dependiendo su distancia o proximidad al tablero de factores como: a) Su capacidad de lanzamiento b) La posicin de la defensa y c) La tctica de ataque empleada. El jugador que se coloque en esta posicin debe tener excelente manejo del baln, buena actitud mental, dominio del regate, de la velocidad, buen promedio de lanzamiento y visin perifrica desarrollada. El pivot: Es llamado tambin centro. Se ubica en este puesto al jugador de mayor estatura y generalmente acta de espaldas al tablero. Se coloca cerca del aro, junto a la lnea de restriccin y hacia el lado por donde se est jugando la pelota. Su accin es comenzar la ofensiva desde el centro de la lnea de tiro libre y es apoyo de sus compaeros en las cortinas. Se requieren buen peso y estatura; habilidad para pases en corto y en rebote; tener buen lanzamiento de gancho y de media distancia. Los aleros: Se mueven hacia los lados de la cancha como su nombre lo indica, dependiendo su colocacin de la capacidad de tiro y de los movimientos del contrario. El jugador que ocupa esta posicin debe tener buen lanzamiento desde los laterales, dominar las cortinas y la penetracin, adems de ser capaz de coordinar sus jugadas con el pivot y el otro alero. En ciertas jugadas ofensivas se utiliza un jugador llamado pndulo cuya caracterstica es el desplazamiento de un extremo a otro de la lnea final. Se coloca cerca de uno de los ngulos de la lnea final y debe tener capacidad de rebote y de lanzamiento adems de habilidad para penetrar desde su posicin. VIOLACIONES DENTRO DE UN PARTIDO Una violacin es una infraccin de las reglas. Penalizacin: El baln se concede a los adversarios para un saque desde el punto ms prximo a aqul en el que se cometi la infraccin, excepto directamente bajo el tablero. Regate: Un regate comienza cuando un jugador, habiendo obtenido control de un baln vivo en el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda o lo bota en el terreno de juego y lo vuelve a tocar antes de que toque a otro jugador. Avance ilegal: Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier direccin ms all de los lmites definidos en este artculo mientras se sostiene un baln vivo en el terreno de juego.

Tres segundos: Un jugador no debe permanecer en el rea restringida de sus adversarios durante ms de tres (3) segundos consecutivos mientras su equipo tenga el control de un baln vivo en el terreno de juego y el reloj est en marcha. Jugador estrechamente marcado: Un jugador que sostenga un baln vivo en el terreno de juego, est estrechamente marcado cuando un contrario est en una posicin de defensa activa, a una distancia no superior a un (1) metro. Regla de los ocho segundos: Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en su pista trasera su equipo debe hacer que el baln pase a su pista delantera antes de ocho (8) segundos. Regla de los veinticuatro segundos: Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en el terreno de juego, su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de veinticuatro (24) segundos. Baln devuelto a la pista trasera: El baln pasa a la pista trasera de un equipo cuando: Toca la pista trasera. Toca a un jugador o un rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista trasera.

Interposiciones e interferencias al baln: Un lanzamiento a canasta comienza cuando el baln abandona la(s) mano(s) del jugador, realizando una trayectoria en el aire hacia la canasta adversaria. Un palmeo es cuando el baln es dirigido con la(s) manos) hacia la canasta de los adversarios. Un mate es cuando el baln se introduce o se intenta introducir hacia abajo para que entre en la canasta de los adversarios, con una o dos manos. El palmeo y el mate se consideran lanzamientos a canasta.

ZONA DE ATAQUE
Como siempre comentamos, no existen frmulas exactas, que nos garanticen el xito al ejecutar estos sistemas. La primera consideracin que un entrenador se debe plantear, es si su equipo, y el perfil de los jugadores que tiene, se puede ajustar a los movimientos que pedimos en el sistema. En muchas ocasiones, nos basta con modificar un simple detalle para que nuestros jugadores puedan sentirse cmodos, y entiendan los objetivos del mismo. Para este ataque contra zona, vamos a seguir una serie de principios bsicos, como lo son, el de las sobrecargas de baln en el lado fuerte, la ocupacin del poste alto, y el de inversin de baln. En principio el sistema de movimientos de los jugadores es fijo, y constante, pudindose ejecutar una, y otra vez, dado que los movimientos de rotacin, siempre son llevados a cabo por los mismos jugadores, y en las mismas zonas del campo, en funcin de la posicin del baln. El inicio del sistema lo haremos por el lado contrario de nuestro alero alto, aunque hay escoltas que leen, y atacan muy bien los espacios que deja la defensa entre la primera y la segunda lnea defensiva. El poste que est en el mismo lado de baln se abrir a la lnea de tres puntos, siendo el otro poste, quin trate de ganar la posicin, y ocupando la posicin que deja libre. El escolta tendr varias lneas de pase, priorizamos la entrada de baln a poste alto, o bajo. Si tenemos un cuatro tirador, nos permitir abrir a la defensa, favoreciendo la aparicin de espacios en las zonas donde queremos ser ms agresivos. Lo vemos en el grfico.

ZONA DE DEFENSA

En el baloncesto o bsquetbol la capacidad defensiva de un equipo est en relacin directa con la capacidad defensiva individual, considerndose la defensa como el factor ms constantemente presente en el juego. Los jugadores deben estar bien entrenados en las tcticas de la defensa y conocer bien sus fundamentos. Dentro de ellos debemos considerar dos clases de aspectos: fsicos y mentales. Aspectos fsicos de una defensa. Una buena posicin fundamental defensiva es el principio esencial en la defensa individual. Se fundamenta en el buen equilibrio del cuerpo, cuyo centro de gravedad debe estar a un nivel ms bien bajo, distribuyndose el peso por igual entre las dos piernas, pies apoyados sobre las plantas. Los pies van separados, con los talones en contacto suave con el piso, rodillas flexionadas y espalda recta. Los brazos obstaculizan cualquier tiro o pase, una mano generalmente dirigida al atacante y la otra hacia la pelota (si est en posesin del. contrario). Los brazos extendidos deben mantenerse en movimiento a fin de atraer la atencin del adversario. El defensa debe enfocar su visin al espacio entre l y la pelota cuando el atacante no est en posesin de la misma. En caso que el atacante domine el baln, el defensa debe concentrar su visin en el centro de gravedad del otro (a la altura de la cintura aproximadamente). El juego de piernas defensivo y el equilibrio del cuerpo estn estrechamente relacionados. Los movimientos de piernas ms comunmente usados son el paso de pugilista y los saltos constantes. La rapidez es uno de los aspectos fsicos ms importantes de un buen defensa. La buena estatura es tambin un rasgo que debe tomarse en cuenta, pero debe estar unida a la rapidez para el logro de mejores resultados. La estatura tambin se relaciona con la velocidad de reaccin que demuestra el jugador. Defensa individual El marcaje individual es el punto central de una defensa. Existen ciertos principios fundamentales que debe emplear todo defensa. Estos son: 1. Lograr un buen equilibrio del cuerpo con brazos extendidos, rodillas flexionadas y cuerpo agachado con una ligera inclinacin hacia delante; las manos deben estar en continuo movimiento a fin de desconcertar al adversario. 2. Emplear la voz como un fundamento tcnico ms; hablarse entre compaeros 3. Pasar rpidamente del ataque a la defensa. 4. Colocar la pelota sin prdida de tiempo; mantener una actitud vigilante para interceptar pases. 5. Jugar la pelota directamente al hombre. 6. Acorralar al regateador preferentemente en la esquina o en la lnea lateral. Seguir al jugador suelto 7. Bloquear a los tiradores y zafarse de los bloqueos. 8. Definir el mareaje y tener sentido de anticipacin ante las jugadas de los adversarios. 9. No delatar las intenciones y seguir todo el tiempo los movimientos del adversario.

10. Provocar pases por la lnea de banda y obstruir los del centro. Mareaje a un jugador en posesin de la pelota. La forma de marcaje est determinada por la posicin en la cancha. Marcar a un jugador que est listo para lanzar requiere aproximarse a l con rapidez (pasos de pugilista), con una mano en alto y la otra baja. Es importante no caer en el engao o finta que ensaye el atacante. Para marcar a un adversario que se apodera de la pelota en el tablero defensivo, se debe tratar de llevarlo hacia el rincn o la lnea de banda. Cuando el adversario se dispone a pasar, el jugador debe obstaculizarlo, abriendo los brazos y movindolos de arriba a abajo con las manos abiertas. Mientras el rival a marcar no est en posesin de la pelota, el jugador debe estar atento a la distancia existente entre ste y el baln. Cuanto ms alejado est el jugador marcado del baln, ms alejado puede jugar el defensa. Por el contrario, al acercarse el baln al adversario deber acercrsele tambin el defensa. Marcaje del regateador. Debe procurarse mantener al regateador fuera de posicin para el tiro a cesta. Si se escapa, lo mejor es cortar para atajarlo junto al tablero. Si el regateador avanza, el defensa debe acercarse a l con pasos rpidos y cortos, usando engaos y fintas a fin de que el regateador delate sus intenciones. Si contina regateando se debe intentar llevarlo hacia la esquina o los laterales. Marcaje del pivot. El mareaje del pivot se diferencia segn est o no en posesin de la pelota. La mejor forma para impedir que el equipo contrario organice una jugada de penetracin basada en el pivot, consiste en marcarlo de tal manera que no pueda recibir. El defensa central se coloca entre el tablero y el pivot siguiendo de cerca los movimientos del atacante sin perder de vista la pelota. Cuando haya posibilidad de habilitacin, se vendr hacia adelante del pivot para interceptar el posible pase. En general, esto es slo posible cuando se juega a menos de tres metros del tablero. Defensa de equipo La defensa de un equipo depende de factores tales como las condiciones individuales, el estado de la cancha, el estilo del preparador, la clase de ofensiva planteada, etc. La defensa debe ser constante en contraposicin a la gran cantidad de factores variables que presenta el ataque. Se considera que el equilibrio entre defensa y ataque debe estar en una proporcin entre 5149, 60-40 55-45 en favor de la ofensiva.

Contando con un adecuado nivel tcnico, un juego de equipo organizado y amplia comunicacin verbal entre los jugadores, puede lograrse una rpida reaccin ante la prdida de la pelota y la reorganizacin efectiva de la posicin defensiva.

Gneralmente la funcin de los jugadores en la defensa se define por los requisitos fsicos del puesto. As los jugadores corpulentos se ubican en la lnea posterior para recuperacin de rebotes mientras que los ms livianos y giles se colocan en la lnea del frente para pases, regates, recuperacin de rebotes largos, etc.

Defensas por zonas Uno de los sistemas empleados consiste en alternar la defensa por zonas y una defensa hombre a hombre intercambiando puestos. Se basa en la idea de que el cambio del sistema defensivo a intervalos provoca cierta confusin en el adversario, obligndolo a jugar con menor nivel de eficacia. En la formacin de defensa por zonas, el jugador central es la clave, responsabilizndose de la zona delante del tablero. En caso de que abandone esta posicin para desplazarse hacia la lnea de fondo o las esquinas, el lateral del otro lado acude a la zona del centro para marcar a cualquier atacante que intente penetrar por all. La defensa por zonas ofrece tanto ventajas como inconvenientes. Ventajas: 1. Favorece el juego de conjunto, permitiendo que defensas lentos y corpulentos logren mayor efectividad. 2. Es una defensa que se sostiene contra tiros a corta distancia y a la vez no propicia las faltas, lo que significa menos tiros libres en contra. 3. Es una defensa efectiva contra un equipo "arrollador". 4. Obstaculiza el juego de bloqueo, permitiendo mayores posibilidades de recuperacin de rebotes. 5. Rompe fcilmente hacia el ataque.

Inconvenientes: 1. Permite que el atacante concentre fcilmente dos delanteros contra un slo defensa. 2. Es dbil contra ataque ponderados, ataques rpidos, tiros laterales y tiros de larga distancia. 3. No responsabiliza a los jugadores con la defensa tan directamente como lo hace un mareaje de hombre a hombre.

Defensa a presin (pressing). Se sustenta en un par de delanteros rpidos con cierto grado de agresividad en su accionar. Ellos acosan al contrario encargado de recuperar los rebotes, el cual para alejar la pelota de su tablero debe realizar pases largos que pueden ser interceptados. Los jugadores receptores del pase son objeto de acoso por los otros defensas a fin de que pierdan la pelota. Los delanteros defensivos se cubren "mutuamente al momento de interponerse para cortar los pases.

Ventajas: 1. Es efectiva para recuperar la pelota cuando se est con marcador en contra y el partido avanzado. 2. Tiene muy buenos resultados cuando el equipo contrario es lento, inexperto o cuando sus ataques son fijos. 3. Es efectiva contra adversarios dbiles, que no cuentan con un sistema de ataque organizado para contrarrestar una defensa a presin.

Inconvenientes: 1. Pueda dar lugar a un excesivo nmero de faltas 2. Los jugadores deben ser veloces y agresivos 3. Requiere un buen juego de piernas defensivo

PLAY OF
Los Playoffs de la NBA son 3 rondas de competicin entre diecisis equipos repartidos en la Conferencia Oeste y la Conferencia Este. Los ganadores de la Primera Ronda (o cuartos de final de conferencia) avanzan a las Semifinales de Conferencia, posteriormente a las Finales de Conferencia y los vencedores a las Finales de la NBA, disputadas entre los campeones de cada conferencia.

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