Está en la página 1de 4

Luis Rodi Maletich

Finales bsicos 25 Torre y alfil contra torre


POSICIONES BASICAS PARA ENTENDER ESTE FINAL
La teora de los finales con torre y alfil contra torre comenz en el siglo XVIII a partir de los esfuerzos de Philidor. De acuerdo con Keres, por sorprendente que pudiera parecer, este final se da con relativa frecuencia en la prctica de torneos, y con frecuencia anloga es innecesariamente perdido por el bando defensor. Esto ltimo, de acuerdo con Fine, se debe no slo al hecho de existir una impor tante cantidad de excepciones a la victoria del bando ms fuerte, sino tambin a la complicada naturaleza de las variantes de tablas. El objetivo de este artculo es ensear al lector algunas posiciones tpicas que le permitirn encarar este difcil final con un bagaje elemental de conocimientos que quiz le valga algn medio punto ms en la tabla de posiciones... LA POSICION DE PHILIDOR El primer ejemplo que veremos es fruto del trabajo de Philidor (1749) en este tipo de finales: Las blancas juegan y ganan. El rey blanco ha logrado aqu una posicin sobresaliente, reteniendo a su colega negro en la banda 1.Tf8+ Te8 2.Tf7 Te2 O 2...Rc8 3.Ta7 Td8+ 4.Rc6 Rb8 5.Tb7+ Ra8 6.Tb1 Ra7 7.Rc7+- 3.Th7! Una jugada de espera de vital importancia. Ahora la torre negra debe colocarse en una casilla desfavorable: 3...Te1 3...Te3 4.Td7+ Re8 5.Ta7 Rf8 6.Tf7+ Re8 7.Tf4 Rd8 8.Ae4+- 4.Tb7 Tc1 En caso de 4...Rc8 se procede con 5.Ta7 (5.Tb2 Td1 6.Th2 Rb8 7.Ta2+-) 5...Tb1 6.Tg7 Rb8 7.Tg8+ Ra7 8.Ta8+ Rb6 9.Tb8+ ganando

XIIIIIIIIY 9-+-mk-+-+0 9+-+-tr-+-0 9-+-mK-+-+0 9+-+L+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+R+-0 xiiiiiiiiy
1

XIIIIIIIIY 9-+-mk-+-+0 9+R+-+-+-0 9-+-mK-+-+0 9+-+L+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-tr-+-+-0 xiiiiiiiiy
5.Ab3 Para realizar esta maniobra se indujo a la torre negra a abandonar la segunda fila. Ahora ella no dispone de jaques tiles y debe desmejorarse una vez ms 5...Tc3 6.Ae6 Td3+ 7.Ad5 Tc3 8.Td7+ Rc8 8...Re8 pierde de inmediato luego de 9.Tg7+- 9.Th7 Rb8 10.Tb7+ Rc8 11.Tb4 Nuevamente las negras estn en zugzwang

Luis Rodi Maletich

Con los reyes en la columna de caballo, el bando en inferioridad material por lo general consigue salvarse. El siguiente ejemplo de Fine muestra las posibili11...Rd8 12.Ac4 Rc8 13.Ae6+ Rd8 dades defensivas en esos casos: 14.Tb8++XIIIIIIIIY La mayora de las posiciones similares son victoriosas para el bando ms fuerte. El caso ms complejo puede ser el que cuenta con ambos reyes en la columna torre: Juegan las blancas y ganan (Kling, Kuiper, 1846)

XIIIIIIIIY 9-+k+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-mK-+-+0 9+-+L+-+-0 9-tR-+-+-+0 9+-tr-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

8.Tf6 como mtodo ganador pero la del texto es ms fuerte) 7...Ra8 8.Ad6 Tg8 9.Tc7+- 7.Te6 Tc8 8.Ac3! Tb8 8...Rb8 9.Ae5+ Ra8 10.Rb6+- 9.Te2 Td8 10.Rb6 Rb8 11.Ab4 Rc8 11...Ra8 12.Rc7+-; 11...Tg8 12.Ad6+ Rc8 13.Rc6+- 12.Rc6 Td7 13.Te8+ Td8 14.Te7 Tg8 15.Ad6+-

XIIIIIIIIY 9ktr-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9K+-+-+-+0 9vL-+-+-+-0 9-+-+-+-tR0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
1...Te8 o 1...Tb2 2.Th6 Tb1 3.Ab6 Ta1+ 4.Rb5 Rb7 (4...Tb1+ 5.Rc6 Tc1+ 6.Ac5+-) 5.Th7+ Rc8 6.Ac5 Td1 7.Rc6 y se alcanza la posicion bsica de Philidor] 2.Ac7 Te6+ 3.Ab6 Te8 4.Th6 Rb8 5.Tc6 Ra8 6.Ad4! Tb8 6...Rb8 7.Ac5 (los autores ofrecen 7.Rb6 Te1

9-mk-+-+-+0 9+-tr-+-+-0 9-mK-+-+-+0 9+L+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+R+-+-0 xiiiiiiiiy

Como vemos, se trata de la misma posicin de Philidor con las piezas corridas un par de columnas a la izquierda. El blanco aplica entonces igual mtodo ofensivo: 1.Td8+ Tc8 2.Td7 Tc2 3.Tf7 Tc3 4.Aa4 Tc1 4...Tc4? 5.Ac6+-] 5.Ac6 Tb1+ 6.Rc5 Tb2 7.Ad5 Th2 8.Tb7+ Rc8 9.Te7 Rb8 10.Rc6 O 10.Rb6 Tc2 11.Ab3 Tc1 12.Td7 Rc8 13.Td2 Tb1 14.Td3 Tb2 15.Rc6 Tb1 16.Ae6+ Rb8 17.Td8+ Ra7 18.Td7+ Rb8 19.Ad5 Tc1+ 20.Rd6 Tc7!= 10...Th6+ 11.Ae6 Th1 12.Tb7+ Ra8 13.Tb2 Tc1+ 14.Rb6 Rb8 15.Af5 Tc4 16.Tb5 Th4 17.Rc6+ Ra7 18.Ad3 Tf4 19.Tb7+ Ra8 20.Tg7 Rb8=

Luis Rodi Maletich Un ejemplo de este sistema: LA POSICION DE COCHRANE Se trata del mtodo defensivo ms XIIIIIIIIY simple. En esta formacin, la torre del 9-+-mk-+-+0 bando defensor clava al alfil de manera 9+-+-+-+-0 de impedir que el rey atacante obtenga 9-tR-+K+-+0 una posicin predominante.

XIIIIIIIIY 9-+-mk-+-+0 9tR-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+K+-+-0 9-+-vL-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+r+-+-0 xiiiiiiiiy
La regla ms simple de tablas que las negras deben seguir es esperar hasta que el monarca de las blancas haya movido hacia uno de los flancos y entonces jugar hacia el otro (Fine). En la prctica se dio infinidad de veces, por ejemplo, en el juego Flohr - Reshevsky, Semmering-Baden 1937, donde se decret el empate luego de 1.Th7 Td2 2.Re5 Rc8 A la direccin opuesta! 3.Ac5 Td7 4.Ae7 Rb7 5.Re6 Rc6 6.Th1 Td2 7.Tc1+ Rb5 8.Ad6 Te2+ 9.Rd7 Te4 10.Tc5+ Ra4 11.Rc6 Rb3 12.Rd5 Te8 13.Tb5+ Rc2 14.Ac5 Rd3 15.Tb3+ Re2 16.Ad4 Td8+ 17.Re4 Te8+ 18.Ae5 Re1! 19.Tb2 Te7=

9+-+-vL-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+r+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

1.Tb8+ Tc8 2.Af6+ Rc7 3.Ae5+ Rd8 4.Tb1 Tc2 5.Tg1 Rc8 6.Tb1 Para que el rey negro no escape, pero entonces la que sigue retorna a la posicin inicial: 6...Rd8= DEFENSA POR LA SEPTIMA FILA En su Dvoretskys Endgame Manual, el conocido entrenador ofrece un sistema defensivo ms a estos dos clsicos, utilizado para prevenir que el rey defensor sea presionado en el borde del tablero. Un ejemplo: Timman - Lutz, Wijk aan Zee 1995

LA POSICION DE SZEN Otra formacin que asegura el empate al bando defensor es la enseada por el maestro hngaro Szen: el rey defensor se ubica a salto de caballo del rey atacante, en una casilla del mismo color que las controladas por el alfil, mientras La torre se ubica dos casillas atrs del su torre defiende la amenaza de mate. rey, para que despus de un jaque en

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-vLr+0 9+-+-+-+-0 9-+-+K+k+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-tR-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Luis Rodi Maletich g2 el rey blanco no tenga tiempo de peones proporcionar un contrajuego jugar Rf5 1.Tf4+ La alternativa es 1.Tf1 efectivo Rh5 2.Rf5 Tg5+! EJERCICIO 29 XIIIIIIIIY Juegan las blancas y ganan (Centu9-+-+-+-+0 rini, 1867)

9+-+-+-+-0 9-+-+-vL-+0 9+-+-+Ktrk0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+R+-0 xiiiiiiiiy

un truco que debe conocerse 3.Re6 Tg2 4.Tf4 Rg6 5.Th4 Te2+ 6.Ae5 Tg2 7.Th8 Tg4= y una vez ms el negro arm su dispositivo defensivo 1...Rg3 2.Re3 Rh3 3.Tf5 Tg3+ 4.Rf2 Tg2+ 5.Rf1

XIIIIIIIIY 9-+-+k+-+0 9+-+-+R+-0 9-+-mKL+-tr0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy
SOLUCION AL EJERCICIO 28 Juegan las blancas - Cul es el resultado ms probable?

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-vL-+0 9+-+-+R+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+k0 9-+-+-+r+0 9+-+-+K+-0 xiiiiiiiiy
Ahora, de acuerdo con Dvoretsky, 5...Tg6 preparando ...Rg4 o ...Rg3 era el camino ms simple a las tablas. Cierro con otra mxima til de Keres: si en estas posiciones el bando defensor tiene adems un pen, a menudo este factor se puede volver en contra suya, anulando posibilidades de ahogo e interfiriendo algunas veces con la accin de la torre. Raramente pueden uno o dos

XIIIIIIIIY 9-+-+-tR-+0 9+Q+-+-+p0 9p+-zp-+p+0 9+-+Pzp-mk-0 9-+-+q+-+0 9+-+-tr-zP-0 9PzP-+-+-zP0 9+-+-+-mK-0 xiiiiiiiiy
Tablas, continuando con 35.De7+ que tiene la virtud de alejar al rey negro para que no colabore en las acciones contra el rey blanco. Una posible continuacin sera 35...Rh6 36.Dxd6 Td3 (36...Te1+ 37.Tf1 Dd4+ 38.Rg2 Te2+ 39.Rh3 Dxb2 40.Df8+ Rg5 41.Df6+ Rh6=) 37.Tf7 Td1+ 38.Tf1 Td2 39.Df8+ Rh5 40.Df3+ Dxf3 41.Txf3 Txd5 con final aproximadamente igual. En cambio, la partida Gelfand - Radjabov, Wijk aan Zee 2008 prosigui con 35.Dxh7 Te1+ 36.Tf1 Dd4+ 37.Rg2 Te2+ 01