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CHIHUAHUA
FACULTAD DE INGENIERIA
Integrantes
Juan Carlos Martínez Carrillo 207259
Josué Escudero Rodríguez 207397
Jesús López Contreras 189961
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I N D I C E
OBJETIVO
aprender y entender cuales son los puntos o características que debe cumplir
una aplicación para considerarse orientada a objetos
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CARACTERISTICAS
Algunas de las características que debe tener un programa para que sea
considerado orientado a objetos pueden ser las siguientes; y aunque no existen
estándares para evaluar esto según algunas fuentes, estas son algunas de las
consideraciones a tener en cuenta:
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árboles o enrejados que reflejan un comportamiento común. Cuando un
objeto hereda de más de una clase se dice que hay herencia múltiple.
• Objetos: Entender que es un objeto es la clave para entender cualquier
lenguaje orientado a objetos. Existen muchas definiciones que se le ha
dado al Objeto. Primero empecemos entendiendo que es un objeto del
mundo real. Un objeto del mundo real es cualquier cosa que vemos a
nuestro alrededor. Digamos que para leer este artículo lo hacemos a
través del monitor y una computadora, ambos son objetos, al igual que
nuestro teléfono celular, un árbol o un automóvil.
• Las Clases: En el mundo real, normalmente tenemos muchos objetos
del mismo tipo. Por ejemplo, nuestro teléfono celular es sólo uno de los
miles que hay en el mundo. Si hablamos en términos de la programación
orientada a objetos, podemos decir que nuestro objeto celular es una
instancia de una clase conocida como "celular". Los celulares tienen
características (marca, modelo, sistema operativo, pantalla, teclado, etc.)
y comportamientos (hacer y recibir llamadas, enviar mensajes
multimedia, transmisión de datos, etc.).
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• Aplicaciones multiusuario.- Es orientada a objetos, ya que cumple con
algunas de las caracteristicas mencionadas anteriormente.
CONCLUSIONES
RECOMENDACIÓNES
Para evaluar si una aplicación es o no orientada a objetos, hay que evaluar si
tiene alguna de las características anteriores, tales como herencia,
polimorfismo y demás. Evaluar si tiene clases u objetos tambien.
REFERENCIAS
http://www.wikipedia.com
http://java.ciberaula.com/articulo/tecnologia_orientada_objetos/