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Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creacin de grficos y animacin 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la divisin

Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, sali a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animacin 3D ms utilizado, especialmente para la creacin de video juegos, anuncios de televisin, en arquitectura o en pelculas.

Historia[editar]
Cmo se form el Grupo Yost[editar]
Los orgenes del programa 3ds Max podramos situarlos a mediados de los aos 80, con la formacin del denominado Grupo Yost. La gestacin del Grupo Yost se inicia a principios de 1984, cuando una de las revistas sobre Atari ms importantes, Antic, creaba su seccin de software, Antic Software, dirigida por Gary Yost, quien vena de trabajar para la propia compaa Atari. Desde su puesto en Antic Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog, una recopilacin de programas para la plataforma Atari.1 En el desarrollo de The Catalog influy el pequeo desarrollo que se haba producido en las comunicaciones a travs de Internet, con el inicio de servidores. Uno de estos nuevos servidores eraCompuServe, que alojaba varios foros sobre Atari. Uno de los ms visitados perteneca a Antic. Gracias a este servicio, Gary Yost pudo hablar directamente con una gran parte de usuarios, que a su vez despus eran quienes compraban y utilizaban el software que producan desde Antic Software. Por otra parte, estos foros proporcionaron un medio a los usuarios de Atari para interactuar entre ellos. Gary Yost vio el potencial que se encerraba en esta comunidad de usuarios, haciendo de ella una parte oficial del desarrollo del software para Antic. El brazo online de su comunidad sobre grficos era la Cyber Connection, un foro en CompuServe que provea de informacin oficial de los desarrolladores, as como de un sistema de pizarra donde se dejaban mensajes para discutir. La combinacin de la colaboracin directa entre programadores y usuarios fue esencial a la hora de hacer posible el siguiente desarrollo del software grfico.2

The Cyber Studio, antecedente del 3ds Max[editar]


Por su parte, el programador Tom Hudson, otro pilar del Grupo Yost, desde 1982 a 1985 haba estado trabajando para la otra revista referente dentro del mundo Atari: ANALOG Computing. Haba estado haciendo un poco de todo dentro del pequeo grupo que llevaba la revista: escriba artculos, creaba juegos y otros programas. En 1984 publicaba uno de estos programas, un pequeo renderizador de 3D: Solid States. En agosto de 1985 dejaba la revista ANALOG y poco despus publicaba otros dos programas para el Atari ST que tuvieron bastante xito entre los usuarios de Atari: DEGAS y DEGAS elite, ambos programas para pintar. Reviviendo el inters que Tom Hudson tena por los grficos en 3D, adapt su programa Solid States para el Atari ST (originalmente desarrollado para los Ataris de 8-bit, el Atari 400 y el Atari 800). Poco despus realiz el que sera su primer programa para Antic: CAD-3D 1.0, y Gary Yost desde entonces se centr en el desarrollo de software grfico.3 Mientras Tom Hudson y Gary Yost estaban planificando CAD-3D, Mark Kimball, un programador e ingenieron de hardware, que trabajaba para Tektronix en Oregon, estaba desarrollando unas gafas 3D para el Atari ST usando el programa DEGAS. Mark Kimball se puso en contacto con Tom Hudson y finalmente la revista Antic vendera una versin de las gafas que poda utilizarse con la segunda versin de CAD-3D (con Tektronix como productor de las gafas). El siguiente reto que se plantearon fue el de crear pequeas secuencias animadas. Pero tenan el problema de la reducida RAM que el Atari ST tena. No obstante, Mark Kimball ide una solucin: Cyber Smash, una aplicacin que administraba el proceso de compresin de la animacin. Ahora lo que faltaba era un programa que pudiese reproducir esas

animaciones renderizadas, pues CAD-3D no poda hacerlo. Gary Yost contrat a Mark para que lo hiciese: Cybermate. El resultado final de este perodo de innovaciones continuo fue la salida al mercado a principios de 1987 del paquete The Cyber Studio que reuna CAD-3D 2.0 y Cybermate juntos. Poco despus se aadi el programa Spectrum 512, un programa de dibujo que usaba los 512 colores del atari, y tambin Cyber Control, un programa que mediante scrips incrementaba las posibilidades de animacin. Por su parte, Gary Yost estaba buscando una forma de mejorar las animaciones producidas por CAD-3D con textos y otros efectos. El resultado de esta bsqueda fue Cyber Paint. Por ltimo, tres importantes aplicaciones se aadieron a la familia Cyber: Cyber texture, que transformaba fotos en geometras 3D; Cyber VCR, que exportaba las animaciones a cinta de vdeo, a travs de la interfaz de Sony CTL-L, y por ltimo Cyber Sculpt, una aplicacin para crear y editar complejas geometras para el CAD-3D 2.0.4 El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pas desapercibido para la empresa Autodesk, creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric Lyons, director de Nuevas Tecnologas de Autodesk consegua convencer a Gary Yost para que trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio, para escribir el AutoCAD de animacin 3D. Gary Yost, con Tom Hudson y Jack Powell, al que se le aadi poco despus Dan Silva, fue el grupo encargado de desarrollar el programa 3D Studio.5 6

3D Studio[editar]
Tras casi dos aos de trabajo, en octubre de 1990, sala al mercado el programa 3D Studio. En esta primera versin, debido a los problemas inherentes al grado de desarrollo de los ordenadores, y a los problemas con MS-DOS, el programa careca de una capacidad para deshacer acciones y contaba con 5 mdulos independientes que lo hacan poco eficiente: Shaper, Lofter, Editor 3D, Editor de materiales y Mdulo de renderizado. Tras el lanzamiento del nuevo programa se cre un foro de ayuda en CompuServe, que se convertira en uno de los foros ms activos de la red en esos momentos. Gary Yost y Jack Powell eran los que dirigan este servicio y empezaron a construir una comunidad de usuarios del 3D Studio. Para la segunda versin del programa consiguieron unificar los 5 mdulos gracias a la utilizacin de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender, que consista en un sistema operativo que consegua superar las limitaciones del estndar DOS.7

Kinetix 3D Studio MAX[editar]


En 1991, el Director de Autodesk sugiri al Grupo Yost reescribir el programa para Windows, aunque no fue hasta 1996 que sali al mercado el 3D Studio Max para Windows NT. Adems, al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-DOS, aadieron al nombre del producto MAX, para distinguir entre la versin antigua para la plataforma MS-DOS y la nueva versin para la plataforma de Windows. Segn Gary Yost cuando supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el verano de 1993, tomamos la decisin de reescribir el programa.8 Para ello contrataron a Don Britain en febrero de 1993.9 El nombre oficial completo del producto era Kinetix 3D Studio MAX, puesto que la divisin Multimedia de Autodesk, la encargada de desarrollar el programa, haba pasado a llamarse Kinetix.10 En 1999 Autodesk adquiri la empresa canadiense Discreet Logic, Inc. y la fusion con Kinetix. As, de la fusin surgi la divisin de Autodesk para el desarrollo de 3D Studio MAX.11

3ds max[editar]
No obstante, en el ao 2000, al salir al mercado la primera versin del programa desarrollada por la nueva Discreet, el nombre del producto se adapt al estilo de los productos que Discreet ya tena, por lo que de 3D Studio MAX pas a ser 3ds max, todo en minsculas.12

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