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ELABORADO POR:

Oscar L. Chvez Pillco


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AutoCAD 2D

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INTRODUCCION Y CONCEPTOS BASICOS DE AUTOCAD 2D

Las aplicaciones del dibujo computarizado son mltiples, es un paquete de carcter tcnico que puede
transportarse a otros paquetes para su mejor compresin y comodidad entre ellos el SAP2000, Visual
BASIC, Excel, Word y sus aplicaciones especficas el SolidWork, Catia, Ansys, etc.
1.1. Entorno de trabajo en AutoCAD 2D
La siguiente versin de AutoCAD presenta un sistema de dialogo usuario computador,
sistematizado en tres partes importantes:
La barra compiladora de RIBBON
Los mens
La lnea de comandos


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Cada una de estas opciones pueden ser personalizables a partir del manejo del espacio de trabajo
denominado WORKSPACE o COMAND que se halla ubicado en la parte inferior de la pantalla.

El manejo de AutoCAD es sencillo y las rdenes pueden ser ejecutadas alternativamente desde el
MOUSE o mediante el teclado, para ello debe de conocerse las opciones que presenta al Acad.
1.2. Configuraciones iniciales y escala
Para poder realizar el cambio del especio de trabajo tridimensional a un modelo bidimensional a
travs de la creacin de un nuevo layout

As tambin realizar la configuracin de unidades (FORMAT - UNITS)





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A continuacin realizacin la creacin de un modelo layout (FILE PAGE SEPUT MANAGER - NEW)














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As tambin se debe de configurar el entorno de dibujo (TOOLS DRAFTING SETTINGS)

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Una vez configurado el entorno de trabajo en AutoCAD Classic, cambiamos en entorno al 2D
Drafting &Annotation quedando de la siguiente manera.



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Debemos de tener en cuenta el tipo de normalizacin que se hade usar y el tamao de hoja.
DIN Hoja sin Cortar Hoja Recortada Margen
A0 880 x 1230 841 x 1189 10
A1 625 x 880 594 x 841 10
A2 490 x 625 420 x 594 10
A3 330 x 490 297 x 420 10
A4 240 x 330 210 x 297 5
A5 165 x 240 198 x 210 5
A6 120 x 165 105 x 198 5

La versin de AutoCAD tambin puede trabajar con un archivo template. Su forma de creacin y uso es
el siguiente: (FILE NEW - SAVE AS) escoger el formato TEMPLATE*.dwt
Asignar un nombre, as tambin escoger una designacin



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Cerrar el dibujo y abrir el archivo TEMPLATE















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HERRAMIENTAS BASICAS DE DIBUJO
Como primer paso antes de realizar cualquier tipo de dibujo en el entorno de AutoCAD, se debe de crear
los distintos tipos de capas o layer para la diferenciacin del tipo de color, grosor de lnea y tipo de lnea.

Se debe crear los layers, nombrando a cada tipo de lnea, posteriormente de preferencia se debe de
asignar un color a cada lnea nombrada para poder diferenciarlo





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As tambin se debe de tener en cuenta que podemos controlar las funciones de tablero en la barra de
herramientas, ubicado en la parte central inferior de pantalla con rdenes de comando rpido o tambin
con teclas de funcin:


SNAP determina el tipo de la orientacin de las coordenadas para trabajos de proyeccin ortogonal o
isomtrica. (F5)
COORDENADAS activa y desactiva el movimiento del cursor por coordenadas. (F6)
GRID conocida como rejilla, muestra los puntos de separacin que se requiere en las dos direcciones (x,
y) el cursor se mueve entre estos tramos. (F7)
ORTHO genera movimientos ortogonales, trazos de lneas perpendiculares o paralelas al sistema de ejes
de referencia. (F8)
OSNAP ubica el cursor en un punto definido del objeto a utilizar, tal es el caso de centro, punto medio,
punto, interseccin, etc. (F9)
POLAR funcin que permite trabajar en coordenadas polares. (F10)





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Una vez conocido el manejo bsico del entorno AutoCAD, veremos y conoceremos la manera ms fcil de
relacionarse con el entorno de diseo y dibujo de AutoCAD, para ello conoceremos todos los elementos
del RIBBON, el manejo del entorno DRAW o HOME. Este men es el ms importante del AutoCAD, dado
que es aqu que se realiza los elementos u objetos de trabajo para confeccionar un diseo determinado


2.1. Dibujo de lneas
A travs de este comando se realizan lneas sencillas, sean rectas (horizontales o verticales) o
quebradas, este captulo aprenderemos las distintas formas de dibujo de lneas.
A travs del comando LINE, se debe de escribir dicho comando en el entorno COMAND.


a) Mtodo del sistema de coordenadas Absolutas (CA)
En este mtodo se escribe directamente en el comand los puntos que se deseen graficar de
manera directa.
Primer punto Comand: 50.0,20.0
Segundo punto Comand: 125.0,20.0
Tercer punto Comand: 125.0,70.0
Cuarto punto Comand: 50.0,70.0
Quinto punto Comand: 50.0,20.0 o presionar C

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b) Mtodo del sistema de coordenadas Relativas (CR)
Primer punto Comand: 50.0,20.0
Segundo punto Comand: @75.0,0.0
Tercer punto Comand: @0.0,50.0
Cuarto punto Comand: @-75.0,0.0
Quinto punto Comand: presionar C

c) Mtodo del sistema de coordenadas Absolutas (CA)
Para realizar lneas ortogonales hacer clic en ORTHO (F8)
Primer punto Comand: 50.0,20.0
Segundo punto Comand: @75.0,0.0
Tercer punto Comand: @50<90
Cuarto punto Comand: @-75.0,0.0
Quinto punto Comand: presionar C


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2.2. Dibujo de arcos
A travs del comando ARC, se debe de escribir dicho comando en el entorno COMAND.
Dependiendo al tipo de arco que se desee graficar, sea por radio, centro fin de arco o ngulo de
amplitud de arco



























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2.3. Dibujo de crculos
A travs del comando CIRCLE, se debe de escribir dicho comando en el entorno COMAND.
Dependiendo al tipo de crculo que se desee graficar, sea por radio, dimetro, tangente entre
rectas, as tambin por medio de puntos



























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2.4. Dibujo de Rectngulos y/o Polgonos
A travs del comando RECTANG, se debe de escribir dicho comando en el entorno COMAND.
Dependiendo al tipo de rectngulo que se desee graficar, sea por medio de puntos, rea, rotacin.
A travs del comando POLYGON, se debe de escribir dicho comando en el entorno COMAND.
Primeramente se debe de elegir los lados del polgono, luego el centro del polgono y si este es
inscrito o circunscrito, posteriormente el radio y salir del grafico


























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2.5. Dibujo de Spline
A travs del comando SPLINE, se debe de escribir dicho comando en el entorno COMAND.
Dicho comando nos permita realizar dibujos de figuras no compuestas, tiles para el grafico de
curvas de nivel para la aplicacin en topografa.

2.6. Relleno de Color, Hatch
Empleado en el uso de color a cualquier tipo de figura, empleado en el uso de diseo grfico.
Forma parte esencial del diseo CAD.












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2.7. Manejo del entorno de dibujo

















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MODIFICACION Y EDICION DE OBJETOS
3.1. Edicin de geometra de componentes
Corte de Geometra
Activar el comando TRIM

Seleccionar el objeto entero y proceder a cortar.

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Quitar todas las lneas exentas, y promover el grafico.

Extensin de Geometra
Activar el comando EXTEND

Seleccionar el objeto entero y proceder a extender las lneas ms prximas y necesarias







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Debemos de tener en cuenta que la extensin de lneas no se puede aplicar cuando esta es una
polilnea, esta aplicacin solamente sirve para unir lneas y arcos.






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Redondeo Y/O Chaflanado De Cuerpos Geomtricos
Activar ya sea el comando FILLET o CHAMFER, comando que nos permite realizar la operacin
de chaflanado o redondeo en cualquier parte geomtrica que termine en una esquina o punta.



Seleccionar una arista de la parte geomtrica y asignar un valor de radio o distancia para la
operacin, luego seleccionar la siguiente arista. Proceder de acuerdo a la figura.





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Resultado


Cambio de Escala No Proporcional
Emplear el comand STRETCH, seleccionar una ventana de derecha a izquierda.


Resultado




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Indicar un punto de referencia (preferentemente punto medio - MIDPOINT), e indicar la dimensin
para estrechar.








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3.2. Cambios de posicin
Cambio de Posicin por Coordenada
Activar el comando MOVE


Seleccionar el objeto entero, seleccionar un punto de referencia y proceder a cambiar de posicin
mediante cursor u coordenada.





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Cambio De Posicin Por Coordenada Polar (rotacin)
Activar el comando ROTATE


Seleccionar el objeto entero, seleccionar un punto de referencia y girar el objeto a la posicin que
se desee desde teclado.







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3.3. Cambios de Espesor de Lnea y/o Polilnea
Activar el comando EDIT POLILINE


Seleccionar una polilnea creada y escoger WIDTH



Indicar el nmero de espesor para el segmento y presionar dos veces la tecla ENTER


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3.4. Conversin de lneas a polilineas
Activar el comando EDIT POLILINE



Seleccionar una lnea del grupo que se desea unir, AutoCAD indica que la seleccin realizada no
es una polilnea y si se desea convertirla, presionar ENTER, afirmando con YES por defecto.




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Escoger la opcin JOIN, presionar la tecla ENTER.









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3.5. Tipos de copiado
Copia Paralela
Activar el comando OFFSET



Seleccionar la polilnea y especificar la distancia de la copia 3, seleccionar el objeto a copiar y
asignar una direccin de copia, tomando en cuenta que la lnea central ser tomada como eje.





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Copia Reflejada
Activar el comando MIRROR


Seleccionar una lnea (preferentemente polilnea), seleccionar un punto inicial y final de simetra



Indicar que se mantenga el objeto origen y se copie el objeto reflejado
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Copia Mltiple Rectangular
Activar el comando ARRAY, y seleccionar la opcin RECTANGULAR



Seleccionar la figura a copiar, especificar el espacio, numero de filas y columnas




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As tambin podemos activar la opcin de editar la operacin








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Copia Mltiple Polar
Activar el comando ARRAY y seleccionar la opcin POLAR


Seleccionar el objeto a copiar, aadir la cantidad copias y el valor del ngulo polar a copiar. Por
defecto 360



As tambin se puede editar la operacin de acuerdo a especificacin del RIBON
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3.6. Manejo del Entorno de Modificacin y Edicin de Objetos









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DISEO DE IMGENES Y FIGURAS
4.1. Diseo de figuras







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DIGITALIZACION DE IMGENES
5.1. Digitalizacin de imgenes sin escala para su uso en diseo grafico
De forma preferencial antes de realizar cualquier operacin se debe crear un LAYER e insertar una
imagen base para la digitalizacin con la opcin INSERT ATTACH



Buscar la ubicacin de imagen en disco


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Configurar la escala de insercin de la imagen en 5.00



Una vez realizada la operacin verificar el tamao de escala en AutoCAD



Con la herramienta de polilnea, la opcin ARC, LINE, DIRECTION y CENTER, desactivando las
opciones GRID y SNAP repasar los bordes y aristas que se desea digitalizar, utilizar la opcin de
acercamiento, alejamiento y paneo del roller del mouse.






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Resultado











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5.2. Digitalizacin, clculo de reas y distancias a escala real
De forma preferencial antes de realizar cualquier operacin se debe crear un LAYER e insertar una
imagen base para la digitalizacin con la opcin INSERT ATTACH.



Seleccionar un archivo de referencia


Seleccionar la escala de imagen a importar
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Una vez realizada la importacin, realizar la digitalizacin de imagen



Se puede seleccionar un era especifica de trabajo



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Podemos aadir un segmento para ver aun mas la aplicacin. Podemos de saber la longitud de la
regin a travs del comando LIST







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As tambin podemos de saber el rea comprendida de una regin a travs del comando LIST






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5.3. Adicin y substraccin de reas
Activar el comando AREA y/o ADD


Seleccionar el comando OBJECT y verificar el rea, permetro, volumen o dato que se desee.



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Para la sustraccin de reas en un recinto seleccionar el comando SUBTRACT AREA, seleccionar
la opcin OBJECT.


Se debe de tener en cuenta que las figuras a ser calculadas deben de ser de preferencia polilineas,
el permetro es el trayecto que encierra el rea.



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HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION
7.1. Manejo de herramientas de visualizacin
Uno de los complementos en el uso y manejo del RRIBON y el uso del men de comandas es el
comando VIEW



En esta ventana podremos observar las distintas herramientas que tiene el AutoCAD para la
visualizacin de imgenes las cuales se caracterizan por la navegacin:







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Los estilos de visualizacin para el cambio de imagen de figuras



As tambin el cambio de coordenadas para la aplicacin de figuras

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7.2. Manejo de proyecciones
7.2.1.1. Proyeccin Isomtrica
La proyeccin isomtricas es una proyeccin espacial que permite observar un objeto en sus tres
dimensiones (alto, largo y ancho) los mismos que se hallan en la misma escala para sus tres ejes
principales que se hallan a 120 entre si y sobre 30 de la lnea de tierra. Adems se caracteriza
porque todas sus proyecciones son paralelas a sus ejes por lo que objeto no se deforma

Hacer click secundario en GRID, activar el SETTINGS y realizar el cambio y configuracin.



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Realizar el Cambio de ngulo de preferencia a 0



Proceder con la pieza a dibujar







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7.2.1.2. Proyeccin Caballera
La aplicacin de la proyeccin caballera es una proyeccin di mtrica, es decir que puede usar
hasta dos escalas distintas para sus ejes principales. Se caracteriza porque sus ejes se hallan a
45 y 90 sobre la lnea de tierra, adems sus proyecciones si bien no son paralelas estn referidas
a sus ejes.
Proyeccin
Caballera
X Y Z
1 1 - 0.5 1 - 0.5 45 90
1 0.5 0.5 90 41
0.5 1 1 45 90

Hacer click secundario en GRID, activar el SETTINGS y realizar el cambio y configuracin.


Realizar el Cambio de ngulo de preferencia a 30


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Proceder con la pieza a dibujar



7.3. Manejo del Entorno de Proyecciones







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NORMAS DE ACOTACION
El complemento importante de un diseo es el momento del dimensionado de todos los elementos
de un objeto, dado que un dibujo que tenga fallas en su acotacin puede ocasionar desastres o
fatalidades por lo que el diseista debe cumplir una serie de normas que facilitan y hacen ms
comprensible su aplicacin. Acotar significa dimensionar todas y cada una de las partes,
componentes de un objeto en forma clara, precisa y sencilla aplicando para ello las normas propias
del dibujo segn el campo de trabajo.

8. Configuracin del Entorno de Acotacin

8.1. Configuracin de Textos

Activar el comando ANNOTATION, seleccionar la opcin TEX STYLE.



Realizar la configuracin: seleccionar el tipo de letra preferentemente ARIAL, grosor, tamao,
etc. Una vez realizado la configuracin, realizar la aplicacin de dicha propiedad.
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8.2. Configuracin de Cotas

Activar el comando ANNOTATION, seleccionar la opcin DIMENTION STYLE.



Seleccionarla opcin NEW o MODIFY y realizar los cambios que fuesen necesarios.





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Modificacin de lneas


Configuracin de smbolos y lneas
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Configuracin del texto de Cota



Configuracin de Unidades Primarias de Cota
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Una vez realizada la configuracin, realizar la aplicacin de operacin.



8.3. Tipos de Acotaciones
8.3.1. Acotacin en Serie
La acotacin en serie es cuando a partir de una lnea o eje base las cotas van a continuacin unas
de otras.


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8.3.2. Acotacin en Paralelo
La acotacin en paralelo es cuando a partir de una lnea o eje base las cotas van una al lado de
otras.



8.3.3. Acotacin Mixta
Es la combinacin de la acotacin en serie y paralelo.




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8.3.4. Acotacin Especial
Es el tipo de acotacin de crculos, debido a que su variada forma de acotacin se convierte en
una manera opcional para un diseador.








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8.4. Normalizacin bsica de acotacin
Las lneas auxiliares de cota deben de salir desde el objeto.
Las lneas de ejes salen del objeto para convertirse en auxiliar de cota.
Las lneas de cota deben tocar a las lneas auxiliares de cota.
Las lneas de cota son paralelas o alineadas a la superficie medida.
Las cotas, por lo general se hallan al centro y por encima a 1mm. De la lnea de cota con
altura nominal de H=3mm.
La flecha de cota debe ser negra y esbelta con un ngulo de 10 - 20
Siempre se debe acotar al centro de los arcos o circunferencias.
La primera lnea de cota, como mnimo se halla de 7 a 10mm. Del objeto.
Las segundas y dems lneas de cota, se hallan como mnimo a 5mm. De la anterior.
No se deben de cruzar las lneas de cota.
No se deben de repetir las lneas de acotacin.
No se deben de acotar en lneas ocultas.
No se deben de acotar entre cantos vivos, salvo ngulos o circunferencias.
No se debe de acotar dentro del objeto.
Evitar cruzar entre lneas auxiliares de cota.
Evitar acotar una lnea auxiliar de cota con un canto vivo.

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