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Que es DBA?

DBA es un reglamento simple y rpido para juegos de guerra con miniaturas, abarca el periodo antiguo y medieval y su caracterstica principal es que, para poder jugar, se requiere de poco tiempo, poco espacio y pocos soldaditos. e juega de a dos, sobre un tablero que representa el campo de batalla, y cuyo tama!o depende de la escala de las "guras que se utilicen, para las "guras de #$mm el tablero mide %#&&mm ' %#((mm y para las de %$mm o menos mide )(&mm ' )&&mm. *ada jugador tiene un ej+rcito que esta compuesto por %# pie,as o unidades -llamadas elementos., uno de los cuales incluye su /nico general, ms un campamento y un elemento e'tra de seguidores de campamento que lo de"ende sin poder abandonarlo. 0stos elementos representan cuerpos de tropas y son bases rectangulares de cart1n sobre las que se montan las "gura. 2as medidas de estas bases dependen tambi+n del tama!o de las "guras que se utilice, para cada escala el 3rente es 3ijo -)&mm para la escala #$mm y 4(mm para la escala %$mm o menos., mientras que el 3ondo as como la cantidad y tipo de "guras que se monta varia seg/n el tipo de tropa que represente el elemento. 0'isten di3erentes tipos de tropa. 2as tropas montadas pueden ser5 elefantes, carros con guadaas, caballeros, caballera, caballera ligera o camellos. 2as tropas de a pie pueden ser lanzas, picas, armas blancas, auxiliares, arqueros, psiloi, banda guerrera, artillera o vagones de guerra. 2os di3erentes ej+rcitos 6ist1ricos -6ay un listado de apro'imadamente #((. son distintas combinaciones de estos tipos de elementos. *ada tipo de tropa esta de"nido o caracteri,ado por cuatro aspectos5 u capacidad para despla,arse por los di3erentes tipos de terreno, su capacidad de combate -que se e'presa en un 3actor de combate., como se ve a3ectada esta capacidad de combate por los di3erentes tipos de terreno y "nalmente, su reacci1n 3rente al resultado, ya sea 3avorable o adverso, del combate. As por ejemplo, en terminos generales, las tropas montadas son ms rpidas que las de a pie. Dentro de estas /ltimas, las tropas de in3antera pesada -lanzas, picas o armas blancas. son poderosas, tienen altos 3actores de combate, pero se despla,an lentamente y su capacidad de combate se ve muy disminuida por la terrenos di3ciles. 2as tropas de in3antera ligera -psiloi o auxiliares. en cambio, tienen 3actores de combate ms bajos pero ms movilidad y su capacidad de movimiento y combate no se ve a3ectada por el terreno malo. *ada tipo de tropa es una combinaci1n di3erente y /nica de estos cuatro 3actores. 2as reglas de"nen tres tipos bsicos de terreno5 bueno o 3cil -que debe representarse como largos campos abiertos o estepas., malo o di3cil -bosques, pantanos, oasis, dunas o reas rocosas o construidas., e impasable -mares, lagos y acantilados.. Adems contempla la posible e'istencia de colinas, ros y caminos. 7ara poder ser elegido un campo de batalla debe incluir un mnimo establecido de estos accidentes de terreno. 2a mecnica del juego es simple5 DBA se juega por turnos alternados y utili,ando un dado com/n. Al comen,ar cada jugador arroja un dado, el que obtiene el puntaje ms bajo elije el terreno sobre el que se va a jugar le batalla, el que obtuvo el puntaje ms alto elije cual de los lados del tablero ser su base y despliega su ej+rcito primero, luego su adversario despliega su ej+rcito en el lado opuesto y torna el primer tumo. Al comien,o de su turno el jugador arroja un dado, el resultado son sus 7untos de iniciativa 7ersonal -787. o 7untos de 9ovimiento -79.. 0l jugador puede mover tantos elementos o grupos de elementos como puntos de movimiento 6aya obtenido para ese turno. alvo algunas e'cepciones los elementos o grupos solo pueden moverse una ves por turno. :eali,ados todos los movimientos del turno, se resuelven los di3erentes combates resultantes. 0'isten dos tipos de combate5 el que resulta de los disparos a distancia -e3ectuados por aquellos tipos de tropas que pueden disparar proyectiles como los arqueros, artillera o vagones de guerra. y el combate a corta distancia -que ocurre cuando dos elementos contrarios se encuentran en contacto 3rontal.. 2a resoluci1n de los dos tipos de combate es igual5 cada elemento en3rentado arroja un dado, al que se le suman el ;actor de combate correspondiente al elemento y los ;actores tcticos que apliquen para el caso. 2os resultados obtenidos se comparan y si e'iste di3erencia, los elementos involucrados reaccionarn de acuerdo a cuan grande sea esta di3erencia y al tipo de tropa al que pertene,can +l y su adversario. 0n t+rminos generales si un elemento obtiene menos puntaje que su adversario, pero ms que la mitad, debe retroceder. i la di3erencia es de la mitad o ms, es destruido. 2os combates son siempre entre los dos elementos en3rentados, aunque estos pueden ser apoyados en el combate por otros elementos de su propio bando. 2as 3ormas y consecuencias de este apoyo estn contempladas en los ;actores tcticos ya mencionados. 0n caso de que en un mismo turno deban realisarce ms de un combate, el orden en el cual se resolvern estos ser determinado por el jugador al que pertenece el turno. Aquel jugador que al 3inal de cualquier turno, 6aya perdido a su general o 4 elementos, y tambi+n 6aya perdido ms elementos que su adversario, pierde la batalla. *on DBA las batallas duran en general menos de una 6ora, pueden jugarse sobre la mesa del comedor y cada ej+rcito no requiere ms de 4< "guras, por lo tanto este reglamento permite dis3rutar del 6obby aprovec6ando cualquier rato libre, sin abandonar la 3amilia u obligaciones y sin incurrir en grandes gastos o preparativos.

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