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Par de Fuerzas
Es un caso particular del sistema anterior y est formado por dos fuerzas
paralelas de la misma intensidad y sentido contrario. Aplicando la solucin anteior
la resultante es 0. Se aplica al centro del segmento que une los puntos de
aplicacin de sus componentes. Esto produce un movimiento de rotacin alrededor
del centro del segmento que une los puntos de aplicacin de los componentes. El
sentido del giro es el mismo que el de los componentes.
Fuerzas angulares o concurrentes
Son los sistemas con fuerzas de distinta direccin. En este caso hay que
trasladarlas para que tengan el mismo punto de aplicacin. Esto se hace
construyendo el paralelogramo de fuerzas: dadas dos fuerzas A y B, construiremos
una paralela a A en el extremo B y una paralela a B en el extremo A.
En caso de que haya ms de 2 fuerzas se irn construyendo paralelogramos entre 2
de ellas. Despus se vuelve a hacer otro paralelogramo entre la resultante y una
tercera hasta tener la resultante definitiva.
Descomposicin de Fuerzas
Consiste en dada una resultante hallar sus componentes. Se resuelve haciendo
que la fuerza dada sea la diagonal de un paralelogramo. Sus componentes son dos
de los lados contiguos que concurren en el mismo punto que la fuerza propuesta.
Si previamente no se fija una de las componentes el problema tiene infinitas
soluciones. Pero si se conoce la direccin de las dos componentes o bien la
direccin e intensidad de una de ellas, se tiene una sola solucin. En la vida
ordinaria se plantean problemas de este tipo: cuerpo que se desliza en un plano
inclinado, la hlice de un barco, etc.
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Bases fundamentales de la mecnica: Leyesde Newton
La obra de Newton sigue siendo la base de la Mecnica clsica. La ciencia fsica se
apoya en el concepto fundamental de fuerza que sigue definindose con los
mismos trminos que Newton emple en los llamados axiomas o Leyes del
Movimiento. Estas leyes aparecieron por primera vez en su obra fundamental
titulada Philosophiae Naturalis Principia Matemathica, publicada en 1687. Las
leyes del movimiento de Newton, base de toda la Dinmica o ciencia del Movimiento
y de las fuerzas son las siguientes:
1. Todo Cuerpo material persiste en su estado de reposo o de movimiento
uniforme y rectilneo si no acta sobre l ninguna fuerza.
2. Al aplicar una fuerza, el cambio de movimiento que se produce es
proporcional a la fuerza motriz y sigue la lnea recta segn la cual ha sido aplicada
dicha fuerza.
3. Siempre que haya interaccin entre dos objetos cualquiera, el primer objeto
ejercer una accin sobre el segundo, y ste una reaccin sobre el primero. Estas
fuerzas sern iguales y de sentido contrario.
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3. Fuerza y presin: Peso de los cuerpos.
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Idea General
La tierra atrae a todos los cuerpos que estn dentro de su campo de accin con una
fuerza que es la gravedad. Esta es el caso particular aplicado a la Tierra, de la
atraccin llamada gravitacin universal, que se ejerce entre todos los cuerpos del
Universo. A la gravedad se debe el peso de los cuerpos como resultado de aplicar
esa fuerza a la masa. La masa de un cuerpo no vara, su peso s. El equilibrio
enlos cuerpos est relacionado con el centro de gravedad. La presin resulta de
relacionar la fuerza con la superficie sobre la que acta.
Gravitacin Universal
Entre todos los cuerpos del universo se ejerce una fuerza de atraccin mutua que se
llama gravitacin universal. La gravedad no es ms que el caso particular aplicado a
la Tierra, de la gravitacin universal Fue estudiada por Newton y su formulacin
dice as: Todos los cuerpos del universo se atraen con una fuerza que es
directamente proporcional a sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de
las distancias que los separan.
Dados dos cuerpos M y M , separados por una distancia d, la fuerza f con que se
atraen se expresa as:
La fuerza que todo lquido ejerce sobre el fondo del recipiente es igual al peso
de una columna que tenga como base la superfcie del fondo y como altura la
distancia entre la base y la superficie libre del liquido, NO depende de la cantidad
total del lquido.
Presin en el seno del lquido
En el seno de un lquido se ejerce presin en todas direcciones. La diferencia de
presin entre 2 puntos cualesquiera situados a distinto nivel en un lquido en
equilibrio, es igual al peso de una columna de lquido cuya base es la unidad de
superfcie, y la altura la diferencia de las profundidades a que estn dichos puntos.
Presin lateral o sobre las paredes
La presin sobre las paredes depende de la profundidad y es independiente de
la cantidad de l quido:
La presin en los lquidos se ejerce sobre el fondo y las paredes de los
recipientes. Los vectores representan el valor de los vectores de a las distintas
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profundidades.
Vasos Comunicantes
Son recipientes que estn unidos entre s por su parte inferior, de manera que el
lquido que se eche en cualquiera de ellos pase fcilmente a los otros. Si se echa un
lquido en vasos comunicantes, la altura alcanzada por el lquido es la misma en
todos los vasos, independientemente de la forma o volumen que los vasos tengan.
Si se vierten dos lquidos no miscibles, la altura que alcanza cada lquido est en
razn inversa de su densidad. En este caso aceite y agua, el aceite alcanzar una
altura mayor al tener menor densidad.
Como que la presin alcanzada en cada rama de un vaso es la misma, sea p y p,
idnticas las alturas: h y h , y no las densidades d y d; vemos que la presin en
una rama es
p = h*d y p' = h' * d' por tanto si p=p'
Las alturas alcanzadas en las dos ramas de un vaso comunicante estn en razn
inversa a la de las densidades de los lquidos
h / h' = d/ d'
Aplicaciones de los vasos comunicantes
Los romanos desconocan los vasos comunicantes y construyeron grandes obras
para transportar el agua salvando desniveles de terreno. Se usan vasos
comunicantes en la construccin de pozos, surtidores, fuentes, niveles de burbuja,
etc.
PASCAL
Blas Pascal naci en Francia en 1623 y muri a los 39 aos en 1662. Destac muy
joven como matemtico (a los 16 aos con sus trabajos Principios sobre las
Cnicas). Corrobor el experimento de Torricelli del principio del barmetro y la
presin atmosfrica. Su principio es la base de la hidrulica actual. En los ltimos
aos se dedic a la religin y la filosofa. Entre sus obras podemos citar el Clculo
de Probabilidades, Tratado del equilibrio de los lquidos y la construccin de una
primitiva mquina de calcular.
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5. Presin en los gases.
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Idea General
La atmsfera, capa gaseosa de la Tierra, ejerce una presin llamada presin
atmosfrica sobre todos los cuerpos. Torricelli en el siglo XVII demostr mediante
un clebre experimento su existencia y midi su valor. Este valor o presin vara
segn los lugares y se mide con los barmetros. La llamada Ley de Boyle y
Mariotte, estudia la relacin que hay entre la presin y el volumen de los gases.
Para medir la presin de los gases dentro de recipientes se usa el manmetro. Para
extraer los gases de los recipientes se usa la bomba de vaco.
Presin Atmosfrica
La masa ms importante de gas que existe es la Atmsfera que forma una capa que
envuelve a la Tierra. Est compuesta por diversos gases. Ejerce una presin sobre
todos los cuerpos con los que est en contacto: la presin atmosfrica. La presin
atmosfrica es producida por el peso del aire.
Torricelli
En el siglo XVII Torricelli se situ a nivel del mar y con un tubo de 1 metro de largo,
cerrado por un extremo. Lo llen de mercurio y lo volc colocndolo sobre una
cubeta que tambin tena un poco de mercurio. Entonces vio que el nivel del
mercurio descendi hasta 760 milmetros. El resto qued vaco formando lo que se
llama cmara baromtrica.
Este experimento demostr la existencia de la presin atmosfrica. La presin
acta sobre el mercurio del tubo impidiendo que el mismo se derrame del todo. Por
otra parte la presin que ejerce una columna de un metro de mercurio es superior a
la presin atmosfrica hasta que se igualan ambas fuerzas (al salir solo 240 mm).
Por tanto el valor de la presin atmosfrica es igual a la presin del mercurio que
queda en el tubo. Como ste pesa 1033 gramos (para 760 mm y 1 cm2 de
seccin, el nivel de la presin atmosfrica a nivel del mar es de 1033 gramos por
cm2 que es la presin normal y se toma como unidad llamada atmsfera. Una
atmsfera equivale a 760 mm de mercurio.
Los Vientos
La presin atmosfrica disminuye con la altitud. El calor provoca una dilatacin en el
aire y hace que una misma masa ocupe espacios mayores al disminuir su densidad y
su presin. En sitios fros pasa lo contrario. Esto origina los vientos que van de las
zonas de altas presiones (anticiclnicas) hacia las bajas (ciclnicas).
Medida
La presin se mide con los barmetros. Existen diversos modelos y sistemas. El ms
antiguo es el de mercurio (como uso Torricelli).
Ley de Boyle y Mariotte
Los gases son cuerpos elsticos y al ser sometidos a presin disminuyen su
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volumen. Boyle y Mariotte descubrieron que: Permaneciendo constante la
temperatura, el volumen que ocupa una masa de gas es inversamente proporcional a
la presin a que est sometido.
Esta ley se puede formular as, si V es el volumen de gas y p la presin a que est
sometido. Al aumentar la presin ocupar un nuevo volumen V:
p / p' = V / V'
De donde resulta V * p = V' * p' = K (constante)
Para una temperatura determinada, el producto del volumen que ocupa un gas, por
la presin que sobre l acta es una cantidad constante.
Aplicaciones de la presin atmosfrica
Bombas de vaco, elevacin de agua, sifn, pipetas, etc. Para medir el gas de una
bombona de butano se usan instrumentos de vaco como el manmetro
Como elevar agua
Hasta el que se desarroll la bomba hidrulica subir agua a las alturas era un gran
problema. Hoy estas bombas han sido sustituidas por las centrfugas. Que son
parecidas a las bombas rotatorias de vaco.
Torricelli (1608-1647) amigo de Galileo experiment con la presin atmosfrica. En
su poca se crea que no se poda elevar agua con una bomba de vaco a ms de 10
metros por el `horror al vaci de la naturaleza. Galileo demostr que era la presin
que ejerce la atmsfera la que impide esto y es igual a una capa de agua de 10
metros de espesor.
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6. Por qu flotan los cuerpos?.
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Idea General
El Principio de Arqumedes nos ensea el empuje que recibe un cuerpo cuando se
introduce en un lquido, por ejemplo barcos y submarinos. El equilibrio en un
cuerpo sumergido depende del metacentro. Hay equilibrio si el metacentro queda
encima del centro de gravedad del cuerpo y este flota. Los Aerstatos (globos y
dirigibles) son aparatos que flotan en el aire. Densidad y peso especfico son
conceptos que relacionan la masa o el peso de un cuerpo con su volumen.
Fuerza de empuje
Todo lquido ejerce una fuerza hacia arriba que acta sobre los cuerpos sumergidos
en l. Esta fuerza lo har flotar si es mayor que el peso del cuerpo. Esta fuerza es la
resultante del sistema de fuerzas de la presin que ejerce el lquido sobre el cuerpo
sumergido, y acta en todas direcciones. Esta fuerza tiene una direccin vertical de
abajo hacia arriba. La fuerza de empuje mayor cuanto ms grande sea la densidad
del lquido.
Accin del Peso y el Empuje. Si la el empuje es mayor el cuerpo flota. Si son iguales
est equilibrado (dibujo) y si es menor el cuerpo se hunde.
Si P<E, flota, Si P=E queda sumergido en el sitio que se site, Si P>E, flota
Principio de Arqumedes
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Todo cuerpo sumergido en un lquido, experimenta un empuje hacia arriba igual a
lo que pesa el volumen del lquido que el cuerpo desaloja.
Equilibrio
Las dos fuerzas que actan sobre un cuerpo sumergido tienen puntos de aplicacin
diferentes. El peso en el centro de gravedad del cuerpo, el empuje en el centro de
gravedad del lquido desalojado. Para que haya equilibrio es necesario que ambos
centros se encuentren en la misma vertical y que sean iguales.
En el dibujo de la derecha, se pierde el equilibrio cuando los puntos de aplicacin
del empuje y del peso no tienen la misma vertical.
Cuando el cuerpo se inclina, el centro de empuje cambia de situacin. Volver a su
posicin si el metacentro , que es el punto que corta la vertical trazada por el
centro de empuje a la vertical primitiva que pasa por el centro de gravedad, est
encima del centro de gravedad.
Aplicaciones del Principio de Arqumedes
Los barcos de superficie estn diseados de manera que el metacentro quede
siempre por encimadel centro de gravedad en caso de que se muevan o desplacen
lateralmente. El submarino en cambio no cambia ni de volumen pero s de peso,
adquiere agua para sumergirse y la expulsa con aire para disminuir su peso y subir.
Aplicaciones del Principio de Arqumedes a los Gases
Del mismo modo que sucede con los lquidos podemos decir que: Todo cuerpo
sumergido en un gas, experimenta un empuje hacia arriba igual al peso del
volumen de gas que desaloja Por tanto se producen las mismas fuerzas que en el
agua: la fuerza de empuje para ascender y la fuerza contraria que es su peso. Si se
consigue que la fuerza de empuje sea mayor que el peso, el cuerpo flota. Este
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principio se aplica a los globos que estn llenos de un gas menos pesado que el aire.
Densidad
Es la masa correspondiente a la unidad de volumen. Se llama densidad relativa a la
relacin entre la masa de un cuerpo y la de un volumen igual de agua destilada que
se toma como comparacin.
Peso Especfico
Es el peso correspondiente a su unidad de volumen. Si llamamos p al peso, V al
volumen, Peso especfico es
Tambin existe el peso especfico relativo que es la relacin entre el peso especfico
de un cuerpo y el de un volumen igual de agua destilada.
ARQUIMEDES
Entre Peso especfico y Densidad hay diferencia y a que aunque no cambia la masa ,
el peso s. Pero de todas maneras al compararse con agua destilada se consideran
ambos conceptos iguales.
Naci 280 aos antes de Cristo en Siracusa donde pas la mayor parte de su vida.
Muri 212 aos antes de nuestra era en la segunda guerra pnica. Fue mecnico,
fsico y matemtico. Entre los descubrimientos que se le deben estn la relacin
entre la circunferencia y el dimetro, el rea del crculo, las leyes fundamentales de
la palanca y las leyes de la reflexin y de la luz y sobre todo su clebre Principio
estudiado en este manual. Cuentan que el rey le encarg comprobar la pureza del
oro de una corona y sin, tener que deshacerla, observ los cambios del agua
mientras se baaba: sali a la calle y grit EUREKA (lo he encontrado). Tambin
dise mquinas de guerra basadas en espejos, catapultas para lanzar piedras. etc.
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7. Fuerzas y movimientos.
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Todo cambio de lugar en un cuerpo es movimiento que puede ser absoluto y
relativo. Los elementos de todo movimiento son: trayectoria y velocidad que puede
ser instantnea, uniforme y media. Se rige por unas leyes determinadas. La unidad
de velocidad corresponde a la unidad de espacio recorrido en la unidad de
tiempo. La representacin del movimiento se hace mediante sistemas de
coordenadas.
El movimiento
Cuando se aplica energa mecnica a un cuerpo se le provoca una aceleracin que si
vence la inercia produce un movimiento. Se trata del cambio de lugar de un cuerpo.
Pero para darnos cuenta de que un cuerpo cambia de lugar tenemos que relacionarlo
con un punto de referencia que no se mueva. Por tanto diremos que un cuerpo se
mueve si aumenta o disminuye la distancia respecto a ese punto de referencia y que
permanece en reposo si no cambia. Pero si el punto de referencia se mueve a la
vez, la definicin se complica.
Por tanto tenemos que , hay dos clases de movimientos: absoluto y relativo. Un
movimiento se llama absoluto cuando lo referimos a un punto que est quieto. Se
llama relativo si el punto de referencia se mueve a la vez. En la tierra todos los
movimientos son relativos ya que la tierra se mueve sobre su eje y alrededor del sol.
Para simplificar el estudio tomaremos la tierra como un elemento fijo.
Los componentes de un movimientos son trayectoria (direccin y sentido) y
velocidad. La trayectoria es la lnea que describe el cuerpo al desplazarse en su
movi mi ento (aviones, trenes etc). La trayectoria puede ser curvilnea o rectilnea. El
sentido nos lo da el mvil cuando se mueve algn sitio. Definimos la velocidad
como el espacio recorrido por un mvil en la unidad de tiempo.
Velocidad
Distinguimos tres clases de velocidad instantnea, uniforme y media
Velocidad Instantnea
Cuando se considera solamente un tiempo sumamente pequeo (el ms
pequeo) que se pueda concebir.
Velocidad uniforme
Cundo a lo largo de un cierto movimiento la velocidad permanece constante.
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Velocidad media
Cuando se considera los espacios y tiempo total empleado por el mvil para
hacer el recorrido.
Unidades de Velocidad
Partiendo de la frmula , podemos establecer las siguientes unidades:
, y
En los vuelos supersnicos se emplea la unidad match que la de sonido y equivale a
que equivale a
La velocidad de propagacin de la LUZ es
Clases de Movimientos
Distinguimos dos clases principales de movimientos: uniforme y variado. Es
movimiento uniforme el que mantiene una misma trayectoria y permanece constante
su velocidad. En variado si cambia su trayectoria, velocidad o ambas. Para
simplificar el estudio tendremos que la trayectoria permanece constante y solo
tomaremos la velocidad para distinguir entre uniforme y variado.
A su vez un movimiento variado puede ser uniformemente variado si cambia su
velocidad de modo uniforme y de la misma manera (aumentando o disminuyendo
siempre). Por contra es variado sin uniformidad si los cambios no pueden ser
regulados.
Movimiento Rectilneo Uniforme
Se da cuando un mvil describe un trayectoria rectilnea con el mismo sentido y
velocidad constantes. Aqu no vamos a considerar las otras fuerzas: gravedad,
rozamientos etc. con el fin de simplificar el estudio.
En este tipo de movimiento el espacio recorrido por el mvil es proporcional a la
velocidad. El espacio recorrido es directamente proporcional al tiempo. De la
frmula del movimiento
, tenemos que e = v * t
Si suponemos aque el tiempo no vara, el espacio recorrido por el mvil depende de
la velocidad. Si suponemos constante la velocidad el espacio recorrido ser mayor
cuanto ms tiempo haya transcurrido. Si varan velocidad y tiempo el espacio
recorrido ser igual al proudcto de la velocidad por el tiempo. Por tanto aadimos
que la velocidad es directamente proporcional al espacio recorrido e inversamente
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que la velocidad es directamente proporcional al espacio recorrido e inversamente
proporcional al tiempo que se emplea para recorrerlo.
Representacin grfica del movimiento uniforme
Se hace en un sistema de coordenadas en la cuales las ordenadas (verticales) para
las velocidades y el eje de abscisas (horizontales) para los tiempos:
El resultado ser un paralelogramo ya que le espacio recorrido por el movil ser el
area de este paralelogramo (e = v * t, base x altura).
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8. Movimiento variado.
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Idea General
Un movimiento es variado si vara la velocidad o la direccin. El ms
importante es el movimiento en que vara la velocidad.
Pueden ser uniformemente variados o variados sin uniformidad.
Se llama aceleracin, la variacin que experimenta la velocidad en la unidad de
tiempo. Puede ser positiva, si aumenta y negativa o retardo, si disminuye.
En el movimiento uniformemente variado, la aceleracin permanece constante.
Se rige por unas leyes determinadas.
Como ejemplo de movimiento uniformemente acelerado tenemos el de la cada
libre de los cuerpos, estudiado por Galileo y Newton.
Los movimientos variados se representan por grficas de manera semejante al
movimiento uniforme.
El movimiento de rotacin es un ejemplo de movimiento uniformemente
variado en direccin. Corresponde a un cuerpo que gira alrededor de un eje, y tiene
sus leyes propias.
Introduccin
Se llama movimiento variado si cambia la velocidad o la direccin. Este ultimo
apartado es indiferente. Tambin pude ser Uniformemente variado si la velocidad
cambia de forma constante y con la misma intensidad o Variado sin uniformidad si
no se cumple lo anterior.
Aceleracin
Es la variacin que experimenta la velocidad en un movimiento variado. Puede ser
positiva si la velocidad aumenta o negativa (retardo) si la velocidad disminuye.
Movimiento Uniformemente Acelerado
Supongamos que un mvil (un tren) parte del reposo con . Pasado un tiempo
habr adquirido una velocidad que ser igual a velocidad anterior ms
aceleracin:
Pasado un tiempo t2, la velocidad V2 que ser igual a la velocidad anterior +
aceleracin:
Pero como y tenemos que lo que resumido viene a ser
Y as sera para un V3, etctera. Por tanto podemos establecer la siguiente frmula
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general de la velocidad en un mvil en movimiento uniformemente acelerado.
Al cabo de un tiempo t, la velocidadVtser igual a la velocidad inicial Vo ms t
veces la aceleracin:
(1)
Para deducir la aceleracin diremos que es la diferencia de velocidad en la unidad
de tiempo:
, despejamos los denominadores
(2)
Para calcular el espacio recorrido recordemos la frmula del movimiento uniforme:
(3)
Tenemos que el espacio es el producto de la velocidad por el tiempo. En el
movimiento variado, como la velocidad vara, hemos de tomar la media artimtica de
las dos velocidades que responde a esta frmula:
y si sustituimos este valor por la velocidad de la frmula (3) tendremos:
(4)
Y despejando v en la frmula (2): , que sustituimos en la frmula (4) nos
dar
; frmula final que nos da el espacio
recorrido por un mvil en movimiento uniformemente acelerado cuando parte del
reposo:
y cuando parte de una velocidad distinta de 0 tendremos
Movimiento Uniformemente Retardado
Partimos de la frmula del movimiento uniformemente acelerado y sabemos que en
lugar de acelerar , retardamos por tanto tendremos la frmula anterior as:
Leyes del movimiento uniformemente variado
1. Las velocidades son proporcionales a los tiempos
2. Los espacios son proporcionales a las aceleraciones
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3. Los espacios recorridos son proporcionales a los cuadrados de los tiempos
empleados para recorrerlos.
Representacin del movimiento uniformemente acelerado
Cada libre de los cuerpos
El ejemplo ms claro de movimiento uniformemente acelerado es el de un objeto
que se deja caer al vaco. La gravedad acta produciendo una aceleracin contnua y
constante. Galileo fue el primero que estudi la cada de los cuerpos lanzando
objetos de distinto peso que caan al mismo tiempo.
Leyes de la cada libre de los cuerpos
1. Todos los cuerpos caen al vaco con las misma aceleracin
2. Los cuerpos al caer adquieren velocidades que son proporcionales a los
tiempos que emplean en la cada.
3. Los espacios que recorren los cuerpos al caer, estn en proporcin directa de
los cuadrados de los tiempos que tardan en recorrerlos.
Frmulas de cada libre de los cuerpos
Son las mismas del movimiento uniformemente acelerado. Si llamamos v a la
velocidad, h al espacio (altura) y g a la aceleracin (que aqu es la gravedad) ,
tendremos las siguientes frmulas:
(1) y (2)
De las frmula (1) despejamos la t: y elevando al cuadrado: y
sustituimos su valor en la (2) nos resulta:
y despejando v: y aplicando la raz:
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Rotacin
En todo movimiento de rotacin, el cuerpo gira alrededor de una recta, llamada eje y
cada uno de los puntos del cuerpo describe una circunferencia.Se toma como
ejemplo de movimiento uniformemente variado en cuanto a su direccin aunque su
velocidad permanezca constante.
Si observamos la ilustracin, al cabo de un tiempo t el punto A habr descrito un
arco, con un espacio recorrido e. Y el punto B habr hecho lo mismo con el espacio
e
Sabemos que v = e/t . Que en el punto A ser v = e/t y en B ser v' = e'/t'.
Como que el tiempo t es igual en ambos resulta que v/e = v'/e'. La velocidad
lineal es proporcional al arco recorrido y por tanto mayor cuanto ms alejado est el
puntodel centro.
Clases de mquinas
Las mquinas se dividen en simples y compuestas. La simples tienen un solo punto
de apoyo. Las compuestas resultan de la combinacin de varias simples.
La Palanca
Es la mquina ms simple que se conoce y consiste en una barra o cuerpo rquido
que gira sobre un punto de apoyo o fulcro. Las Palancas pueden ser de tres gneros
(ver ilustracin), segn la distribucin de sus elementos.
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Tornillo y Cua
El tornillo consiste en un plano inclinado que gira en un cilindro formando una
espiral regular. El saliente del tornillo, a todo lo largo, forma el borde del plano
inclinado y arrollado y se llama filete. Cada vuelta completa de un filete espira.
Llamamos paso de rosca a la distancia entre 2 espiras completas. La cabeza del
tornillo tiene una muesca para utilizar las herramientas como el destornillador con
la que se aplica la potencia.
El equilibrio en los tornillos se explica con las leyes generales de la palanca
adaptadas al mismo.
La cua es un prisma de base triangular, hecho de materia resistente que sirve para
introducirse en el interior de los cuerpos y cortarlos. Es un instrumento muy
generalizado: cuchillos, navajas, hojas, tijeras se basan en la cua.
Mquinas Compuestas
Las mquinas compuestas son combinaciones de mquinas simples y estn
asociadas de manera que la resistencia de la primera es la potencia de la segunda; la
resistencia de sta la potencia de la tercera y as sucesivamente.
Hay que emplear estas mquinas porque aunque se aumente la potencia en
mquinas simples, stas perderan su eficacia al ser grandes y pesadas. Adems se
perdera una gran cantidad de trabajo.
Al estar compuestas de varias mquinas simples, la condicin de equilibrio en una
mquina compuesta resultar de multiplicar la conidicin general de equilibrio de
una mquina simple o el nmero de ellas que forman la compuesta:
Siendo n el nmero de mquinas compuestas
Entre las mquinas compuestasde ruedas dentadas, palancas y poleas estn: gras,
polipastos y todas las maquinarias mecnicas actuales que conocemos: relojes,
engranajes, etc.
Las Ciencias Fsica y la Mecnica.
Ciencia quiere decir conocimiento, lo que sabemos. Es necesario quelos
conocimientos estn ordenados segn unos sistemas. La primera divisin est en
separar Ciencias de la Naturaleza para referirse al conjunto de seres naturales y las
transformaciones de la Naturaleza. Dentro de la Naturaleza se puede subdibir en
Cosmografa (estudiar el universo), Biologa que estudia a los seres vivos, Geologa
(estudio de la Tierra), Fsica que estudia las propiedades fsicas de la materia, la
Qumica se encarga de estudiar las propiedades qumicas y los fenmenos
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Qumica se encarga de estudiar las propiedades qumicas y los fenmenos
qumicos.
A su vez la fsica se subdivide en Mecnica, etc.
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