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Sistemas de Representacin y Dibujo Tcnico Dibujo a mano alzada

AO 2013

E dibujo a mano a !ada es una "abi idad muy #a iosa en e trabajo $r%&ico para e dibujante' ar(uitecto' in$eniero y cua (uier otra persona (ue se dedi(ue a trabajo tcnico y no tcnico) Es un #a ioso medio de e*presin y una &orma e&ecti#a de transmitir una idea cuando as pa abras &a an) +as ideas se re$istran por primera #e! en &orma de un boceto o cro(uis) Estos ayudan a dise,ador a or$ani!ar sus ideas y recordar o (ue se "i!o antes) E mayor uso de os cro(uis es &ormu ar' e*presar y re$istrar ideas nue#as) -ateria es para e cro(ui!ado Se necesitan s o 3 objetos para "acer dibujos a mano a !ada. un %pi!' una $oma y una "oja de pape ) /on &recuencia se uti i!a pape cuadricu ado) +os cuadrados en e pape se pueden usar para bos(uejar apro*imadamente a esca a' sin embar$o' a mayor0a de os cro(uis se rea i!an s o en proporcin) E principiante debe aprender o m%s pronto posib e a bos(uejar sin ayuda de pape cuadricu ado) 1ara bos(uejar se puede uti i!ar un %pi! com2n de madera con mina 3 o 45) Es recomendab e tener dos $omas de borrar' una sua#e b anca para impiar y una com2n de %pi!) E %pi! debe tener punta cnica) Se uti i!an tres $rosores de 0nea para dia$ramado' como se muestra en a &i$ura si$uiente)

Se deben e#itar os tra!os borrosos' $rises o de&ormes) 6na 0nea recta "ec"a a pu so no debe ser tan r0$ida como una re$ ada) +a e&ecti#idad de una 0nea de dibujo construti#o est% en su uni&ormidad e*acta) +o importante es bos(uejar a 0nea en a direccin correcta' y no como se muestra en a &i$ura.

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7unca se deben superponer os tra!os a dibujar una 0nea) 1ara e tra!ado de 0neas rectas' e %pi! debe sostenerse natura mente a casi 8 cm de a punta) 1ara tra!ar 0neas "ori!onta es' se deben marcar os puntos inicia y &ina ' despus se debe des i!ar e %pi! "acia atr%s y "acia ade ante entre os puntos' casi sin tocar e pape ' "asta (ue se estab e!ca con c aridad a direccin correcta) 1or 2 timo' se debe tra!ar a 0nea &irmemente con un mo#imiento i$ero y ibre de a mu,eca y e bra!o) 7o se debe perder de #ista e punto "acia e cua se (uiere e$ar) Se deben tra!ar as 0neas #ertica es "acia abajo' con un mo#imiento ibre de dedos y mu,eca) Si una 0nea inc inada debe ser casi #ertica ' su tra!o debe ser "acia abajo) Si a 0nea debe ser casi "ori!onta ' debe dibujarse con mo#imientos "acia a derec"a) +as 0neas inc inadas se pueden tra!ar como 0neas "ori!onta es o #ertica es' co ocando e pape en a posicin necesaria)

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+o importante en os cro(ui!ados es a proporcin) 6n dibujo est% bien proporcionado si todas sus partes tiene un tama,o #isib emente correcto en comparacin con as dem%s pie!as) /uando m%s $rande sea e dibujo' tanto m%s importante es rea i!ar o con as proporciones adecuadas) 1or ejemp o' si se (uiere "acer un cro(uis de una #ista &ronta de un objeto' primero debe tenerse su anc"o y su a tura correctamente proporcionados) Si est% trabajando en un dia$rama dado por a &i$ura' pueden compararse as medidas mediante un %pi!' como se indica.

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Si se est% "aciendo un cro(uis directamente a partir de cuerpo' se pueden comparar as medidas captando as dimensiones de objeto y apreciando su tama,o (ue aparece sobre e %pi!' como se muestra en b9 1ara estas comparaciones' siempre debe sostenerse e %pi! con e bra!o e*tendido) Otro mtodo' si est% trabajando con una representacin' es marcar a ojo unidades con#enientes en a ima$en' como se muestra en a si$uiente &i$ura.

5os(uejo de c0rcu os Se puede bos(uejar &%ci mente un c0rcu o pe(ue,o tra!ando primero con 0nea sua#e un cuadrado y marcando ue$o os puntos medios en os ados) Despus se tra!an dia$ona es &inas y se marcan a distancia radia estimada de cada una) 1or 2 timo' dibuje e c0rcu o' pasando por os : puntos)

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Dibuje muy tenue as 0neas de construccin y ue$o e im0ne as con una $oma antes de marcar e c0rcu o) Otro mtodo especia mente 2ti para e dibujo de $randes c0rcu os o arcos' es marcar e radio en una tira de pape ' y uti i!ar esa medida para estab ecer desde e centro' tantos puntos de c0rcu o como se desee)

Bosquejado isomtrico 6no de os mtodos m%s e&ecti#os para bos(uejar un objeto en perspecti#a es e bos(uejado isomtrico) 1) Tome un objeto en su mano' e inc 0ne o "acia usted como muestra a &i$ura) E borde &ronta y os bordes para e os a aparecer%n en &orma #ertica ) +os dos bordes in&eriores' y os para e os a e os' aparecer%n a unos 30; con a "ori!onta ) 2) 1rimero bos(ueje a caja cubriente' con as 0neas inc inadas A/ y AD a unos 30; con a "ori!onta ) -ar(ue a a tura A5 i$ua a a a tura de b o(ue y e ar$o AD i$ua a a on$itud de b o(ue) A continuacin' mar(ue e anc"o A/ i$ua a a anc"ura de b o(ue) 3) Trace e b o(ue de recorte rectan$u ar y desta(ue a &orma &ina ) 8) Oscure!ca as 0neas &ina es) Este mismo procedimiento se uti i!a a bos(uejar cua (uier objeto rectan$u ar)

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En isomtrico' os c0rcu os aparecen como e ipses) +os pasos para bos(uejar un ci indro se muestran en a si$uiente &i$ura) 1) Trace a caja cubriente) 2) -ar(ue as dia$ona es y as 0neas de centro de os e*tremos) 3) Trace as e ipses y comp ete e ci indro) Obser#e (ue os ejes mayores de as e ipses son perpendicu ares a a 0nea de centro de ci indro)

Re&erencia bib io$r%&ica. Spencer' 4)' Dy$don' <) and 7o#a=' <) >20039) Dibujo Tcnico. Editoria A &aome$a)